하지만 그렇게 간단하지는 않습니다. TFT-LCD 는 화면 아래 지문을 인식하기가 어렵습니다. 이는 LCD 가 수동적으로 빛을 발하고 하단 LED 백라이트를 통해 TFT 를 통해 빛을 발하기 때문입니다. 이 층 TFT 자체는 그렇게 빛을 투과하지 않는다. 손가락을 위에 올려놓고 아무것도 바꾸지 않으면 화면 아래의 센서가 지문을 식별하기 어렵다. 따라서 TFT-LCD 를 사용하여 화면 아래 광학 지문 인식을 수행하는 경우, TFT 레이어를 기술적으로 개선해야 합니다 (예: 틈새 추가 또는 LED 백라이트를 위한 영역 열기). 그럼에도 불구하고 LED 백라이트 라이트는 지문에 반사되는 빛에 큰 간섭을 일으킬 수 있습니다. 따라서 TFT-LCD 화면에서 광학 지문 인식을 달성하기가 어렵습니다.
반면에 유기 발광 다이오드는 이론적으로 각 하위 픽셀을 정확하게 제어할 수 있으므로 유기 발광 다이오드로 만든 화면이 더 이상적인 발광 광원입니다. 또한 유기 발광 다이오드 디스플레이 모듈이 더 얇아 지문 센서를 화면 아래에 놓으면 전반적인 동체가 두꺼워지는 문제를 완화할 수 있습니다.
현재 산업 체인에서 유기 발광 다이오드 화면을 사용하는 방향은 세 가지가 있다: 1, 화면 바로 아래에 CMOS 센서가 배치되어 있고, 빛은 유기 발광 다이오드 서브 픽셀 사이의 틈새를 통해 지문을 식별한다. 2, 센서를 줄이고 유기 발광 다이오드의 픽셀 사이에 넣습니다. 3. CMOS 센서를 투명하게 만들어 AMOLED 화면 바로 위에 붙여 광학 지문 인식을 인식층으로 만든다.
광화면 아래 지문 인식 방면에서 이미 많은 회사들이 시도를 시작했으며, 이미 초보적인 효과를 보았다. 정휘 기술은 AMOLED 화면을 이용한 스크린 지문 인식 사례를 선보였다. 데모 모델은 삼성 갤럭시 S7 edge 와 vivo Xplay6 입니다. 정휘 기술은 화면 아래쪽에 CMOS 센서를 배치하는 것이다. 정휘 기술이 미국에 등록한 특허에 따르면 수수께끼는 이 세 그림에 있다.
현재 대규모 초음파 지문 인식 휴대전화는 많지 않다. 주로 낙시된 레맥스 2 와 샤오미 5s 다. LeMax2 는 지문을 뒷면에, 샤오미 5s 는 정면에 놓는다. 당시 초음파는 너무 두꺼운 유리를 통과할 수 없었고 최대 두께는 약 0.4mm, 휴대폰 덮개 유리의 두께는 약 0.6mm~0.9mm 였기 때문에 0.4mm 의 유효 두께는 유리+디스플레이의 두께 (0.6mm+0.3mm) 를 통과하기에 충분하지 않았습니다. 샤오미는 어쩔 수 없이 랜스 과학기술과 상의해 전면 패널에 유리를 하나 더 파서 초음파가 통과할 수 있도록 지문 인식 구역의 유리가 얇아졌다. 고통 공식 홈페이지에 따르면 차세대 Sense ID 는 1.2mm 유기 발광 다이오드 화면 또는 0.65mm 알루미늄 합금 또는 0.8mm 유리를 관통할 수 있다. 이 침투 능력은 현재의 유리나 유기 발광 다이오드 스크린에 충분하다.
그런데 왜 vivo 는 양산된 X20 등 휴대폰에서 사용되지 않나요? 최적화 알고리즘에는 시간이 걸리기 때문입니다. 신기술 출시에서 정식 응용에 이르기까지 디버깅 프로세스가 필요하다. 지문 인식은 보안 요구 사항이 높은 생체 인식 기술로 보안, 인식 속도 및 인식률을 높이기 위해 시간 최적화 알고리즘이 필요합니다.
그러나 FPC 가 방금 발표한 계획은 더욱 미쳤다. FPC 에 따르면, 당신의 손이 마르든 젖었든, 당신의 화면이 AMOLED 이든 LCD 이든, 심지어 당신의 표면 재료가 유리이든, 우리는 그것을 식별할 수 있다고 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 건강명언) 얼마나 두껍게 관통할 수 있습니까? 20mm! 20mm! 20mm! 중요한 일을 세 번 말하다. 반면 고통세대의 Sense ID 는 0.4mm 이고, 2 세대는1.2mm ... FPC 를 통과할 수 있는 두께는 고통인 16 배 이상이다.
새로운 FPC 기술의 장점은 다음과 같습니다.
1. 스마트폰 (기타 모든 장치) 의 깨끗한 전면 디자인을 지원하며, 디스플레이에 사용할 수 있으며, 지문 인식 기능도 포함되어 있어 휴대폰에 대한 화면 비율을 최적화합니다.
전체 화면은 지문 인식에 사용할 수 있습니다. 스마트폰의 특정 영역을 시각적으로 또는 물리적으로 지문 인식으로 강조할 필요가 없습니다.
3. 이 기술은 두꺼운 유리나 금속과 같은 다른 표면 재료의 지문을 포착할 수 있다. 손가락이 축축하거나 침수된 상태에서도 작동합니다. 이 기술은 시장에서 가장 두꺼운 유리라도 모든 다른 유리 두께에서 잘 작동합니다.
4. 이 독특한 기술은 LCD 패널과 유기 발광 다이오드 패널에서도 잘 작동합니다.
그림 2 1A 및 그림 2 1B 는 맨 위 및 측면 뷰에서 지문 인식 센서가 배치되는 위치를 보여 줍니다.
그림 24 는 빛이 어떻게 유기 발광 다이오드 화면을 통과하는지 미시적 관점에서 보여 줍니다. 그 위에는 손가락이 있습니다. 위의 회색 영역은 휴대폰의 화면 부분입니다. 화면을 통과하는 작은 구멍을 맨 위에 있는 "시준 구멍" 이라고 하며, 손가락에 반사되는 빛은 광학 센서에 의해 수집되고 처리됩니다.
수집된 빛이 지문의 반사인지 어떻게 확인할 수 있습니까? 이를 위해서는 빛이 정확해야 한다. 그림 27 에서 볼 수 있듯이 Ding Hui 는 MEMS (Mechanism Mechanism System) 기술 또는 화학 처리가 필요한 특수 마이크로렌즈 어레이 및 광학 공간 필터 어레이를 사용자 정의합니다. 이 두 어레이는 센서에 들어오는 빛이 화면이나 태양광이 아닌 기본적으로 지문으로 반사되도록 합니다.
스크린 아래 지문 인식의 또 다른 방향은 초음파 지문 인식을 사용하는 것이다.
고통의 방안은 Sense ID 라고 불리며 지문 인식 선두 기업인 FPC 가 방금 그들의 방안을 발표했다. 초음파는 감광성 구성요소도 없고 용량 감지도 필요 없어 화면 아래 지문 인식에 더 적합하다. Vivo 발표자가 사용하는 전체 화면 지문 인식은 고통 방안과 오피 모듈을 채택하고 있습니다.