경제 이론에서 혁신의 정의는 최초로 곰 피트가 정의했는데, 그는 혁신이 기업가의 생산 요소에 대한 새로운 조합을 가리킨다고 생각한다. 여기에는 5 가지 상황이 포함됩니다: 신제품 도입 또는 새로운 제품 품질 제공, 새로운 생산 방법 채택, 새로운 시장 개척, 새로운 원료 또는 반제품의 공급원 확보, 새로운 기업 조직 형태 구현 (독점 지위 수립 또는 독점 지위 파괴).
혁신과 발명 사이에는 일정한 연관성이 있지만, 여전히 본질적인 차이가 있다.
첫째로, 혁신은 경제학 개념이며, 반드시 이윤을 내야 한다. 새로운 아이디어에 따라 신제품을 생산하면 참신하지만 적용할 수 없다면 이득이 되지 않는다. 이것은 발명이라고 할 수 있지만, 엄밀히 말하면 혁신이 아니다.
둘째, 발명은 절대적인 개념이고 혁신은 상대적인 개념이다. 예를 들어 발명 특허를 신청하려면 먼저 자신이 제일 먼저 한 것인지 아닌지를 고려해야 한다. 만약 다른 사람이 이미 했다면, 너는 더 이상 특허를 신청할 수 없다. "활성" 또는 "첫 번째" 문제는 절대적입니다. 혁신은 상대적 개념이다. 특허를 출원하는 것처럼' 첫 번째' 인지' 첫 번째' 인지 다른 사람이 처음 한 것인지 알 필요가 없다. 혁신에는 상대적 범위가 있다. 우리는 과거에 부서나 시스템에서 해본 사람이 있는지 고려할 필요가 없다. 우리는 할 정도만 알아야 하고, 앞으로 어떤 진전이 있을 것인지, 이 진보는 이윤을 낼 수 있다. 이것이 혁신입니다.
셋째, 사회 발전을 촉진하는 적극적인 발명과 사회 발전을 방해하는 부정적인' 발명' 이 있다. 혁신은 반드시 사회 발전을 촉진하는 적극적인 창조여야 한다. 예를 들어, 컴퓨터의 발전은 창조되고, 컴퓨터의 점쟁이, 컴퓨터 바이러스는 음의 창조이다. 핵 기술의 발전은 적극적인 창조이고, 핵무기 개발은 부정적인 창조이다. 생물과 화학과학의 발전은 창조되고, 생화학 무기와 약물 정제 기술은 마이너스 창조이다. 그러나 혁신은 다르다. 아무도 위과학이나 가짜 기술 혁신을 기술 혁신이라고 부르지 않을 것이다. (알버트 아인슈타인, 과학명언)
넷째, 창작의 중점은 첫 번째 주동적이거나 완전히 부정된 후의 새로운 창작일 수 있다. 혁신은 끝없는 쇄신을 강조한다. 일반적으로 기존 사물에 대한 전면적인 부정이 아니라 변증적 부정에서 나선형으로 상승하는 경우가 많다.
요약하자면, 혁신과 발명의 개념은 일정한 의미에서 본질적인 차이가 있다.