중화인민공화국이 설립되었을 때 1 목수가 우리나라의 면적을 계산했던 것을 기억합니다. 그의 방법은 먼저 두께가 같은 균일한 재료를 찾는 것이다 (두께는 측정할 수 있음). 그런 다음 지도를 재료에 붙이고 지도의 우리나라 국경을 따라 재료를 잘라냅니다. 마지막으로 아르키메데스 방법으로 물질의 부피를 측정하고 물에 던졌다. 허허. 체적을 두께로 나눈 값 = 면적.
방법 2, 선진 기술.
스캐너를 사용하여 불규칙한 그래픽을 스캔하면 다양한 스캐너가 자체 소프트웨어에서 면적을 계산하는 기능을 가지고 있습니다.
방법 3, hyrzmark 의 분보법을 채택하다. 사실, 그 소프트웨어의 계산 원리는 hyrzmark 가 언급한 이 방법이다.
방법 4: 123 모산도 길이의 측정기기를 구매합니다. 국내 제품을 지원하고 지적 재산권을 보호하다.
방법 5, 선 그리기 방법.
도면에서 위에서 아래로 일정한 간격의 평행선을 그린 다음 각 선의 길이를 측정합니다. (선 길이의 합계) 에 평행선 사이의 거리 = 면적을 곱합니다.
방법 6, 그리드 그리기 방법.
불규칙한 모양을 포함하는 직사각형을 그립니다. 직사각형에 균일한 메쉬를 그립니다.
면적 = 0.5 곱하기 도면에 포함된 모든 메쉬 수+그리드에 그래픽이 있는 메쉬 수 x 그리드당 면적.
방법 7, 래스터 방법.
시트 세 개를 찾아 그 중 1 에 직사각형을 그려 직사각형에 불규칙한 그래픽이 포함되도록 합니다. 직사각형에 균일한 메쉬를 그립니다. 각 그리드의 중간에 1 개의 구멍을 드릴합니다.
불규칙한 패턴을 두 번째 용지에 붙이고 불규칙한 패턴의 가장자리를 따라 용지를 자릅니다.
세 개의 판을 평행으로 세우고, 구멍으로 1 블록을 고정하고, 가운데 1 블록은 그래픽으로 고정하고, 세 번째는 공백으로 고정합니다.
라이트가 작은 구멍을 통과할 수 있도록 1 보드 앞에 광원을 설정합니다.
면적 = 총 격자 수-세 번째 판의 라이트 포인트 수에 각 격자의 면적을 곱합니다.