현재 위치 - 법률 상담 무료 플랫폼 - 특허 조회 - 내가 너에게 한 가지 질문을 하면 너는 대답할 수 있다. 80 년대 이후 어렸을 때 뭘 했어요?
내가 너에게 한 가지 질문을 하면 너는 대답할 수 있다. 80 년대 이후 어렸을 때 뭘 했어요?
우리가 살고 있는 1980 년대는 중국과 세계에서 가장 빠르게 성장하는 20 여 년이다. 우리가 기억하는 많은 것들이 순식간에 역사가 되고, 우리가 미처 기억하지 못했을 때, 이미 영원히 역사의 무대를 떠났다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 기억명언) 우리가 지난 일을 회상할 때, 갑자기 자신이 이미 무심코 너무 많은 아름다움을 잃었다는 것을 깨달았다. 우리가 캠퍼스를 떠나 어린 시절을 완전히 작별할 때가 되었다고 생각합니다. 어떤 사람들은 우리가 80 대 이후가 무너진 세대라고 말하고, 어떤 사람들은 우리가 80 대 이후가 보응의 세대라고 말하는데, 이것은 사실이다. 그렇다면 우리는 오늘 80 년대 이후 경험한 10 대 절판부부터 우리 생활에 존재했던 기억을 조사해 볼 수 있습니다. 1, 그리고 더 유치한 놀이활동도 있습니다. 우리는 어렸을 때 컴퓨터가 없었고, CCTV 도 잘 발달하지 못했고, 스스로 개발하고 더 많은 게임 플레이를 흉내낼 수 밖에 없었다. 그렇지 않으면 우리가 자라기를 기대하는 어린 시절을 정말 넘기지 못했을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 컴퓨터명언) 이 게임들의 비용은 일반적으로 모두 높지 않고, 어떤 것은 심지어 0 이고, 신체를 단련한다. 이제 우리 이창의 방언에서' 벽 숨기기' 라고 불리는' 숨바꼭질' 이라는 게임들을 대충 조사해 봅시다. 납치범 중 한 명이 눈을 가리고 벽에 기대어 1 에서 30 까지 세고, 다른 사람들은 재빨리 장소를 찾아 숨었다. 검거자 수가 30 명에 이르자 곳곳을 수색하기 시작했다. 이때 다른 사람들은 체포자를 피하고 마침 사람이 적은 곳으로 갈 기회를 찾을 수 있다. 이긴다 해도 잡히면 지는 것이다. 이 게임은 옛 주거 지역, 특히 농촌에서만 할 수 있다. 지금 주거 지역에서 노는 것은 불가능하다. 경비원과 도둑에게 잡히지 않는 것이 좋다. 닭 싸움: 제로 비용 게임. 물론 이 게임은' 닭' 과 무관하다. 두 사람은 각자 한 다리를 다른 다리에 감고 손으로 받치고 한쪽 다리로 서 있다가 서로 부딪쳤다. 쓰러지는 사람은 지는 것이다. 최근 이런 풀뿌리게임 경기가 중앙에서 5 판을 연거푸 이겼는데 처음엔 기가 막혔지만 생각만 해도 옳았다. Cabadie 와 같은 게임은 도하 아시안게임에 들어갈 수 있는데, 왜 CCTV 투치킨에 가지 않을까요? 전투: 전투는 어떤 게임입니까? 사실 지금 아이 간 싸움과 어른 간 싸움은 다르다. 사람이 우리 지금 이 나이까지 자라면 함부로 싸우지 않을 것이다. 그리고 우리의 현재 실력으로, 만약 정말 싸우면, 아무도 당기지 않고, 사람을 죽이고, 불구가 빨리 될 것이다. 아이가 다르다. 싸우는 것은 바로 뛰어올라 함께 비틀어지는 것이다. 대부분 이마에 가방을 싸서 옷이 더러워졌다. 다만 아이들의 힘은 죽이기 어렵다. 분노도 빨리 간다. (나는 초등학교 5 학년 때 한 동창과 싸우다가 잠겨서 수업이 끝난 후 웃으며 포옹했다.) 그들에게 싸움은 사실 특별한 순간에 특별한 형식으로 진행되는 게임이다. 이런' 게임' 을 일부러 하는 사람은 드물지만, 어린 시절에 놀지 않은 남자는 거의 없다. 나는 지금 상당히 허약해 보이지만, 나는 어렸을 때 전사였다. 그 당시 유치원은 매년 다시 근무를 해야 했다. 내가 반에 들어가는 첫 번째 일은 모든 남자를 찾아 먼저 때리는 것이다. 그러면 다른 사람이 감히 자신을 업신여기지 않을 것이다. (조지 버나드 쇼, 공부명언) 당시 키 큰 남자 (그의 아버지가' 스피드' 를 운전한다고 하는데, 나는 아직' 스피드' 가 뭔지 모르겠다) 를 제외하고는 기본적으로 감히 때리지 못했다. 그가 나와 함께 PK 를 하지 않았기 때문에 아직 잘 생긴 놈이 한 명 더 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언) 처음에 나는 그가 왜 나와 PK 를 하지 않는지 이해하지 못했는데, 나중에야 비로소' 그' 가 사실 여자라는 것을 알게 되었다! 땀이 죽다! 이우춘 나와 동갑이다. 그녀가 이창에 있는 유치원에 있는지 누가 확인해 줄 수 있나요? 아니면 0 비용, 즉 속칭 금고와 금고입니다. 한 사람이 고개를 숙이고 땅바닥에 쪼그리고 앉아 가슴에 엎드려 있는데, 한 줄이 말처럼 그의 머리 위로 뛰어올라, 점프할 때마다 조금씩 올라간다. 즉, 이 사람이 완전히 일어설 때까지 조금씩 일어서는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 그의 머리를 뛰어넘을 수 없는 사람은 지는 것이다. 대부분의 사람들은 먼저 뛰어서 다시 뛰기 때문에, 뛰어오를 수 없는 사람들은 종종 말을 탄 사람을 거꾸로 부딪치곤 한다. 이 게임은 뚱뚱한 사람이 노는 것을 금지하는 것이기 때문에 말을 타는 사람은 아무도 태산에 눌려 있는 것을 원하지 않는다. 그러나 야오밍 어린 시절에는 반드시 참가하는 것이 금지되었다. 단, 누군가가 비행 기술을 연습한 적이 없다면 말이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 스포츠명언) 세 글자: 이 게임의 요구는 비교적 큰 빈자리가 있어야 한다는 것이다. 게임은 한 조의 한 사람이 받고, 다른 사람은 숨는다. 숨은 사람은 붙잡히려고 할 때' 세 글자' 라고 외칠 수 있다. 그리고 당분간은 움직이거나 잡힐 수 없다. 사람을 잡는 사람은 다른 사람만 잡을 수 있다. 현장에서 활동할 수 있는 다른 사람들은 달려가서 움직일 수 없는 사람을 손으로 만지기만 하면 된다. 이를 전기라고 하고, 이 사람을 구하면, 이 사람은 또 활동할 수 있다. 붙잡힌 사람이 잡혔을 때' 세 글자' 를 외치지 못한다면, 그는 붙잡힌 사람이다. 또 몇 가지 다른 상황이 있으면 지는 것으로 간주될 수 있다. 하나는 세 글자를 외치는 사람이 또 움직이고, 하나는 마지막으로 세 글자를 외치는 사람이다. 어렸을 때 몸이 좋지 않아 하는 신체 게임이 비교적 적었다. 점프 하우스: 여전히 제로 비용입니다. 바닥에 건물을 하나 그리고, 중간층을 이루고, 밑바닥과 꼭대기층은 하늘이다. 석두 한 조각을 주워 한 층을 던지고, 한쪽 다리로 한 층을 뛰고, 한 조각을 주워 한 층을 던지고, 다시 뛰어라 ... 곧장 하늘로 뛰어내리다. 어렸을 때는 다리가 짧고 손이 짧아서 절대 놀지 않았다. 롤러 링: 앞에 후크가있는 철 스트립; 쇠고리는 막대기 앞의 갈고리로 쇠고리를 밀거나 달린다. 지금 이 게임이 무슨 뜻인지 몰라서 시끄러운데 어렸을 때 즐겨 놀았어요. 이런 물건은 여전히 울면서 아버지에게 달라고 했다. 팽이: 팽이 (팽이): 팽이 (팽이) 는 모두 본 적이 있는데, 모양이 거꾸로 된 몽골 가방으로, 보통 나무나 나일론봉으로 만든다. 채찍질 도구는 소 힘줄이나 다른 밧줄로 묶인 막대기이다. 팽이가 둥글수록 빠를수록 잘 때린다. 이 게임은 짭짤하고 노소 모두에게 적합하다고 할 수 있으며, 많은 노인들도 즐겨 논다. 하지만 그때 나는 노는 것을 좋아했지만 기술은 안 되었다. 쇠줄 끈이 잘 흔들리지 않는다. 나는 막대기가 땅이나 팽이에 부딪치는 귀에 거슬리는 소리를 자주 들을 수 있다. 때로는 팽이가 단순히 내 폭력으로 날아가 다른 어린이들을 때리기도 한다. (다행히도 당승이 없어서 그렇지 않으면.). 우리 아버지는 내가 팽이를 뽑는 것이 아니라 팽이를 치는 것이라고 말씀하셨다. 샌드백: 모래주머니는 모래나 쌀을 자루에 넣는 것이다. 모래주머니를 끼는 것은 두 사람이 10 미터 정도 옆으로 서서 중간에 선을 긋은 다음 모래주머니를 두 발 사이에 끼우고 갑자기 뛰어올라 종아리의 폭발력으로 모래주머니를 던져서 선을 넘어뜨린 다음 맞은편 사람들이 같은 방법으로 다시 던지는 것을 말한다. 몇 라운드가 내려오면, 누가 선을 넘지 않으면 지는 것이다. 모래주머니를 던지는 것은 10 미터 안팎으로 한 사람씩 서 있는 다음 중간에 한 무리의 사람들이 서 있는 것이다. 양쪽의 두 사람은 필사적으로 중인더미에 모래주머니를 던졌다. 네가 그들을 때리면, 내가 주워서 다시 때리고, 중간에 맞은 사람은 마지막 사람이 남을 때까지 하차한다. 그때 나는 아주 어렸고, 아주 빠르고, 매우 유연하여, 이번 판에는 거의 지지 않았다. 새총: 제가 스스로 새총을 만든 적이 있는데, 너무 약해서 당길 수가 없어요. 몇 년 동안 때려도 새 한 마리를 격추한 적이 없다. 작은 석두 한 마리가 나무 꼭대기로 날아가려고 할 때, 펑 하고 새 한 마리의 배를 때렸는데, 새는 몸을 돌렸을 뿐, 날기도 귀찮아 (부끄러워)! 더욱 사람을 화나게 하는 것은 이 새가 노래 한 곡을 불렀다는 것이다. 만약 지금 한쪽에 놓는다면, 나는 반드시 맹세해야 한다. "너는 자랑스러운 새야!" " 다행히도, 나는 그때 새를 때릴 능력이 없었다. 지금도 모기를 쏠 마음이 없습니다. 만약 내가 어렸을 때 새를 죽인 경험이 있었다면, 나는 매일 참회하여 큰 비통을 읽어야 했다. 고무줄 줄넘기: 여자들이 이런 게임을 한다. 만약 한 남자가 그의 작은 발로 그곳으로 뛰어내린다면, 나는 그가 동방무패 요괴변태라고 불릴 수 있을지 모르겠다. (다행히도 당시 아무도 이 단어들을 알지 못했다. 왜냐하면 내가 놀았기 때문이다 ...), 그래서 나는 이 게임을 소개하지 않을 것이다. 모두들 다 보셨을 것이다. 제기차기: 이 게임은 기본적으로 여자들이 하는 게임이지만, 저는 여전히 땋은 머리 더미에서 놀고 있습니다. (저는 행동으로' 남학생과 여학생 모두 같다' 는 것을 증명했고, 제 취미도 넓습니다.) 그러나 나는 여전히 가볍고 유연한 아가씨를 이길 수 없다. 나중에 제기가 생겼는데, 이미 중학교였다. 이때 중국인들이 물물건을 만드는 습관이 드러나기 시작했다. 비싸지 않은 제기가 내 발에 몇 번 부러지면 두 토막으로 끊어지곤 했지만, 나중에 나는 축구선수가 되었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 소꿉놀이: 이것은 기본적으로 어린 소녀가 노는 것이고, 어린 소년이 노는 것도 있어요. 예를 들면 할아버지가 아빠가 되는 것 같아요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 가족명언) 구체적으로 연기한 적이 없어서 마치 연극을 하고 있는 것 같다. 로프 핸드 플립: 오랫동안이 게임을 들어 본 적이 없으며 본 적이 없습니다. 어릴 적 CCTV 1 세트' 하면서 놀다' 란도 몇 차례 관련 프로그램을 연달아 진행했다. 놀이는 밧줄 하나를 밧줄로 묶은 다음 다른 손의 손가락에 끼는 것이다. 계속 회전하면 다양한 모양과 패턴을 파낼 수 있다. 어떤 것은 한 사람이 해야 하고, 어떤 것은 두 사람이 해야 한다. 이런 간단하고 복잡한 게임은 아마 요즘 아이들은 들어 본 적이 없을 것이다. 바둑판 그림: 이 게임은 도박과 조금 비슷합니다. 후베이, 쓰촨 여러 곳에서 판자 모양의 물체를 바닥에 던지는 동작을' 판' 이라고 하고, 외국화 이창어를' 게일' 이라고 부르는데, 그 위에는 네모난 MP3 크기의 무늬가 있는 큰 종이 껍데기입니다. 큰 것은 50 원 정도, 작은 것은 1 센트입니다. 내용은 트랜스포머와 닌자 거북이입니다. 놀 때 바닥에 한 장 던지고,' 공격' 할 때 자신의 외국 그림을 집어 들고, 힘껏 바닥에 널어 놓고, 외국 그림을 땅에 닿을 때 기류의 힘으로 다른 사람의 외국 그림을 뒤집는다. 이긴다 해도 이 외국 그림을 이길 수 있다. 다른 쪽을 뒤집을 수 없다면 다른 쪽으로 전환하세요. 이때 어떤 사람들은 필사적으로 자신의 외국 그림을 밟아야 하고, 먼지가 날리며, 땅속에 갇혀서, 자신의 외국 그림을 땅에 단단히 붙이고, 다른 사람의 기류에 뒤집히지 않도록 해야 한다. 어떤 사람들은 외국 그림이 아니라 두꺼운 정사각형을 종이로 접은 다음 서로 널빤지를 끼우기도 하지만, 이렇게 종이를 비교적 많이 쓰는 사람들도 있고, 어떤 사람들은 교과서를 찢기도 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) 나는 4 학년 선배가 국어책을 거의 표지로 찢는 것을 본 적이 있다. 외화의 놀이는 두 가지가 있는데, 하나는 박자이고, 하나는 부채이다. 박자는 그것을 책상 위에 놓고, 가볍게 책상 위에 두드리며, 손으로 찍은 기류로 외국 그림을 뒤집는 것이다. 어떤 사람들은 쥐가 나면 멈추고 싶지 않아 중독을 알 수 있다. 부채는 바닥에 놓고 팔을 흔들어 그림의 위나 옆면을 두드리며 바람을 이용해 그림을 뒤집는 것이다. 이 게임은 도박의 성질이 있지만, 많은 80 년대 이후 남자아이들의 어린 시절에 꼭 필요한 게임이다. 그러나 나는 거의 놀지 않는다. 나는 한 푼이라도 내기를 할 수 없고, 이기거나 지는 것도 개의치 않는다. 구슬: 도박의 성격도 있어요. 보통 바둑 속의 구슬을 가지고 놀아서 어떤 남자 집에는 바둑이 많지 않고, 어떤 남자 집에는 바둑판도 없지만 구슬이 많다. 두 가지 놀이가 있습니다. 하나는 돌돌 말아서 다른 사람을 치는 것이다. 마치 당구를 치는 것과 같다. 만약 네가 맞았다면, 너는 졌다, 구슬은 다른 사람의 것이다. 골프와 비슷한 골프도 있습니다. 진흙 속에 구멍 몇 개를 파고 하나씩 굴러 들어가다. 먼저 종점까지 달려가는 사람이 이긴다. 이 게임을 나는 여전히 좋아하지만, 도박을 하지 않고 놀기만 하면 된다. 그렇지 않으면 나는 절대 놀지 않을 것이다. 지금 생각해 보면, 당시 마작을 하지 않고 카드놀이를 하지 않는 습관을 길렀을 것이고, 이 두 가지 게임을 해 본 적이 있고, 승부를 걸었던 사람들은 지금은 대부분 마작과 포커를 할 줄 안다. 모래댐 파기: 대강강강천부에 사는 아이들의 특허이자 80 년대 이후의 특허입니다. 나의' 공사장' 은 당연히 장강 옆에 있다. 그 당시 매년 가을과 겨울 봄, 양쯔강 연안의 기후는 비교적 따뜻할 것이고, 강변의 모래사장은 노출될 것이다. 그래서 나는 강변으로 달려가 모래사장과 하천이 만나는 곳에 코퍼 댐을 쌓고 손이나 가제트로 코퍼 댐에 큰 구덩이를 파낼 것이다. 배가 지나가거나 갈주댐이 멀지 않을 때 강물이 갑자기 불어서 포위망을 둘러쌌다. 상상력이 있다면 모래와 강물로 더 많은 게임을 할 수 있다. 하지만 지금의 장강연안의 아이들은 이 게임을 할 복이 없다. 양쯔강은 심한 물 부족으로 인해 더 나은 "댐 건설" 조건을 갖추고 있지만, 양쯔강은 항상 오일 냄새로 가득 차 있으며, 강물에도 종종 기름때가 덮여 있습니다. 누가 감히 그의 하얀 손을 이런 강에 놓겠는가? 장강의 수질이 개선되지 않으면 모래댐을 파는 게임은 우리 80 대 후반의 절창일 뿐이다. 비디오 게임: 가정용 게임기는 80 년대 이후의 많은 어린 시절에 특별한 의미를 지녔기 때문에 나중에 가정용 게임기를 단독으로 리콜할 것이다. 가정용 게임 외에도 아케이드와 핸드헬드 컴퓨터가 있습니다. 아케이드 게임화폐는 원래 30 센트였는데 나중에 1 이 4 원으로 바뀌었다. 그러나 1 원도 예닐곱이 있는데, 절차가 더 어렵고 더 빨리 걸어요. 클래식 아케이드 게임에는 유명 군게이머, 삼국사, 공룡도, 스트리트 파이터, 민국교위, 마작, 각종 자위행위 게임이 있다. 피시방이 나오자 아케이드 오락실은 기본적으로 한산했다. 물론 가장 고전적인 휴대전화는 탱크 충돌기입니다. 당시 60 여 원이어서 살 수 있는 사람이 많지 않았다. 어렸을 때 줄곧 놀고 싶었지만 다른 사람이 노는 것을 지켜볼 수밖에 없었다. 현재 어떤 휴대폰은 10 원도 안 되지만, 기본적으로 모두 러시아의 것이다.

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