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컴퓨터 등급 시험
전국 컴퓨터 등급 시험의 새로운 개요 (2 급)

기본 요구 사항

1. 기본적인 컴퓨터 지식을 갖추고 있습니다.

2. 운영 체제의 기본 개념을 이해하고 일반적으로 사용되는 운영 체제의 사용을 파악합니다.

3. 기본 데이터 구조와 공통 알고리즘을 익히고 알고리즘 설명 도구-순서도 사용에 익숙합니다.

4. 고급 언어나 데이터베이스 언어로 프로그램 작성 및 디버깅에 능숙하다.

시험 내용

첫째, 기본 지식 및 기본 운영

(1) 기본 사항

1. 컴퓨터 시스템의 주요 기술 사양 및 시스템 구성.

컴퓨터 시스템, 하드웨어, 소프트웨어 및 그 상호 관계.

마이크로 컴퓨터 하드웨어 시스템의 기본 구성 요소. CPU (산술 장치 및 컨트롤러), 내부 메모리 (RAM 및 ROM), 외부 메모리 (하드 드라이브, 소프트웨어 및 CD), 입력 장치 (키보드 및 마우스), 출력 장치 (모니터 및 프린터) 등이 포함됩니다.

소프트웨어 시스템, 시스템 소프트웨어 및 응용 소프트웨어의 구성; 소프트웨어의 기본 개념 및 문서 프로그래밍 언어와 언어 프로세서 (어셈블러, 컴파일러, 인터프리터).

5. 컴퓨터에서 일반적으로 사용되는 숫자 (이진, 16 진수 및 10 진수와의 변환); 데이터의 기본 단위 (비트, 단어, 세그먼트, 단어) 입니다.

컴퓨터의 안전한 작동; 컴퓨터 바이러스의 예방 치료.

7. 컴퓨터 네트워크에 대한 일반 지식.

8. 멀티미디어 기술에 대한 일반 지식.

(b) DOS 의 기본 작동

1. 운영 체제의 기본 기능 및 분류.

2.2 의 기본 구성. DOS 운영 체제.

파일, 디렉토리 및 경로의 기본 개념.

4. 초기화 및 시작을 포함한 일반적인 DOS 작업

파일 작업 (타이핑, 복사, 삭제, 임의, XCOPY, 속성)

디렉터리 작업 (DIR, MD, CD, RD, TREE, rath);

디스크 작업 (FORMAT, DISKCOPY, chkdsk) :

기능 작업 (VER, 날짜, 시간, CLS, 힌트, 도움말);

배치 (배치 파일 작성 및 실행, 자동 배치 파일)

입력과 출력이 방향을 바꿉니다.

(c) Windows 의 기본 운영

1.Windows 기능, 기본 구성 요소 및 운영 환경.

2.2 의 기본 요소. Windows 사용자 인터페이스. 창, 아이콘, 메뉴, 대화상자, 버튼, 커서 등이 포함됩니다.

3. 기초 3. Windows 작업. 시작 및 종료, 마우스 동작, 창 동작, 아이콘 동작, 메뉴 동작 및 대화 작업이 포함됩니다.

둘째, 프로그래밍

1. 구조화된 프로그래밍 방법을 사용하여 프로그램을 작성할 수 있습니다.

기본 데이터 구조와 공통 알고리즘을 마스터하십시오.

3. 고급 언어나 데이터베이스 언어 (QBASIC, FORTRAN, Pascal, C, FoxBASE) 중 하나를 능숙하게 사용할 수 있습니다. 각 언어 시험 내용을 첨부하다.

셋째, 컴퓨터 작동

마이크로 컴퓨터를 사용하여 지정된 시간 내에 다음 작업을 완료하십시오.

1. 지정된 기본 컴퓨터 작업 (시스템 시작 및 작업 명령 사용 포함) 을 완료합니다.

주어진 요구 사항에 따라 프로그램을 작성하고 실행하십시오.

3. 주어진 불완전한 프로그램에 대한 수정 및 보충을 포함한 디버거가 올바른 결과를 얻을 수 있도록 합니다.

여러 언어의 시험 내용

첫째, QBASIC 언어 프로그래밍

(a) QBASIC 의 기본 개념

1 제공된 데이터 형식. QBASIC

2. 상수와 변수의 개념, 변수와 명명 규칙, 변수의 유형이 모두 명확합니다.

3. 연산자 및 연산 규칙 (산술, 관계, 논리 및 문자).

4. 표현식 (산술 표현식, 관계 표현식, 논리 표현식 및 문자 표현식) 의 개념 및 평가.

(b) 시퀀스 구조 프로그래밍

1. 변수 할당 (LET 문). 2. 데이터 출력 (RRINT 문).

3. 데이터 입력 (INPUT 문, READ/DATA 문, RESTORE 문).

4. 프로그램 실행을 중지합니다 (END 문, stop 문).

5. 프로그램 주석 (REM 문).

(c) 구조화 된 프로그래밍 선택

1. 행 IF 문. 2. IF 구조를 차단합니다.

3. 사례 구조를 선택합니다. 4. 구조의 중첩을 선택합니다.

(d) 주기 구조 계획

1 .. 반지의 개념. 2.WHILE 순환 구조.

3.For-next 순환 구조. 4. 순환 구조를 만듭니다.

5. 원형 구조의 중첩.

(5) 어레이

1. 배열 및 배열 요소. 2. 배열 정의 방법.

3. 배열 요소를 참조하는 방법입니다. 4. 정적 배열 및 동적 배열.

5. 1 차원 배열 및 다차원 배열. 6. 배열 조작.

(6) 함수 및 서브 루틴

1. 표준 기능.

2. 한 줄 사용자 정의 함수 및 여러 줄 사용자 정의 함수의 정의 및 참조.

3. 블록 하위 프로그램의 하위 프로그램 (gosub- 반환 문, ONGOSUB- 반환 문 및 onkey(n)gosub- 반환 문).

4. 독립형 모듈 하위 프로그램의 정의 (하위 터미널 문) 및 호출 (호출 문) 입니다.

5. 모듈식 함수의 정의 (함수 측 함수 문) 및 호출

모듈 간 데이터 전송 (실제 상황과 실제 상황의 결합).

7. 글로벌 및 로컬 변수.

8. 프로시저 중첩 호출 9. 프로시저의 재귀 호출

(7) 문자 처리

1. 문자열 및 문자열 변수의 개념. 2. 문자열 변수의 할당.

3. 문자열의 작업. 4. 문자열 함수.

5. 문자열 배열.

(8) 문서

1. 파일의 개념. 2. 소스 파일의 작업입니다.

3. 순차 파일 작업.

4. 변수 정의 (TYPE-END TYPE 문) 및 임의 파일의 작업을 기록합니다.

(9) 화면 제어 및 도면

1. 화면 컨트롤 (CLS 문, 위치 지정 문).

2. 디스플레이 모드 제어 (화면 선언).

3. 색상 설정 (색상 선언).

4. 표준 드로잉 문 (PSET 문, 사전 설정 문, 선 문, DRW 문, 원 문).

5. 그래프의 음영처리 (PAINT 문).

둘째, c 언어 프로그래밍

(a) c 언어의 구조

1. 프로그램 구성 요소, 주요 기능 및 기타 기능.

헤더 파일, 데이터 설명, 함수의 시작 및 끝 태그.

소스 코드 작성 형식. 4.c 언어의 스타일입니다.

(2) 데이터 유형 및 작동

1 의 데이터 유형입니다. C (기준 유형, 시공 유형, 포인터 유형, null 유형) 및 정의 방법.

2.C 연산자의 유형, 연산 우선 순위 및 조합

3. 다양한 유형의 중간 변환 및 작업.

4.c 표현식 유형 (지정 표현식, 산술 표현식, 관계 표현식, 논리 표현식, 조건 표현식, 쉼표 표현식) 및 평가 규칙.

(3) 기본 문장

1. 표현식 문, 빈 문, 복합 문.

2. 데이터 입력 및 출력, 입력 및 출력 함수 호출.

3. 복합 문. 4.4.goto 문 및 문 레이블 사용.

(d) 구조화 된 프로그래밍 선택

1. if 문을 사용하여 선택 구조를 구현합니다.

Switch 문을 사용하여 다중 분기 선택 구조를 구현하십시오.

3. 구조의 중첩을 선택합니다.

(5) 순환 구조의 프로그래밍

1.for 루프 구조. 2.while 과 do while 루프 구조.

3. 명령문 및 중단문을 계속합니다. 4. 루프 및 중첩.

(6) 배열의 정의와 참조

1. 1 차원 배열 및 다차원 배열의 정의, 초기화 및 참조입니다.

2. 문자열 및 문자 배열.

(7) 기능

1. 라이브러리 함수에 대한 올바른 호출입니다. 2. 함수 정의 방법.

3. 함수 유형 및 반환 값.

4. 형식 매개 변수, 실제 매개 변수 및 매개 변수 값의 전달.

함수에 대한 올바른 호출, 중첩 호출 및 재귀 호출입니다.

6. 로컬 및 글로벌 변수.

7. 변수의 저장 범주 (자동, 정적, 레지스터, 외부), 변수의 범위 및 수명.

8. 내부 및 외부 기능.

(8) 컴파일 전처리

1. 매크로 정의: 매개변수가 없는 매크로 정의; 매개변수가 있는 매크로 정의.

2. 파일 포함 처리

(9) 포인터

1. 포인터 및 포인터 변수의 개념, 포인터 및 주소 연산자.

2. 변수, 배열, 문자열, 함수 및 구조에 대한 포인터 및 변수, 배열, 문자열, 함수 및 구조에 대한 포인터 변수. 포인터를 통해 위의 유형의 데이터를 참조합니다.

3. 포인터를 함수 인수로 사용합니다.

4. 포인터 값을 반환하는 포인터 함수입니다.

5. 포인터 배열, 포인터에 대한 포인터 및 기본 함수의 명령줄 인수.

(10) 구조 ("구조") 및 * * * 주어 ("호 이삭")

1. 구조 및 * * * 동형 유형 데이터의 정의 방법 및 참조 방법.

2. 포인터와 구조를 사용하여 체인 테이블을 형성하고 단방향 체인 테이블을 생성, 출력, 삭제 및 삽입합니다.

(1 1) 비트 작업

1 의 의미와 용도. 비트 연산자. 2. 간단한 비트 조작.

(12) 파일 작업

버퍼링 파일 시스템 (예: 고급 디스크 입출력 시스템) 만 필요하고 비표준 버퍼링 파일 시스템 (예: 저수준 디스크 입출력 시스템) 은 필요하지 않습니다.

1. 파일 유형 포인터 (파일 유형 포인터).

2.fopen, fclose) 파일.

3. 파일 읽기 및 쓰기 (fputc, fgetc, fputs, fgets, fread, fwrite, fprintf, fscanf 함수) 및 위치 지정 파일 (rewind, fseek 함수)

셋째, 데이터베이스 언어 프로그래밍

(a) 데이터베이스 시스템 및 FoxBASE ++ 기본 사항

1. 기본 개념: 데이터베이스, 데이터베이스 관리 시스템, 데이터베이스 시스템, 데이터베이스 모델 및 해당 관계.

2. 관계형 데이터베이스:

(1) 클래스 시스템 모델, 관계 패턴, 관계, 튜플, 속성, 도메인

(2) 관계 연산: 선택, 투영, 연결 및 세 가지 관계 연산이 FoxBASE++ 에 반영됩니다.

시스템 성능 및 작동 모드:

(1) 다양한 파일 유형 및 기능, 명령 형식.

(2) 시스템의 주요 성능 지표.

(3) 두 가지 작동 모드: 상호 작용 모드와 프로그램 실행 모드.

4.4 의 데이터 요소. FoxBASE++:

(1) 상수: 숫자, 문자, 논리 및 날짜 상수입니다.

(2) 변수: 필드 변수, 단순 메모리 변수, 배열 및 메모리 변수의 저장 및 복구.

(3) 표현식: 표현식의 유형 및 연산.

(4) 일반적인 기능: 숫자 디자인 기능, 문자 처리 기능, 날짜 기능, 데이터 유형 변환 기능 및 테스트 기능.

(b) 데이터베이스의 기본 작업

1. 데이터베이스 구축, 수정 및 복제:

(1) 데이터베이스 구조의 구축, 수정 및 복제

(2) 데이터베이스 레코드 추가, 삭제, 수정 및 복제.

(3) 파일 관리 명령.

2. 데이터베이스 재구성 및 쿼리:

(1) 직접 쿼리 및 레코드 포인터 위치.

(2) 데이터베이스 정렬 및 색인.

(3) 빠른 검색 찾기, 찾기.

3. 데이터 통계 및 계산:

(1) 통계 레코드 수, 합계, 평균. (2) 분류 요약.

4. 다중 데이터베이스 작업:

(1) 작업공간 선택 및 사용.

(2) 데이터베이스 연결 및 연결 세트 관계, 연결.

(3) 데이터베이스 간의 데이터 업데이트.

(3) 프로그래밍 (명령 파일)

1. 명령 파일 작성 및 조작.

거리의 세 가지 기본 구조:

(1) 시퀀스 구조. (2) 구조 선택:

조건 선택 문 if-else-endif 와 그 중첩 형식을 사용합니다.

다중 분기 선택 문 DOCASE-ENDCASE 사용.

(3) 루프 구조: 루프 문 DO WHILE-ENDDO 및 그 중첩 형식을 사용합니다.

레이아웃 디자인:

형식 (1) 으로 명령을 디자인합니다 @

(2) 화면 형식의 수립 및 사용.

(3) 라이트 벨트의 설립 및 사용.

서브루틴 및 프로시저:

(1) 서브 루틴 설계 및 호출. (2) 프로세스 및 프로세스 문서.

(3) 로컬 변수 및 전역 변수의 매개변수 전달 및 프로시저 호출입니다.

5. 명령 파일 컴파일 및 사용.

(4) 시스템 환경 및 상태 매개 변수

1. 공통 SET 명령:

(1) 공통 스위치 상태 설정 명령.

(2) 일반적인 환경 매개 변수 설정 명령.

2.foxbase+ 시스템 구성 파일: CONFIGFX 구성 파일의 기능.

포트란 언어 프로그래밍

(a) 포트란 프로그램 구조, 규칙 작성

1.포트란 프로그램 구조 (기본 프로그램 및 하위 프로그램).

2.2 의 작문 형식. 포트란 소스 프로그램.

(2), 데이터 유형 및 작업

1. 상수 및 변수 유형 (정수, 실수, 배정도, 복수, 논리, 문자)

2. 변수 유형 정의 방법 (암시적 설명 및 I-N 규칙이 있는 표시 설명).

기호 상수 및 정의 방법 (매개 변수 문).

4. 운영자 및 운영 우선 순위.

5. 표현식 (산술 표현식, 관계 표현식, 논리 표현식 및 문자 표현식) 및 해당 평가 규칙. 서로 다른 유형의 데이터를 혼합하는 작업입니다.

(3) 가장 기본적인 문장

1. 대입문 (산술, 논리 및 문자 대입문).

2. 테이블은 형식의 입력과 출력을 제어합니다.

3. 입력 및 출력 포맷을 지정합니다.

(1) 형식 편집기 (x, h, I, f, e, d, a, l,/), 형식 반복.

(2) 형식 문과 입력 및 출력 문 (읽기 및 쓰기 문 포함) 간의 상호 작용.

(3) 입력 및 출력 문에 형식 설명과 함께 메서드를 포함합니다.

4. 명령문 (STOP 문) 을 일시 중지하고 명령문 (END 문) 을 중지합니다.

5. 초기 값 문 (데이터 문).

6. 이전 명령문 (GOTO 문).

(d) 구조화 된 프로그래밍 선택

1. 논리 IF 문.

2. IF 구조를 차단합니다.

3. 구조의 중첩을 선택합니다.

(5) 순환 구조의 프로그래밍

1.When 루프 및 until 루프.

2. DO 문을 사용하여 루프를 구현합니다.

(1) DO 문을 사용할 때의 주기 수 계산.

(2) 원형체의 개념.

(3) 루프 터미널 문 및 재개 문.

3. block IF 및 GOTO 문을 사용하여 루프를 구현합니다.

4. 루프 중첩.

(6) 배열 적용

1. 배열을 정의하는 방법 (dimension 문과 type 문을 사용하여 1 차원 또는 다차원 배열 정의).

2. 배열 요소를 올바르게 참조합니다.

3. 배열이 메모리에 저장되는 순서 (열별) 입니다.

4. 배열에 값을 할당하는 방법.

5. 배열 입력 및 출력.

6. 조정 가능한 어레이.

(7) 함수 및 서브 루틴

1. 내부 함수 호출 메서드.

명령문 함수의 정의 및 참조 방법.

함수 서브 루틴 구조 및 호출 방법.

서브 루틴 구조 및 호출 방법.

모듈 간 데이터 전송 (실제 상황과 실제 상황의 결합).

(8) 데이터 연결

1. 흔히 무명 공공구역, 유명한 공공구역이라고 합니다.

2. 블록 서브루틴.

(9) 문자 처리

1. 문자열, 문자 변수 및 문자 배열.

2. 문자 데이터 할당 및 작업.

3. 문자 데이터 입력 및 출력.

(10) 파일

1. 파일 및 레코드 개념.

2. 파일을 열고 닫습니다.

3. 순차 문서 액세스 방법.

4. 직접 문서 액세스 방법.

다섯째, 파스칼 언어 프로그래밍

(a) 파스칼 프로그램의 구성

1. 소스 프로그램의 언어 요소.

절차 헤드, 해석 섹션 및 실행 섹션.

3. 절차 작성 규칙.

(b) 데이터 유형 및 운영

1.Pascal 의 데이터 유형, 정의 방법 및 사용

(1) 표준 유형 (실수 유형, 정수 유형, 부울 유형 및 문자 유형).

(2) 사용자 정의 유형 (열거 유형, 하위 바인딩 유형).

(3) 구조 유형 (배열 유형, 집합 유형, 레코드 유형, 파일 유형).

(4) 포인터 유형.

2. 연산자 및 표현식 (산술, 집합, 관계 및 부울 포함).

3. 데이터 유형 호환성.

(3) 기본 문장

1. 대입문.

2. 출력문과 해당 포맷 통제를 입력합니다.

3. 복합 문.

(d) 구조화 된 프로그래밍 선택

1. IF 문을 사용하여 선택 구조를 구현합니다.

2. CASE 문을 사용하여 다중 분기 선택 구조를 구현합니다.

3. 구조의 중첩을 선택합니다.

(5) 순환 구조의 프로그래밍

1.FOR 루프 구조

2. 순환 구조를 반복합니다.

3.WHILE 순환 구조.

4. 원형 구조의 중첩.

(6) 어레이

1. 1 차원 배열 및 다차원 배열의 기본 개념, 정의 방법 및 배열 요소를 참조하는 방법입니다.

2. 배열의 개념을 압축합니다.

3. 문자열 및 문자 배열.

(7) 프로세스 및 기능

1. 프로세스 및 기능의 개념.

2. 표준 프로세스 및 표준 기능.

프로시저 및 함수 정의 방법 및 호출 방법.

4. 형식 매개변수와 실제 매개변수의 조합, 값 매개변수와 변수 매개변수의 사용.

5. 프로시저 및 함수의 재귀 호출.

6. 식별자의 범위 (총 수량 및 로컬 수량).

㈧ 동적 데이터 구조

1. 포인터 변수의 개념.

2. 동적 저장 장치 개발, 게시 및 참조.

단방향 링크 목록 및 순환 링크 목록 작업.

(9) 문서

1. 파일의 개념.

2. 파일의 기본 작업 (작성, 열기, 닫기 및 액세스).

전국 컴퓨터 순위 시험의 새로운 개요 (3 단계)

3 급 A 급 시험 개요.

기본 요구 사항

1. 컴퓨터 하드웨어 및 응용 프로그램의 기본 사항.

2. 소프트웨어의 기초를 이해합니다.

데이터 구조 및 알고리즘의 기본 지식을 습득하십시오.

마이크로 컴퓨터 하드웨어 시스템의 구성과 작동 원리에 익숙합니다.

마이크로 컴퓨터 측정 및 제어 응용 프로그램의 기본 기술을 마스터하십시오.

6. 컴퓨터 네트워크 및 데이터 통신의 기본 사항을 이해합니다.

7. 어셈블리 언어 프로그래밍 기능 (컴퓨터 디버깅 포함) 을 갖추고 있습니다.

시험 내용

첫째, 기본 지식

1. 컴퓨터 개발 단계, 응용 분야, 분류 및 주요 기술 지표.

2. 이진 및 숫자 정보 표현 및 연산: 이진 및 해당 표현 방법, 서로 다른 이진 시스템 간의 변환, 정수 및 실수 (부동 소수점) 표현, 이진 산술 및 논리 연산

3. 중서문은 컴퓨터에서 서문의 코딩, 한자의 국가코드, 위치코드, 내코드, 한자의 입력과 출력을 나타낸다.

4. 디지털 논리 회로의 기본 사항.

5. 멀티미디어 기술의 기초: 컴퓨터에서 그래픽, 사운드 및 비디오 정보의 표현, 멀티미디어 컴퓨터의 구성, 멀티미디어 기술의 응용 및 전망.

둘째, 운영 체제 및 소프트웨어 기반

1. 컴퓨터 시스템에서 소프트웨어의 역할과 자주 사용하는 소프트웨어의 분류.

2. 운영 체제의 기능 및 유형, 파일 관리, 프로세스 관리, 메모리 관리 및 장치 관리의 기본 사항, DOS, Windows 및 UNIX 의 기본 특성.

3. 언어 처리기: 어셈블리 언어와 고급 언어, 인터프리터 및 컴파일러, 고급 언어 프로그램 처리

4. 소프트웨어 개발의 기본 사항: 프로그래밍 스타일, 예비 소프트웨어 엔지니어링.

5. 컴퓨터 보안 및 컴퓨터 바이러스: 컴퓨터 보안의 주요 문제, 바이러스 탐지 및 제거, 바이러스 예방

6. 소프트웨어의 법적 보호: 특허법 보호, 저작권법 보호 및 영업 비밀법 보호.

셋째, 데이터 구조와 알고리즘

1. 데이터 유형 및 데이터 구조의 기본 개념.

선형 테이블의 기본 개념 및 구현 기술.

스택 및 큐의 기본 개념 및 구현 기술

4. 트리 구조의 기본 개념, 다이트리 표현 및 순회 알고리즘, 트리와 다이트리 간의 변환

5. 정렬의 기본 개념과 정렬 알고리즘 (정렬 삽입, 정렬 선택, 정렬 교환 및 정렬 병합).

6. 검색의 기본 개념과 검색 알고리즘 (선형 검색, 이분법 검색, 블록 검색, 해시 기술).

넷째, 마이크로 컴퓨터 구성 원리 및 인터페이스 기술

1. 마이크로 컴퓨터 하드웨어 구성 및 작동 원리.

2. 마이크로프로세서의 원리와 구성: 마이크로프로세서 구조, 명령 및 실행 프로세스, 프로그램 중단, 지원 칩 및 CPU 와의 상호 연결

3. 주 메모리: 메모리 분류, 메모리 구성 및 작동 원리, 캐시

4.I/O 제어: I/O 주소 지정, 폴링 I/O 모드, 인터럽트 전송 모드 및 DMA 전송 모드.

5. 시스템 버스 및 주변 인터페이스: 기본 원리, ISA 버스, PCI 로컬 버스, 직렬 인터페이스, 병렬 인터페이스, SCSI 인터페이스.

6. 일반적인 입력 및 출력 장치: 키보드, 마우스, 스캐너, 모니터, 프린터 및 플로터.

7. 외장 스토리지: 소프트웨어 스토리지, 하드 드라이브 스토리지, 테이프 스토리지 및 광 스토리지.

동사 (verb 의 약어) 어셈블리 언어 프로그래밍

1. 어셈블리 언어의 기본 개념, 기능 및 특징.

2. 어셈블리 언어의 명령문 형식, 프로그램 구조 및 데이터 표시 방법

3.80×86 명령 형식, 주소 지정 방법 및 명령 시스템.

4.80×86 매크로 어셈블의 의사 지침.

5. 어셈블리 언어 프로그래밍: 순차 프로그램, 분기 프로그램, 루프 프로그램, 하위 프로그램, 입력 출력 및 인터럽트 처리

여섯째, 마이크로 컴퓨터 측정 및 제어 기술

1. 실시간 처리의 기본 개념.

2. 마이크로컴퓨터 측정 시스템의 구조와 하드웨어 및 소프트웨어 구성, 분리식 측정 시스템의 개념.

3.STD 및 ISA 버스 마이크로컴퓨터 측정 시스템 호스트의 특징, 다중 호스트 STD 버스 마이크로컴퓨터 시스템 및 통신 방법, 감시견의 기본 원리.

4. 프로세스 디지털 입출력 채널, 신호 격리 기술, 병렬 인터페이스 및 전원 구동, 실시간 클럭 인터페이스

5. 프로세스 아날로그 입/출력 채널, 기본 센서, 신호 조절 및 격리 기술, A/D 변환 및 관련 기술, D/A 변환 및 관련 기술

마이크로 컴퓨터 측정 및 제어 시스템의 예비 설계.

일곱. 컴퓨터 네트워크 및 데이터 통신 기반

1. 컴퓨터 네트워크의 기능, 구조 및 분류.

2. 데이터 통신의 기본 개념: 데이터 인코딩 유형, 데이터 전송 방법, 동기화 기술, 베이스밴드 전송 및 밴드 전송, 오류 제어 방법

네트워크 아키텍처 및 프로토콜의 기본 개념.

4. LAN 및 지도 응용 프로그램.

광역 네트워크 및 그 응용.

여덟, 컴퓨터 조작

1. 컴퓨터의 기본 작동 (DOS/Windows 환경에서 파일의 기본 작동) 을 파악합니다.

어셈블리 언어 프로그래밍의 기본 기술을 습득하십시오.

데이터 구조 및 알고리즘 요구 사항.

어셈블리 언어 프로그램 디버깅 방법을 마스터하십시오.

레벨 3 B 시험 개요

기본 요구 사항

1. 컴퓨터 소프트웨어 및 응용 프로그램의 기본 사항.

데이터 구조 및 알고리즘의 기본 지식을 습득하십시오.

운영 체제 지식을 습득하고 능숙하게 사용하십시오.

4. 소프트웨어 엔지니어링 방법을 익히고 응용 소프트웨어 개발의 예비 분석 및 설계 능력을 갖추고 있습니다.

5. 데이터베이스 기초 지식을 갖추고 데이터베이스 기술의 응용에 익숙하다.

6. 컴퓨터 네트워크 기본 사항과 컴퓨터 멀티미디어 응용 지식을 갖추고 있습니다.

7. 특정 분야의 컴퓨터 정보 관리, 수치 계산 및 CAD 응용 프로그램에 익숙합니다.

8. 컴퓨터 작동을 익히고 C 언어 프로그래밍 기능 (컴퓨터 디버깅 포함) 을 갖추고 있습니다.

시험 내용

첫째, 기본 지식

1. 컴퓨터 개발 단계, 응용 분야, 분류 및 주요 기술 지표.

2. 컴퓨터 시스템의 구성, 컴퓨터의 구조와 작동 원리.

버스 구조, 인터럽트 및 쿼리 방법, A/D 및 D/A 변환, 입출력 장치.

4. 메모리, 랜덤 액세스 메모리, 디스크, 테이프 및 광 디스크의 구성.

5. 멀티미디어의 기본 개념, 멀티미디어 컴퓨터, 멀티미디어 제작 및 관리, 하이퍼텍스트 및 하이퍼미디어

6. 소프트웨어, 프로그램 및 설명서, 프로그래밍 언어 및 언어 프로세서의 기본 개념.

7. 소프트웨어의 법적 보호.

둘째, 데이터 구조 및 알고리즘

1. 데이터 구조 및 알고리즘의 기본 개념.

2. 선형 테이블의 논리적 구조, 연결된 테이블 및 배열의 저장 및 작동

대기열 및 스택의 정의, 저장 및 적용

4. 트리와 다이트리의 정의, 상호 변환, 다이트리의 저장, 다이트리의 순회.

그림의 기본 개념, 그림의 저장 여행.

6. 정렬의 기본 개념과 정렬 알고리즘 (정렬 선택, 정렬 삽입, 정렬 교환 및 정렬 병합).

7. 검색의 기본 개념 및 검색 알고리즘 (순차 검색, 이진 검색, 임의 검색, 이진 정렬 트리).

셋째, 운영 체제

1. 운영 체제의 기능 및 유형, 다중 사용자 운영 체제.

2. 프로세스와 스레드의 개념, 프로세스 간 통신, 프로세스 관리, 작업 일정, 작업 제어, 교착 상태.

3. 페이지 저장, 세그먼트 저장 및 세그먼트 저장, 가상 저장 원리, 주소 번역 메커니즘, 페이지 제거 알고리즘

4. 파일 및 파일 시스템의 개념, 파일 제어 블록, 파일 디렉토리, 파일 분류 및 구성, 디스크 스케줄링

5. 입출력 제어 모드, 장치 드라이버, 채널, 인터럽트, 버퍼 기술, 스풀러 시스템.

운영 체제의 구조 설계.

7. 네트워크 운영 체제.

8. 운영 체제 사용 (DOS/UNIX/Windows).

9. 운영 체제 기술의 발전.

넷째, 소프트웨어 엔지니어링

1. 소프트웨어 공학의 기본 개념.

구조화 된 라이프 사이클 방법 및 신속한 프로토 타이핑 방법.

구조 분석, 데이터 흐름도, 데이터 사전 및 소프트웨어 요구 사항 설명

4. 구조화 설계, 요약 설계, 상세 설계, 맵, 모듈의 연결 및 결합

구조화 된 프로그래밍, 프로그래밍 네트워크.

6. 소프트웨어 테스트, 테스트 방법, 테스트 케이스 및 소프트웨어 품질 관리

소프트웨어 문서, 문서 표준, 문서 및 도구.

8. 컴퓨터 지원 소프트웨어 엔지니어링 사례의 개념과 적용

9. 소프트웨어 공학 기술의 발전.

동사 (verb 의 약어) 데이터베이스 데이터베이스 데이터베이스

1. 데이터베이스의 기본 개념: 데이터, 데이터베이스, 데이터베이스 관리 시스템 (DBMS), 데이터베이스 시스템.

2. 데이터 모델, 관계형 데이터 모델 및 관계형 데이터베이스 표준화 이론.

3. 관계형 데이터베이스 언어 SQL.

4. 데이터베이스 설계 목표, 방법, 절차, 요구 사항 분석, 개념 설계, 논리 설계 및 물리적 설계

5. 데이터베이스 개발 도구.

6. 데이터베이스 관리 시스템 (FoxPro/Oracle) 사용.

7. 데이터베이스 기술의 발전.

자동사 컴퓨터 네트워크

1. 컴퓨터 네트워크의 정의 및 분류.

2. 네트워크 아키텍처 및 프로토콜의 기본 개념.

Lan 네트워킹의 기본 방법.

Lan 운영 체제의 기본 개념.

5. 클라이언트/서버 컴퓨팅 모드.

6. 네트워크 상호 연결의 기본 개념.

7. 인터넷과 인트라넷.

8. 네트워크 보안 및 네트워크 관리

일곱째, 관리 지향 응용 프로그램

1. 정보 시스템 관리의 기본 개념.

2.2 잘못된 개발 전략

3.3 잘못된 분석 및 설계 방법

4. 사무 자동화 (OA) 및 의사 결정 지원 시스템 (DSS) 의 기본 개념

시스템 분석가, 작업 및 역할.

여덟, 수치 계산 응용 프로그램

1. 숫자 계산의 기본 개념.

2. 근사값과 오차.

보간과 근사.

함수 방정식의 수치 해법.

선형 대수 방정식의 수치 해법.

6. 수치 미분 및 수치 적분.

알고리즘 복잡성의 개념.

아홉, CAD 응용 프로그램 지향

1. 컴퓨터 지원 설계 및 기본 그래픽의 기본 개념.

엔지니어링 데이터베이스, 개념 및 기능.

3.3 특징, 기능 및 사용법. CAD 도구.

4. 도면 시트, 도면 및 이미지 데이터베이스를 그립니다.

5. 그래픽 패키지의 개념과 기능.

애니메이션의 기본 개념, 제작 및 핵심 기술.

멀티미디어 시스템 구성 및 생산 기술.

X. 컴퓨터 작동

1. 컴퓨터의 기본 작동 (DOS/Windows/UNIX 환경에서 파일의 기본 작동) 을 파악합니다.

C 언어 프로그램의 기본 기술을 습득하십시오.

데이터 구조 및 알고리즘 요구 사항.

C 언어 프로그래밍 방법을 마스터하십시오.