DOTA 에서 위치를 제어하는 방법은 무엇입니까?
DOTA 에는 많은 위치가 있습니다. 몇 가지 위치를 소개하겠습니다: hit &;; 달리기, 그래서 붙여진 이름은 때리고, 뛰고, 때리고, 다시 뛰는 것을 의미한다. 주된 원리는 공격 애니메이션이 완료된 후 초침을 이용해 상대방의 탈출 코스로 달려가 한 걸음 뛰고 다시 시작하는 것이다. 상대방이 자신의 공격 범위를 떠나기 전에 상대를 몇 번 더 때릴 수 있도록. 이것은 비교적 간단하다. 영웅이 감속 기술이나 현기증 기술을 가지고 있다면 효과가 훨씬 좋아질 것이다. 아론, 바이퍼, 비자, 흑공 등 몇 명의 영웅을 추천합니다. (PS: 이 수법은 어렵지 않아요. 많이 써도 쉽게 시작할 수 있어요. 게다가, 이것은 물리적 수출 영웅의 특허가 아니다. 법사의 영웅 마술 냉각 시간은 추구되었지만 물리적 공격은 동시에 시전 거리를 유지한다. 그렇지 않으면, 상대에 대한 물리적 공격이 더 많아지면, 시법 범위에서 벗어나 다음에 시법을 할 수 없게 될 것이며, 마술이 냉각될 때까지 기다렸다가 다시 손을 댈 수 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) ) 탈출: 상대방이 추격하는 방향 (이것은 경험에 달려 있음) 을 판단한 다음 가능한 숲이 있는 곳으로 달려가 숲의 그림자를 이용해 상대방의 공격을 피한다. 예를 들어, 지하도 외곽 타워 아래에는 양방향 개구부가 있는 숲이 있습니다. 빗나가는 사람은 이 통로를 많이 이용해야 한다. 도타 숲에는 많은 신비가 있다. 비디오를 많이 보고, 많이 치고, 많이 연습해야 장악할 수 있다. 정렬: dota 정렬의 기초입니다. 동맹은 우리의 영웅과 다른 영웅들 사이의 비건과 비팀 전투를 가리킨다. 이때 너는 상대방의 공격 거리에 대해 좋은 판단이 있어야 한다. 경기에서 약한 영웅이라면 상대 공격 범위 (법사 시법 범위) 밖의 위치에서 상대와 자신의 거리를 이용해 칼을 보충하는 것이 좋다. 한 병사를 위해 상대방에게 여러 번 공격을 당하지 않도록 노력하십시오. 그러면 이 병사보다 더 많은 돈을 먹을 수 있습니다. 만약 영웅이 상당히 큰 열세를 가지고 있다면, 기술로 뒷병사를 보충할 것을 건의합니다. 탄사기의 공격 범위는 병선에서 경험이 있으니, 이것으로 경험을 먹으면 된다. 만약 당신의 영웅이 비교적 강하다면, 영웅을 앞자리에 두려고 노력할 수 있습니다. 상대방이 자신의 공격 범위에 들어가면 상대방에게 물리적 공격 (반응이 빨라야 함) 을 할 수 있지만, 붙이지 않는 병사들이 너무 가까이 붙지 않도록 주의하세요. 왜냐하면 당신이 상대의 영웅을 공격하면 병사들이 자발적으로 당신을 공격하여 불필요한 혈상을 피할 수 있기 때문입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 영웅명언) 상대방의 목숨을 앗아갈 수 없거나 상대방에게 큰 피해를 입힐 수 없는 상황에서 마법으로 공격하지 않도록 노력하십시오. 몇 가지 작은 예를 들어 보겠습니다. 만약 당신이 검사라면, 어지러운 영웅으로 가장자리에 있는 사람을 쉽게 죽일 수 있습니다. 첫째, 숲의 위치를 이용하여 상대 뒤에서 검폭풍을 일으킨다. 다음 일은 상대의 위치를 판단한 뒤 마침 상대에게 다가서거나 상대의 이전 보병을 이용해 폭풍을 풀어주는 것이다. 자신을 아는 것 외에 상대도 알아야 한다. 상대가 소머리를 가지고 있다면, 가능한 한 그와 같은 쪽으로 가서, 옆에 붙이지 말고 보병해 주세요. 그가 가장자리를 걷고 있을 때, 그는 도망가려고 시도했다. 그의 봉로 기술은 일반적으로 대각선이나 수준이며, 그와 같은 쪽에 서 있으면 가능한 절단되는 것을 피할 수 있다. 아직 많은 것이 남아 있는데, 모두 경험과 실천 경험에 달려 있다. 여기에는 일일이 열거하지 않는다. 단체전: 개인적으로는 단체전이 자신과 상대방의 영웅 실력을 판단하는 전투라고 생각합니다. 먼저 상대방의 기술을 판단해야 한다. 무당의 대부분이나 매머드는 모두 집중 단위이다. 그들을 대할 때, 그들의 위치는 보통 비교적 분산되어 있다. 무당의 큰 후, 튕겨진 영웅과 동시에 반대 방향으로 도망가야 한다. 나는 많은 신참들이 이긴 후에 함께 떨어뜨린 후 모두 튕겨 죽는 것을 보았다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언) 이때 반드시 헤어져야 한다. 전신으로 물러설 수 없더라도 팀원을 확보하거나 상대를 그렇게 쉽게 죽이지 않도록 해야 한다. 상대의 기술과 장비를 분석한 후에는 전투 위치를 결정해야 한다. 예를 들어, 당신은 큰 검사입니다. 연대전은 반드시 1 등이 아닙니다. 장비가 부족하면 몇 번을 못 견디고 뒤에서 계속 상대의 공격을 피한 다음, 연대전이 진행 중이거나 끝날 때 칼날로 돌거나 무적으로 잘라야 한다. (두 가지 기술을 함께 사용해야 한다. 상대의 세레나데, 영웅이 노출되고, 직접 무적으로 썰어 돌아서 상대방이 집중하면 바로 올라간다. 사실 도타는 모두 재미를 위한 것이다. 앞으로 몇 명의 영웅을 죽이는 대신 무작위로 사용하는 것이 좋습니다. 속담에 지기가 백전백전을 알고 위태롭지 않다는 말이 있다. 상대의 영웅의 기술장비만 알고 상대의 약점은 모른다. (보통 어떤 영웅을 놀렸는지, 자신의 영웅의 장단점을 더 잘 알 수 있다.) 상대방의 공격 허점을 찾아내기가 어렵다.