X 버튼: 짧은 패스 방향
□ 버튼: 방향 제어로 촬영할 수 있습니다.
△ 버튼: 방향을 향하고 백 필드 공을 전달합니다.
□+X: 기본 방향의 잘못된 슈팅 스파이크.
L 1+X: 둘 중 하나
L 1+△: 공을 줍고 의식구를 패스한다
L1+□: 미스
L 1*3: 연속 가짜 동작
R 1: 고속 드리블
R2*2: 가짜 동작
R2*3: 암소가 꼬리를 흔든다.
□+R 1: 한 박자.
R2+ 방향: 다른 볼 당김 방법.
변호:
R 1: 가속
L 1: 대체
X: 깨진 공
□: 협력 방어
△: 골키퍼가 공격합니다.
○: 태클공, 빅풋 갭
우리가 공을 조종할 때.
주요 효과 추천 지수
화살표 키 천천히 드리블 ★★★★ ★
L3 은 화살표 키와 같습니다.
X 면 방향 지면 짧은 전송면 방향 지면 긴 전송 ★★★★★★
○ 방향 장전 (우리측 금지 구역 호 상단 외부) 큰 발이 포위를 풀다 (우리측 제한 구역 호 상단 내부) 높은 호저전 ★★★★
○+○ 방향성 힘의 누적 장전 (우리 상대 금지 구역 아크 상단 외부) 낮은 라디안 하전' ★ ★ ★ ★ ★
○+○+○ 방향성 힘의 누적 장전 (상대 금지 구역 호 상단 외부) 에 직면하여 지하 저전을 견지하고 ○ ★ ★ ★ 를 누르고 있다
△ 방향을 향해 단거리 직구를 향해 장거리 직구를 패스하다 ★★★★ ★
□ 슈팅 중문 (상대편 하프 타임) 빅풋 해원 (자기측 하프 타임) ★★★★★
방향 +X 짧은 패스 방향 지정 ★ ★ ★
○+지정 방향 장전 (우리측 금지 구역 호 상단 외부), 큰 발 해환 (우리측 제한 구역 호 상단 내부), 높은 호 하전 (상대방 제한 구역 호 상단 내) ★★★★
R2+ 공을 밟고 돌아서다 (공을 밟고 앞으로 뛰어오르는 것). ★★★★★★★
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000067
○+○+지정된 방향의 병력은 공중 (우리 상대 제한 구역 호 상단 외부) 에 장거리 전송을 누적하여 지하에서 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
R2+○ 라디안이 높은 장거리 전송 (상대 제한 구역 호 상단 내) ★
방향+△ 배구 전달 방향 지정 ★ ★ ★
□+지정 방향 슈팅 (상대 하프 타임), 빅풋 솔루션 (자기 하프 타임) ★★★★★★
L 1+L 1 자전거 타기 (* * * 세 번, 발부터 시작) ★★
L 1+L 1→ 45 도 앞으로 비스듬히 전달한 다음 비스듬히 전달합니다
R 1 급정지
전면 +R 1 고속 드리블 (가속시 연속 히트 R 1 또는 전방 연속 히트) ★★
R 1+ 180 도 후 유턴
R 1+ 22.5 도 왼쪽/오른쪽 약간 가속 방향 변경 (드리블 방향 기준) ★ ★
정지할 때 R 1+L 1 을 눌러 공을 밟아 긴 패스를 용이하게 한다
고속 드리블 시 R2+ 왼쪽/오른쪽 (R 1 손 놓지 않음) 큰 걸음으로 공을 지나 22.5 도로 약간 방향을 바꾼다
Direction +L 1+X 는 지정된 방향으로 우리 플레이어와 일대일 제스처를 취하고, 후속 버튼이 없으면 가짜 일대일 ★★★ ★ ★
방향 +L 1+X→△ 와 우리 선수들은 지정된 방향으로 한 번 지상 패스를 한다
방향 +L 1+X→○ 지정된 방향으로 우리 선수들과 일대일로 공중패스를 한다
X+R2 가짜 2 일 1 번 ★★★★★★★
□+X 기본 방향 가짜 스파이크 ★ ★ ★
○+X 기본 방향 가짜 초살 ★ ★ ★
□+X+ 왼쪽/오른쪽 가짜 스매시
○+X+ 왼쪽/오른쪽 방향의 잘못된 패스 스매시
□+R2 슈팅 취소 (상대 하프 타임) ★ ★ ★
○+R2 긴 패스 솔루션 (상대 제한 구역 아크 상단 외부) ★★★★ ★
R3 얼굴 방향에 따라 짧은 전달력 ★
R3 위, 아래, 위, 아래, 위, 아래, 위, 아래, 위, 아래, 위, 아래
R3 자전거 밟기 전후 (두 번 행진 방향) ★★★★
R3 정지 시 상체 흔들림 = 수평으로 두 번 클릭 (아래로도 가능).
L 1+ R3 에서 장거리 전송
R3 방향 +R3 지정된 방향으로 힘 저장 짧은 ★ ★ ★
L 1++R3 지정된 방향으로 길게 전달
R2+R2 자전거 타기 (* * * 한 번 경유해서 여족에 의해 시작됨) ★★★★
R2+R2→ 45 도 앞으로 비스듬히 패스한 다음 옆으로 패스하다 ★ ★ ★
전면 +R2 중속 드리블 ★ ★ ★ ★
R2+ 6 방향 (왼쪽/오른쪽 제외) 은 지정된 방향으로 회전합니다
수평으로 공을 당길 때 몸은 변하지 않고 뒤로 공을 당긴다 (최대 8- 10 단계) ★★★
R2+ 왼쪽/오른쪽 바깥쪽에서 공을 잡아당깁니다 (여기서 왼쪽과 오른쪽은 드리블 방향에 따라 달라짐)
아무 키도 누르지 않고 계속 공을 칠 수 있습니다. 최대 10 단계
R2 는 상대방이 공을 깎을 때 뛰어올라 패스를 한 후 움직인다.
L 1 을 누른 채 화살표 키를 눌러 최저 속도로 드리블합니다. 매우 유연합니다.
L 1+○ 선수 고호 패스 격차 (임의) ★★★
L 1+○+○ 선수 저호 패스 격차 (임의) ★ ★
L 1+○+○+○ 선수 지상 패스 격차 (무작위) ★ ★ ★
L 1+△ 공중파 뒤의 공 ★ ★ ★ ★ ★
L 1+□ 하이 아크 볼 (상대 하프 타임) ★★
□+R 1 로우 아크 볼 (상대 하프 타임) ★★★
□+□ 힘 누적 슈팅 또는 낮은 아크 요격 (상대방 하프 타임, 게임 옵션 핸들 컨트롤에서 두 번 클릭하면 반드시 켜야 함 □ 요격 옵션임) ★★★
R3 은 L 1+L 1 ★★
R3 은 R2+R2 와 동일합니다
R3 왼쪽/오른쪽 +R3 왼쪽/오른쪽 및 □+X+ 왼쪽/오른쪽 ★ ★
앞+반대 방향 45 도+앞발 가짜 동작은' 발',' 발' 능력을 가진 게이머만 사용할 수 있다. ★
R3 방향 회전 1/2 회전: 시계 반대 방향 또는 시계 방향으로 최소 1/2 회전 (시작 및 끝 위치가 필요하지 않습니다. 즉, 어느 곳에서나 회전할 수 있습니다. 최소한 반 회전 후 놓아두거나 많이 회전할 수 있습니다.). 이런 조작은 어느 정도 실패율이 있어 선수들의 기술과 드리블 능력과 관련이 있다. 세밀함: 시계 방향으로 회전하는 효과는 선수가 공을 몸 왼쪽으로 끌어당기고 시계 반대 방향으로 회전하는 것은 선수가 공을 몸 오른쪽으로 끌어당기는 것이다. ★★★★
상대가 공을 조종할 때
주요 효과
화살표 키를 눌러 플레이어의 위치를 이동합니다
L3 은 화살표 키와 동일합니다.
R 1+ 가속 이동
L 1 교체
X 는 상대방의 드리블에 접근하고 공을 뺏는다.
드리블은 가장 눈에 띄는 가장 자극적인 공격 수단이다. 드리블 조작은 눈과 귀를 즐겁게 할 뿐만 아니라, 자신을 가능한 한 빨리 경기 상태에 들어가게 할 수 있다. 다음은 실용적인 테이프와 구체적인 경험입니다.
1. 드리블에 대해 팬들은 피고와 지그스 등 뛰어난 드리블 마스터를 떠올린다. 팬들은 드리블을 듣고 첫 반응은 거의' 돌아서다', 교과서는' 방향을 바꿔 수비에서 벗어났다' 는 반응을 보였다. 상대방이 R 1 포기하지 않는 것을 좋아한다면, 이' 돌아서는' 수법은 그에게' 온다' 가 무슨 뜻인지 알려 줄 것이다. 그중' 뒤로 180 도' 는 흔히' 모가무' 라고 불리며 현장 팬들이 가장 많이 사용하는 가장 쉬운 드리블이다. 한 가지 이유는 공을 잃기 쉽지 않기 때문이다. (상대방이 등을 돌려 너를 마주하고 있기 때문에, 너는 그가 자신이 자신이 자신이 자신이 확신하지 못하는 공을 삽질하기 위해 무의미한 레드카드를 먹고 싶어한다고 생각하니? ), 또 다른 중요한 이유는 이 수법으로 제한 구역 가장자리에서 공을 뒤로 당긴 뒤 상대 수비가 여전히 후퇴하고 조정 중이기 때문에 미드필더가 바로 뒤따르기 때문에 쉽게 공을 패스하고 편안하게 중간에서 공을 잡을 수 있기 때문이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마) 상대가 당신의 공격 규칙과 습관을 알고 난 후, 빈틈을 잡아당기고 상대를 쓰러뜨리는 것은 그리 쉬운 일이 아니라는 점에 유의해야 합니다. 하지만 비율이 작기 때문에 공을 잃는 것도 쉽지 않습니다. (특히 주의를 기울여야 할 것은, 일부 속도가 빠르며, 좋은 선수가 당신 곁에서 공을 빼앗을 수 있다는 것입니다. 예를 들면 R? 카를로스), 이 수법은 공을 효과적으로 제어하여 전체를 통제할 수 있는 기본적인 제구수법이다. 가짜 동작의 돌파구에 대한 단 하나의 알림: 다른 드리블과 많이 결합하면 성공률을 높일 수 있다. 이것은 가장 흔하고 조작하기 쉬우며 컴퓨터에 가장 유용하지만, 전투에서 공을 잃는 비율은 여전히 매우 높다. 결론적으로, 가짜 동작을 이용하여 방향을 바꿀 때, 다른 유형의 드리블을 결합하는 것에 주의해야 한다. 만약 상대가 너의 가짜 넘어지는 것을 먹을 수 있을지 확신이 서지 않는다면, 너무 많이 사용하지 않는 것이 가장 좋다.
2.R2 한 사람을 수평으로 잡아당긴다. 이렇게 하려면 R2 키를 누르고 화살표 키를 누른 다음 동작을 할 때 화살표 키를 누릅니다. 화살표 키를 한 번 누른 다음 반대 방향으로 공을 누르면 공이 뒤로 이동합니다. 이 수법도 자주 쓰인다. 어떤 사람들은 "변호인은 불가항력이 있다" 고 농담했다. 가로당김에는 두 가지 동작이 있는데, 첫 번째 동작의 발걸음은 매우 작고, 두 번째 볼은 매우 빠르게 변하고, 수비수는 판단이 정확하다고 해도 파발하기 어렵다. 가장 중요한 것은 두 동작의 연결성이 격투기 팬들의 말로' 곧지 않다' 는 것이지만, 공을 당기는 방향의 변화에도 주의를 기울여야 하고, 상대편이 수비할 때 상대팀에 들어가지 않도록 주의해야 한다. 그러면 상대방이 너의 공을 부러뜨리지 않아도 불쾌할 것으로 예상된다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)
3. 가짜 촬영은 리얼 버클입니다. 이렇게 하려면 동적 슬롯의 x 키를 누르거나 동적 슬롯의 x 키를 누릅니다. 일대일로 촬영할 때 사용 빈도가 높다. 사용시 상대방과의 2 미터 정도 거리를 유지해야 합니다 (시각 -_-b). 너무 멀다면, 화권의 소매다리가 부러지거나 너무 가깝다는 뜻입니다. 다 쓰면 상대방이 당신과 매우 가깝다는 것을 알게 될 것입니다. 물론, 옆에는 보통 그가 전화한 형제가 있습니다. □ 키를 가지고 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언) 이 수법은 구로를 예측하는 것을 좋아하는 게이머들에게 매우 유용하다. 2 미터 거리는 방향을 바꾸고 다른 수비수와' 친밀한 접촉' 이 아닌 다른 가짜 동작을 하기에 충분하다.
4. 스텝으로 공을 조종하고, 볼 때 방향이 바뀔 때 R2 를 누르지만, 일반적으로 타이밍을 파악하기가 어렵습니다. 가속할 때 사용하는 것이 좋습니다. 특히 제구가 빠르지만 느린 캐릭터 (예: 마틴스) 를 사용할 때는 더욱 그렇습니다. 반격할 때 상대의 대중얼굴 방어자를 상대한다. 카를로스, 너보다 빨리 달리는 캐릭터는 점프할 수 있다 ...) 매우 효과적이지만, 상대가 네가 이 수법을 자주 한 후에 바로 공을 잃는다는 것을 알게 되면, 그는 먼저 금지구역으로 물러나 이 수법을 위력을 잃게 한다. 일반적으로 그는 사이드 근처에서 직선으로 점프하기 때문에 상대편이 공을 끊더라도 공이 너무 빨라서 아웃바운드를 만지기 쉬우며, 공을 던져도 쉽게 맞히지 않는다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 자기관리명언) (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 자기관리명언)
메시 드리블, 공 따기 등. 남은 드리블은 상대를 흔들지 못하거나' 강경한 시간' 이 너무 길다. 이 동작이 완성되었을 때, 상대방은 이미 축구를 가로막거나 수비 장벽을 깔았다. 드리블이 공을 통제하기 위한 것이라는 점을 감안하면 상대의 수비진을 어지럽히는 것은 자세히 설명하지 않겠습니다. 물론, 연습을 마친 후,' 일반인의 디스크' 로 상대를 현혹시킨 후, 갑자기 이런 화려한' 연예인 모식' 을 사용했을 때 성취감도 적지 않다.
1. 장전과 쇼트패스, 이런 경기의 패스는 선수의 능력으로 수정할 수 있고, 쇼트패스는 가장 많이 쓰이는 패스 기술로 가장 많이 교정됩니다. 패스 정확도가 높고 스턴트 패스를 하는 선수가 패스를 하는 것이 더 합리적이다. 포수가 공을 멈춘 후 공은 자신에게 더 가까워졌다. (즉,' 편안한 패스' 라고 자주 말하는 것) 다음 동작을 하는 데 걸리는 시간이 줄었다. 요점은 작은 지도를 많이 보고, 팀을 많이 치고, 좀 더 합리적인 패스를 선택하는 것이다.
2. 패스볼 (△ 키를 누름) 은 사람들이' 등치기' 라고 부르는 것이다. 이 게임은 패스가 빠르고 정확하여 반드시 파악해야 하는 종목이다.
3. 저전은 type 1~5 로 나뉜다. 어느 것으로 여러분의 취향을 보세요. 작가는 타입 5 를 더 좋아한다. 패스 대상을 잠그지 않는 모드에서 L 1+○ 를 눌러도 목표 찾기 패스를 자동으로 수행할 수 있습니다. 이것은 낮은 교차 요구 사항이 비교적 높아서 L1+○ 는 컴퓨터만 동축할 수 있다. 이를 주요 화력으로 하려면 최소한 한 명의 선수가 금지 구역에서 득점을 할 수 있도록 준비해야 한다. 그렇지 않으면 공이 금지 구역으로 날아가자마자 상대에게 밀려 반격을 당하는 것을 지켜볼 것이다 ...
4. 서력 패스란 x 키나 델타 키를 눌러 패스 대상을 바꾸는 것이다. 이 책의 새로운 하이라이트이자 패스가 더 정확하기 때문에 인공패스의 필요성을 더욱 낮췄다. 서립의 패스를 통해 패스하고 싶은 대상에 공을 마음대로 전달할 수 있다. 특히 반격에서 오프사이드 선수를 이용해 상대의 주의를 끌고, 멀지 않은 오프사이드 없는 선수에게 공을 패스하는 것은 매우 효과적이다. 오프사이드 함정을 깨뜨렸다. 유의해야 할 점은 지나가는 물체가 너무 멀리 떨어져 있을 때도 있으니, 상대에게 간파되어 반격하는 것을 조심해야 한다는 것이다.
5. 수동 패스. 작동 방식은 오른쪽 조이스틱+조이스틱 방향을 누르는 것입니다. 이번 경기에서 절전 패스의 출현으로 경기에서 수동 패스의 빈도가 더욱 낮아질 것이다. 소위 "이 증명서는 개인 연구, 학습, 감상만을 위한 것이다."
게다가 내 자신의 프리킥. 나는 얼마나 정확한지 감히 말할 수 없다. 주로 옥을 빨아들이는 데 쓰인다. 더 많은 프리킥 고수들이 나서서 그들의 묘기를 함께 나누길 바란다.
우선 프리킥의 정확도와 라디안이 너무 낮지 않는 한 (이 두 자료는 모두 70 여 개, 피레, 프리킥의 정확도는 70 여 개, 여전히 유용하다), 가장 중요한 점은 슈팅력이다. 프리킥의 품질에 직접적인 영향을 미친다. 힘이 맞지 않으면 벽을 통과하거나 통과하지 못하거나, 공이 벽을 통과하거나, 골키퍼가 압수당하기 쉽다 (물론,
프리킥은 일반적으로 여러 가지 방법으로 처벌됩니다: 1: 슈팅만 눌러도 다른 키를 누르지 않습니다 (이 킥은 선수에게 프리킥을 처벌할 수 있는 능력이 비교적 높음). 2: 슈팅하는 동안 아래쪽 화살표 키를 누르고 있으면 힘이 줄어들고 3: 슈팅이 위쪽 화살표 키를 누르고 있으면 효과가 발력입니다. 이 방법을 잘 파악하지 못하면 벽에 부딪히거나 직접 날아가기 쉽다. 4. 촬영 중 R2 또는 r 1 위/아래 화살표 키와 유사. 어떤 사람들은 높은 호와 낮은 호가 다르다고 말한다. 5. 왼쪽 및 오른쪽 화살표 키도 있습니다. 이번에 위의 방법을 혼합해서 사용하면 효과가 다양하다.
아직 생각지도 못한 다른 대안이 있다. 예를 들면 장전 슈팅 등이다.
다음 단계는 상황에 따라 어떤 방법을 사용하는지에 대한 질문입니다.
18-20m: 이 거리는 매우 가깝습니다. 인벽을 통과하기만 하면 기본적으로 들어갈 수 있고, 골키퍼를 맞히더라도 반등할 가능성이 매우 높다. 이 거리의 프리킥의 첫 번째 선택은 WE8 의 새로운 디자인의 2 인 모드라고 생각합니다. 슈팅 선수는 R. 카를로스, 판페시 등 장거리 달리기 슈팅 자세가 있는 선수를 선택해야 한다. 힘은 80 이상이다. R3 키의 파워바를 누르는 가장 좋은 공식은 1/3- 1/2 로 사격력은 절반 이내로 조절해야 한다. 기분이 좋으면 r 1 을 누른 채 위쪽 화살표 키를 누르면 됩니다. 잘 파악하지 못하면 직접 할 수 있다. 이 방법의 핵심은 R3 실력을 통제하는 것이다. 힘이 작으면 공이 인벽에서 멀리 밀지 않으면 인벽에 부딪힐 수 있다. 무겁다면 수비수가 슈팅 각도를 막을 것이다!
보통 20-23M 거리의 프리킥은 모두 공을 떨어뜨리는 방식으로 슛을 한다. 적절한 호를 할 수 있다. 즉 화살표 키를 비스듬히 누르고, 파워바는 절반에 가깝거나 같다. (이 거리의 프리킥 후보는 85,86 을 넘지 않는 것이 좋다. 최소 75 보다 작다.) WE8 의 공 무게에 대한 판단이 이전 시리즈보다 현실에 더 가깝고, 이전 시리즈만큼 떠다니지 않기 때문에 이 거리의 프리킥은 WE8 에 있다. 18-20m 프리킥도 이렇게 찰 수 있어요.
23-28M 거리에서 나는 보통 사람들이 발차기를 하는 느낌이 별로 좋지 않다는 것을 알 수 있다. 주로 힘이 잘 잡히지 않는다는 것이다. 나는 이 거리에서 프리킥을 벌하는 가장 좋은 방법은 다른 키를 누르는 것이 아니라 슈팅일 뿐이라고 생각한다. 페널티킥에 대한 요구는 좀 높고 정확도는 75 도, 라디안은 75 도 이상이다. 전력은 거리에 따라 다르며 보통 78-90 이상입니다. 이것은 선수들의 라디안에 주의를 기울여야 하고, 조준할 때 이 요소를 고려해야 한다.
28M 이상, 일반적으로 골률이 높지 않습니다 (제가 버그를 사용하지 않으면 누군가가 언급하는 것을 본 적이 있음). 특히 효과적인 방법도 없습니다. 보통 나는 화살표 키를 비스듬히 누르고 r 1 을 누르고 있으면 촬영할 수 있다! 이 중점은 여전히 권력의 통제에 있다. 좀 더 가까운 것은 동력이 작은 것을 선택하고, 좀 더 먼 것은 동력이 큰 것을 선택한다. (이것은 쓸데없는 말이 아닌가?
) 화살표 키를 비스듬히 누른 채 r 1 을 누르고 있는 것도 있다. We7I 에서 나는 이런 것을 더 좋아하지만, 앞서 언급했듯이 WE8 의 공 무게에 대한 판단은 사실에 더 가깝다. 이는 공이 이전보다' 더 무겁다' 는 의미다. 그래서 비스듬히 누르고 있는 것은 예전처럼 쉽게 날아가지 않는다! 보통 최악으로도 코너킥을 벌 수 있다. 어떤 전문가가 이 거리에서 더 높은 목표율을 달성하는 방법에 대해 어떤 생각을 가지고 있는지 알려주세요.
간접 프리킥이 하나 더 있는데, 나는 별로 좋아하지 않는다. 목표가 직접 오는 것은 아닌 것 같은데, 작은 각도나 태원에서 일반적으로 사용하지 않는 한. 사용 하는 경우, 목표를 직접 겨냥, 라디안을 계산, 약간 조정, 그리고 통과, 나머지는 헤더를 강탈 선수에 게 넘겨.
내가 위에서 말한 것은 프리킥의' 큰' 방면이다. 손으로 조작할 때도 주의력 조절을 해야 한다. (나는 문장 전체가 힘을 중시하는 것 같다. ᄏ 어떤 사람들은 파워 바를 필요한 위치에 직접 추가하는 것을 좋아하고, 어떤 사람들은 두 번 나누는 것을 좋아하고, 어떤 사람들은 심지어 세 번 사용하는 것을 좋아합니다! ! 내가 아는 한, 주요 차이점은 라디안의 통제, 단계적 발력, 첫 번째 발력의 통제, 가할 때 일반적으로 더해지는 방향이 회전의 효과라는 것이다!
인패스 기술 2 R2 (주기)+방향 왼쪽 또는 오른쪽 +R 1.
1. 소꼬리
주요 용도: 범속을 초월하다.
작동 방법: 전면 08-L 1 또는 R2 키를 3 회/후면 08-발 앞 45 도+발 앞 45 도 또는 발 앞 45 도+발 앞 45 도.
표현형: 볼잡이는 상대 방향의 왼쪽 앞이나 오른쪽 앞에서 가짜 동작을 한 다음 반대 방향으로 90 각도로 공을 던져 상대 수비수에서 벗어났다.
좋은 대표: 샤오로
용도 확대: 첫 번째 가짜 동작으로 인해 공이 반대 방향으로 돌아오지 않는 실수가 발생하는 경우가 많습니다. 이때 강이동으로 볼잡이를 소꼬리 동작에서 벗어나 상대 수비수를 뚫고 다시 볼과 재회해 득점을 완성할 수 있다.
효율성 평가: 2008 년 전 80%, 2008 년 이후 30%.
원인: 08 이전의 작동 방식은 간단하고 빠르며, 오류율이 낮고 성공률이 높다. 08 이후 대부분의 사람들은 숙련되지 않아 08 전만큼 실용적이지 못하며 실패하기 쉽다.
마르세이유 사이클로트론
주요 용도: 범속을 초월하다.
조작 방법: 08 -R3 (오른쪽 조이스틱) 앞 유턴 /08 화살표 키 또는 L3 (왼쪽 조이스틱) 뒤 유턴.
표현형: 볼잡이가 공을 밟고 180 을 돌리고, 돌아서는 동안 공을 가지고 상대 수비수를 따돌린다.
대표 잘하는: 크리스티아누 호날두
용도 확대: 많은 학생들은 십자화살표 키를 한 번 누르는 것이 좋지 않다고 생각하는데, 왼쪽 조이스틱으로 직접 돌리면 훨씬 편리합니다. 08 이전의 오른쪽 조이스틱만큼 편리합니다. 물론 키보드 플레이어는 조이스틱을 사용할 수 없습니다.
효율성 평가: 65%
이유: 08 전이나 08 후, 반드시 능숙하게 사용해야 한다. 성공률이 높다. 그렇지 않으면 실수하기 쉽다. 동작이 중단되면 프리킥을 얻을 가능성이 더 크다. 하지만 08 이후 화살표 키로 바꾸면 사용 준비 없이 쉽게 동작을 할 수 있어 공격이 중단된다.
3. 1 발 볼 회전
주요 용도: 범속을 초월하다.
조작 방법: 화살표 키 또는 L3 (왼쪽 조이스틱) 을 한 번 돌립니다. 조작 방식은 마르세유 스윙과 같지만, 이런 동작을 할 수 있는 선수가 이런 조작 방식을 사용할 때는 마르세유 스윙이 아닌 한 발로 공을 당긴다.
표현: 핸드볼은 360 도 몸을 돌릴 때 상대 수비수 뒤로 공을 끌어당긴다.
대표에 능하다: 테비스
연장 사용: 동작이 완료되면 공은 몸에서 일정한 거리를 두고 달리기 장거리 사격이나 측전을 쉽게 완성할 수 있다.
효율성 평가: 85%
원인: 숙련된 사용 후 기본적으로 매우 높은 성공률을 가질 수 있습니다. 이것은 천인이 좋아하고 잘하는 특수한 동작입니다. 동작이 중단되었을 때, 너는 프리킥을 얻을 가능성이 매우 크다. 화살표 키 조작이기 때문에 사용할 준비가 되지 않은 상태에서 쉽게 동작을 할 수 있어 공격이 중단된다. 마르세유와는 달리, 이 동작은 여러 사람의 더블백에 적합하다. 공이 당겨지면 일정 거리에서 벗어날 수 있기 때문이다. 사람이 공 뒤에서 방어선을 비집고 지나갈 수만 있다면, 동시에 많은 사람들을 벗어날 수 있고, 이 거리는 가속탈탈에 적합하다. 이는 마르세유가 몸을 돌려 바로 출발할 수 없고, 너무 많은 사람들이 비교할 수 없는 것에 적합하지 않다.
공을 고르다
주요 용도: 범속을 초월하다.
조작 방법: 08 전에 R3 키 /08 을 한 번 위아래로 누르고 화살표 키를 누른 다음 앞으로 밀다.
표현형: 축구 소년 만화에 나오는 저 녀석들처럼 공을 상대를 골라서 빨리 벗어난다.
대표에 능하다: 파토
용도 확대: 공의 높이와 선택한 물체는 몸의 높이로 인해 쉽게 효력을 잃는다. 상대가 끝까지 삽질할 때 이 동작을 사용하는 것이 가장 좋다.
효율성 평가: 55%
원인: 트리거 시기와 숙련도의 제한으로 인해 이 동작은 일반적인 기술이 아닙니다. 그리고 공을 주우면 볼 속도와 달리기 속도가 급격히 떨어지므로 이 방법을 신중하게 사용해야 한다. 물론, 숙련된 것도 가장 화려한 살인 기술이라고 할 수 있다.
5. 매튜스
주요 용도: 범속을 초월하다.
조작 방법: 공이 멈추고, 90 도 방향으로, 다시 90 도 반대 방향으로 빠르게 눌러요.
표현형: 수비수를 마주하고, 공이 정지된 상태에서 중심을 바꿔 이 방향으로 돌파한 척 한 다음, 반대 방향으로 빠르게 공을 탈피한다.
대표에 능하다: 크리스티아누 호날두 (드리블 정확도 70 이상)
용도 확대: 가속력이 뛰어난 플레이어 어플리케이션을 시작하는 것이 더 효과적입니다. 전시는 민감한 인간의 뇌에 더 많은 공간을 줄 것이다.
효율성 평가: 80%
이유: 이 동작은 간단하고 효과적이며 가장 편리한 특수 동작이라고 할 수 있지만, 근익한 선수는 공격 리듬을 늦추고, 가속 키를 놓아 공을 멈추고 가짜 동작의 쾌감을 시도한다.
6. 발꿈치가 공에 부딪혀 방향을 바꾼다
주요 용도: 범속을 초월하다.
조작 방법: 공을 가지고 있을 때 방향을 향해 R 1+90 도를 누릅니다.
표현: 공을 잡을 때 한쪽 발이 엄호로 뻗어 발을 받치고 동시에 위로 튕기고 발뒤꿈치로 공을 터치하여 엄호 반대 방향으로 구르게 한 다음 공을 따라 손을 뗀다.
대표 잘하는: 크리스티아누 호날두
연장사용: 터치볼이 상대편에서 공을 굴릴 때, 상대가 선수에게 접근해 신체가 끊어질 수 있으며, 강제 동작을 이용해 공을 재회하여 공의 분리를 완성할 수 있다.
효율성 평가: 60%
원인: 조작실패율이 높고 화려함이 실용성보다 높다.
7. 크루이프는 돌아섰다
주요 용도: 범속을 초월하다.
조작 방법: 화살표 키를 눌러 135 도, 180 도 또는 225 도 앞으로 이동합니다.
표현 형식: 일반적인 스텝볼과는 달리, 발로 공을 다시 던지는 동작이다. 돌아서는 동작이 훨씬 빠르다.
대표에 능하다: 헨리
사용 확대: 수비수에게 등을 돌리고 상대에게 기대다. 공을 던진 후, 상대편이 선수에게 접근하여 동작이 중단될 수 있는데, 이때 너는 즉시 강제 동작으로 공과 재회하여 공을 쪼개는 것을 완성할 수 있다. 다른 사람의 득점에 비해 이 동작은 등을 맞대고 공을 나누는 것이 더 즐겁다.
효율성 평가: 90%
원인: 이 동작은 반대 방향으로 모퉁이를 돌면 쉽게 시작하고 빠져나와 회전의 속도와 효율성을 크게 높인다. 한 발 당김 공은 두 개의 연속 동작으로 구성될 수 있지만 이 효과를 얻으려면 매우 숙련된 조작이 필요합니다. 직접적인 살상력은 크지 않지만 실용적이다. 다중 방어에 적합하지 않습니다.
8. 보그캄프가 돌아섰다
주요 용도: 볼 보호
실행 모드: 짧은 전송 후 자동으로 트리거됩니다.
표현: 패스자가 짧은 패스를 한 후 포수는 공의 방향을 향하고 있다. 공이 포수의 무릎 아래로 움직이면 포수는 공을 만지는 순간 마르세유를 제자리에서 자동으로 회전시켜 얼굴 방향을 바꾸고 공을 보호합니다.
표현에 능하다: Viat
확장 사용: 오리지널 맛인 마르세유 회전으로, 회전한 후에도 공과 몸은 그대로 있어 가속과 달리기에 도움이 되지 않지만, 여러 사람의 더블백에 적합하여 한 번에 많은 사람을 끌어들일 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 희망명언) (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 희망명언) 보호구가 성공하면 중립선수에게 직접 플러그를 만들어 줄 것이다.
효율성 평가: 50%
원인: 동작이 중단될 때 프리킥을 받을 가능성이 높다. 그러나 수동적인 기술이기 때문에 트리거율이 매우 낮기 때문에, 아무도 볼 때 자동으로 때리는 것은 무의미하고, 어떤 사람이나 많은 사람들이 볼 때 반드시 때릴 수 있는 것은 아니다. 게다가, 보그캄프와 비야트만이 알고 있다. 많은 사람들이 볼 때 실용성이 강하지만 적용 범위가 너무 좁아 08 년 이후 이 동작이 취소되었습니다. 닭갈비의 기술이다.
9. 피에로 구
주요 용도: 촬영.
조작 방법: 금지 구역 선 근처, 금지 구역 선 안에 있는 것이 가장 좋습니다. 공을 잡는 사람의 방향은 골문과 90 도, 즉 가장자리를 향하고 있다. L 1+ 촬영 키를 눌러 요격을 찍습니다. 이 묘기가 있는 사람은 전문 피에로 지역에서 슛을 할 것이고, 이 묘기가 없는 사람은 공중에서 슛을 할 것이다.
표현: 공은 골대의 먼 구석으로 날아가고, 일정한 높이에 도달하면 빠르게 떨어지며 사각에 빠진다.
대표에 능하다: 델 피에로
사용 확대: 공이 아직 을 하기 전 공을 준비할 때, 공은 핸드볼의 제구 범위 최끝까지 굴러갑니다. 즉, 볼이 핸드볼의 동작에서 거의 벗어나는 거리입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 가장 좋은 효과는 피에로 구역을 사용하는 것이다. 공이 발사된 후 R2 를 눌러 내부 회전 효과를 높이면 호 선과 낙하 지점 각도가 공기 역학에 더 잘 맞는 것처럼 보입니다.
효율성 평가: 40%
원인: 트리거율이 낮고, 능공발력이 통제하기 어렵고, 금지구역선이 이렇게 중요한 곳은 반드시 공을 가로질러야 하며, 무인 촬영 준비를 해야 한다. 실용성과 응용성이 모두 작아서 사격 성공 후 적중률도 그리 크지 않다. 호기심과 시각적 즐거움을 만족시키고 효율성을 다투지 않는 호 촬영이다.
10. 꽃꽂이
주요 용도: 촬영.
조작 방식: 반발 수가 3 회 미만인 선수는 골 근처에서 공을 잡거나 공을 잡을 때 자동으로 트리거됩니다.
표현형: 반발은 받침대로, 보통 발로 지지 발의 뒷면을 우회하여 공을 찔러 슛을 한다. 사용 시 두 발이 교차합니다.
대표에 능하다: aoleilano
용도 확대: 드리블할 때 습관적인 발을 일반적인 슈팅 동작에 불리하게 하는 각도에서 트리거율이 높다.
효율성 평가: 75%
원인: 방법을 파악한 후, 트리거율이 높고, 실용적이지 않고, 방어하기 어렵지 않으며, 손도 반드시 날카로울 필요는 없다. 힘은 일반적으로 매우 작아서 문에서 너무 멀어서 트리거할 수 없다. 하지만 순전히 반발 슈팅을 대체하는 특수슈팅 동작으로 슈팅 명중률은 상당히 상당하다.
1, 패스: 가장 원시적인 패스 방식. 라이브 3 시대에, 나는 핸들로만 골을 넣은 적이 있다.
2. 변속: 공을 업그레이드 버전으로 가지고 가속하면서 빈 기어를 피하고 수비수와 거리를 둡니다.
3. 지나간 사람: 사실 8, 드리블의 새로운 요소가 추가되었습니다. 드리블 방향은 45 도 기울어져 45 도 (구체적인 방향은 선수 발을 참고함) 로 돌면 선수가 가짜 동작을 하고 전이를 한다.
4. 대변 패스맨: 현실적인 새로운 방식 9, 고속달리기에서 갑자기 90 도에서 +R2 로 돌렸고, 선수는 옆으로 밀렸고, 뒤에서 따라잡은 수비수는 차였다.
5. 자전거를 지나가는 사람: 새로운 현실적인 방법이기도 합니다 9. PS 에 이미 자전거가 나타났지만, 이것은 닭갈비 동작이라 실제 효과가 없다. 이 게임에서 자전거는 수비 중심을 흔드는 효과를 주어 돌파를 돕고, 선수들의 기술이 좋아질수록 효과가 좋아진다!
6, 가짜 촬영: 프레임+포크, 오래 전.
7. 마르세유 로터리: R3 로커가 반 바퀴 돌았습니다. 디에고 마라도나 세기에 골을 넣는 제스처입니다.
8. 공을 고르는 사람: R3 로커가 빠르게 오르락내리락하고 속도류의 특허.
9. 남자 횡단: 어쩔 수 없이 경멸해야 하는 남자 횡단 방법을 언급해야 한다. 장면에서 가장 비현실적인 부분 ... 느린 드리블 +90 도 회전.
10, 기술자 패스: R2*2, 첫 발을 가로로 패스할 때 빠르게 옆으로 이동해 강하게 합니다. 이때 수비수가 당신 앞에 나타나면 그는 속았다.
1 1, 속도형 인구 패스: R 1 공, 상대팀이 왼쪽에서 오고, 당신이 죽일 때 R 1+R2+
이것은 프리킥 기술이다.
먼저 조작, 몇 가지 중요한 것을 말씀드리겠습니다.
왼쪽/오른쪽은 라디안을 늘리고 L/R 은 라디안을 수정합니다. 시계 방향 호는 왼쪽 /L 이고 시계 반대 방향 호는 오른쪽 /R 입니다
On: 강도를 높이십시오. 다음: 강도를 줄입니다.
△: 위로 공, (위로 떠 있는 공); ο: 공을 떨어뜨려요. (감력으로 이해할 수 있어요.)
선수가 공을 만지는 순간, 비스듬한 네 방향은 타점을 선택하는 것으로, 상하 회전과 좌우 회전 효과를 다시 한 번 높일 수 있다.
라디안은 몇 단계로 나뉜다. (△/η 함수 무시) 작업은 다음과 같습니다: 1, 45 도 경사 방향 2, 왼쪽/오른쪽 3, 타격 후 L/R 4 를 누르고, 타격 시 비스듬히 누르고, 타격 후 L/R 5 를 누르고, 공을 칠 때 왼쪽/오른쪽을 누르고 있습니다
저장 방법: 일회성 저장, 특별한 장소 없음. 2 차 저축력 중 첫 번째 저축력은 주요 힘이고, 두 번째 저축력은 힘과 행방을 증가시키는 정도다.
글자 수로 제한되고, 내가 너에게 붙일 수 없는 것도 모두 선배들의 경험이다.