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Microsoft 의 hololens 는 어떤 기술에 속합니까?
HoloLens 초기 성숙도가 낮아 외부 평가가 높지 않다. 공개 정보로 볼 때, HoloLens 는 현재 어떤 개선이 있습니까?

하드웨어 방면에서 광학막은 양산할 때 이미 여러 차례 조정되었다. 나는 마이크로소프트의 광학 부품을 본 적이 있다. 핵심 부품인 회절 광학 렌즈가 미국에서 양산된다고 합니다. 그것은 매우 얇다. 공급자가 여러 번 바뀌었는데 양산이 좀 어려워요. HoloLens 는 세 개의 유리로 구성되어 있다. 첫 번째와 세 번째는 대만성에서 제공하고 대만성에서 조립합니다. 주변 구형 렌즈도 광동에서 발견됐다. 주변 구면 렌즈는 조광일 뿐, 일반 PC 플라스틱 조각으로 추가 기능이 없습니다. 외부 조광은 AR 에서 중요하기 때문에 Microsoft 는 아직 이 조각을 시작하지 않은 것 같습니다. 단지 특허를 위한 준비일 뿐입니다.

광학 방면에서, HoloLens 의 시야는 여전히 30 도 정도밖에 되지 않는다. 또한 Clicker ring 리모콘은 대화형 하드웨어에 추가됩니다. 아마도 가장 좋은 것은 HoloPortation 기술을 구현하기 위해 비슷한 Kinect 카메라를 추가하는 것입니다.

플랫폼 측면에서 Win 10 기반 HoloLens 홀로그램 애플리케이션 플랫폼 UWP 는 많은 플랫폼 인터페이스를 새로 개발했습니다. 기쁘게도 위치 및 속도 정보를 포함한 Unity 에 대한 완벽한 지원입니다.

내용에 있어서, 그것은 당신의 생각을 공유하는 활동을 촉진한다. 또 창의적 대회도 있는데, 주로 앱을 겨냥한 발굴로 더 많은 아이디어와 가치를 개발할 수 있다.

Microsoft 는 3 월에 HoloStudio 어플리케이션을 출시하여 초보자가 3d 개체를 디자인한 다음 실제 인쇄를 위해 3D 프린터로 보낼 수 있도록 했습니다.

밋치 소식에 따르면 Microsoft 는 여전히 게임 호환성을 하고 있으며, 이미 많은 2B 업체들과 전문적인 장면에서 협력하고 있습니다.

HoloLens 말고 과거 국내외 또 기대할 만한 제품이 있나요?

VR 과 AR 은 미래에는 분리될 수 없다고 생각하기 때문에 3 대 PC VR 머리는 분명 볼거리가 있을 것이다. 휴대전화의 진보, 모바일 VR, 올인원 VR 도 체험할 만하다. 특히 하반기에는 모바일 VR 이 제스처 인식, 심지어 슬램을 추가합니다.

그러나 AR 제품에 대한 업데이트는 거의 없습니다. 지난달 메타 (Meta) 는 우리와 매우 비슷한 2 세대 우두머리를 발표해 연말에 납품했다. 물론 하반기에도 휴대전화가 장착된 ar 헬멧 Seer 와 PC 가 장착된 VR 헬멧 등 두 가지 AR 제품을 출시할 예정입니다.

둘째, 과거 AR 제품의 교훈을 요약하는 방법?

HoloLens 전에 가장 핫한 AR 제품은 구글 안경으로 거슬러 올라간다. 하지만 지금은 구글 안경이 거의 우리의 시야에서 벗어났다. 업계에서 구글 안경의 실패를 어떻게 요약할 수 있습니까?

1. 일반 사용자 체험 시각이 작고, 재미가 너무 적고, 플레이성이 크지 않다.

2. 보편적인 습관에 부합하지 않는다. 프라이버시는 큰 문제이며 확대된다.

3. 편안함이 좋지 않아 2 시간 동안 버틸 수 없다.

통증의 적용은 여전히 ​​대중과 전문 분야에 있습니다.

이에 따라 구글 안경은 현재 주로 전문 분야를 대상으로 판매되고 있다.

20 14 년 국내 대량의 AR 안경팀이 창업하여 대부분의 제품은 양산되지 않았다. 이것은 비슷한 교훈입니까?

1. 대부분 기존 모듈을 이용해 조립되어 비용이 많이 든다.

2. 역시 기존 광기와 구조에 따라 착용 체험이 너무 나쁘다.

3. 킬러급 앱도 없고, 내용이 부족한 것도 문제다.

4. 이 시장과 비즈니스 모델이 없으면 자연히 생존하기 어렵다.

셋째, 이후 AR 은 주로 휴대형과 체험형 제품으로 나뉜다.

제품은 휴대용 AR 을 제외하고는 휴대용이 아니거나 체험형이다. 예를 들어 HoloLens, Meta 2, 그리고 우리의 HoloSeer 는 앞으로 시장의 승인을 받기를 희망합니다.

AR 은 주로 휴대형과 체험식 노선의 두 가지로 나뉜다. 이전에 떨어진 것은 휴대용이었고, 물론 앞으로 또 한 파가 있을 것이다. AR 제품의 기술 축적을 재체험하는 것은 이제 막 시작해서 시작할 준비를 하고 있다.

두 가지 유형의 제품의 근본적인 차이점은 무엇이며, 경험을 강조하는 제품이 눈에 띄는 이유는 무엇입니까?

휴대용은 이동 장면에 사용하는 것이 가장 좋지만, 일반 안경과 같은 것이 가장 좋지만, 시야각 요구 사항은 그리 높지 않습니다. 중요한 것은 메시지 알림입니다. 경험의 기능 경로를 강조하고 가상 정보가 현실에서 "실제" 중첩될 수 있도록 하여 신기한 시각과 상호 작용을 실현해야 합니다. VR 이 게임만 하는 것과는 달리 기능 노선을 강조하는 홀로그램 AR 은 현실을 직접 뒤엎고 세상을 바꿀 수 있다.

AR 의 응용 프로그램 시나리오는 VR 의 100 배이지만 현재는 기술로만 제한됩니다. 물론 VR 의 적용 전망도 작지 않다.

구체적인 응용 프로그램 장면을 좀 주시겠습니까? 현재 우리가 접한 정보로 볼 때, AR 은 상업전시와 같은 2B 프로젝트에 많이 쓰인다.