따라서 아이폰 7 플러스가 사용하는 듀얼 카메라 시스템은 아마도 LinX 기반 어레이 카메라 기술일 것입니다. 주목할 만하게도, 이 기술은 더 높은 품질의 사진을 찍는 데 사용될 뿐만 아니라 심도 있는 정보 인식도 가능하게 합니다 (RGB 듀얼 카메라 식별은 흔히 볼 수 있는 방법이며, 인텔과 마이크로소프트는 모두 적외선 카메라를 사용합니다). AR 에서 3D 스캔 및 장면 인식에 자주 사용됩니다.
휴대폰 카메라를 사용하면 물체의 깊이 정보를 쉽게 측정할 수 있고, 3 차원 지도를 만들 수 있을 때 (아래 그림은 LinX 의 경우, 휴대폰 카메라를 사용하여 얼굴의 3 차원 정보를 인식할 수 있음), 애플은 아이폰을 사용하여 컴퓨터로 생성된 향상된 이미지를 실제 장면 (구글 탱고 프로젝트의 목표) 에 중첩할 수 있다.
그동안 매우 핫했던 Pokemon GO 는 ar 핸드투어였지만, 일반 스마트폰을 사용했기 때문에 생성된 향상된 화면 (Pokemon) 은 디스플레이 화면의 장면과 실제로 상호 작용하지 못했다 (환경의 3D 정보를 감지할 수 없기 때문). 이제 듀얼 카메라 기술을 통해 많은 수의 iOS 애플리케이션 개발자들이 지능을 활용하여 iOS 플랫폼을 위한 더 많은 AR 소프트웨어를 구축할 수 있습니다. 이번에는 소프트웨어가 더 이상 과거의 쓸모없는 속임수가 아니라 정말 재미있고 실용적인 증강 현실 앱이다. 그럼 이 기술을 사용하면 어떤 앱을 볼 수 있을까요?
실제 환경에서 물체의 거리 (깊이 정보) 를 측정하는 능력은 우리의 사람의 눈에 매우 가깝다. 눈이 정상인 인간은 우리 앞에 있는 기둥과 벽이 얼마나 멀리 떨어져 있는지 알 수 있으며, 우리는 무의식적으로 이러한 장애물을 우회할 수 있다. 하지만 시력 장애를 가진 사람과 과거 컴퓨터는 할 수 없다. 그래서 시각 장애가 있는 사람들이 방 안의 장애물을 우회하고 오디오를 통해 물건의 정확한 위치를 찾을 수 있도록 도와주는 앱을 개발할 수 있습니다.
또 다른 응용은 집의 3 차원 지도를 탐지하고 만드는 것이다. 이중 카메라는 시차 계산을 통해 서로 다른 물체 사이의 거리를 정확하게 측정할 수 있다. 아이폰을 들고 스캔하면 완벽한 실내 3 차원 공간을 만들 수 있습니다. 휴대전화로 방 안에 있는 새 소파의 배치를 온라인으로 미리 보고 있다고 상상해 보세요. 아이폰을 휴대전화 상자에 넣고 방 같은 가상 공간으로 들어간다고 상상해보세요.
이 기술은 오락과 사교에도 많은 응용이 있다. 예를 들어 포켓몬스터는 더 이상 휴대전화 촬영의 거울에 간단하게 떠 있지 않습니다. 그들은 책상 아래에 숨어서 책상 구석에 부딪치면 소파에 뛰어들어 이마를 문질러요. 아니면 소셜 앱에서 친구를 가상 방으로 초대할 수도 있습니다.
듀얼 카메라는 물체의 거리를 인식하므로 제스처 인식에도 사용할 수 있습니다. 따라서 아이폰은 HoloLens 및 Leap Motion 처럼 제스처 추적 기능을 가질 수 있으며 VR 및 AR 에서 가상 물체와 상호 작용하는 데 매우 중요합니다.
머리에 모니터와 휴대폰을 착용하는 경우 VR 과 AR 은 서로 관련되어 있지만 본질적으로 다른 두 가지 기술입니다. VR 추구는 가상 환경에 완전히 몰입하고, VR 의 모든 것은 가상이며, AR 은 가상 물체를 실제 환경에 겹쳐서 가상 물체와 실제 환경 간의 상호 작용을 추구합니다.
이 모든 것은 결국 우리의 상상일 뿐이지만, 쌍카메라는 확실히 이 응용 잠재력을 가지고 있다. 아마도 애플은 이 단계에서 아이폰의 깊이 인식 기능을 부여할 의도는 없었지만, 이런 추세를 이끌었다. 점점 더 많은 장비들이 듀얼 카메라를 사용하게 됩니다. 우리 주변의 휴대폰이 이런 잠재력을 가지고 있을 때, 조금만 밀어도 판지가 VR 에 미치는 영향처럼 AR 이 정말 폭발한다.