새로운 특허의 세부 사항에 따르면 애플 AR 헤드 또는 "애플 안경" 장치는 이동 가능한 디스플레이를 사용하여 모션 블러를 보정할 수 있으며 프레넬 렌즈는 사용자가 헤드 무게를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다. 첫 번째 특허는' 디스플레이 드라이브를 통한 모션 블러 보정' 이라고 불리며 모션 블러 문제를 특이한 방식으로 처리합니다.
일반적으로 모니터의 픽셀 지속성을 줄여 모션 블러를 완화할 수 있지만 모니터 자체의 인식 밝기를 낮추기 때문에 원하는 것은 아닐 수 있습니다. 이상적으로 디스플레이에는 사용자가 밝게 느낄 수 있도록 충분한 픽셀 조명 시간을 유지해야 하며 조명 시간을 줄이면 디스플레이가 어두워집니다. 특허에서 Apple 은 헤드 다이 디스플레이에 장치의 움직임을 감지하여 방향 및 속도와 같은 프레임 간 모션을 결정하는 센서를 포함시켜 모션으로 인한 블러를 줄일 것을 권장합니다.
모션이 감지되면 액츄에이터는 화면을 이동하여 모션 블러를 상쇄할 수 있습니다. 모션 데이터는 모니터에 연결된 액츄에이터를 조정하여 프레임 간 위치 변경을 반대로 이동합니다. 화면을 이동하여 전체 장치 모션의 영향을 제거하여 모션 블러를 줄일 수 있습니다.
두 번째 특허는' 프레넬 렌즈가 달린 헤드 디스플레이 장치' 로, 애플은 사용자를 위해 가벼운 헤드 디스플레이를 만들 수 있는 디스플레이 시스템을 제공한다. 일반적으로 VR 헤드는 일련의 렌즈에 의존하여 사용자가 눈 근처의 화면을 명확하게 볼 수 있도록 합니다. 렌즈를 사용하면 화면이 초점에 있는 것처럼 보이고 멀리 있는 것처럼 보이지만 이로 인해 헤드업 디스플레이 설계의 무게가 증가할 수 있습니다. 프레넬 렌즈는 쐐기, 그루브, 링으로 다양한 영역의 빛의 통과를 조절하는 렌즈입니다. 등대가 프레넬 렌즈를 사용하여 전체 영역을 비추는 개념이 아닌 해수면에 빛을 집중시키는 것과 유사합니다.
애플의 특허에서 렌즈는 디스플레이를 가리키는 호형 볼록면으로 이루어져 있으며, 사용자가 화면을 볼 수 있도록 경사와 기울기면이 장착되어 있습니다. 화면 자체는 평면 또는 표면일 수 있습니다. 필요한 경우 렌즈 구조는 화면의 곡률을 활용할 수 있습니다. 광산란을 줄이기 위해 불투명 차폐 재료를 초안 표면에 칠하거나 비슷한 재질의 동심 링을 초안 표면 근처의 투명 기저에 배치할 수 있습니다.
이러한 시스템에서는 한 쌍의 프레넬 렌즈를 사용할 수 있으며, 그 중 한 렌즈는 모니터의 빛을 특정 분포 모드로 조정합니다. 두 번째는 이 모드에서 비춰지는 광선을 수집하여 사용자의 시각에 맞출 수 있습니다. 프레넬 렌즈를 사용하면 사과는 소량의 렌즈를 사용하여 함께 작동하는 시스템을 구축하여 유리 사용량을 줄여 머리 자체의 무게를 줄일 수 있다.