제약 공학 설계 참가자 및 요구 사항
1. 참가자는 전일제 학부생과 대학원생을 위주로 팀 형식으로 출전하며 팀당 6 명 이하 1 인솔자.
학생들이 학교에서 다 분야 팀을 구성하도록 격려하십시오.
각 팀의 대학원 비율은 절반을 초과 할 수 없습니다.
각 학교의 참가 팀 수는 제한이 없다. 학생당/KLOC-0 개 참가팀만 참가할 수 있습니다. 만약 한 선수가 가입 후 사정으로 퇴출한다면, 최대 1 명까지 참가할 수 있다. 그렇지 않으면 기권한다.
5. 각 팀의 지도 교사는 2 명을 넘지 않아야 하며, 최소한 1 명의 전임 교사가 필요하다.
6. 각 팀은 단단히 포위되었나요? 제 5 회? 한의공학컵? 전국 대학생 제약 공학 디자인 공모전 제목? 디자인을 진행하다. 설계 임무서는 2 차 통지에서 하달된다.
7. 각 참가팀은 경기 설계 성과를 제때에 제출하고 지정된 시간과 장소에서 보고회에 참가해야 한다. 결석자는 자동으로 포기한다.
8. 모든 설계 작업은 팀 구성원이 직접 수행해야 하며 각 팀은 1 개 설계 결과만 제출할 수 있습니다.
9. 경기의 원활한 진행을 보장하기 위해 제 5 회 대회가 구성되었습니까? 한의공학컵?
전국 대학생 제약 공학 디자인 공모전 조직? 。
제약 공학 설계 일람표
1. 등록 마감일은 XX 년 xx 월 xx 일입니다. 다섯 번째' 를 열심히 작성해 주세요. 한의공학컵? 전국 대학생 제약 공학 디자인 공모전 신청서를 XXXX @163.com 으로 보냅니다 .. 조직위원회는 신청서를 받은 후 답장을 보내 등록을 확인할 것이다.
경쟁의 디자인 결과를 제출하십시오. 마감일은 20xx 년 xx 월 xx 일입니다.
3. 생방송 결승전은 20xx 년 xx 월 중순에 열리며 결승전은 우한 공학대학이다.
제약 공학 설계 평가 방법
1. 경기는 초전과 결승전의 두 단계로 나뉘어 초전을 기초로 최고를 뽑았다.
작품을 전시하여 전국 결승전에 참가하다.
2. 예선 단계에서 각 참가팀은 경기 명제와 임무 요구에 따라 방안 설계를 완료하고 정해진 시간 내에 1 대회 설계 인도물 전자문서 및 관련 서면 자료를 제출한다. 전자 문서 (압축 및 in? 학교 팀 이름? 이름 지정)
게임 전용 사서함으로 보내기: xxxxx @163.com; 초평위원회는 이번 전문가위원회 위원으로 구성돼 제출된 모든 초전 작품을 평점하고 우수 작품을 선발해 전국 결승에 진출했다.
예비 결과는 최종 평가 결과의 일부가 될 것입니다.
4. 결승전 단계에서 각 참가팀은 1 전자문서를 제출하여 대회 전용 우편함 (주소가 같은 이메일) 으로 보내야 합니다. 동시에 여러 서면 자료 (심사 전문가 수에 따라 결정됨) 를 제출하고 현장 보고 시 회의 그룹에 제출합니다. 현장 종평위원회는 이번 대회 전문가 위원회 위원과 초빙된 업계 전문가로 구성돼 현장 답변을 통해 수상자를 선정했다.
제약 공학 설계의 인센티브 설정 및 인센티브
1. 전국 결승전은 전국 대회 특등상, 1 등상, 2 등상, 3 등상, 우수상 몇 명을 선정하고 최우수 현장 답변상, 최우수포스터상, 최우수신인상, 최우수조직상, 최우수지도 교육상 등을 선정한다.
교사상, 최우수 도면상, 최우수시설계획창조상, 최우수공예설비설계상, 최우수공예설계상, 최우수팀협력상 등.
모든 수상자에게는 인증서가 부여됩니다.
제약 공학 설계 등록비
1. 이번 대회에서는 등록비를 받지 않습니다.
2. 결승에 진출한 참가팀의 경우 대회 조직위원회는 각 참가대 일부 학생과 지도교사의 결승전 기간 동안의 회의비와 숙박비를 상황에 따라 부담한다.
3. 기타 참가비는 모두 참가팀이 부담합니다. 참가학교를 지원하고 지원해 주십시오.
제약 공학 디자인 공모전의 지적 재산권 법적 문제
1. 참가작품은 우리나라 관련 법규와 사회공덕을 위반해서는 안 된다.
2. 참가자는 자신의 출전 작품에 대해 책임을 진다. 참가작품은' 중화인민공화국 지적재산권법' 을 위반해서는 안 되며, 다른 사람의 작품을 표절하거나 복제해서는 안 된다. 다른 사람의 자료를 사용할 때는 출처를 밝혀야 한다. 팀이 지적재산권을 침해하는 행위가 발견되면 즉시 출전 및 수상 자격을 취소함으로써 발생하는 법적 분쟁은 작품을 제출한 팀 지도 교사와 학생이 전담합니다.
3. 주최측은 모든 참가 작품을 어떤 형태로든 전시하고 전파할 수 있으며, 추가 보수는 필요 없다.
4. 참가작품은 저작권이 팀 소유이며, 참가학교는 학교 교육에서 무료로 사용할 권리가 있다.
5. 참가작품의 디자인 내용에 특허를 출원하는 경우, 특허신청자는 참가작품 소속 학교이며, 발명가는 관련 참가작품의 회원과 지도교사가 될 수 있다.
6. 대회 조직위원회는 이번 대회 수상작의 전파매체 (예: 시디, USB 디스크 등) 를 국내 고교에 교과참고자료로 제공할 권리가 있다. 경기위원회는 수상작의 출권을 가지고 있다.
경쟁은 저자의 지적 재산권을 존중합니다. 복전 작품과 수상작의 지적재산권은 원저자가 소유하고, 스폰서는 기술 양도 과정에서 우선권을 갖는다.