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탁구 소개

탁구는 순수한 원이다. 2000 년 시드니 올림픽 전 (시드니 올림픽 포함) 국제경기용 볼 지름은 38mm, 2000 년 이후 국제경기용 볼 지름은 40 mm 였다.

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탁구 경기 시스템

경기는 1 1 (2 1 오랜 시간, 심지어 100) 을 1 회로 하여 5 이닝 2 승 (단체) 을 채택했다 경기는 단체와 개인 종목 (남자 싱글, 여자 싱글, 남자 더블, 여자 더블, 혼배) 으로 나뉜다.

경쟁 유형 [1]

1, "국제 대회"

2. "국제 경쟁"

3. "열기"

4. "제한된 선수권 대회"

5. "초청 경기"

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역사를 발전시키다

65438 년부터 0927 년까지 국제탁구연맹 (ITTF) 이 정식으로 설립되어 제 1 회 세계탁구선수권대회를 열기로 했다. 탁구의 발전은 대략 세 단계를 거쳤다. 초기 선수들이 사용한 라켓은 모양이 다르지만 모두 나무로 만들어져 타격 속도가 느리다. 힘은 작습니다. 회전은 말할 것도 없습니다. 이 연극은 매우 단조롭지만, 단지 공을 밀고 돌고 있을 뿐이다.

65438-0936 년, 제 10 회 세계 탁구 선수권 대회 보게일라에서 열렸는데, 경기는 놀라운 국면이 나타났다. 남자 단체선수권대회는 루마니아와 오스트리아에서 열린다. 일요일 2 1 시작. 숙료 양쪽에 각각 세 대의 삭판기를 파견했다. 같은 타법, 수준이 비슷하기 때문에 둘 다 버섯 전술을 채택하여 쉽게 걸려 넘어지는 것을 거부하고 상대의 실수에서 이기기 위해 노력한다. 경기는 3 시까지 해도 2: 2 입니다. 현지 규정에 따르면 공공장소는 3 시에 문을 닫아야 해 경찰의 개입을 초래했다. 결국 오스트리아는 3 1 5-4 로 이겼다.

1903 년 영국인 구드는 고무라켓을 발명해 탁구 기술의 발전을 강력하게 추진했다. 1926 부터 195 1 까지 전 세계 게이머들은 대부분 원통형 입자가 있는 고무방망이를 사용한다. 공을 칠 때 탄력과 마찰력이 높아져 공이 어느 정도 회전하게 되면서 회전구를 차단하는 수비 스타일이 나타났다. 이런 타법은 유럽에서 오랫동안 유행해 왔으며, 많은 선수들이 이런 타법으로 세계 우승을 차지했다. 이 시기 탁구의 우세는 유럽에서 헝가리의 득점이 가장 두드러졌다. 1 17 세계 챔피언에서 그들은 57 번이나 이기고 유럽 팀의 반쪽을 차지했다. 하지만 이 라켓은 주로 하회전을 하는 데만 사용할 수 있다. 모두들 여기 있어, 꾸물거리고 있어, 우승을 해도 의미가 없어.

1950 년대 초 오스트리아인들은 스펀지 라켓을 발명했고, 일본 선수들의 도덕은 세계 대회에서 단번에 19 회 세계선수권대회 4 개 우승을 차지하며 유럽 선수들의 독점권을 깨뜨렸다. 일본 선수들이 이런 라켓으로 장거리 공격 스타일을 만들어 포핸드 공격, 속도, 서브, 공격 위협이 큰 장점을 갖고 있어 속도가 느리고, 회전이 약하고, 공격력이 약한 유럽 수비 스타일을 점차 대체해 일본이 1950 년대 탁구의 우위를 차지하게 했다. 1952 부터/Kloc 까지 탁구 수준이 크게 오른 것은 이번이 처음이다.

탁구

65438-0959 년 용국단이 제 25 회 세계 탁구 선수권 대회 남자 싱글 우승을 차지한 후 중국 선수들이 국제 탁구계에 오르기 시작했다. 점차' 빠르고, 정확하며, 독하고, 변하는' 기술 스타일의 속공 스타일을 형성하였다. 196 1 의 제 26 회 세계선수권대회에서 중국팀은 유럽관뿐만 아니라 비밀무기인' 컬링 볼' 을 뽑은 일본 선수들을 제치고 처음으로 남자선수권대회 우승을 차지했다. 27, 28 회 남자 리그 우승을 연달아 차지했다. 중국 근대 속공의 장점은 위치가 가깝고, 속도가 빠르며, 동작이 민첩하며, 백핸드가 자유자재로 이용되는 것이 일본의 장거리 추첨에 비해 큰 발전이라는 점이다. 1960 년대에 중국 탁구 기술 수준은 세계 최전방에 있었고 탁구 우세는 일본에서 중국으로 옮겨졌다. 이것은 탁구 수준의 두 번째 큰 향상이다.

일본과 중국 탁구의 발전에 따라 유럽 선수들은 실패로부터 교훈을 얻었다. 최근 20 년간의 노력 끝에 그들은 마침내 자신에게 적합한 고급 타법을 창조했는데, 그것은 바로 원호구와 속공의 결합이다. 대표 인물은 헝가리의 클랜파 요닐이다. 속공과 원호구의 결합은 정백핸드 속공을 주요 기술로 하고, 백핸드속공을 주동으로 하고, 포핸드호구를 득점 수단으로 삼는다. 대표적인 인물로는 스웨덴의 겔슨과 체코의 올로프스키가 있다. 이 두 가지 타법은 낙점이 강하고, 속도가 빠르고, 당기기 능력이 강하며, 낮은 당김과 선회의 여지가 크다는 특징이 있다. 탁구는 이미 새로운 높이로 발전하여 위치와 속도가 밀접하게 결합되었다. 이것은 탁구 수준의 세 번째 큰 향상이다.

1970 년대 이후 국제 교류와 학습의 강화로 각종 타법이 길어져 탁구 기술이 더욱 빠르게 발전하고 향상되었다. 예를 들어 중국의 근대속공, 직타속공, 호구공, 횡포속공, 호구공이 모두 발전하고 혁신해 국제대회에서 뛰어난 성적을 거두었다. 국제탁구연맹은 127 개 회원협회를 보유하고 있으며 세계 최대 스포츠 단체 중 하나입니다.

국제올림픽위원회는 1982 부터 1988 부터 탁구를 정식 올림픽 종목으로 선정하기로 결정하여 탁구의 빠른 발전을 추진했다.

중국 탁구의 발전 역사;

탁구는 일본에서 중국으로 들어온 것이다. 처음에는 상하이 4 도로의 한 문구점 주인인 왕도평이 일본에서 10 세트의 탁구기구를 사서 가게에서 공연을 했다. 이에 따라 점점 더 많은 사람들이 탁구를 구입하고 치는데, 이 행사는 각 대도시에서 보급되었다. 당시 탁구 라켓은 표면이 매끄러운 나무 라켓으로 공을 회전시키기 어려웠기 때문에 밀거나 당기는 두 가지 방법밖에 없었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

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잡기 방법

직그립법

(1) 속공 핸드셰이크. 촬영 전 검지의 두 번째 손가락과 엄지손가락의 첫 번째 손가락은 촬영 전에 클램프이고 두 손가락의 거리는 1 입니다.

~ 2 cm, 손잡이는 호랑이 입에 붙이고, 다른 세 손가락은 자연스럽게 구부려 촬영 후 1/3 상단에 붙인다.

(2) 아크 볼 그립 방법. 호형 악수는 속공 그립과 거의 같지만 엄지손가락과 검지가 작은 고리를 형성하고, 나머지 세 손가락은 라켓 뒷면에 자연스럽게 겹치고 가운데 손가락의 첫 번째 손가락은 손잡이 연장선을 받치고 있다는 점이 다르다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 원어민, 원어민, 원어민, 원어민, 원어민)

수평 그립법

악수는 악수와 같다. 가운데 손가락, 약지, 새끼손가락은 자연스럽게 구부려 손잡이를 잡고, 엄지손가락은 가운데 손가락에 바짝 달라붙어 라켓 전면에 놓고, 검지는 자연스럽게 곧게 펴서 라켓 뒷면에 비스듬히 놓는다. 포핸드가 공격할 때 검지손가락이 약간 위로 향하고, 백핸드가 공격할 때 엄지손가락이 약간 위로 올라간다.

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주요 출처

1890 년 인도에 주둔한 영국 해군 장교 몇 명이 우연히 작은 테이블에서 테니스를 치는 것이 매우 자극적이라는 것을 알게 되었다. 나중에, 그들은 신축성이 작은 단단한 공 대신 작은 빈 공을, 라켓 대신 널빤지로, 테이블 위에서 이런 참신한' 테니스 경기' 를 하는 것이 탁구라는 이름의 유래였다.

탁구가 나타난 지 얼마 되지 않아, 그것은 인기 있는 스포츠가 되었다. 20 세기 초에 미국은 완벽한 탁구 설비를 생산하기 시작했다. 미국 랭킹 1 위 그립 스포츠로 20 만 명이 넘는 미국인이 탁구를 친다. 처음에는 탁구에 실내 테니스와 같은 다른 이름이 있었다. 나중에 미국에서 상용 탁구 충돌을 만들 때 나오는 소리가 새로운 단어' 탁구' 를 만들어 그의' 탁구' 특허의 등록상표로 삼았다. 핑퐁 (Ping-pong) 은 나중에 탁구공의 또 다른 정식 이름이 되었다. 그것이 중국에 전해졌을 때, 사람들은 새로운 단어' 탁구' 를 만들었다.

일본어에서는 탁구를 탁구라고 합니다. 탁구의 많은 단어들은 모두 테니스에서 나온 것이다. 탁구용 공은 탁구나 탁구라고 하고, 탁구대는 탁구대라고 하고, 테이블은 그라운드라고 하고, 가운데 그물은 그물지지대라고 하고, 탁구라켓은 탁구라켓이라고 합니다.

탁구 단식은 보통 3 이닝 2 승 또는 5 이닝 2 승 (이닝 당 2 1 분) 을 사용하지만 200 1 에서 7 이닝 2 승 또는 5 이닝 2 승 (이닝 당1/Kloc-0) 으로 바뀐다 소위 "게임" 은 영어로 설정됩니다. 서브를 서브라고 합니다.

탁구는 영국에서 기원했고, 유럽인들은 지금까지' 테이블 테니스' 라고 불렀다. 탁구는 테니스에서 발전했다는 것을 알 수 있다. 19 년 말 테니스가 유럽을 휩쓸었다. 하지만 장소와 날씨 제한으로 인해 영국의 일부 대학생들은 테니스를 실내로 옮기고 식탁을 책상으로, 책을 그물로, 양피지를 라켓으로, 식탁을 둘러싸고 쳤다.

20 세기 초에 탁구는 유럽과 아시아에서 왕성하게 발전했다. 65438 년부터 0926 년까지 독일 베를린에서 국제 탁구 초청대회가 열렸다가 제 1 회 세계 탁구 선수권대회로 간주되어 국제탁구연합회가 성립되었다.

탁구의 광범위한 발전은 라켓과 공을 크게 개선했다. 최초의 라켓은 약간 가공된 판자였는데, 나중에 누군가가 그 위에 양가죽을 붙였다. 현대 공업이 발전함에 따라 유럽인들은 고무 알갱이가 달린 고무를 라켓에 올려놓았다. 1950 년대 초에 일본인들은 스펀지가 두꺼운 라켓을 발명했다. 최초의 공은 테니스와 비슷한 고무공이다. 1890 년 영국 선수 깁은 미국에서 셀룰로이드 공을 탁구 장난감으로 가져왔다.

각종 탁구 경기에서. 가장 유명한 것은 세계 탁구 선수권 대회, 처음엔 1 년 1 회, 1957 이후 2 년 1 회로 바뀌었다.

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관련 용어

경기표

(1) 좌우 반구역은 1/2 구역이라고도 하며, 그 방향은 타자 본인입니다.

(2) 근거리 지역은 인터넷에서 40cm 이내의 지역을 가리킨다.

(c) 밑줄 영역은 끝선에서 30cm 이내의 영역을 나타냅니다.

(4) 중구는 근거리 지역과 밑줄 지역 사이의 지역을 가리킨다.

(5) 경계 영역은 테이블의 가장자리 근처에 있는 영역입니다.

라켓 모양

라켓 모양에는 라켓 각도, 라켓 가로도 및 라켓 방향이 포함됩니다.

(1) 촬영 각도: 촬영면과 조리대 사이의 각도입니다.

(1) 촬영면이 조리대에 수직이다.

(2) 촬영면과 탁상 형성 각도가 90 도 미만이다.

(3) 탁상과 탁상 형성 각도가 90 도보다 크다.

(2) 라켓 교차: 라켓 앞뒤 회전으로 인한 라켓 각도 변화.

라켓 손잡이가 당구대 끝선에 수직일 때는 0 이고, 왼쪽 가로각은 라켓이 앞뒤 축을 중심으로 회전하면 커집니다. 핸들과 터미널 선이

평행할 때 왼쪽으로 90 도; 라켓이 앞뒤로 축 방향으로 우회전하여 당구대 끝선과 평행할 때 오른쪽으로 90 도입니다.

반수평, 즉 수평도는 45 입니다.

(3) 촬영 방향: 라켓이 좌우로 편향될 때 당구대 끝선과의 각도입니다.

타선

타격 노선은 타격 지점부터 낙점까지 형성된 선이다. 5 개의 기본선 (타자를 기준으로 함) 은 각각 포핸드 슬래시, 포핸드 선, 측면 사선, 옆선, 중간선이다. 중로 직구는 항상 실제 경기 중 위치에 의해 결정된다. 즉, 공을 쫓는 것, 중로 추격이라고도 한다.

타구

타구점은 타격 순간 라켓이 공에 닿는 공간 위치이며 타자의 상대적 위치와 관련이 있으며, 다음과 같은 세 가지 요소가 포함됩니다. ① 공은 몸의 앞뒤 위치에 있습니다. ② 공과 몸 사이의 거리; ③ 공의 높낮이 위치.

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경기

서브, 서브 및 포지셔닝 선택

탁구 서빙

1 .. 서브, 서브, 장소를 선택할 권리는 동전의 앞면과 뒷면을 선택하여 결정해야 한다. 올바른 선수는 먼저 서브를 넣거나 먼저 서브를 받거나 먼저 한쪽에 있는 것을 선택할 수 있다.

2. 한 선수가 먼저 서브를 넣거나 먼저 서브를 받거나 장소를 선택할 때, 다른 선수는 다른 선택을 해야 한다.

3. 매번 득점을 한 후 서브를 받는 사람이 서브자가 되는 등 경기가 끝날 때까지, 혹은 쌍방의 득점이 10 에 도달할 때까지 서브와 서브를 받는 순서는 변하지 않고, 각 사람이 번갈아 가며 한 점만 보낸다.

4. 한 게임에서 한 방향의 방향은 다음 게임에서 다른 방향으로 바꿔야 한다. 단식 결승, 일방 5 분, 위치 교환.

서비스 및 수신 주문 및 방향의 오류 처리

1. 심판이 서브 수신 순서가 잘못되었다는 것을 알게 되면 즉시 경기를 일시 중지하고 경기 시작 시 확립된 순서와 그라운드 점수에 따라 서브를 넣거나 서브를 받아야 한다. 복식 경기에서 착오가 발견되면 경기는 먼저 서브할 권리가 있는 쪽이 정한 순서대로 계속된다.

2. 심판은 일단 선수가 자리를 바꾸지 않고 자리를 바꿔야 한다는 것을 알게 되면, 즉시 경기를 중지하고 경기 시작 시 확립된 순서에 따라 경기장 점수에 따라 선수의 위치를 수정한 후 경기를 계속해야 한다. 어쨌든, 잘못을 발견하기 전의 모든 점수는 유효하다.

3. 서브측이 보내준 공이 네트에 닿으면' 네트 닦기' 라고 합니다. 심판은 서브자에게 다시 서브하도록 명령해야 한다. 그물을 두 번 연속으로 닦으면 반칙이고 득점자는 점수를 공제한다.

법적 반격

상대방이 서브를 넣거나 골을 넣은 후, 선수는 반드시 공을 쳐서 공이 직접 네트를 넘어가거나 우회하도록 해야 한다. 또는 그물을 만지고 다른 방송국을 만지십시오. 위의 모든 상황에서 반격은 모두 합법적이다.

양보하다

점수를 따지지 않는 1 라운드에서 다음과 같은 상황이 발생하면 서브를 재발급해야 한다.

1. 서브측이 보내준 공이 네트 장치를 넘거나 우회할 때 네트 장치에 부딪히면 합법적인 서브가 되거나 서브나 그 파트너에 의해 차단됩니다.

2. 만약 서브자나 그의 파트너가 준비되지 않았다면, 공은 이미 발송되었고, 포수나 그의 파트너는 모두 공을 치려 하지 않았다.

3. 운동선수가 통제할 수 없는 간섭 (예: 불빛이 꺼지는 등) 으로 인해 선수는 합법적으로 서브를 넣거나, 합법적인 반격을 하거나, 규칙을 지키지 못했다. (선수가 동료와 충돌하거나 베젤에 걸려 걸려 넘어지고 합법적으로 반격하지 못하면 재서브를 판정할 수 없다. ) 을 참조하십시오

4, 주심 또는 부심판이 경기 정지를 선언했다. 예를 들면: ① 잘못된 서브를 바로잡아야 하기 때문에 서브순서나 방위를 받는다. (2) 회전 서브 방법으로 인해; ③ 운동 선수의 경고 또는 처벌로 인해; (4) 1 라운드 경기의 결과는 경기 환경의 방해로 인해 영향을 받을 수 있다 (예: 외선 공이 경기장에 들어가거나 운동선수를 놀라게 할 수 있는 갑작스러운 소음).

문장 1 점

이번 경기에서는 서브를 다시 넣는 것 외에 다음 상황 중 하나가 1 점을 얻는다.

1, 합법적으로 배달되지 못했습니다.

합법적으로 반격하지 못했습니다.

차폐;

4. 연속 두 번 타격 (예: 박수와 라켓으로 연속 타격);

5. 서브를 제외하고 공이 우리 책상에 부딪힌 후 또 우리 책상에 닿는다.

불규칙한 타격으로 공을 치십시오.

7. 복식에서 선수들은 서브나 서브를 받는 것 외에는 정확한 순서로 공을 치지 않았다.

8. 심판 판정

9, 이미 열거된 기타 위법 행위.

충분히 발휘하다

한 경기에서 먼저 1 1 분을 승자로 삼았다. 스코어는 10 을 추격한 후 먼저 2 점을 더 받는 사람이 승자이다.

한 경기

1, 한 판에는 7 이닝 3 승이나 5 이닝 3 승이 필요합니다.

2. 한 경기는 연속적이어야 하지만, 경기 사이에 어떤 운동선수라도 2 분 이하의 휴식 시간을 요구할 권리가 있다.

회전 서브법

1 게임 15 분 후에도 끝나지 않은 경우 (양측이 최소한 9 점을 얻지 않는 한); 또는 그 전 어느 때든 쌍방 선수의 요구에 따라 번갈아 서브를 하는 방법을 실시해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 스포츠명언) 타이머는 매 경기 첫 골이 경기 상태에 들어갈 때마다 시계를 켜야 한다. 게임이 일시 중지되면 시계를 멈추고, 게임이 재개되면 시계를 다시 시작합니다. 경기 중지는 공이 경기 지역을 벗어나 경기 지역으로 돌아가 땀을 닦고 결승 방향을 교환하고 손상된 경기 기구를 교체하는 것을 포함한다. 한 경기가 15 분이 되어서야 끝났고, 타이머는' 시간이 다 됐다' 고 보고해야 한다.

2. 그때 공이 아직 경기 상태에 있을 때 심판은 곧 경기 정지를 선언하고 1 라운드의 서브를 일시 중지하고 경기를 계속한다고 발표했다. 그때가 되면 공은 경기 상태에 있지 않고, 지난 라운드의 서브를 받는 사람은 서브를 넣고 경기를 계속해야 한다.

3. 위와 같은 경우 카운터는 수신기의 각 적중 후 적중 수를 보고해야 합니다. 회전서브법을 사용할 때 카운터는 영어나 다른 선수와 심판이 모두 받아들일 수 있는 언어로 인원수를 보고해야 한다.

4. 그 후 각 선수는 경기가 끝날 때까지 교대로 1 점을 서브한다. 만약 서브를 받아서 13 번의 합법적인 반격을 한다면, 서브측은 1 점을 얻는다.

5. 일단 회전서브법이 시행되면, 나머지 경기는 경기가 끝날 때까지 계속 진행해야 한다.

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장소 기준

올림픽 탁구 경기는 체육관에서 열리는데, 체육관의 구체적인 기준은 다음과 같다.

경기 지역

4 ~ 8 개의 테이블을 수용할 수 있는 표준 크기 (8m 폭,16m 길이, 천장 높이 4 m 이하) 를 수용할 수 있는 정식 경기장을 포함하며, 경기 구역에는 경기 테이블 옆의 통로, 전자 디스플레이, 선수, 코치석, 경기 관리구 ( ), 사진 작가 지구, TV 카메라 영역 및

조명

올림픽 TV 중계 영상의 선명도를 보장하기 위해 조도는 1500 ~ 2500 럭스이며 모든 테이블의 조도는 동일합니다. TV 중계 등으로 임시 광원을 늘려야 하는 경우 광원과 천장의 각도는 75 도보다 커야 합니다. 경기 영역의 다른 부분의 조도는 경기 테이블 조도의 1/2 보다 낮아서는 안 되며, 광원은 지면에서 5 미터 이하여야 합니다. 그라운드 주변은 일반적으로 어두운 색이어야 하며, 관중석 내 조도는 경기 지역보다 현저히 낮아야 하며, 눈부신 조명과 창문을 덮지 않는 자연광을 피해야 한다.

지상

바닥은 ITTF 가 인정한 브랜드와 유형의 목재 또는 이동식 플라스틱 바닥이어야 합니다. 바닥은 신축성이 있어 다른 운동의 표시와 표지가 없다. 바닥의 색깔은 너무 밝거나 반사가 너무 강해서는 안 되며, 붉은색이나 진홍색으로 해야 한다. 미끄러지지 않도록 기름이나 왁스를 너무 많이 사용하지 마세요.

온도

관내 경기 구역의 풍속은 0.2 ~ 0.3m/s 로 제어되며 온도는 약 20 ~ 25 C 또는 실외 온도보다 5 C 낮습니다.

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장비 사양

탁구대

경기장 사양 경기 구역은 높이가 0.75 미터인 같은 어두운 베젤로 둘러싸여 인접한 경기 구역과 관중으로부터 분리되어야 한다. 테이블당 경기장 면적은 8m× 16m 입니다. 경기장 안에는 책상, 그물망, 공, 배플, 심판대, 심판의자, 스코어가 있습니다. 테이블마다 적어도 두 장의 전자스코어 카드를 사용해야 하고, 결승전에는 네 장을 써야 한다. 탁구장 양측이나 사각 뒷면에는 운동선수명, 국가 또는 지역, 시간, 경기당 스코어 등으로 표시된 전자스코어가 놓여 있다. 관람석의 디스플레이에서 점수를 명확하게 볼 수 있습니다. 체육관에는 모든 관객이 똑똑히 볼 수 있는 대형 전자 디스플레이가 있어 모든 테이블 게임에 대한 정보를 동시에 표시할 수 있다. 결승전이나 테이블이 하나밖에 없을 때 심판은 마이크를 이용해 관중이 경기를 관람할 수 있도록 한다. 장비 사양표-높이 76cm, 길이 2.74m, 너비1.525m, 색상은 진한 녹색이나 파란색입니다. 네트-높이는 15.25cm 이고 테이블 외 벌지는 15.25cm 이며 색상은 테이블과 같습니다. 공-직경 40mm, 무게 2.7g ... 베젤-높이 0.75m, 폭 1.4 또는 2m 로 테이블과 같은 색으로 흰색 또는 오렌지색 무광택 하드 볼입니다. 모든 장비는 ITTF 사가 특별히 승인하고 지정합니다. 경기 내내 훈련 시설을 포함한 동일한 브랜드의 장비를 사용해야 한다.

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주요 전술

추진 및 공격 전술

특징: 주로 포핸드공격과 백핸드블로킹의 속도와 힘을 이용하여 낙점과 리듬의 변화를 결합하여 상대를 억압하고 동원하여 주동이나 득점을 쟁취한다. 공략전술은 좌측 공략 위주의 공격 전술로, 백핸드를 갖춘 양면 공격선수, 공략선수 등에 자주 이용된다.

방법:

잡기 방법

1, 좌우 공격

2. 옆으로 밀어서 공격하다

3. 옆으로 공격한 후 포핸드가 맹렬히 돌진했다.

4. 왼쪽 밀기와 백핸드 공격

5, 왼쪽 푸시, 백핸드 공격, 측면 공격 및 포핸드.

참고 사항:

1, 공략은 반드시 노선, 낙점, 리듬의 변화가 있어야 한다. 이는 공략전술이 주도권을 잡고 스매시 기회를 창출하는 주요 방법이다.

2. 보통 밀기는 주로 상대방의 백핸드를 누르고 갑자기 포핸드가 되어 공격 기회를 만드는 것이다. 만약 상대방이 포핸드가 나쁘다면, 상대방의 포핸드를 밀어도 된다.

3. 푸시 블록에서 갑자기 상대방을 밀어서, 상대방을 난처하게 한다.

백핸드샷

힘껏 반격한 후 포핸드나 옆으로 감살하다.

4. 기회구를 만나 과감하게 감살하는 것은 추공 전술에서 득점하는 주요 수단이다.

5. 공략 전술은 대만에 접근하는 것을 견지해야 하지만, 대만에 접근하는 것을 견지해서는 안 된다. 대만과 중대 부근의 위치를 바꿔 상대의 리듬을 파악하는 법을 배워야 한다.

6. 추공 전술은 근대 풍격을 견지해야 하며, 빠른 밀기와 감속으로 낙하점을 통제하고, 근대 백핸드나 중간 힘으로 호구를 감살한 다음 포핸드로 연속 공격해야 한다.

이중 공격 전술

특징: 주로 백핸드 공격 기술의 속도와 힘을 이용하여 상대를 제압하고 주동적으로 스매시 기회를 창출한다. (윌리엄 셰익스피어, 스매시, 스매시, 스매시, 스매시, 스매시, 스매시) 양면 공격 기술은 양면 공격이 공격법에 대처하는 주요 전술이다.

방법:

1, 왼쪽 버클 오른쪽 2, 두 코너 볼을 공격하여 중로를 강타합니다.

참고 사항:

1, 백핸드 공격에는 라인 변화와 낙점 변화가 있어야 스매시 기회를 만들 수 있다.

2. 먼저 상대방의 백핸드를 누르고 상대방의 포핸드나 중로를 공격하여 공제 기회를 만든다.

3. 기회구를 만나면 대담하게 감살한다.

4. 이중공격전술은 주동적인 공격의 경우 근대를 견지해야 하고, 수동적인 상황에서는 적당히 철수할 수 있고, 근대나 대에서 반격할 수 있다.

5. 양면 공격 전술은 구대에 바짝 달라붙어 속대로 상대방의 호구를 꽉 잡고 근거리 반당이나 중간 강도로 호구를 공제한 다음 연속 공격으로 전환해야 한다.

당기기 및 공격 전술

특징: 포핸드를 지속적으로 이용해 공격 기회를 만들고 돌격과 스매시를 득점 수단으로 삼는다. 탭 전술은 빠른 공격과 치핑 전술에 대항하는 주요 전술이다.

방법:

1, 포핸드를 잡아당긴 후 스매시, 백핸드를 당겨서 스매시합니다.

주요 항목:

1, 당기기와 버클의 힘이 크게 달라야 상대방이 어찌할 바를 모를 수 있다.

2. 공을 잡아당겨 노선과 낙하점을 바꾸어 상대를 동원하고, 주동을 쟁취하고, 공격 기회를 창출한다.

3. 기회구를 만나면 과감하게 감살하거나 돌격해야 한다.

4. 탭핑 전술을 사용할 때는 인내심을 가지고 성공을 서두르지 말고 불확실한 기회구에 너무 치열하지 않도록 해야 한다.

당기기, 버클, 걸림 조합 전술

특징: 당기기 공격과 쇼트볼의 결합이며, 속공식의 삭구식의 상용전술이다.

방법:

1, 공격 전술의 스매시나 돌격 뒤에 짧은 공을 넣는다.

2. 짧은 공을 탭 전술에 넣은 뒤 스매시나 돌격을 결합한다.

주요 항목:

1, 공을 당기려면 상대가 멀리 서 있어야 하고, 공이 그물에 가까울 때 진행해야 한다. 이렇게 짧은 공을 놓는 낙점은 그물에 가까워지기 쉬우므로 상대가 전진하는 거리와 난이도를 높일 수 있다.

2. 당신이 짧은 공을 감살할 때, 상대방이 당구대에 아주 가깝다면, 당신은 상대방의 몸 방향으로 감살할 수 있습니다. 이것은 종종 상대방을 양보하고 반격하기 어렵게 만듭니다.

마찰 공격 전술

특징: 주로' 회전, 낮음, 빠름, 변화' 로 상대를 통제해 전투기를 찾은 다음, 저돌풍, 빠름, 인신위 수법으로 공세를 일으켜 연속 공격에 들어간다. 마찰에서 기회 볼 감살은 종종 비교적 갑작스럽고, 왕왕 직접 득점을 할 수 있다. 비벼서 공격하는 전술은 각종 탁구 운동에 없어서는 안 될 보조 전술이다.

방법:

1, 포핸드 백핸드와 포핸드가 빠르게 당겨지고, 급하고, 돌격하거나, 감살한다.

2, 백핸드 빠른 당기기, 긴급 당기기, 돌격 또는 스매시와 함께 백핸드를 하고 있습니다.

참고 사항:

1, 문지름 전술은 가능한 한 일찍 일어나 주동을 얻어야 하고 조급한 감정도 없어야 한다. 그렇지 않으면 실수하기 쉽다.

2. 비벼서 기회구를 만났을 때 과감하게 감살하는 것이 비벼 전술의 주요 득점 수단이다.

3. 짧은 비벼서 짧게 하면 상대가 먼저 공격하기가 어렵기 때문에 공격 기회를 만들어 포핸드, 백핸드 또는 옆으로 공격할 수 있도록 하는 데 도움이 된다.

중간 플런지의 반격 전술

특징: 쪼개기와 공격이 결합되어 종종 굽은 것과 쪼개는 것을 위주로, 기회를 엿보아 반격한다. 아니면 회전, 낮음, 안정, 변변으로 상대가 걸으면서 공격할 기회를 찾아 반격할 수도 있다. 이런 전술은' 강요, 변화, 맹렬, 공격' 의 특징을 가지고 있으며, 공략 결합의 주요 기술이다.

방법:

1, 백핸드로 코너볼을 강행하여 상대의 오른쪽 포핸드와 맞붙거나 옆으로 공격한다.

2, 포핸드 백핸드는 포핸드 백핸드와 함께 두 개의 긴 코너볼을 자른다.

참고 사항:

1, 양수 백핸드 컷은 회전 강도의 변화에 주의해야 합니다. 회전한 후 비슷한 방식으로 회전구를 자르는 것은 상대방이 고구를 당겨 반격을 실시하는 효과적인 방법이다.

2. 공을 깎을 때 가능한 호를 낮춰 상대의 스매시나 돌격을 피한다.

3. 볼을 강압할 때는 상대 코너볼에 적절히 맞춰서 상대편이 걸으면서 공을 치게 해야 한다.

서브와 공격 전술

특징: 선발 전술은 서로 다른 회전, 노선, 낙점, 속도의 서브를 통해 상대방이 공을 돌려주는 난이도를 증가시켜 기회구로 보이거나, 공의 질을 떨어뜨린 다음 먼저 공격하여 주동이나 직접 득점을 쟁취하는 것이다. 이것은 탁구의 모든 타법, 특히 공격타법의 주요 전술과 득점 수단이다.

방법:

1, 엔진 밑에서 빙빙 돌며' 돌리지 않는다' 공격.

2, 서브, 백핸드 공격.

3, 서브, 백핸드측 상하회전공 공격.

참고 사항:

1, 서브는 선로와 낙점점의 변화가 있어야 상대가 앞뒤 좌우 이동에서 모두 서브를 받을 수 있다.

2. 서브를 넣은 후에는 공격 기회를 잃지 않도록 공격 준비를 잘 해야 한다.

3. 네가 어떤 공을 보냈는지, 상대가 어떤 기술로 반격할 수 있는지, 너는 서브하기 전에 알아야 한다. 이런 식으로 우리는 공격을 더 잘 준비할 수 있다.

4. 공격은 가능한 맹렬해야 하지만, 너무 맹렬해서는 안 된다. 그렇지 않으면 적중률에 영향을 미칠 것이다.

서브와 공격 전술을 받다

특징: 단일 공격 수법으로 형성되어 공격성이 강하다. 서브를 받는 불리한 위치를 액티브 위치로 변경하거나 직접 득점할 수 있다. 탁구의 주요 전술, 특히 공격형 타법이다.

방법: 빠르고 빠르거나 중간 강도의 돌격 공격을 사용합니다.

참고 사항:

1, 접공은 상대방이 주동적으로 서브를 할 때 자신이 수동적으로 서브를 받을 때의 공격법이 더 어려워요. 일반적으로 서브와 공격을 받는 것은 너무 급진적이지 않아야 한다. 너는 공의 방향, 힘, 높이를 똑똑히 보고 적당한 방법으로 공격해야 한다. 예를 들어, 상대방이 서브를 회전시켜 하회전을 할 때 서브를 받아 공격할 때, 그물을 내리지 않도록 리프팅 기술을 사용해야 한다. (존 F. 케네디, 서브명언) 동시에 공을 공격하는 힘은 너무 클 수 없다.

2. 접공 작업이 끝난 후 바로 맞은편 공격이나 연속 공격 준비를 해야 주동적인 위치를 유지할 수 있다.

3. 서브, 공격, 공격을 받는 힘이 작을수록 공의 코스나 낙점에 주의를 기울여야 하며, 일반적으로 상대의 백핸드를 많이 쳐야 한다. 상대방이 백핸드가 강하고 포핸드가 약하면 상대방의 포핸드를 많이 칠 수 있다.

아크볼과 속공 결합: 아크볼은 요즘 가장 유행하는 타법으로, 속공을 보조하며 남성의 80% 를 차지할 수 있다. 일반적으로 양쪽은 모두 반대이다. 세계 챔피언왕, 장이닝, 전 국수 조홍, 하지리와 같은.

속공은 원호구와 결합되어 있다. 속공은 위주이고, 원호구는 보조이며, 직업은 전자보다 더 가깝다. 보통 한쪽은 반대로, 다른 쪽은 정교, 생교, 장교 (양면은 모두 정교, 생교, 장교) 이다. 세계 챔피언 던야핑과 진정과 같이 세계적으로 유명한 김향매와 황문관.

중로 반격: 수동적 삭구는 반격의 주요 방법이다. 1950 년대에는 세계 탁구를 독점했습니다. 현재 이런 타법에 종사하는 사람은 비교적 적다. 남자 팀은 전 국수 정송 (다공소컷), 한국 명장 주세혁, 여자팀은 한국 명장 김경아와 국수 범벚꽃이다.

현재로서는 이런 이상한 공을 치는 것도 없고, 확실한 정의도 없다. 일반적으로 장절교, 노크, 아치, 펄럭임 등의 기술로 공을 막아 반격을 기다리고 있다. 대표 인물은 전 국수 진 () 니켈 () 이 있다.

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예절을 보다

탁구는 매우 미묘한 운동이다. 경기 도중 선수들의 심리와 정신은 모두 고도로 집중된 상태에 있기 때문에, 선수들은 상대방의 라켓이 공을 칠 때의 동작, 시간, 위치, 라켓 모양, 공을 오는 동작, 상대방의 표정을 눈으로 자세히 관찰할 필요가 있다. 또한 상대방의 라켓 타격 소리를 귀로 듣고 공의 회전, 속도, 힘, 낙점, 리듬, 상대의 심리상태와 가능한 전술을 판단하고 자신이 어떻게 공을 돌려야 하는지 고려해야 한다. 선수들의 이러한 상황에 대한 정확한 판단과 위협적인 회구는 자신의 능력뿐만 아니라 좋은 경기 환경도 필요하다. 따라서 탁구 경기를 볼 때는 다음 사항에 주의해야 한다.

(1) 선수들이 서브를 준비하는 동안 그라운드 전체가 조용해야 하며, 박수를 치고, 바닥을 구르고, 큰 소리로 떠들고, 환호하고, 마음대로 걷고, 깃발과 표어를 전시하는 등.

(2) 플래시로 사진을 찍지 마세요. 플래시는 탁구 경기에 큰 영향을 미친다. 탁구 라켓과 공의 충돌은 순식간에 이루어지기 때문이다. 플래시는 운동선수의 눈을 스쳐 볼 품질을 판단할 수 없게 해 공의 품질과 적중률에 영향을 주기 때문이다.

(3) 조용히 힘내세요. 꽹과리, 드럼, 나팔을 가지고 체육관에 들어가지 마세요. 큰 목소리와 과격한 언어가 선수들의 정서와 주의력에 영향을 미치기 때문입니다. 어느 쪽이 졌는지 야유하지 마라, 그렇지 않으면 선수에게 스트레스를 줄 수 있어 좋지 않다. 심판을 야유해서도 안 된다.

(4) 장내 금연; 핸드폰이 꺼지거나 진동이나 음소거로 조절된다.

집주인이 O (_ _ _ _) 를 채택하기를 바랍니다. 감사합니다.