'호크아이 도전'이란 플레이어가 심판의 페널티(공이 경계를 벗어나는지 여부)에 대해 이의가 있는 경우 호크아이가 시뮬레이션한 공의 실제 경로를 재생하도록 신청할 수 있음을 의미합니다. 페널티가 정확한지 여부를 결정하는 컴퓨터 시스템. 플레이어가 Hawkeye에 도전해야 하는 경우 심판에게 "도전"을 선언해야 합니다.
공식적으로 "인스턴트 리플레이 시스템(Instant Replay System)"으로 알려진 호크아이(Hawkeye)는 테니스 및 기타 스포츠에서 공의 경로를 추적하고 기록된 실제 경로의 그래픽 이미지를 표시하는 데 사용되는 컴퓨터 시스템입니다. 그것은 공의 미래 경로입니다. 테니스에서는 Hawk-Eye 시스템이 심판 과정의 일부가 되었습니다. Hawkeye 시스템은 2001년 영국 햄프셔주 램지에 있는 Roke Manor Research Ltd.의 엔지니어에 의해 개발되었습니다. 특허는 의사 Paul Hawkins와 David Sherry가 보유하고 있습니다.
이 시스템은 경기장 곳곳에 분산되어 있는 여러 대의 고속 카메라를 컴퓨터 시스템으로 연결한 뒤, 먼저 컴퓨터를 이용해 경기장의 3차원 공간을 밀리미터 단위의 측정 단위로 나눈 뒤 높은 해상도를 사용한다. -속도 카메라 카메라는 다양한 각도에서 동시에 공의 비행 궤적에 대한 기본 데이터를 캡처한 다음 해당 데이터를 사용하여 3차원 이미지를 생성합니다. 마지막으로 대형 화면에 공의 비행 경로와 착지 지점이 표시됩니다. .
게임 도중 특정 공이 바운드 안팎에 떨어졌다고 판단되는 플레이어는 즉시 '이글아이' 기술을 적용해 판정을 내릴 수 있다. 선수가 신청하면 '이글아이'가 제공하는 리플레이 영상이 생방송 TV 화면과 현장 디스플레이에 동시에 나타나 선수, 심판, 현장 관중, TV 시청자가 생중계를 시청할 수 있다. 공이 어디에 떨어졌는지 명확하게 볼 수 있도록 방송합니다.
2006년 8월 그랜드슬램 대회에서 호크아이를 활용한 US오픈이 선두를 차지했고, 호주오픈이 바짝 뒤따랐다. 지난 6월 클레이코트에서 치러진 프랑스오픈만 '이글아이'를 사용하지 않았고 앞으로도 사용할 계획이 없다. 명확하게 보입니다.
테니스 업계 종사자들에게 호크아이 기술을 테니스 현장 페널티 판정에 도입한 것은 36년 전 타이브레이크 시스템을 도입한 것과 비교할 수 없을 정도로 획기적인 혁신이다. 4번의 그랜드 슬램 우승자이자 이 기술의 사용 검토를 담당하고 있는 미국 스타 Courier는 "이것은 전통을 거의 바꾸지 않는 스포츠에 있어서 매우 큰 발전입니다."라고 말했습니다.
규정 Hawkeye의 사용:
1. Hawkeye의 사용은 대회 조직위원회의 결정에 따릅니다. 조직위원회는 이글아이를 설치 및 사용하거나 사용하지 않을 권리가 있습니다.
2. 조직위원회는 이글아이를 사용하여 심판을 보조하며 경기 전에 이를 발표해야 합니다.
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3.08 4 3월부터 각 플레이어는 각 세트에서 호크아이에 도전할 수 있는 기회를 3번 갖게 됩니다. 타이브레이크에 도달하면 1번의 기회가 더 추가될 수 있습니다. 2008년 4월 이전에는 세트당 2번이었는데, 타이브레이크에 들어가면 1번씩 늘어날 수 있었다.
4. 플레이어가 페널티 결정을 돕기 위해 Hawkeye를 사용하는 규칙은 다음과 같습니다.
라이브 볼 중에 공을 치는 것을 멈추면 Hawkeye 사용을 요청할 수 있습니다. 상대방이 실수로 벌칙을 받으면 점수를 얻습니다. 그렇지 않으면 심판이 페널티를 내린 후 점수가 상실됩니다. 페널티에 만족하지 않으면 Eagle Eye를 사용하도록 요청할 수 있습니다. 심판이 페널티킥을 실수할 경우 점수를 획득하게 되며, 그렇지 않은 경우 원래의 결정이 유지됩니다.
테니스 외에도 배드민턴, 탁구, 배구 등 스포츠에도 '이글아이' 보조제가 도입됐다.