즐거운 놀이' 는 음악 요소 아래의 캐주얼 게임이다. 현재 음악원소가 포도군에게 공개한 자료는 온라인 17 일 누적 다운로드 256 만 번이다. 현재 DAU 는 1 만 개를 넘어섰습니다. 오늘 (3 월 15 일) 국립회의센터에서 열린' 20 14CocoaChina 봄개발자대회' 에서요.
해피 파라다이스' 의 프로듀서는 이 게임의 제작 과정을 담았다. 간레이우는 심각한 게임이 체계화, 수치화, 심도 있는 게임 체험을 하는 것으로 보고 있다. 이런 경험은 플레이어의 자성장에서 비롯되며, 자신이 강해지고 있다는 것을 끊임없이 인식하고, 더 다루기 어려운 괴물과 상대와의 전투를 통해 자신이 강해지고 있다는 것을 증명한다.
캐주얼 게임은 작은 놀라움, 작은 재미를 가지고 있습니다. 사람은 매우 감성적인 동물로 시각, 청각, 촉각 등 감각 자극에 집착한다. 이런 인식을 바탕으로 음악 요소는 이미지 설정, 장애물 설정, 대지도 설정 등 현재' 즐거운 재미' 를 하는 방식을 선택했다.
심한 게임은 스타가 되기 쉽고, 얼마나 많은 물이 흐르고, ARPU 가 얼마나 높은지 쉽게 지켜볼 수 있다. 사람들은 항상 캐주얼 게임 사용자가 값어치가 없거나 돈을 벌기 어렵다고 생각한다. 개인 사용자가 레저 게임에 대해 지불하는 능력은 확실히 약하고, 지불 기준은 매우 낮지만, 쉽게 두 배로 늘릴 수 있다.
아니면 상대적으로 높은 일을 할 수 있습니다. 레저게임은 일정한 사용자 수를 달성하고 사용자를 보유하면 전체 수입도 중형게임을 능가할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 레저게임, 레저게임, 레저게임, 레저게임, 레저게임) 즐거운 놀이' 는 음악 요소 산하의 캐주얼 게임이다. 현재 음악원소가 포도군에게 공개한 자료는 온라인 17 일, 총 다운로드 256 만 원이다.
오늘날, 그것의 DAU 는 6 억 5,438 억을 넘어섰다. 바로 오늘 (3 월 15 일) 국가회의센터에서 열린' 20 14CocoaChina 봄개발자대회' 에서 행복낙원의 프로듀서가 이 게임의 제작 과정을 간담했다. 기꺼이 생각하다.
심한 게임은 체계화, 수치화, 심도 있는 게임 체험을 한다. 이런 경험은 플레이어의 자성장에서 비롯되며, 자신이 강해지고 있다는 것을 끊임없이 인식하고, 더 다루기 어려운 괴물과 상대에 대항하여 자신이 강해지고 있다는 것을 증명한다. 캐주얼 게임은 작은 놀라움, 작은 재미를 가지고 있습니다. 사람은 매우 감정적인 동물이다.
시각, 청각, 촉각 등 감각 자극에 푹 빠져 있다. 이런 인식을 바탕으로 음악 요소는 이미지 설정, 장애물 설정, 대지도 설정 등 현재' 즐거운 재미' 를 하는 방식을 선택했다. 심한 게임은 스타가 되기 쉬우며, 사람들이 얼마나 많은 물을 흘렸는지 쉽게 지켜볼 수 있다.
ARPU 가 얼마나 높은지 사람들은 항상 캐주얼 게임 사용자가 가치가 없거나 돈을 벌기 어렵다고 생각한다. 개인 사용자가 레저 게임에 대해 지불하는 능력은 확실히 매우 약하며, 유료 기수는 매우 낮다. 오히려 두 배로 쉽게 하거나 더 높이 할 수 있다. 캐주얼 게임이 일정한 사용자 수와 사용자 보유에 도달하면.
전체 수입도 심각한 게임을 능가할 수 있다.