첫째, 텐센트는 호스트 게임 방면에서 여전히 공백이다.
PC 의 던전앤파이터, 리그 오브 레전드, 모바일 왕자영요 및 화평정영, 텐센트는 호스트 게임에서 여전히 비어 있습니다. 그것은 사용 가능한 게임뿐만 아니라 관련 게임도 대리한 적이 없다. 국내 switch 는 텐센트로 대표되지만, switch 의 게임은 대부분 닌텐도여서 텐센트와 관계가 크지 않다. 이런 상황에서 텐센트는 호스트 시장에서 나무를 세우려면 자신의 호스트를 만드는 것이 가장 좋은 선택이다. 그래야 텐센트가 호스트 플랫폼에서 자신의 생태사슬을 발전시켜 호스트 영역의 공백을 메울 수 있기 때문이다.
둘째, 국내 호스트 게임 시장의 양이 크다.
PC 와 휴대전화 게이머가 국내 게이머의 대다수를 차지하지만 호스트 게임 시장의 규모는 만만치 않다. 그리고 PC 와 휴대폰에 비해 호스트는 게임 방면에서 확실히 자신의 장점을 가지고 있으며, 매년 벌어들인 이윤도 매우 높다. 이런 상황에서 텐센트가 호스트 게임 시장에서 한 숟가락을 나눠주고 싶어하는 것도 정상이다. 결국 닌텐도 소니 등에 비해 텐센트는 국내에서도 어느 정도 우세하다. Tencent 는 호스트 시장에서 성공적으로 숟가락을 나누려면 자체 호스트가 필요합니다. 그렇지 않으면 닌텐도, 소니 등 오래된 호스트 회사와 경쟁하도록 사용자를 끌어들일 방법이 없습니다.
전반적으로 텐센트는 PC 측과 모바일 게임에 들어간 후 자신의 호스트를 만들어 호스트 게임 분야에 진출하는 것은 필연적이다.