스콧 레스토랑 로봇과 가정용 로봇 모두 이 기능을 가지고 있습니다!
질문 2: 인간-컴퓨터 상호 작용 시스템은 로봇 분야에서 어떤 역할을 합니까? 인간-컴퓨터 상호 작용 기술 개요 그래픽 사용자 인터페이스는 사람과 컴퓨터 간, 사람과 기계 간의 교류, 인간-기계 인터페이스 (HCI): 소프트웨어+하드웨어 개발: 지시등 및 기계 스위치로 구성된 제어 인터페이스-> 터미널과 키보드로 구성된 문자 인터페이스 (80 년대)->; 다양한 입력 장치와 래스터 그래픽 디스플레이 장치로 구성된 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI), PC, 워크스테이션, 90 년대 WIMP(W-windows, I-icons, M-menu, P-pointing devices VR 기술 (발전 방향) 은 컴퓨터 발전에 의해 결정된다: 과학 컴퓨터 유형->; 어디에나 있는 컴퓨터, 인간-기계 융합, 상호 작용 효율성 향상. HCIHCI 는 대화형 컴퓨터 시스템을 설계, 평가 및 실행하고 그에 따른 관련 현상을 조사합니다. 인간-컴퓨터 상호 작용은 미래의 컴퓨터 과학입니다. 우리는 컴퓨터를 만드는 방법과 컴퓨터 프로그램을 작성하는 방법을 배우는 데 최소 50 년이 걸렸다. 다음 새로운 분야는 당연히 컴퓨터가 컴퓨터에 적응하도록 강요하는 것이 아니라, 컴퓨터 서비스를 하고 인간의 요구에 적응할 수 있게 하는 것이다. (존 F. 케네디, 컴퓨터명언) -Dan R. Olsen (CMC) 멀티미디어 인간-컴퓨터 상호 작용: 인간-컴퓨터 상호 작용은 사람과 컴퓨터 간의 상호 작용을 연구하는 기술입니다. 멀티미디어 인간-컴퓨터 상호 작용 기술 개요: 멀티미디어 인간-컴퓨터 상호 작용 기술은 멀티미디어 기술과 인간-컴퓨터 상호 작용 기술의 결합입니다. 정보 표현의 다양성과 다양한 입력 및 출력 장치를 통해 컴퓨터와 상호 작용하는 방법은 멀티미디어 인간-컴퓨터 상호 작용 기술의 중요한 부분입니다. 멀티미디어 인간-컴퓨터 상호 작용은 안구 추적, 음성 인식, 제스처 입력 및 감각 피드백을 기반으로 하는 새로운 상호 작용 기술입니다. 인간-기계 인터페이스: 사용자 인터페이스라고도 하는 사용자 인터페이스는 컴퓨터와 사람 사이의 인터페이스입니다. 인간-기계 인터페이스의 수동 조작 개발: 가장 오래된 컴퓨터 사용 명령은 자유롭게 통과됩니다. DOS 및 기타 운영 체제는 그래픽 사용자 인터페이스를 사용합니다. 인간-기계 인터페이스를 사용하는 Windows 시리즈의 설계 및 개발은 전체 시스템 개발의 40 ~ 60% 를 차지합니다. 멀티미디어 인간-컴퓨터 상호 작용: 키보드 입력: 기존 마우스 입력: 그래픽 사용자 인터페이스 중요 입력 방법: 필기 입력: 필기 한자 인식, 태블릿 음성 입력, 터치 스크린 입력, 디지타이저 입력: CAD/CAM 시스템 스캔 입력: 바코드, 스캐너, 광전 리더 3D 입력: 데이터 장갑, 3D 마우스 로봇의 시각적 출력은 터미널 출력을 보여줍니다. 중요한 도구입니다. 사운드 출력: 음파 인쇄 출력: 표준 출력 장치 중 하나, 3D 출력: 3D 출력을 생성하는 장치에는 투사 모니터, 헬멧 모니터, TV 눈 등이 있습니다. 소프트웨어 인터페이스 설계: 멀티미디어 자연어 인간-컴퓨터 상호 작용 입력 및 출력 장치를 설계하고 컴퓨터 지원 설계 CAD/ 컴퓨터 지원 제조 cam 을 검색합니다.
질문 3: 국내 최초의 독특한 체험을 가진 대화형 로봇은 어떤 기능 * * * 로봇이 짝을 대신하나요? 이 세상은 너무 미쳤다. 4 월 12 일, * * * 로봇이 사람을 대신합니다. 과학자들은 * * * 로봇 관련 기술 수준이 발달하면서 2050 년까지 여성을 위해 특별히 봉사하는 * * * 로봇이 남성을 대신해 여성의 98% 이상의 성적 수요를 충족시킬 수 있을 것이라고 밝혔다. 그 중 95% 이상이
질문 4: 휴머노이드 감정 상호 작용 표현 로봇은 무엇을 의미합니까? 로봇이야!
로봇은 말을 할 수 있는 로봇과 일하는 로봇을 포함한 여러 종류가 있다. 이 로봇은 인간의 표정을 흉내낼 수 있다.
질문 5:QQ 로봇은 무슨 뜻인가요? Qq 로봇은 QQ 기능을 확장하는 프로그램입니다. 로봇 서버에 QQ 호에 로그인한 후, 텐센트의 게스트 로봇과 같은 친구와 채팅하는 것과 같은 사전 설정된 지시에 따라 일부 작업을 자동으로 수행할 수 있습니다. 또한 분출하고 싶은 로봇과 같은 데이터 상호 작용 작업을 수행할 수 있습니다. 그것은 웹사이트입니다. 친구가 보낸 메시지를 푸시하여 QQ 와 웹 사이트 간의 상호 작용을 실현하다. 텐센트는 아직 QQ 인터페이스를 공개하지 않았기 때문에 대부분의 비텐센트 공식 로봇은 루마qq 등 오픈 소스 QQ 프로토콜을 사용하여 작성되었습니다. 아직 오픈 소스 QQ 로봇은 없으며 일부 사이트는 웹 서비스를 제공합니다. QQ 로봇은 실제로 일반적으로 사용되는 데이터를 데이터베이스에 입력하는 것입니다. 다른 데이터를 제출하면 자동으로 데이터베이스에서 다른 데이터를 호출하여 피드백합니다. 완전히 검색 기능이라 바이두의 검색과 별반 다르지 않다. 완전히 일문일답, 때로는 풍마소가 서로 맞지 않을 때도 있다. 데이터의 데이터는 아직 수집하고 보완해야 한다. QQ 로봇의 발전 전망은 매우 넓다.
질문 6: 현재 정보기술과의 상호 작용과 융합에서 어떤 고대 로봇이 나타났습니까?
로봇이라는 단어의 출현과 세계 최초의 산업용 로봇은 모두 최근 수십 년 동안의 일이다. 그러나 로봇에 대한 사람들의 환상과 추구는 이미 3000 여 년의 역사를 가지고 있다. 인간은 사람 같은 기계를 만들어 사람 대신 여러 가지 일을 하기를 원한다.
서주 시대에는 중국 장인인 안씨가 노래도 잘하고 춤도 잘 추는 연기자를 개발했는데, 이는 중국 최초의 기록적인 로봇이다.
춘추 말기에 중국의 유명한 목수 루반도 기계 발명가였다. 묵가의 책에서는 그가 일찍이 나무새 한 마리를 만들어 공중에서' 3 일' 을 날 수 있었던 적이 있다고 말하는데, 이는 우리 노동인민의 지혜를 반영한 것이다.
기원전 2 세기에 고대 그리스인들은 알렉산더에서 가장 원시적인 로봇인 자동 로봇을 발명했다. 이것은 물, 공기, 증기 압력에 의해 구동되는 움직이는 조각상이다. 스스로 문을 열고 증기로 노래를 부를 수 있다.
1800 년 전 한나라, 대과학자 장형은 지동계뿐만 아니라 미리의 드럼차도 발명했다. 미터 드럼 자동차 라인 당 1 리, 자동차 나무 사람 드럼, 시계 라인 당 10 리를 두드렸다.
후한 삼국 시대에 촉국 재상 제갈량은 성공적으로' 목소 유마' 를 창조하고 이를 이용하여 식량을 운송하여 전방의 전쟁을 지원했다.
1662 년 다케다 코네는 시계 기술을 이용해 자동 로봇 인형을 발명하고 오사카 도톤호리에서 공연을 했다.
1738, 프랑스 천재 기술자 잭? 다이? 왓슨은 삐걱거리고, 수영을 하고, 물을 마시고, 음식을 먹고, 배설을 할 수 있는 기계 오리를 발명했다. 왓슨의 원래 의도는 생물의 기능을 기계화하여 의학 분석을 하는 것이다.
당시 자동인형 중 가장 뛰어난 것은 스위스 시계공 잭이었나요? 도로시와 그의 아들 리? 루이? 도로시. 65438 부터 0773 까지 그들은 잇달아 자동글씨인형과 자동놀이인형을 선보였다. 그들이 만든 자동 인형은 톱니바퀴와 태엽의 원리를 이용하여 만든 것이다. 그들 중 일부는 붓과 색깔로 그림을 그리고, 어떤 이들은 잉크를 묻힌 거위털로 글씨를 쓴다. 그것들은 구조가 정교하고, 복장이 화려하며, 유럽을 풍미한다. 당시 기술조건의 제한으로 이 인형들은 실제로 키가 1 미터인 거대한 장난감이었다. 현재 보존된 최초의 로봇은 스위스 누샤티어 역사박물관에 있는 소녀 인형이다. 200 년 전에 만들어졌습니다. 두 손의 손가락 열 개는 오르간 건반을 눌러 음악을 연주할 수 있고, 지금은 정기적으로 연주하여 관광객들이 감상할 수 있도록 하여 고대인의 지혜를 보여준다.
19 세기 중반에는 자동인형이 공상과학파와 기계제작파의 두 가지 유파로 나뉘어 각각 문학 예술 현대과학기술에서 자신의 자리를 찾았다. 183 1 년, 괴테는' 부스터' 를 출판하여 인공인' 헬몬 크루즈' 를 만들었다. 1870 년 호프만은 자동인형을 특색으로 한 작품' 가브리엘라' 를 출판했다. 콜로디의' 피노키오' 1883 출; 미래이브' 는 1886 에 발표됐다. 기계 물체의 제조에서 1893 년에 무어는' 증기인' 을 만들었고,' 증기인' 은 증기로 두 다리를 움직였다.
20 세기 이래로 더 많은 사람들이 로봇의 연구와 발전에 관심을 기울이고 지원해 왔으며, 일부 적용 가능한 로봇들이 잇따라 나왔다. 1927 년 미국 서옥회사 엔지니어 윈즐리가 최초의 로봇' 전보함' 을 만들어 뉴욕에서 열린 엑스포에서 전시했다. 무선 송신기가 장착된 전기 로봇으로 몇 가지 질문에 답할 수 있지만 로봇은 걸을 수 없습니다. 1959 최초의 산업용 로봇 (프로그래밍 가능, 원형 좌표) 이 미국에서 탄생해 로봇 발전의 새로운 시대를 열었다.
현대로봇
현대 로봇의 연구는 20 세기 중반에 시작되었는데, 그 기술적 배경은 컴퓨터와 자동화의 발전, 원자력의 개발과 활용이다.
KLOC-0/946 년 첫 디지털 전자컴퓨터가 출시된 이후 컴퓨터는 놀라운 발전을 이루며 고속, 대용량, 저가의 방향으로 발전했다.
대규모 생산의 절실한 수요가 자동화 기술의 발전을 촉진시켰는데, 그 결과 중 하나는 1952 CNC 공작 기계의 탄생이다. 디지털 제어 기계와 관련된 제어 및 기계 부분의 연구는 로봇의 발전을 위한 토대를 마련했다.
한편 원자력 실험실의 열악한 환경은 사람을 대신하여 방사성 물질을 처리해야 한다. 이러한 수요의 맥락에서 미국 원자력위원회 아르곤 연구소는 1947 년에 리모컨 로봇을 개발하고 1948 년에는 기계 마스터-슬레이브 로봇을 개발했다.
1954 년 미국 Deval 은 먼저 산업용 로봇의 개념을 제시하고 특허를 출원했다. >
질문 7: 지능형 로봇이란 무엇입니까? 뇌에서 일하는 것은 중앙 컴퓨터이며, 그것을 조작하는 사람과 직접 연결되어 있다. 가장 중요한 것은 이런 컴퓨터가 목적에 따라 배정된 동작을 수행할 수 있다는 것이다. 이 때문에, 우리는 이 로봇들이 실제 로봇이라고 말하지만, 그들의 겉모양은 다를 수 있다. 우리가 이해하는 소위 스마트 로봇은 광의적이며, 가장 깊은 인상을 주는 것은 독특하고 스스로 통제할 수 있는' 생명체' 이다. 사실, 이 자제하는' 생물' 의 주요 기관은 실제 사람처럼 미묘하고 복잡하지 않다. 지능형 로봇에는 내부 정보 센서와 시각, 청각, 촉각, 후각과 같은 외부 정보 센서가 있습니다. 수용체 외에도 주변 환경에 작용하는 수단으로 이펙터도 있습니다. 이것은 근육, 또는 자기 동기 모터입니다. 손, 발, 긴 코, 촉수 등을 움직이게 합니다. 우리는 이 로봇을 앞서 언급한 로봇과 구별하기 위해 자동 제어 로봇이라고 부른다. 그것은 사이버네틱스의 결과이며, 사이버네틱스는 생명과 비생명의 목적이 여러 방면에서 일치한다고 주장한다. 한 지능형 로봇 제조업체가 말했듯이 로봇은 시스템의 기능 묘사이다. 과거에는 이 시스템이 살아 있는 세포의 성장에서만 얻을 수 있었지만, 지금은 우리가 직접 만들 수 있는 것이 되었습니다. 지능형 로봇은 인간의 언어를 알아듣고, 인간의 언어로 운영자와 대화하며, 자신의' 의식' 에서 외부 환경인 실제 상황의 상세한 모델을 형성할 수 있다. 상황을 분석하고, 운영자의 모든 요구 사항을 충족하도록 동작을 조정하고, 원하는 동작을 작성하고, 정보가 부족하고, 환경이 빠르게 변하는 상황에서 이러한 동작을 수행할 수 있습니다. 물론, 그것이 우리 인류의 사고와 정확히 같게 할 수는 없다. 하지만 여전히 지능형 로봇을 통해 컴퓨터가 이해할 수 있는' 미시세계' 를 만들려고 하는 사람들이 있다. 예를 들어 MIT 인공지능 연구소의 비노그라드가 만든 로봇입니다. 이 기계는 빌딩 블록의 배열, 이동, 기하학 등 빌딩 블록을 완전히 배우려고 합니다. 이 로봇은 혼자 걷고 어떤 물체를 주울 수 있고, 물건을 보고, 보는 것을 분석하고, 지시에 복종하고, 인간의 언어로 질문에 대답할 수 있다. 더 중요한 것은, 그것은' 이해' 할 수 있는 능력을 가지고 있다는 것이다. 이를 위해 인공지능 학술회의에서 10 년도 안 되어 전자컴퓨터의 지능을 10 배로 높였다고 말한 적이 있다. 비노그라드가 지적한 바와 같이, 컴퓨터는 뚜렷한 인공지능 성분을 가지고 있다. 지능형 로봇 개요 로봇은 지능 수준에 따라 범용 로봇과 지능형 로봇으로 나눌 수 있다. 범용 로봇은 지능이 없고 범용 프로그래밍 능력과 조작 기능만 있는 로봇을 말한다. 지금까지, 국제적으로 지능형 로봇에 대한 통일된 정의는 없다. 대부분의 전문가들은 지능형 로봇에는 최소한 세 가지 요소가 있어야 한다고 생각합니다. 하나는 주변 환경을 이해하는 감각 요소입니다. 둘째, 운동 요소, 외부 세계에 대한 반응성 행동; 셋째, 요소를 생각하고, 감각 요소에서 얻은 정보에 따라 어떤 행동을 취해야 할지 생각해 본다. 감각 요소에는 시각, 근접도 및 거리를 감지할 수 있는 비접촉 센서와 전력, 압력 및 촉각을 감지할 수 있는 접촉 센서가 포함됩니다. 이러한 구성 요소는 기본적으로 사람의 눈, 코, 귀에 해당하는 5 개의 집이며, 카메라, 이미지 센서, 초음파 변환기, 레이저, 전도성 고무, 압전 소자, 공압 소자, 스트로크 스위치 등의 전기 기계 부품을 사용하여 기능을 수행할 수 있습니다. 이동 요소의 경우 지능형 로봇은 평지, 계단, 벽, 계단, 경사로 등 다양한 지리적 환경에 적응할 수 있는 무궤도 이동 메커니즘이 필요합니다. 이들의 기능은 바퀴, 무한궤도, 다리, 빨판, 에어쿠션 등 운동기구를 통해 수행할 수 있다. 운동 과정에서 위치 제어뿐만 아니라 힘 제어, 위치 및 힘 혼합 제어, 팽창률 제어 등을 포함하여 운동 매커니즘을 실시간으로 제어해야 합니다. 지능형 로봇의 사유 요소는 세 가지 요소 중 핵심이며, 사람이 로봇에게 부여해야 하는 필수 요소이기도 하다. 사고 요소에는 판단, 논리 분석, 이해 등 지능 활동이 포함된다. 이러한 지적 활동은 본질적으로 정보 처리 과정이며, 컴퓨터는 이 처리 과정을 완성하는 주요 수단이다. 지능형 로봇은 지능에 따라 1 의 세 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 센서 로봇: 외부 제어 로봇이라고도 합니다. 로봇에는 지능 장치가 없고, 집행 기관과 센서 기관만 있다. 그것은 감지 정보 (시각, 청각, 촉각, 근접도, ... >; & gt
질문 8: 인간-컴퓨터 상호 작용이 좋습니까, 아니면 로봇 전공이 좋습니까? 미래에, 우리의 생활과 일의 대부분은 로봇과 관련될 것이다. 스콧 홈 서비스 로봇, 레스토랑 로봇, 산업용 로봇 등.
질문 9: 공상 과학 소설에서 태어난 로봇의 기능은 무엇입니까? 사람들은 로봇에 대한 환상으로 가득 차 있다. 아마도 로봇 정의가 모호하기 때문에 사람들에게 충분한 상상력과 창조공간을 줄 수 있을 것이다. 조작 로봇: 자동 제어, 반복 가능한 프로그래밍, 다기능, 다 자유도, 고정 또는 이동, 자동화 시스템. 프로그램 제어 로봇: 사전 요구 사항의 순서와 조건에 따라 로봇의 기계 동작을 순차적으로 제어한다. 교육은 로봇을 재현할 수 있다: 안내나 다른 방법으로 먼저 로봇 동작을 가르치고 작업 프로그램을 입력하면 로봇이 자동으로 작업을 반복한다. 수치 제어 로봇: 숫자, 언어 등을 통해 로봇을 가르칩니다. 로봇을 움직이지 않고, 로봇은 교시 후 정보에 따라 작동한다. 감각 제어 로봇: 센서에서 얻은 정보를 사용하여 로봇의 동작을 제어합니다. 적응 제어 로봇: 로봇은 환경 변화에 적응하고 자신의 동작을 제어할 수 있다. 학습 제어형 로봇: 로봇은 업무 경험을 "체험" 할 수 있고, 일정한 학습 기능을 갖추고 있으며, "배운" 경험을 업무에 적용할 수 있다. 지능형 로봇: 인공지능으로 자신의 행동을 결정하는 사람. 응용 환경에 따라 중국 로봇 전문가는 로봇을 공업로봇과 특수로봇이라는 두 가지 범주로 나누었다. 산업용 로봇이란 산업 분야를 겨냥한 다관절 로봇이나 다자유도 로봇이다. 특종 로봇은 공업로봇을 제외한 각종 고급 로봇으로 비제조업, 인간을 위한 서비스 로봇, 수중 로봇, 엔터테인먼트 로봇, 군용 로봇, 농업로봇, 로봇 등을 포함한다. 특수 로봇에서는 서비스 로봇, 수중 로봇, 군용 로봇, 마이크로조작 로봇 등 일부 가지가 급속도로 발전하고 있으며 독립 시스템 (예: 서비스 로봇, 수중 로봇, 군용 로봇, 마이크로조작 로봇) 으로 자리잡고 있습니다. 현재 국제 로봇 학자들은 응용 환경에서 로봇을 두 가지 범주로 나누고 있다: 제조 환경과 서비스를 하는 산업용 로봇과 비제조 환경을 위한 휴머노이드 로봇으로 우리나라의 분류와 일치한다. 공중 로봇은 무인 항공기라고도 합니다. 최근 몇 년 동안 군용 로봇 가문에서 드론은 과학 연구 활동이 가장 활발하고, 기술 진보가 가장 크며, 연구 구매 투자가 가장 많고, 실천 경험이 가장 풍부한 분야이다. 80 여 년 동안 세계 드론의 발전은 기본적으로 미국을 블루본으로 하여 미국의 드론 기술 수준과 종류, 수량이 모두 세계 1 위를 차지했다. 드론 발전사를 살펴보면 현대전쟁은 드론 발전을 촉진하는 동력이라고 할 수 있다. 드론이 현대전쟁에 미치는 영향도 커지고 있다. 제 1 차 세계대전과 제 2 차 세계대전 기간 동안 드론이 등장해 사용되었지만 기술 수준이 낮아 눈에 띄는 역할을 하지 못했다. 한국전쟁에서 미국은 무인정찰기와 공격기를 사용했지만 수량이 제한되어 있다. 뒤이어 베트남전쟁과 중동전쟁에서 드론은 없어서는 안 될 무기 시스템이 되었다. 걸프전, 보스니아 헤르체고비나 전쟁, 코소보 전쟁에서 드론은 이미 주력 정찰기가 되었다. 베트남 전쟁에서 미 공군은 막대한 손실을 입었고, 2500 대의 비행기가 격추되었고, 5000 여 명의 조종사가 전사하여 미국 여론이 소란을 일으켰다. 이 때문에 미 공군은 드론을 더 많이 사용한다. 예를 들어' 들소 사냥꾼' 드론은 이미 북월 상공에서 2500 여 차례 임무를 수행했으며, 초저공 촬영으로 피해율은 4% 에 불과했다. AQM-34Q 147 Firebee 드론은 이미 500 여 차례 비행해 전자 도청, 무선 간섭, 금속 호일 던지기, 비행기를 조종하는 사람을 위한 통로 열기 등의 임무를 수행했다. 고공 무인 정찰기
1982 베카 밸리 전투, 군대가 공중 정찰을 통해 발견되었다. 시리아는 베카 계곡에 대량의 군대를 집결시켰다. 지난 6 월 9 일 미군은 미국 E-2C 독수리 눈 경보기를 출동해 서군을 감시하는 한편 정찰병 맹견 등 70 여 대의 드론을 매일 출동해 서군 방공진지와 공항을 반복적으로 정찰하고 캡처한 영상을 경보기와 지상 지휘부에 전송했다. 군대는 시리아 레이더의 위치를 정확하게 파악한 다음 "늑대" 반 레이더 미사일을 발사하고 시리아 군대의 여러 레이더, 미사일 및 자체 추진 대공포를 파괴하여 시리아 레이더를 열 수 없도록 강요했습니다. 군사 드론으로 목표물을 공격 할 조건을 만들었습니다. 199 1 년 걸프전 발발, 미군이 가장 먼저 직면한 문제 중 하나는 막막한 모래해에서 이라크에 숨겨진 스커드 미사일 발사기를 찾는 것이다. 정찰기를 운전하는 사람이 있다면 사막 상공을 오가며 비행해야 하며, 이라크 군의 방공 포화에 장시간 노출되는 것은 매우 위험하다. 이를 위해 드론은 미군 공중 정찰의 주력이 됐다. 걸프전 기간 동안 선봉 드론은 미군이 가장 많이 사용하는 드론.>
질문 10: 로봇이 사랑과 어떤 감정적 상호 작용을 하는지 * * * 로봇이 짝을 대신한다. 이 세상은 너무 미쳤다. 4 월 12 일, * * * 로봇이 사람을 대신합니다. 과학자들은 로봇 관련 기술이 발달하면서 2050 년까지 여성을 위한 전용 로봇이 남성을 대신해 여성의 98% 이상의 성적 요구를 충족시킬 수 있게 될 것이며, 그 중 95% 이상이 할 수 있을 것이라고 밝혔다.