동급게이머들이 같은 경기를 할 수 있도록, 더 즐거운 게임 경험을 할 수 있을까요?
일부 게임은 그럴 수 있지만, 왕자영요 여기서는 일치 메커니즘이 한 가지 역할만 합니다.
게임에 더 많은 시간을 할애할 수 있게 해준다.
그럼 어떻게 이런 일이 일어났을까요?
여러분 모두 이런 경험이 있는지 모르겠네요. 한 게임이 일정 기간 익숙해져서 어느 정도 때린 후,
너의 위치는 한 단계에 끼어서 한 판을 이기기가 매우 어렵다.
이것은 종종 게임 수준의 "병목 현상 기간" 이라고합니다.
위의 논리는 왕자영요 외에 대부분의 게임에 적용된다.
어떤 친구들은 일정한 단계에 이르면 당신이 일치하는 팀원들이 터무니없이 변할 수 있다는 것을 발견할 수 있을 것이다. (존 F. 케네디, 친구명언)
특히 여러 번 연속으로 높은 점수를 내고 MVP 를 받을 때 더욱 그렇다.
당신은 모든 종류의 이상한 팀원과 어울릴 것이고, 전체 사람은 게임 경험 때문에 짜증이 나고 우울해질 것입니다.
하지만 저는 제 문제가 아니라고 생각합니다.
글쎄, 당신은 Tencent 매칭 메커니즘의 함정에 성공적으로 빠졌습니다.
우선, 왕자영요 사회 게임, 위챗 친구가 게임에서 귀하의 세그먼트를 볼 수 있습니다.
"왕" 의 위치는 허영심의 만족을 가져올 수 있고, 개인 게임의 수준도 보여줄 수 있다.
그래서 당신은 더 높은 직위를 얻을 필요가 있습니다.
그런 다음 두 가지 질문을 할 수 있습니다.
1.' 왕' 자리를 차지한 후 얼마나 많은 사람들이 게임을 열고 하루에 두 이닝을 할 수 있을까?
2. 한 판 이겼나요, 아니면 한 판 졌나요? 핸드폰을 내려놓고 다른 일을 하기가 더 쉬웠나요?
답은 분명하다. "왕" 지위에 도달한 후, 상당수의 게이머들이 일상적인 로그인 시간을 줄이고 심지어 게임을 중단하기도 했다.
한 판을 지면 많은 사람들이 다음 판을 시작하기를 더 열망할 것이다.
그럼, 이제 왜 일치 메커니즘이 이렇는지 알 수 있지?
대답은 허영심 (또는 경쟁력) 입니다.
플레이어는 더 높은 수준에 도달해야 하고, 텐센트는 플레이어의 게임 시간을 늘려야 합니다.
따라서 일치 메커니즘을 통해 플레이어는 단편에 머물러 있습니다.
한편으로는 플레이어의 게임 시간을 늘릴 수 있습니다.
반면에 저수준 플레이어를 유지하고 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다.
너에 관해서는, 너는' 높은 점수' 의 수요에 단단히 묶여 있다.
"게임 경험이란 무엇입니까? 나는 단지 득점을 하고 싶다. 나는 1- 15 를 득점할 수 있다. "
그래서 당신은 "구덩이 제품" 을 만나면 새로운 게임을 할 것입니다! 왜냐하면 당신은 정말로 득점을 하고 싶기 때문입니다.
비록 게임을 그만두면 항상 후회한다: 너는 단지 한두 판을 하고 싶을 뿐이다.
하지만 다음에 나는 같은 함정에 빠질 것이다. ...
이 메커니즘은 좀 중독성이 있는 것은 아니지만, 확실히 효과가 있다!
마찬가지로, 단석에 대한 플레이어의 요구와 텐센트의 플레이어 게임 시간에 대한 수요로 인해,
이로 인해 또 다른 시스템인' 새 시즌' 이 생겨났다.
매 새 시즌마다 다시 한번 해 주세요.
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왕자영요 성공 하지만, 플레이어, 오른쪽 치료?
이 플레이어는
너는 네가 게임을 하고 있다고 생각하니? 사실, 당신은이 게임에 의해 매우 철저 하 게 계획 되었습니다.
네가 플레이어인 줄 알아? 사실 다른 사람의 테스트 데이터, 연구 결과, 심리적 판단의 실험일 뿐이다
그러니 이 함정에서 벗어나라!
사실 너는 더 의미 있는 일이 있어 ~