지난해 말부터 시중에 실제 무선 이어폰이 많아지면서 제품의 성숙도가 높아지고 있다. 2 년 전 소니는 능동 소음 감소 기능과 함께 WF- 1000X 를 출시하려고 시도했는데, 당시 칩 연결 안정성의 영향을 받아 시장 파문을 일으키지 못했다. 시장의 중심은 여전히 WH- 1000XM2 에 있었는데, 당시에는 비교적 강했고, 실제 무선 제품도 그때에 막 시작되었다.
▲ WF- 1000XM3 외관에서 공예에 이르기까지 전면 리모델링.
2 년 후 WF- 1000XM3 도 진정한 무선 및 능동 소음 감소를 제공할 예정입니다. 하지만 소비자들에게 사랑받는 귀마개 WH- 1000XM3 와 동등한 소음 감소 성능을 제공하는 동시에 더 안정적이고 좋은 음질을 제공하기 위한 것이다. 소니는 WH- 1000XM3 모델을 채택하기로 결정했습니다. 모든 핵심 기술은 자체 개발한 칩 기술 QN 1e 에 의해 처리되며, 더욱 무제한 Bluetooth 경험을 제공하기 위해 타사 Bluetooth 칩 공장과 함께 새로운 Bluetooth 칩을 개발했습니다.
시중에 나와 있는 많은 중급급 진무선 이어폰은 모두 고통에서 온 플랫폼 방안을 채택하고 있지만, 고통은 TRUE Wireless Plus (TWS+) 라는 좌우 귀 독립 진무선 연결 기술을 제공하여 특정 롱폰 칩 플랫폼을 일치시킬 수 있다. 소니의 Xperia 휴대폰도 고통 플랫폼을 광범위하게 사용하지만 중급형 칩을 사용하는 모델만 대응할 수 있고 소니는 기능적으로 사용할 수 있다.
▲ 충전 보관함 * * * 바닥은 비행기에 설 수 없습니다.
물론 하이 엔드 Bluetooth 헤드셋에서 하이 엔드 Bluetooth 칩이 인기 있는 것도 이유가 없는 것은 아니다. CSR 의 오디오 기술과 aptX 프로토콜은 고통 블루투스 칩의 가장 큰 장점입니다. 소니는 비 하이 패스 플랫폼을 선택할 때 하이 패스 특허 기술 계약을 지원할 수 없는 문제에 직면해야 했다. 한편 소니는 LDAC 고품질 기술 프로토콜을 보유하고 있지만 실제 무선 헤드폰 배터리가 작다는 점을 감안하면 소니는 저전력 호환 Bluetooth SBC 및 AAC 연결 기술을 사용하기로 결정했습니다.
소니의 제 3 자 칩 채택의 장점은 app 의 조합을 통해 좌우 독립적인 진정한 무선 연결을 실현할 수 있다는 점이다. 고통인 TWS+ 처럼 하드웨어 협조를 지정할 필요가 없다는 것이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) App 를 설치하면 왼쪽 및 오른쪽 귀가 각각 왼쪽 및 오른쪽 채널의 신호를 수신하여 양쪽의 전력 소모를 균일하게 하거나 한쪽 귀로 사용할 수 있습니다. 통화를 필요로 하는 일부 사용자의 경우, 전화를 걸 때 어떤 호스트가 호스트인지 확인할 필요가 없습니다. 왼쪽 귀나 오른쪽 귀를 마음대로 들어 전화를 받을 수 있습니다.
▲WF- 1000 xm3 의 QN 1e 와 WH- 1000XM3 의 QN 1 상 동성?
WF- 1000X 가 블루투스 수신과는 달리 소니는 WF- 1000XM3 에서 더 많은 기술 요소를 사용하기로 결정했습니다. WF- 1000XM3 의 Bluetooth 칩은 Bluetooth 송수신 및 디지털 신호 변환만 사용하며 후속 신호는 소니 기술이 통합된 QN 1e 고도로 통합된 활성 소음 감소 칩으로 전송됩니다.
▲ 헤드폰 안쪽 센서. 이어폰을 제거하고 음악 재생을 일시 중지하다.
QN 1e 의 기술은 WH- 1000XM3 용 QN 1 과 동일하지만, 실제 무선 이어폰과 귀마개의 조건이 다르다는 점을 감안하면 모노와 강압으로 바뀌었다. 결국 실제 무선 이어폰 좌우 채널은 독립적으로 재생되기 때문에 스테레오 신호 처리와 확대가 필요하지 않습니다. 따라서 QN 1e 는 mono 로 대체한 다음 일치하는 6mm 을 겨냥합니다.
▲ 3 점 충전점 사용.
QN 1e 는 DA 변환, 액티브 노이즈 감소, DSEE HX 오디오 처리 기술, 확대 등 QN 1 과 유사한 기능을 갖추고 있습니다. 오디오 신호를 활성 소음 감소 아키텍처에 직접 입력한 다음 확장 스키마로 출력하면 기존 오디오 신호와 소음 감소 신호가 직접 통합되어 발생하는 음질 손실을 줄일 수 있습니다. 표준 Bluetooth 및 Bluetooth AAC 의 왜곡을 보완하기 위해 상향 변환 기술을 통해 정보 세부 사항을 24bit 비트로 수정하여 음악 정보를 완성할 수 있습니다.
▲ WF- 1000XM3 에는 무선 수신을 위한 마이크 두 세트가 있습니다.
WF- 1000XM3 의 소음 감소 성능을 향상시키기 위해 WF- 1000XM3 이 귓속말만 수신하는 것과는 달리 WF- 1000 xm3 은 한쪽 귀 외부 마이크 1 개를 사용합니다 그러나 WF- 1000XM3 의 크기가 작기 때문에 마이크의 동적 범위는 WH- 1000XM3 가 아니기 때문에 샘플링 결과에 어느 정도 영향을 미칩니다.
▲ 양쪽의 이어폰은 독립적으로 사용할 수 있지만 좌우 귀의 터치패드 기능은 다르다.
또한 소니는 WF- 1000XM3 가 매우 편리하기를 원합니다. 내부 센서를 설치하면 이어폰이 귀에 끼는지 여부를 감지할 수 있고, 빼면 음악 재생이 즉시 중단되고, 짧은 시간 이어폰을 끼면 자동으로 음악 재생이 계속된다. 구글 어시스턴트를 매핑할 수도 있습니다. 즉, 페어링 모드에서 안드로이드 휴대폰에 구글 어시스턴트가 켜져 있으면 페어링 장치가 있다는 팝업 알림이 나타납니다.
▲ 실리콘 귀마개와 트리플 편안한 귀마개 두 가지 선택이 있습니다.
사용하기 전에 각별히 주의해야 한다. 능동적인 소음 감소 이어폰의 반파는 이론적으로 이어폰의 폐쇄 여부에 영향을 받지 않지만, 적절한 귀마개를 통해 귓구멍을 최대한 닫지 않으면 외부 사운드의 유입으로 청력에 대한 소음 감소 효과가 떨어지기 때문에 폐쇄성이 좋은 귀마개를 선택하는 것이 중요하다. 같은 크기라도 실리콘 귀마개와 트리플 편안한 귀마개의 특성이 다르기 때문에 그 중 하나가 밀봉 효과가 좋지 않을 수 있습니다.
▲ 작가의 귀 모양에 가깝지만 원래 길어진 실리콘 귀마개보다 안정성이 떨어지는 SpinFit 의 새로운 귀마개.
제 손에는 새로운 SpinFit 귀마개가 있어서 WF- 1000XM3 를 사용해 보았습니다. 오리지널 실리콘 귀마개에 비해 SpinFit 의 밀봉성이 더 좋다고 생각하지만, 유감스럽게도 실리콘 우산이 얕기 때문에 걸을 때 안정성이 상대적으로 떨어지지만, 사무실 좌석에서 사용하면 떨어질 염려가 없습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언 하지만 귀마개 이어폰의 귀마개는 내이를 침범하기 때문에 귀마개보다 더 다변적이다. 사용자들은 직접 시험해 봐야 할 것 같아요. 온라인 평가를 보지 말고 충동적으로 구매해야 할 것 같아요.
▲ WF- 1000XM3 은 SBC 와 AAC bluetooth 오디오 연결 모드를 모두 제공합니다.
WF- 1000XM3 은 단체 구성에서 고유한 방법이나 aptX 나 LDAC 와 같은 오디오를 제공하지 않지만 볼륨 등을 감안하면 6mm 이동 원 단량체를 선택했지만 소니는 고유한 QN 1e 칩을 사용하여 구동했습니다. 이 칩은 소음 감소, DAC, 신호 확대 등의 기능뿐만 아니라 DSP 신호 처리 기술까지 통합하여 Bluetooth 칩에서 수신되는 오디오 신호를 처리하여 더욱 냄새를 풍깁니다.
적절한 귀마개와 함께 WF- 1000XM3 의 사운드 형태는 전형적인 일계 이어폰처럼 가볍고 차갑지 않은 스타일로 저주파 감각도 많지 않지만 대중음악을 듣는 것이 적당하다고 할 수 있다. 이들 중 일부는 소니가 MDR- 1 시리즈에 있는 스타일과 비슷하다. 개인적으로 MDR- 1M2 에 더 가깝다고 느끼고, 동급의 이어폰 음질이 더 좋다.
WF- 1000XM3 는 안드로이드 무선 헤드폰의 일반적인 지연 문제를 크게 개선했습니다. 최근 일본에서 체험하는 동안 소니 엔지니어는 많은 실제 무선 헤드폰이 안드로이드 장치에서 지연되는 이유를 설명했다. 결론은 좌우귀 독립 전송 메커니즘을 사용한 후 신호 지연이 크게 개선되어 이전 세대보다 4 배 감소했다는 것이다. 현재 인터넷 비행 영화와 유튜브 영화를 보는 것은 결코 동기화되지 않은 것 같지 않다.
▲ 양자 독립 연결, WF- 1000XM3 을 사용하여 Android 의 비디오 재생 지연 문제를 크게 개선했습니다.
WF- 1000XM3 및 XB 시리즈 헤드셋의 사운드 스타일은 저주파를 강조하지만 영화를 보는 것은 상당히 좋습니다. 적당한 저주파와 공간은 대형 액션 영화를 봐도 잘 어울린다. 결국 WF- 1000XM3 의 본질은 대부분의 소비자 그룹을 대상으로 하며 소니가 MDR- 1 시리즈를 조정 기준으로 하는 특성도 그대로 유지하고 있습니다.
하지만 통화체험이 아쉽다고 생각합니다. WF- 1000XM3 에서 제공하는 단일 귀 통화 기능은 좋은 디자인이지만 공항 로비, 시몬쵸거리 등 시끄러운 환경에서 전화를 걸려고 했지만, 상대방은 배경 소음이 우리의 목소리를 압도했다고 말했다. WF- 1000XM3 의 외부 마이크 위치 배치 및 통화 소음 감소 처리 방식과 관련이 있을 것으로 예상되며 향후 펌웨어 업데이트 알고리즘을 통해 개선될 가능성이 있습니다.
▲ WF- 1000XM3 는 업계 유일의 진정한 무선 헤드셋으로 고급 능동 소음 감소 기능을 제공합니다.
QN 1e 칩의 디지털 처리로 인해 WF- 1000XM3 의 Bluetooth 모드 선택 연결 우선 순위와 음질 우선 순위의 차이는 대부분의 옥외에서는 크지 않지만 음질 우선 모드는 간섭이 적은 환경에서 사용하기에 적합하다고 생각합니다. 결국 목이나 진정한 무선 디자인의 Bluetooth 귀마개는 천성적으로 WH- 1000XM3 안테나 귀마개만큼 안정적이지 않다.
소니는 WF- 1000XM3 가 소니의 조율 스타일과 소니 1000X 제품군의 강력한 능동 소음 감소 기능을 모두 보여주길 원합니다. 그 결과 WF-65438+