1.QWERTY 키보드는 타이핑 속도를 낮추기 위한 것입니다.
처음에 타자기의 키보드는 알파벳순으로 배열되어 있었지만, 타자가 너무 빨라서 일부 키 조합에 카드 키 문제가 생기기 쉽다면 크리스토퍼는? 라슨? 크리스토퍼 레섬 쇼스는 QWERTY 키보드 레이아웃을 발명했습니다. 그는 가장 많이 사용하는 글자를 반대 방향으로 놓고 타자 속도를 최대한 늦추어 카드 키를 피했다. 그랜트는 1868 에서 특허를 신청했고, 이 레이아웃을 채택한 최초의 상업용 타자기는 1873 에서 시장에 성공적으로 출시되었습니다. 이것이 바로 오늘 자판의 배열이 있는 이유이다.
아이러니하게도 이런 129 년 전 타자 속도를 늦추기 위해 형성된 키보드 배열 방식은 지금까지 계속되고 있다. 1986 브루스? Buryvein 경은' 기묘한 글쓰기 기계' 라는 글에서 "QWERTY 의 배열은 매우 비효율적이다" 고 말했다. 예를 들어, 대부분의 타자수는 오른손잡이이지만, QWERTY 에서는 왼손이 57% 의 일을 맡고 있다. 새끼손가락 두 개와 왼손 약지는 가장 약한 손가락이지만 사용 빈도가 높다. 중간 열 글자의 사용률은 전체 타자 작업량의 약 30% 에 불과하므로 한 글자를 내기 위해서는 손가락을 위아래로 움직이는 경우가 많습니다.
2. 듀오락키보드는 QWERTY 키보드보다 훨씬 빠릅니다.
Augst in 1930? 아우구스트 드보샤크는 최고급 도라크 키보드 시스템을 발명했는데, 그 중 9 개의 가장 자주 사용하는 글자가 키보드에 나열되어 있다. 이런 디자인으로 타이피스트는 키보드를 떠나지 않고도 최소 3000 자를 칠 수 있다. QWERTY 는 50 자만 할 수 있다. 듀오락은 손가락의 운동량을 줄여 업무 강도를 낮추고 생산성을 높인다. 듀오락의 경우 타이피스트의 손가락은 하루 평균 65,438+0 마일, QWERTY 는 65,438+02 ~ 20 마일을 이동한다.
제 2 차 세계 대전 중 오거스터? 도라크는 일찍이 14 해군 타이피스트가 도라크를 연습한 적이 있다. 1 개월 후, 그들의 속도는 놀라운 68% 빨라졌다. 도라크 키보드는 오른손으로 작업의 56% 를 맡게 합니다. 가장 강력한 손가락 작업량이 가장 큽니다. 70% 의 타이핑은 가운데 칸에서 이루어지며 손가락을 대지 않아도 됩니다. 하지만 당시 제 2 차 세계대전과 맞닥뜨려 작전 물자가 부족했다. 이 새 키보드는 시장에 문의하지 않고 생산이 중단되었다.
듀오락 키보드를 직접 사용해 보세요!
Windows 에는 지원이 내장되어 있습니다. 제어판 → 키보드를 열고 입력기 로케일 탭으로 이동한 다음 추가 버튼을 클릭하고 입력기 지역을 영어 (미국) 로 설정하고 키보드 레이아웃/입력기 열에서 "미국 영어-듀오 락" 을 찾습니다. 확인 후, 핵심 게시물이 모두 변경되었습니다. 이제 영어 타이핑 속도를 높일 자본이 있습니다. 물론, 새로운 시스템에 다시 적응하고, 인내심을 가지고 훈련해야 성공할 수 있고, 시간이 필요하다.
고급 맥아 키보드
도라크보다 한 걸음 더 나아가는 것은 이연인가? Lillian Malt 가 발명한 맥아 키보드. 원래 인터리브된 문자 키의 줄을 바꿔 엄지손가락을 더 쉽게 사용할 수 있게 하고, 원래 키보드 중심에서 멀리 떨어진 "백스페이스" 와 같은 키를 쉽게 사용할 수 있게 합니다. 하지만 맥아 키보드는 특수 하드웨어가 컴퓨터에 설치되어야 하기 때문에 널리 활용되지 않았다.
또 다음과 같은 말이 있다
컴퓨터 키보드는 영어 타자기 키보드에서 진화했다. 그것이 컴퓨터에 처음 나타났을 때, 그것은' 텔레타이프' 라는 부품으로 나타났다.
테이프 타자기와 카드 타자기
사실, 키보드는 텔레타이프보다 일찍 컴퓨터 액세서리에 나타난다. 컴퓨터가 홀을 차지할 수 있는 시대에, 주요 컴퓨터 입력 장치는 천공 테이프와 천공 카드였다. 물론, 이 테이프와 카드는 손으로 조금씩 마모할 수 없다. 그것들은 특수한' 테이프 천공기' 와' 카드 천공기' 에 의해 마모되었고, 두 기계 모두 전기 타자기 한 대를 입력 장치로 가지고 있다. 상대적으로 말하자면, 이 두 장치는 컴퓨터의 일부가 아니며 텔레타이프와는 달리 컴퓨터 키보드 발전사의 일부로 사용하지 않습니다.
키보드+모니터 입력 및 출력 장치가 나타나기 전에 텔레타이프는 컴퓨터의 주요 대화형 입력 및 출력 장치입니다. 키보드가있는 프린터로 생각할 수 있습니다. 사용자가 입력 한 텍스트와 컴퓨터 출력 결과는 키보드 앞에 인쇄 된 출력 포트에 인쇄됩니다.
텔레타이프는 주 컴퓨터와 소형 컴퓨터 시대의 가장 중요한 컴퓨터 상호 작용 입출력 장치이다. 1970 년대 중반 이후 모니터 설계가 성숙함에 따라 텔레타이프는 점차 컴퓨터의 세계를 빠져나가고 키보드는 독립된 장비가 되었다.
텔레타이프' 의 키보드는 오늘날의 컴퓨터 키보드처럼 버튼이 많고 기능이 완전하지 않다. 사실 풀 사이즈 타자기 키보드와 비슷해요. 고무나무 플라스틱 밑에 기계식 버튼 구조가 있어요. 이 디자인은 초기 컴퓨터 키보드에도 상속됩니다.
이 시기에는 개인용 컴퓨터의 크기가 작기 때문에 인기 있는 디자인은 키보드를 호스트에 직접 만드는 것이었는데, 유명한 애플 II 시리즈 컴퓨터는 바로 이런 구조였다. 하지만 IBM PC 가 당시 거대한 하드 드라이브를 PC 에 도입하기 시작하면서 80 년대 중반에는 독립형 키보드가 메인스트림 디자인이 되었습니다.
초기 키보드는 거의 모두 기계 키보드였으며, 정확히 말하자면 기계 접촉 키보드로 전기 접점으로 표기되어 있고 기계 금속 스프링이 탄성 기구로 되어 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 기계, 기계, 기계, 기계, 기계, 금속, 기계, 금속) 이 키보드는 촉감이 단단하고, 키가 길고, 키 저항이 빠르고 바삭하여 타자기 키보드의 촉감과 매우 가까워서 당시에는 매우 유행했다. 아직도 상당수의 사람들이 이런 키보드의 촉감을 그리워하고 있다.
그러나 기계식 접점 키보드의 가장 큰 두 가지 단점은 기계 스프링이 쉽게 손상되어 장기간 사용한 후 전기 접점이 산화되어 키 입력이 고장난다는 것입니다. 이에 따라 1990 년대 이후 기계식 터치 키보드가 점차 역사 무대에서 물러났다.
처음에는 전자기 기계 키보드로 대체되었습니다. 전자기 기계 키보드는 여전히 기계 키보드이지만 기계 접점 키보드와 달리 두 개의 전기 접점을 연결하기 위해 기계적 힘에 의존하는 것이 아니라 전기 접점을 마이크로 포텐쇼미터 안에 닫고 키 아래에 자석을 놓고 자력을 통해 전류를 연결합니다.
전자기 기계 키보드는 기계적 접촉 키보드에 비해 수명이 훨씬 길지만 기계 키보드의 기계적 운동 부분이 손상되기 쉬운 문제를 해결하지 못했기 때문에 전자기 기계 키보드는 시장에서 오래 살아남지 못했고, 곧 80 년대 후반에 나타난 비접촉 키보드로 대체되었다. (윌리엄 셰익스피어, 윈도, 전자기기, 전자기기, 전자기기, 전자기기, 전자기기, 전자기기, 전자기기, 전자기기)
따라서 비접촉 키보드는 이전 "접촉 키보드" 와 다릅니다. 접점 키보드와 달리 전도성 접점의 기계적 통신에 의존하여 키 신호를 얻는 것이 아니라 키 자체의 전기적 매개변수 변화에 따라 키 신호를 얻습니다. 접점의 기계적 접촉이 필요하지 않기 때문에 수명이 훨씬 강할 수 있습니다.
기본 무접촉 키보드에는 감압식 키보드와 접점식 키보드가 있습니다. 이 중 접점식 키보드는 공예가 더 간단하고, 비용이 저렴하며, 응용이 더 광범위하다. 기계 키보드에 비해 가장 큰 두 가지 특징은 기계 금속 스프링 대신 탄성 고무로 만든 스프링입니다. 동시에 키 바닥과 키보드 하단의 두 콘덴서 판 사이의 거리 변화로 인한 용량 변화입니다. 기계 키보드의 전기 연결을 변경하여 키 신호를 얻습니다.
기계식 키보드에 비해 콘덴서 키보드의 촉감이 크게 변해 부드럽고 유연해졌다. 이런 감촉이 지금까지 이어져 현재 키보드의 주류 디자인 감촉이 된 것도 많은 문장 들이 현재 키보드가 모두 콘덴서 키보드라고 말하는 이유지만, 사실 이런 감촉은 콘덴서 구조가 아니라 고무스프링이 기계 금속 스프링에 대한 대체에서 나온 것이다. 이것은 콘덴서 키보드가 콘덴서 키보드인 이유가 아니다.
접점식 키보드의 원리로 인해 각 키는 별도의 폐쇄 구조로 만들어야 하며, 이러한 키보드도 "닫힌 키보드" 로 분류되어야 합니다.
대부분의 키보드 문장 들어, 콘덴서 키보드는 이미 끝이 났지만, 사실 그들의 잘못도 여기에 있다. 왜요 여기서 먼저 건반을 하나 팔고 건반의 구조에 대해 이야기한 후에 계속하겠습니다.
키보드의 키 비트 디자인
키보드의 키 비트 디자인은 두 가지 개념으로 구성됩니다. 하나는 기본 영어와 숫자 키의 디자인이고 다른 하나는 다양한 보조 키의 디자인입니다.
가장 흔한 영어와 디지털 디자인은 속칭' QWERTY' 코디 키보드다. 이것은 Christopher Latham Sholes 가 1868 에서 발명한 키 체계입니다.
모두 알다시피 황봉영 키보드의 주요 설계 목적은 키 입력 속도를 너무 빨리 하지 않도록 하는 것이다. 하지만 많은 문장 들은 코디 키보드의 키 비트 디자인이' 키 입력 속도가 너무 빨리 카튼을 일으키지 않도록 하는 것' 이 아니라' 가능한 타자 속도를 높이기 위해 카튼 대신 타자 속도를 높이기 위한 것' 이라는 작은 실수를 하고 있다.
이 두 가지 주장에는 미묘한 차이가 있습니다. 즉, 타이핑 속도를 낮추는 것은 최종 목적이 아니며 QWERTY 키보드도 속도를 낮추는 것이 아닙니다. ED 와 같은 일반적인 조합을 한 손가락에 올려놓는 감속 디자인이 있지만 er 과 같은 가속 키 조합도 있습니다.
사실 이렇게 설계한 근본 원인은 기계 타자기의 구조에 있다. 형봉의 구조에 따라 두 개의 가까운 형이 동시에 눌렀을 때 카드가 죽고, 멀리 떨어진 두 형은 같은 문제가 발생하지 않는다. 나는 영어 타자기를 사용한 경험이 있는 사람들은 모두 약간의 체험이 있어야 한다고 믿는다.
코디의 키보드에는 자주 쓰이는 글자들이 약지, 새끼손가락 등에 놓여 있어 새끼손가락의 유연성을 이용하여 속도를 늦추는 것으로 여겨져 왔다. 그러나 이런 견해는 기계 타자기의 실제 상황을 고려하지 않았다. 검지손가락은 가장 유연하지만 검지손가락의 키자리에 있는 버튼도 카드가 가장 잘 걸리기 때문에 자연스럽게 자주 사용하는 글자를 가장자리에 놓아서 고속 타자를 할 때 카드가 없도록 합니다.
따라서 황봉영 키보드를 설계하는 궁극적인 목적은 단순히 타자 속도를 낮추는 것이 아니다. 사실 황봉영 키보드는 타자 속도를 높이기 위한 디자인일 뿐,' 타자 속도를 최대한 높이기 위해 카드 없이' 하기 위해서다.
20 세기에 접어들면서 기계 타자기의 발명으로 기계 타자기의 타자 암 카드가 더 이상 중요한 문제가 되지 않게 되었으며, 많은 고속 타자 키보드가 생겨났습니다. 그중에서 가장 유명한 것은 드워샤크 DVORAK 키보드이다.
Dvorak 키보드는 아우구스트 드워샤크 교수가 1930 에서 디자인한 키 비트 체계입니다. 키의 기계적 구조는 더 이상 고려되지 않기 때문에 키 배열은 이상적인 키 입력 속도 분포에 따라 완전히 설계됩니다. 손가락이 움직이는 여정은 코디 키보드보다 훨씬 작아서 평균 타자 속도가 거의 두 배나 빠르다. 그러나, 많은 일들과 마찬가지로, 습관의 힘은 저항할 수 없다. 지금까지 드워샤크 키보드는 소수의 전문적인 경우에만 사용되었다. 하지만 시도하고 싶은 것은 Windows 에 포함된 Dvorak 키보드 방안을 시도해 볼 수 있습니다.
비영어 키보드 프로그램
각 언어의 키보드는 기본적으로 영어 키보드로 바뀌었으며, 대부분의 키 배열은 영어 키보드와는 거리가 멀고 약간의 차이만 있을 뿐이다. 예를 들어 영국 키보드의 달러 기호는 파운드 기호로 바뀌었고 독일 키보드의 모녀 Y 와 Z 는 위치를 바꾸었다.
극동 언어별 키보드는 영어 키에서 비표준 미국식 영어 키보드와 크게 다르지 않지만 일부 보조 키에서는 뚜렷한 차이가 있다. 중국 사용자들에게 가장 쉽게 볼 수 있는 미국어가 아닌 키보드는 중고 시장에서 흔히 볼 수 있는 일본어 키보드일 것이다. 표준 영어 키보드에 비해 키는 대부분 동일하지만 일부 구두점 위치에는 상당한 차이가 있어 영어 시스템에서 일부 구두점을 사용할 때 키 식별이 실제 내용과 일치하지 않습니다.
키 비트 디자인의 또 다른 개념은 보조 키 디자인입니다. 최초의 IBM PC 83 키보드부터 현재 메인스트림 108 키보드까지 몇 세대 업데이트되었지만 전반적으로 근본적인 변화는 없습니다. 일부는 컴팩트한 디자인이지만 시장 반응으로는 성공하지 못했다. 현재의 키보드 키 비트 설계는 이미 다년간의 실천 검증을 거쳐 이미 매우 성숙하고 이상적인 디자인임을 알 수 있다.
자멸적인 크로스 화살표 디자인
십자화살표 키란 키보드의 독립된 화살표 키를 십자형으로 배열하는 것을 말합니다. 이 디자인은 원래 전통적인 83 키보드 디자인에 이미지에 더 가까워지기 위해서였지만 실제 효과는 상당히 나빴다.
최초의 십자형 키는 마이크로소프트 1 세대 인체공학 키보드에 사용되었지만, 이때부터 이 세대의 명품들 중 가장 욕먹는 디자인이 되었다. 십자형 키는 좋아 보이지만, 실제로 사용할 때 이런 키비트 디자인의 손가락이 어설프게 뭉쳐져 일상적인 사용이나 게임, 특히 경주용 게임에서는 매우 불편함을 발견할 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 그래서 마이크로소프트는 2 세대 제품에서 원래의 디자인으로 바뀌었다.
하지만 아이러니하게도, 창작자인 마이크로소프트는 더 이상 십자형 화살표 키를 사용하지 않지만, 최근 일부 국내 업체들은 이런 교묘한 디자인을 집어 들고 특색 있는 디자인 중 하나로 선전하고 있다. 생각하지 말 것을 강력히 건의합니다. 그렇지 않으면 사면 충분히 견딜 수 있을 것입니다.
키보드의 구조
앞서 말씀드린 바와 같이 현재 키보드는 진정한 접점식 키보드가 아닙니다. 그렇다면 어떤 키보드에 속할까요? 키보드를 뜯어 봅시다.
사진에서 우리는 보통 초박형 키보드를 볼 수 있다. 뒷면의 나사를 제거한 후 키보드를 그림과 같이 여러 부분으로 분리할 수 있습니다.
첫 번째는 키보드, 덮개 및 포함된 각 키의 키 캡으로, 사용자가 주로 접촉하는 부분입니다.
상단 덮개 아래에는 고무막이 있고, 각 버튼의 위치에는 탄성 키 캡이 있습니다. 이 부분은 키보드의 주요 유연 부품입니다. 키보드의 촉감은 주로 이 부분의 성질과 소재에 의해 결정되기 때문에 외형 디자인과 고무 성분은 각 주요 키보드 업체의 비밀이다. 모든 제조사가 이런 일체형 고무막을 사용하는 것은 아니라는 점을 지적해야 한다. Mingji 와 같은 일부 제조업체는 일부 키보드의 각 키에 대해 별도의 고무 스프링을 사용하는 데 익숙합니다. 이런 디자인은 각 버튼의 촉감의 통일을 유지하는 데 더 도움이 되지만 제작 공정은 비교적 복잡하다.
고무막 아래에는 세 겹의 겹쳐진 플라스틱 필름이 있는데, 상하 두 층은 박막 컨덕터로 덮여 있고, 각 버튼의 위치에는 두 개의 접점이 있으며, 가운데 플라스틱 필름에는 와이어가 포함되어 있지 않습니다. 상하 두 층의 전도막을 절연시키고, 키 접점의 위치에는 원형 구멍이 있습니다.
이렇게 하면 정상적인 상황에서 상하전도막이 중간층에 의해 분리되어 전도가 되지 않는다. 그러나 상막이 압축되면 열린 위치에서 하막과 결합되어 키 신호가 생성됩니다.
지금의 키보드가 실제로 접촉식 키보드라는 것을 알 수 있다. 외관은 크게 다르지만 기계 접점 키보드와 마찬가지로 기계 전도성 접점에 의존하여 키 신호를 생성하는 기본 원리입니다. 접점식 키보드가 전혀 아닙니다.
사실, 이 키보드의 실제 이름은 "박막 접촉 키보드" 이며 기계적 접촉 키보드입니다. 기계식 접촉 키보드와 마찬가지로 수명이 짧고 손상되기 쉬운 문제가 있지만, 금속 스프링 대신 고무 스프링으로 인해 기계식 접촉 키보드보다 촉감이 좋고 콘덴서 키보드에 가깝고 수명이 콘덴서 키보드보다 길지만 기계식 접촉 키보드보다 훨씬 길다.
진정한 접점식 키보드는 비접촉식 접점식 정전용량 전도 트리거 원리를 기반으로 하기 때문에 회로 구조는 박막 접촉식 키보드보다 훨씬 복잡하며 접점식 키보드의 각 키는 폐쇄형 구조로 되어 있어 전체 비용이 개방형 박막 접촉식 키보드보다 훨씬 높습니다. 그래서 지금은 고급형 전용 키보드 몇 개를 제외하고는 진정한 접점식 키보드가 판매되지 않습니다.
현재 박막 터치 키보드 외에도 또 다른 전도성 고무 터치 키보드가 있는데, 이 키보드는 각 키 비트마다 두 개의 연결되지 않은 접점이 있는 전도성 고무 터치 키보드가 특징입니다. 고무 스프링의 아래쪽은 전도성 고무로, 누르면 두 접점이 연결됩니다.
이 키보드의 원리는 계산기 버튼의 원리와 매우 비슷하다는 것을 알 수 있다. 사실 개인용 컴퓨터 초기에는 이런 디자인이 초박형 노트북에 자주 사용되었다. 다만 이 구조는 박막 접점 키보드보다 수명이 짧아 몇 가지 특수한 용도 외에 점차 사라지고 있다.
키보드의 오른쪽 위 모서리에는 키보드의 핵심 부분인 막이 있는 회로 기판이 있습니다. 전도막의 전도 신호는 와이어를 통해 회로 기판의 연산 칩에 입력됩니다. 이 칩은 상하 표면의 선 수에 따라 칩의 키 배열 테이블을 통해 해당 키의 ASCII 코드를 찾아 인터페이스를 통해 출력합니다.
조사표를 통해 키 코드를 얻는 이러한 방식을 "코드화되지 않은 키보드" 라고 하며 "코드화된 키보드" 와는 반대입니다. 이 키보드의 ASCII 코드는 각 키의 디지털 회로에 의해 직접 생성됩니다. 코드화되지 않은 키보드에 비해 코드화된 키보드는 가격이 비싸고 재정의하기가 어렵기 때문에 지금은 드물다. 접점식 키보드는 작동 방식 때문에 대부분 코드화된 키보드로, 현재 메인스트림 (mainstream) 키보드는 접점식 키보드가 아니라는 것을 다른 각도에서 증명한다.
ASCII 코드
ASCII 코드는 "미국 국제 교환 표준 코드" 의 약어입니다. 프로그래밍을 배운 친구들은 낯설지 않지만 프로그래밍을 배우지 못한 친구에게 소개해야 할 것 같아요.
ASCII 코드는 ANSI X.3.4 와 ISO646 이 통합된 초기 코딩 사양입니다. 국가표준화위원회 1970 이 통과되었습니다. 128 개의 기본 영어 문자에 대한 이진 인코딩 규칙을 지정합니다. 예를 들어 대문자 "a" 는 64 로 인코딩되고 공백은 32 로 인코딩됩니다. ASCII 가 나온 후 점차 다른 낡은 코드를 교체하여 컴퓨터 코딩의 통일 표준이 되었으며, 80 년대에 ISO 에 의해 국제 표준으로 인정되었다.
ASCII 는 128 개의 가장 일반적으로 사용되는 영어 문자만 규정하기 때문에 컴퓨터 문자 세트가 늘어남에 따라 ASCII 에서 확장하는 인코딩은 여러 가지가 있습니다. 익숙한 유니코드 인코딩은 표준 ASCII 5 번과 iso1중 하나입니다 O1064669 는 ISO08859-/KLOC-0 (ISO08859-1