이 게임은 간단합니다. 즉, 각 플레이어는 끝에서 끝까지 연결된 지도에서 주사위를 굴려 앞으로 나아갈 단계 수를 결정합니다. 체스말이 걷는 사각형은 주택 건설, 임대, 운명 등 다양한 기능을 가지고 있다.
플레이어의 목적은 끊임없이 돈을 벌어 파산하지 않도록 다른 플레이어의 돈을 주머니에 넣는 것이다.
근데 그거 아세요? 독점은 평범한 게임이 아니라 독점에 관한 정치적 우화이다.
1903, 바로 모건, 카네기, 록펠러 등 독점대형이 부상했을 때 엘리자베스라는 미국인이 있었나요? 엘리자베스 마지 부인은 바둑판 게임' 백만장자' 의 원형을 발명했다.
매기의 아버지는 미국 대통령 링컨의 동반 변호사로 당시의 독점과 빈부 격차 문제를 매우 주시하고 있다. 매기는' 지주의 게임' 이라는 게임을 통해 토지 독점의 위험성을 알리고 싶어 한다.
매기가 디자인한 이 게임에는 두 가지 놀이가 있었다.
암흑판은 당시 미국 사회 독점으로 인한 사회적 피해를 폭로했다. 광명판' 은 토지세를 통해' 평균 토지소유권과 가격 상승폭을 대중에게 돌려준다' 며 번영으로 * * * * 를 실현할 수 있다고 알려 준다.
처음에는 이 게임이 미국 대학과 학계에서 전해졌다. MIT, 프린스턴 대학, 와튼 경영대학원 등. 이 게임을 교구로 사용하여 학생들에게 독점과 지세 문제를 연출하다.
이후 매기는 상징적인 500 달러의 비용으로 게임 특허를 게임회사에 양도해 일반 대중이 독점의 위험을 알 수 있기를 희망했다. 게임회사들은 또한 게임 판매 시' 암흑판' 과' 광명판' 을 모두 유지하겠다고 약속했다.
그러나 시장의 선택으로 모든 사람은' 암흑판' 을 즐겨 한다. 왜냐하면 모두가' 독점자' 가 되고 싶어하기 때문이다. 게임사는 이윤을 극대화하기 위해 약속을 어기고' 광명판' 을 베어버리고 게임 이름을' 백만장자' 로 바꿨다.
매기는 매우 화가 나서 언론에 고소했다. 샌프란시스코 대학의 한 경제학 교수도 게임사가 작가의 의지를 왜곡하는 것을 좋아하지 않아' 반독점' 이라는' 광명판' 을 내놓았지만 게임회사에 의해 침해로 기소됐다.
이것은 사실 매우 풍자적이다. 게임 자체가 사람을 교육하는 것이다. 만약 한 회사가 계속 발전한다면, 어느 정도 되면, 아무도 그것과 대적할 수 없을 것이다.
회사는 이익을 추구하는 것이다. 무엇이든지 독점이 형성되면 제품의 가격을 계속 올리고 소비자들로부터 더 많은 돈을 벌 수 있다.
미국 역사상 많은 대기업들이 표준 석유회사, IBM, 미국 전화전보회사를 포함한 독점 단계를 가지고 있다. T) 와 마이크로소프트.
물론, 이 회사들도 반독점 폭풍 이후 분할되거나 제한되었다.