유학생 수가 늘어남에 따라 일부 유학생들의 생활은 더 이상 이전 시대의 화사한 달이나 상상 속의 로맨틱한 달이 아니다. 단지 생활을 피하려는 같은 무리의 사람들이 10 개의 지갑이 있는 피시방에서 1 년 임대료가 10 만 달러인 아파트로 변해 같은 일을 하고 있지만 여전히 살아 있는 같은 사람이 될 뿐이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인생명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 인생명언) 나는 학업을 소홀히 했지만 게임에서 빠져나올 수가 없었다. 결국 공허함 때문이다.
중국 온라인 게임 산업 수입 세계 1 위.
20 17-2022 년 중국 온라인 게임 산업 발전 전망 분석 및 발전 전략 보고서' 에 따르면 20 17 년 전 세계 활성 게임 수는 22 억 명, 유료게임 수는 10 억 명 아이폰 출시 10 년 후 모바일 게임 시장은 업계 최대 게임 플랫폼이 되었으며 전년 대비 19% 증가하여 게임 시장 총량의 42% 를 차지했습니다.
온라인 게임 시장의 사용자 규모와 활용도는 안정적으로 성장하고 있다. 20 15 년 6 월 현재 인터넷 사용자 중 온라인 게임 사용자 규모는 3 억 8 천만 명으로 지난해 말보다 1436 만 명으로 전체 네티즌 수의 56.9% 를 차지했다. 이 중 휴대전화 온라인 게임 사용자 규모는 2 억 6700 만 명, 지난해 말보다/Kloc 이 증가했다 세계 게임 수입 순위에서 중국은 275 억 달러로 1 위를 차지했고, 미국과 일본은 각각 2565438 억 달러와 125 억 달러로 3 위와 4 위를 차지했다. 영국의 게임 수입은 42 억 달러로 한국보다 앞서게 된다.
유학생이 게임을 한 결과: 학업 성적이 좋지 않아 퇴학당했다.
20 17 중미 국제교육백서' 편찬위원회도 미국 청년 학생 설득 사건에 대한 특집 조사를 실시했다. 최근 3 년 동안 중국에서 제명된 29 14 명의 유학생에 대한 데이터를 빗어 보니 제명된 모든 유학생 중 연령이 18-22 세인 6 1.36% 인 본과는 한편 미국에 머물도록 설득된 학생 중 거의 70% 가 미국에 머무르는 시간이 길수록 적응이 좋다.
그 이유는 학생의 39.86% 가 학업 성적이 좋지 않아 해고됐고, 학생의 32.57% 가 학업 부실로 학업을 중단해야 했기 때문이다.
중미 대학은 학생들이 게임을 하는 것을 어떻게 처리합니까?
최근 국내 한 고등학교는 학생들이 학습 효율을 높이고, 휴대전화로 학습시간을 낭비하는 것을 피하기 위해 위반학생의 휴대전화를 압수하는 것을 피했다. 중국의 봉쇄와는 달리, 미국 고등학교는 희소한 전략을 채택했다. 기본적으로 미국 고등학교에서는 학생들이 휴대폰, 태블릿, 노트북을 포함한 전자 기기를 사용할 수 있도록 허용하거나 장려합니다.
물론 미국 고등학생들도 학교 규정에 따라 휴대전화 등 전자장비를 사용하고 있다. 미국의 일부 고등학교에서는 9- 12 학년 학생들이 수업 전과 수업 후에 휴대폰을 사용할 수 있도록 규정하고 있으며, 필요하다면 선생님의 동의 하에 교실에서 휴대전화 보조 학습을 사용할 수 있도록 규정하고 있다. 학생도 수업 시간에 비상시에 핸드폰을 사용할 수 있다.
물론 미국 고등학생들은 중국 학생들과 마찬가지로 사춘기에 접어들고 있으며, 다른 새로운 것, 특히 게임을 시도하는 것을 좋아한다. 그렇다면 미국 고등학교는 학생들이 핸드폰과 게임을 하는 것에 어떻게 대처할까요? 사실, 미국의 일부 고등학교는 학생들이 학습 시간에 공부에 전념하고 게임 시간에 즐겁게 놀 수 있도록 통일된 시간을 조직할 수 있는 더 많은 관심 그룹이나 클럽을 갖게 될 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공부명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 공부명언)
비교를 통해 미국 고등학교가 학생들이 휴대전화를 가지고 노는 것에 대해 권유하는 방식이 더 현실적이라는 것을 알 수 있다. 결국, 우리는 인터넷 시대에 살고 있다. 휴대전화를 간단하고 난폭하게 압수하거나 파괴하면 좋은 교육효과를 내지 못하고 학생들의 반감까지 불러일으킬 수 있다. 효과적인 지도가 바로 교육이 마땅히 해야 할 일이다.
온라인 게임에서 벗어나기 위해 유학생들은 자신의 유학 생활을 어떻게 계획해야 합니까?
첫해, 대학교 1 학년
무거운 속박, 과중한 수업, 진학 스트레스에서 막 벗어났던 신입생에게 올해의 학업 안배는 대부분 기초수업으로, 신입생들이 고등학교에서 대학으로의 전환을 쉽게 완성할 수 있도록 했다. 신입생은 종종 다양한 캠퍼스 활동에 집중하고, 학술, 경기, 오락, 심지어 우정까지 포함하는 관심 있는 조직이나 동아리를 선택하고 가입한다. 미국 고교학생동아리의 수가 방대하고 품질이 고르지 않기 때문에 미리 이해하고 신중하게 선택해야 한다는 점을 명심해야 한다. 아름다운 첫해를 보내는 것이 아름다운 대학 생활의 첫걸음이다.
대학 1 학년 여름방학 때, 일부 명문 학교의 양질의 여름방학 과정을 보고하고 기운을 기르고 예기를 쌓을 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공부명언) 다른 미국 대학이나 영국, 독일, 프랑스와 같은 유럽의 우수한 대학을 선택할 수 있습니다. 여름철 유학은 학생들에게 일정한 학점을 받을 뿐만 아니라 다른 학교, 도시 또는 국가로 여행을 가서 견문을 넓힐 수 있는 기회도 제공한다.
이듬해, 대학교 2 학년.
생활상 학교는 학생들에게 독립을 장려하고, 학생은 교외에서 집을 많이 세내도록 격려한다. 학습 방면에서 과정의 강도와 난이도가 많이 증가했고, 학업 스트레스가 갑자기 증가하면서 학생들은 왕왕 과중한 부담을 느끼곤 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공부명언) 이 때 명교에서 나체 벤, 술 취함, 자살 등의 사건이 자주 발생했다. MIT 는 매월 첫 수요일까지' 자살의 날' 로 정했다. 이날 전교가 휴교해 학생들의 스트레스 해소를 도왔다.
학생들은 1 학년 1 학기부터 평화로운 마음으로 점진적으로 전환하고, 자신에게 합리적인 학습 목표를 세우고, 2 년차 강도 높은 학습을 준비할 것을 제안한다. 적당한 휴식과 긴장을 풀고 자신에게 적합한 감압 방법을 찾아라. 1 년 동안 긴장된 학습생활을 거쳐 학우들의 모든 방면이 빠르게 성장할 것이라고 믿는다.
이번 여름 방학에 학생들은 학업에서 사회로 눈을 돌리고 인턴이나 자원봉사자를 통해 사회에 접근하여 자신이 주목하는 업종에서 탐구와 실천을 할 수 있다.
3 학년, 3 학년
학기가 시작되면서 전공 과목을 수강하는 수강신청을 받았다. 학생들은 반드시 핵심 과정에 대한 투자를 늘리고 GPA 의 유지 관리와 향상을 중시해야 한다. GPA 는 고용인 단위의 선택에 큰 영향을 줄 뿐만 아니라 대학원에 진학할 학생들의 학교 신청에도 큰 영향을 미치기 때문이다. 또한, 중학교 3 학년 학생들이 일부 동아리 간부 선거에 참가하여 그 중에서 이기고, 실천 기회를 늘리고, 조직 관리 능력을 단련할 것을 건의합니다. 중국과는 달리, 미국 학생들은 보통 자신의 미래 직업을 찾고 확정하는 업종이나 회사에 익숙해져 졸업 후 취업이나 대학원을 위한 계획을 세우는 데 익숙해져 있다.
넷째 해, 고 3
대학 4 년 집중 수확의 계절이다. 대학 기간 동안 받은 각종 영예와 장려는 모두 네가 사회에 진출하는 계단이 될 것이다. 학술적으로 선배는 지난 3 년 동안 이수하지 못한 학점을 보충하거나, 이전 성적이 좋지 않은 과목을 재수강하여 대학 졸업 디자인 완성에 집중할 수 있다. 생활 속에서 학생 신분에서 직업 신분으로의 전환을 시작하여 직장 정장을 적당히 늘릴 준비를 하고 있다. 대학원 학위를 계속 공부하기로 선택하면 그에 따라 학생들은 3, 4 학년 내내 전문지식 축적, 학과 학술 활동 참여, 수준 높은 학술 논문 발표에 집중해야 한다.
요컨대, 인생 게임을 하는 사람은 결국 무용학원이 될 것이다! 유학은 쉽지 않지만, 해야 하고, 아껴야 한다!
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