컴퓨터와 외부 LAN 간의 연결은 네트워크 인터페이스 보드를 주 섀시에 꽂거나 PCMCIA 카드를 노트북에 꽂아 이루어집니다. 네트워크 인터페이스 보드는 통신 어댑터 또는 네트워크 어댑터 또는 네트워크 인터페이스 카드 NIC 라고도 하지만, 지금은 더 많은 사람들이 더 간단한 이름인' 네트워크 카드' 를 사용하기를 원한다.
[이 단락 편집] 네트워크 카드 기능 소개
네트워크 카드는 데이터 링크 계층에서 작동하는 네트워크 구성 요소이며 LAN 에서 컴퓨터와 전송 미디어를 연결하는 인터페이스입니다. LAN 에서 전송되는 미디어의 물리적 연결 및 전기 신호와 일치할 수 있을 뿐만 아니라 프레임 전송 및 수신, 프레임 캡슐화 및 패킷, 미디어 액세스 제어, 데이터 인코딩 및 디코딩, 데이터 캐시 등의 기능도 제공합니다.
[이 단락 편집] 네트워크 카드 기능 상세 정보
네트워크 카드에는 프로세서와 메모리 (RAM 및 ROM 포함) 가 장착되어 있습니다. 네트워크 카드와 LAN 간의 통신은 케이블이나 꼬인 쌍선의 직렬 전송을 통해 이루어집니다. 네트워크 카드와 컴퓨터 간의 통신은 컴퓨터 마더보드의 I/O 버스를 통해 병렬로 전송됩니다. 따라서 네트워크 카드의 중요한 기능 중 하나는 직렬/변환입니다. 네트워크의 데이터 속도가 컴퓨터 버스의 데이터 속도와 다르기 때문에 데이터 캐싱을 위한 메모리 칩을 네트워크 카드에 설치해야 합니다.
네트워크 카드를 설치할 때 네트워크 카드를 관리하는 장치 드라이버를 컴퓨터의 운영 체제에 설치해야 합니다. 이 드라이버는 나중에 네트워크 카드에 LAN 에서 전송된 데이터 블록을 저장할 위치를 알려줍니다. 네트워크 카드도 이더넷 프로토콜을 구현할 수 있어야 합니다.
네트워크 카드는 독립된 자치 장치가 아닙니다. 네트워크 카드 자체에는 전원이 없으므로 연결된 컴퓨터의 전원을 사용해야 하며 컴퓨터에 의해 제어되어야 합니다. 따라서 네트워크 카드는 반자치 단위로 볼 수 있습니다. 네트워크 카드가 잘못된 프레임을 받으면 삽입된 컴퓨터에 알리지 않고 해당 프레임을 버립니다. 네트워크 카드가 올바른 프레임을 수신하면 인터럽트를 사용하여 컴퓨터에 알리고 스택의 네트워크 계층으로 전달합니다. 컴퓨터가 IP 데이터를 전송할 때 스택에 의해 네트워크 카드로 전달되어 프레임으로 조립된 후 LAN 으로 전송됩니다.
통합도가 높아짐에 따라, 네트워크 카드의 칩 수가 점점 줄어들고 있다. 몇몇 제조사들이 생산하는 네트워크 카드의 종류는 다양하지만 기능은 모두 비슷하다. 네트워크 카드의 주요 기능은 다음과 같습니다.
1. 데이터 캡슐화 및 캡슐화: 전송 시 헤더 및 꼬리표를 이전 계층에서 전송된 데이터에 추가하여 이더넷 프레임이 됩니다. 수신시 이더넷 프레임은 머리와 꼬리를 벗겨 상위로 보냅니다.
2. 링크 관리: 주로 CSMA/CD 프로토콜 구현
코딩 및 디코딩: 맨체스터 코딩 및 디코딩.
[이 단락 편집] 네트워크 카드를 구입할 때 고려해야 할 요소
조립할 때 네트워크 카드를 올바르게 선택, 연결 및 설정할 수 있는지 여부는 종종 네트워크를 올바르게 연결하기 위한 전제 조건과 필수 조건입니다. 일반적으로 네트워크 카드를 구입할 때 다음 요소를 고려해야 합니다.
네트워크 유형: 이더넷, 토큰 링, FDDI 네트워크 등 지금은 인기가 많으니 네트워크 유형에 따라 적절한 네트워크 카드를 선택해야 합니다.
전송 속도: 네트워크 카드의 전송 속도는 서버 또는 워크스테이션의 대역폭 요구 사항 및 물리적 전송 매체가 제공할 수 있는 최대 전송 속도에 따라 선택해야 합니다. 이더넷의 경우 10Mbps, 10/ 100Mbps, 1000Mbps, 심지어 예를 들어, 전송 속도가 100M 인 트위스트 페어 연결만 있는 컴퓨터에 1000M 의 네트워크 카드를 구성하는 것은 낭비입니다. 100M 의 전송 속도까지만 도달할 수 있기 때문입니다.
버스 유형: 컴퓨터에서 흔히 볼 수 있는 버스 슬롯 유형은 ISA, e ISA, VESA, PCI 및 PCMCIA 입니다. PCI 또는 EISA 버스가 있는 스마트 카드는 일반적으로 서버에서 사용되며, PCI 또는 ISA 버스가 있는 일반 카드는 워크스테이션에 사용되고, PCMCIA 버스가 있는 네트워크 카드 또는 병렬 인터페이스가 있는 휴대용 네트워크 카드는 노트북에 사용됩니다. 현재 PC 는 기본적으로 ISA 연결을 지원하지 않으므로 PC 에 네트워크 카드를 구입할 때 ISA 네트워크 카드를 구입하지 말고 PCI 네트워크 카드를 구입하십시오.
네트워크 카드가 지원하는 케이블 커넥터: 네트워크 카드는 결국 네트워크에 연결되므로 네트워크 케이블을 다른 컴퓨터 네트워크 장치와 연결할 수 있는 인터페이스가 있어야 합니다. 네트워크 유형에 따라 네트워크 인터페이스가 다릅니다. 현재 흔히 볼 수 있는 인터페이스는 주로 이더넷의 RJ-45 커넥터, 가는 동축 케이블의 BNC 커넥터, 굵은 동축 케이블의 AUI 커넥터, FDDI 커넥터 및 ATM 커넥터입니다. 또한 일부 네트워크 카드는 광범위한 어플리케이션 환경에 적합한 두 가지 이상의 인터페이스 유형을 제공합니다. 예를 들어 일부 네트워크 카드는 RJ-45, BNC 또는 AUI 인터페이스를 모두 제공합니다.
(a)RJ-45 인터페이스: 가장 일반적인 네트워크 카드이자 가장 널리 사용되는 인터페이스 유형 네트워크 카드로서, 주로 트위스트 페어 이더넷 어플리케이션의 보급으로 인한 것입니다. 이러한 RJ-45 인터페이스 카드는 트위스트 페어 (twisted pair) 를 전송 매체로 사용하는 이더넷에 적용되기 때문에 일반적인 전화 인터페이스 RJ- 1 1 과 유사한 인터페이스이지만 RJ-45 는 8 셀이고 전화선의 인터페이스는 4 셀이며 일반적으로 2 셀 (ISDN) 에 불과합니다. 네트워크 카드에는 두 개의 상태 표시등이 있으며, 이 두 표시등의 색상을 통해 네트워크 카드의 작동 상태를 미리 확인할 수 있습니다.
(b)BNC 인터페이스: 이 인터페이스 카드는 이더넷 또는 토큰망에 사용되며 가는 동축 케이블을 전송 매체로 사용합니다. 현재이 인터페이스 네트워크 카드는 비교적 드뭅니다. 주로 얇은 동축 케이블을 전송 매체로 사용하는 네트워크가 적습니다.
(c)AUI 인터페이스: 이 인터페이스 유형의 카드는 굵은 동축 케이블을 전송 매체로 사용하는 이더넷 또는 토큰망에 사용되며, 현재 이 인터페이스 유형의 카드는 드물다.
(d)FDDI 인터페이스: 이 인터페이스의 네트워크 카드는 100Mbps 대역폭을 가진 FDDI (광섬유 분산 데이터 인터페이스) 네트워크에 적합하지만 전송 매체는 광섬유이므로 FDDI 인터페이스 카드의 인터페이스도 광섬유 인터페이스입니다. 고속 이더넷이 등장하면서 속도 우위는 더 이상 존재하지 않지만, 값비싼 광섬유를 전송 매체로 사용하는 단점은 변하지 않아 현재는 매우 드물다.
(e)ATM 인터페이스: 이 유형의 인터페이스 카드는 ATM (비동기 전송 모드) 광섬유 (또는 트위스트 페어) 네트워크에 사용됩니다. 최대 155Mbps 의 물리적 전송 속도를 제공합니다.
가격과 브랜드: 속도와 브랜드에 따라 카드 가격이 크게 다릅니다.
[이 단락 편집] 네트워크 카드 기타 지식
(1) 네트워크 카드: 네트워크 오류를 결정하는 명령입니다.
Ping 명령은 네트워크 연결을 테스트하고 패킷을 송수신하는 데 매우 유용한 도구이며 네트워크 테스트에서 가장 일반적으로 사용되는 명령입니다. Ping 은 대상 호스트 (주소) 에 루프백 요청 패킷을 보내 대상 호스트가 요청을 받은 후 응답하도록 요청하여 네트워크 응답 시간 및 시스템이 대상 호스트 (주소) 에 접속할지 여부를 결정합니다.
Ping 이 실패하면 네트워크 케이블 장애, 잘못된 네트워크 카드 구성, 잘못된 IP 주소 등 여러 가지 측면에서 장애가 발생할 것으로 예측할 수 있습니다. Ping 은 성공했지만 네트워크를 여전히 사용할 수 없는 경우 네트워크 시스템의 소프트웨어 구성에 문제가 있을 수 있습니다. 성공적인 Ping 은 로컬 시스템과 대상 호스트 간에 연결된 물리적 경로만 보장합니다.
명령 형식: IP 주소 또는 호스트 이름 ping [-t] [-a] [-n count] [-l size]
매개변수 의미:
-t 대상 호스트에 데이터를 지속적으로 전송합니다.
-a 대상 호스트의 네트워크 주소를 IP 주소 형식으로 표시합니다.
-n count 는 count 가 지정한 Ping 횟수를 지정합니다.
-l size 는 대상 호스트로 전송된 패킷의 크기를 지정합니다.
예를 들어, 기계가 인터넷에 접속할 수 없다면, 먼저 지역 LAN 의 고장이 아닌지 확인해야 한다. (존 F. 케네디, 컴퓨터명언) Lan 프록시 서버의 IP 주소가 202. 168.0. 1 이라고 가정하면 Ping 명령을 사용하여 202. 168.0. 1 을 피할 수 있습니다 예를 들어, 네이티브 네트워크 카드가 제대로 설치되었는지 테스트하는 일반적인 명령은 ping 127.0.0. 1 입니다.
Tracert 명령은 패킷이 대상 호스트에 도달하는 경로와 각 노드에 도달하는 시간을 표시합니다. 이 명령은 Ping 명령과 기능이 비슷하지만 Ping 명령보다 훨씬 자세한 정보를 얻을 수 있습니다. 패킷이 통과하는 모든 경로, 노드의 IP 및 소요 시간을 표시합니다. 이 명령은 대규모 네트워크에 더 적합합니다.
명령 형식: tracert IP 주소 또는 호스트 이름 [-d] [-h 최대 희망] [-j host _ list] [-w timeout].
매개변수 의미:
-d 대상 호스트의 이름을 확인하지 않습니다.
-h maximum_hops 검색 대상 주소의 최대 홉 수를 지정합니다.
-j host_list 호스트 목록의 주소를 기준으로 소스 경로를 해제합니다.
-w timeout 은 시간 초과 간격을 지정합니다. 프로그램의 기본 시간 단위는 밀리초입니다.
Tracert 명령 뒤에 몇 가지 매개 변수를 추가하면 -d 매개 변수를 사용하여 프로그램이 호스트 경로 정보를 추적하는 동안 대상 호스트의 도메인 이름을 확인할 수 있도록 지정할 수 있습니다.
Netstat 명령은 네트워크 관리자가 전체 네트워크 사용을 이해하는 데 도움이 됩니다. 네트워크 접속, 라우팅 테이블, 네트워크 인터페이스 정보 등 현재 활성 네트워크 접속에 대한 세부 정보를 표시하고 현재 실행 중인 네트워크 접속을 집계할 수 있습니다.
명령 매개 변수를 사용하면 TCP 프로토콜, UDP 프로토콜 및 IP 프로토콜을 포함한 모든 프로토콜의 가용성을 표시할 수 있습니다. 또한 특정 계약을 선택하고 해당 특정 정보를 볼 수 있습니다. 또한 모든 호스트의 포트 번호와 현재 호스트에 대한 자세한 라우팅 정보를 표시할 수 있습니다.
명령 형식: netstat [-r] [-s] [-n] [-a]
매개변수 의미:
-r 로컬 라우팅 테이블의 내용을 표시합니다.
-s 는 TCP 프로토콜, UDP 프로토콜, IP 프로토콜 등 각 프로토콜의 가용성을 표시합니다.
-n 주소와 포트를 디지털 테이블로 표시합니다.
-a 는 모든 호스트의 포트 번호를 표시합니다.
WinIPcfg 명령은 IP 프로토콜에 대한 특정 구성 정보를 창으로 표시합니다. 이 명령은 네트워크 어댑터의 물리적 주소, 호스트의 IP 주소, 서브넷 마스크, 기본 게이트웨이 등을 표시합니다. 호스트 이름, DNS 서버, 노드 유형 등에 대한 정보도 볼 수 있습니다. 네트워크 어댑터의 물리적 주소는 네트워크 오류를 감지하는 데 유용합니다.
명령 형식: winipcfg [/? ] [/모두]
매개변수 의미:
/all IP 주소에 대한 모든 구성 정보를 표시합니다.
/batch [file] 명령 결과를 지정된 파일에 씁니다.
/renew_ all 모든 네트워크 어댑터를 다시 시도합니다.
/release_all 모든 네트워크 어댑터를 해제합니다.
/renew N 네트워크 어댑터 n 재설정 :
/release N 은 네트워크 어댑터를 해제합니다.
(2) 네트워크 카드: LED 표시등
일반적으로 각 카드에는 1 다중 LED (발광 다이오드) 표시등이 있어 카드가 제대로 작동하는지 확인할 수 있습니다. 일반적인 LED 표시기에는 링크/동작, 전체, 전원 공급 장치 등이 포함됩니다. 링크/ACT 는 연결의 활성 상태, 전체 는 전이중 여부, 전원 은 전력 등을 나타냅니다.
(3) 네트워크 카드: 메인 칩
네트워크 카드의 마스터 칩은 네트워크 카드의 핵심 구성 요소입니다. 카드 한 장의 성능은 주로 이 칩의 품질에 달려 있다. 네트워크 카드의 마스터 칩은 일반적으로 3.3V 저전력 설계와 0.35μm 칩 기술을 사용하여 네트워크 카드를 통과하는 데이터를 신속하게 계산할 수 있으므로 CPU 의 부담을 줄일 수 있습니다. 다음은 일반적으로 사용되는 네트워크 카드 제어 칩입니다.
1, Realtek 820 1BL: 일반적인 마더보드 통합 네트워크 칩 (PHY 네트워크 칩이라고도 함) 입니다. PHY 칩은 회로 설계를 단순화하고 비용을 절감하기 위해 네트워크 제어 칩의 컴퓨팅 부분을 프로세서 또는 남교 칩에 전달하는 것을 말합니다.
2.Realtek 8 139C/D: 현재 가장 많이 사용되는 네트워크 카드 중 하나입니다. 8 139D 는 주로 전력 관리 기능을 추가했으며, 다른 것은 8 139C 칩과 거의 동일합니다. 이 칩은 10M/ 100Mbps 를 지원합니다.
3.LNTEL Pro/ 100VE: LNTEL 의 엔트리급 네트워크 칩.
4.NFORCE MCP NVIDIA/3Com: NFORCE 2 에는 두 가지 네트워크 칩 기능, Realtek 82 10BL PHY 네트워크 칩과 broabcom AC10/kloc 가 내장되어 있습니다
5.3com905c: C 는 10/ 100Mbps 의 속도를 지원합니다.
6. IS900: 원래 단일 네트워크 제어 칩이었는데 지금은 남교 칩에 통합되었습니다. 100Mbps 를 지원합니다.
(4) 네트워크 카드: 원격 웨이크업 기능
WOL (Wake-on-LAN) 은 네트워크 카드 및 기타 하드웨어 및 소프트웨어를 통해 LAN 을 통해 원격으로 부팅할 수 있는 기술입니다. 아무리 멀어도 연결된 컴퓨터가 어디에 있든 같은 LAN 내에 있으면 언제든지 시작할 수 있다. 이 기술은 원격 네트워크 관리 요구 사항이 있는 환경에 적합합니다. 만약 이런 요구가 있다면, 너는 네트워크 카드를 구입할 때 그것이 이 기능을 가지고 있는지 주의해야 한다.
원격으로 깨울 수 있는 컴퓨터는 하드웨어에 대한 요구 사항이 있는데, 주로 네트워크 카드, 마더보드, 전원 공급 장치 방면에 있다.
A. 네트워크 카드: 원격 웨이크업 가능 여부, 가장 중요한 구성 요소는 WOL 지원 네트워크 카드입니다. 원격으로 컴퓨터를 깨우는 카드는 반드시 WOL 을 지원해야 하며, 다른 컴퓨터를 깨우는 데 사용되는 카드는 반드시 WOL 을 지원할 필요는 없습니다. 또한 한 컴퓨터에 여러 개의 네트워크 카드가 설치되어 있는 경우 네트워크 카드 중 하나만 원격으로 깨울 수 있도록 설정되어 있습니다.
B 마더보드: 원격 웨이크업 기능도 지원해야 합니다. CMOS 전원 관리 설정 메뉴에서' WOL (wake on LAN)' 항목을 확인하여 확인할 수 있습니다. 또한 원격 웨이크업을 지원하는 마더보드에는 일반적으로 네트워크 카드에 전원을 공급하는 전용 3 셀 소켓이 있습니다 (PCI2. 1 표준). 현재 마더보드는 일반적으로 PCI 2.2 표준을 지원하기 때문에 PCI 슬롯을 통해 네트워크 카드에 직접 +3.3V 의 대기 전원을 공급할 수 있으며 WOL 전원 코드를 연결하지 않아도 원격으로 깨울 수 있습니다. 따라서 3 셀 콘센트는 더 이상 제공되지 않을 수 있습니다. 마더보드가 PCI2.2 표준을 지원하는지 여부는 CMOS 의 전원 관리 설정 메뉴에서 "wake on PCI 카드" 항목이 있는지 확인하여 확인할 수 있습니다.
C. 전원 공급 장치: 원격 웨이크업을 위해서는 ATX 2.0 1 표준을 준수하는 ATX 전원 공급 장치와 +5V 대기 전류가 최소 600mA 이상이어야 합니다.
[이 단락 편집] 무선 카드
무선 카드는 마이크로웨이브 무선 기술로 작동한다. 현재 노트북은 와이파이, GPRS, CDMA 등 무선 데이터 전송 방식을 채택하고 있습니다. 후자의 두 모델은 차이나 텔레콤과 차이나 유니콤에 의해 실현된다. 전자는 통신이나 넷콤이 참여하지만 주로 자체 와이파이 기지국 (실제로는 와이파이 라우터 등) 이 있는 경우는 드물다. ) 인터넷 및 노트북 WIFI 네트워크 카드를 방문하십시오. 기본 개념이 비슷하기 때문에 데이터 전송은 모두 무선으로 진행된다. 무선 인터넷 액세스는 802. 1q 표준을 따릅니다. 무선 전송을 통해 무선 액세스 포인트는 신호를 보내고 무선 카드는 데이터를 수신하고 전송합니다.
IEEE802. 1 1 프로토콜에 따라 WLAN 카드는 미디어 액세스 제어-물리적 계층 (MAC-PHY) 하위 계층을 정의하는 MAC (미디어 액세스 제어) 계층과 물리적 계층으로 나뉩니다. MAC 계층은 호스트와 물리 계층 간의 인터페이스를 제공하고 무선 카드 하드웨어의 NIC 장치에 해당하는 외부 스토리지를 관리합니다.
물리적 계층은 무선 카드 하드웨어의 확산 스펙트럼 통신기에 해당하는 무선 신호를 수신하고 전송할 수 있습니다. 물리적 계층은 신호가 전송될 수 있는지 여부를 결정하기 위해 MAC 계층에 유휴 채널 추정 CCA 정보를 제공합니다. 무선 네트워크의 CCSMA/CA 프로토콜은 MAC 계층 제어를 통해 구현되며, MAC-PHY 하위 계층은 주로 데이터 패키징 및 패킷을 구현하고 필요한 제어 정보를 패킷 앞에 배치합니다.
IEEE802. 1 1 프로토콜은 물리적 계층에서 유휴 채널에 CCA 신호를 제공할 수 있는 방법이 하나 이상 있어야 함을 나타냅니다. 무선 카드는 물리적 계층이 신호 확인을 받은 후 MAC-PHY 하위 계층에 제출하고, 압축 해제 후 MAC 계층에 데이터를 제출하고, 네트워크 카드로 전송된 데이터인지 여부를 확인하고, 그럴 경우 제출하고, 그렇지 않으면 버리는 방식으로 작동합니다.
물리적 계층에서 이 네트워크 카드로 전송되는 신호에 오류가 있는 경우 발신자에게 패키지 정보를 다시 보내도록 통지해야 합니다. 네트워크 카드에 전송할 데이터가 있을 때 먼저 채널이 유휴 상태인지 확인해야 합니다. 비어 있으면 무작위로 일정 기간 물러나면 보내고, 그렇지 않으면 잠시 보내지 않는다. 네트워크 카드는 시분할 이중으로 작동하기 때문에 보낼 때 받을 수 없고 받을 때도 보낼 수 없습니다.
[이 단락 편집] 네트워크 카드 개발 기록
네트워크 카드: (NIC) 는 컴퓨터 LAN 에서 가장 중요한 연결 장치이며 컴퓨터는 주로 NIC 를 통해 네트워크에 연결됩니다. 네트워크에서 네트워크 카드의 역할은 이중적입니다. 한편으로는 네트워크에서 업로드된 패킷을 수신하고, 압축을 풀고, 마더보드의 버스를 통해 로컬 컴퓨터로 데이터를 전송하는 역할을 합니다. 반면 로컬 컴퓨터의 데이터를 패키지화하여 네트워크로 보냅니다.
컴퓨터 네트워크: 컴퓨터 기술 및 통신 기술 발전의 산물이며, 정보 향유와 정보 전달에 대한 사회의 요구에 따라 발전한다. 컴퓨터 네트워크란 통신 장치와 회선을 이용하여 지리적으로 다르고 기능적으로 독립된 여러 컴퓨터 시스템을 상호 연결하고 기능이 좋은 네트워크 소프트웨어 (예: 네트워크 통신 프로토콜, 정보 교환 방식, 네트워크 운영 체제 등) 로 네트워크에서 자원 공유 및 정보 전송을 가능하게 하는 시스템입니다. ).
컴퓨터 네트워크의 구성: 일반적으로 리소스 서브넷, 통신 서브넷 및 통신 프로토콜의 세 부분으로 구성됩니다.
리소스 서브넷: 전체 네트워크 응용 프로그램 지향 데이터 처리를 담당하는 컴퓨터 네트워크의 사용자 중심 부분입니다. 호스트는 컴퓨터 네트워크에 연결된 모든 마스터 컴퓨터와 * * * 사용할 수 있는 외부 장치, 소프트웨어 및 데이터를 보유하고 있습니다.
통신 서브넷: 데이터 통신을 담당하는 컴퓨터 네트워크의 일부입니다. 통신 전송 매체는 꼬인 쌍선, 동축 케이블, 무선 통신, 마이크로웨이브, 광섬유 등이 될 수 있습니다.
통신 프로토콜: 네트워크의 컴퓨터 간 통신을 안정적이고 효과적으로 하기 위해 양 당사자가 준수해야 하는 규칙과 프로토콜을 통신 프로토콜이라고 합니다.
* * * 리소스: 하드웨어 및 소프트웨어 리소스를 포함합니다. 특수 기능을 갖춘 고성능 처리 부품, 고성능 입출력 장치 (레이저 프린터, 플로터 등) 와 같은 하드웨어 리소스 ) 및 대용량 보조 스토리지 장치 (예: 테이프 드라이브, 대용량 하드 드라이브 등). ) 하드웨어 비용을 절감할 수 있습니다. 소프트웨어 및 데이터와 같은 소프트웨어 리소스.
LAN (근거리 통신망): 서로 독립적인 컴퓨터 몇 대가 적절한 범위 내에서 적절한 전송 속도로 직접 통신할 수 있도록 하는 통신 시스템입니다. 일반 네트워크는 규모에 따라 분류할 수 있다. 일반적으로 사무실이나 집에서 사용하는 대부분의 네트워크는 LAN 에 속합니다. 컴퓨터 사이의 거리가 짧기 때문에 너무 많은 네트워크 장치를 통해 트렁킹을 할 필요가 없다. 이런 네트워크는 속도가 더 빠르지만 적용 범위는 더 작다.
WAN: LAN 에 비해 LAN 범위를 벗어나는 모든 것은 wan) wan 으로 간주될 수 있습니다.
MAN (metropolitan area network): 한 도시에서 운영되는 네트워크 또는 지하 케이블 시스템과 같은 도시의 기반 통신 시설을 물리적으로 사용하는 네트워크로, 때로는 광역 네트워크와 달리 man 이라고 합니다.
네트워크 아키텍처: 네트워크 하드웨어, 소프트웨어, 프로토콜, 액세스 제어 및 토폴로지에 대한 표준을 제공하는 통신 시스템의 전반적인 설계를 나타냅니다. 국제표준화기구 (ISO) 가 1979 에서 제안한 OSI- 오픈 시스템 상호 연결의 참조 모델을 광범위하게 채택하고 있습니다. OSI 참조 모델은 물리적 계층, 데이터 링크 계층, 네트워크 계층, 전송 계층, 대화 계층, 표현 계층 및 애플리케이션 계층의 7 가지 네트워크 구조를 설명합니다. 사양은 모든 제조업체에 개방되며 국제 네트워크 구조 및 오픈 시스템 추세를 이해하는 기능을 갖추고 있습니다. 버스, 인터페이스 및 네트워크의 성능에 직접적인 영향을 미칩니다. 현재 흔히 볼 수 있는 네트워크 아키텍처는 FDDI, 이더넷, 토큰 링 및 고속 이더넷입니다. 네트워크 상호 연결의 관점에서 네트워크 아키텍처의 핵심 요소는 프로토콜 및 토폴로지입니다.
프로토콜: 컴퓨터 간에 데이터를 교환할 때 준수해야 하는 데이터 형식 및 규칙에 대한 공식 설명입니다. 간단히 말해서, 네트워크의 컴퓨터가 서로 원활하게 통신하려면 동일한 언어를 사용해야 합니다. 이는 이더넷, NetBEUI, IPX/SPX, TCP/IP 프로토콜로 나누어진 프로토콜과 같습니다.
토폴로지: 주로 버스 토폴로지, 스타 토폴로지, 링 토폴로지 및 혼합 유형을 포함한 네트워크의 사이트 간 상호 연결 형태를 나타냅니다.
FDDI/CDDI: 미국 국가표준협회 ANSI 의 X3T9.5 가 제정했습니다. 속도는100mbps 입니다. CDDI 는 동선 (트위스트 페어) 기반 FDDI 입니다. FDDI 기술은 완성도가 높고 네트워크는100km 까지 확장할 수 있으며, 링 구조와 우수한 관리 기능으로 안정성이 높습니다. 가격이 비싸고, 설치가 복잡하며, 표준이 완벽하고, 기술이 성숙하며, 하드웨어 및 소프트웨어 제품이 풍부합니다.
IEEE 802.5/ 토큰 링: IBM 시스템에서 일반적으로 사용되며 지원되는 속도는 4Mbps 및 16Mbps 입니다. 현재 Novell 과 IBM LAN 서버는 16 Mbps seee 802.5/ 토큰 링 기술을 지원합니다.
스위치 이더넷: 지원되는 프로토콜은 여전히 IEEE802.3/ 이더넷이지만 여러 개의 개별 10Mbps 포트를 제공합니다. 기존 IEEE802.3/ 이더넷과 완벽하게 호환되므로 * * * 즐거움 10Mbps 로 인한 네트워크 효율성 저하를 극복할 수 있습니다.
100base-t 고속 이더넷: 10BASE-T 와의 차이점은 네트워크 속도 증가 10 배, 즉1000 입니다 FDDI 의 PMD 프로토콜을 사용하지만 가격은 FDDI 보다 저렴합니다. IEEE802.3 에서 개발한 100BASE-T 표준은 10BASE-T 와 동일한 미디어 액세스 기술, 유사한 스텝 규칙 및 동일한 아웃 라인을 사용하여/kloc-0 과 쉽게 사용할 수 있습니다
IEEE 802.3/ 이더넷: 현재 가장 광범위한 미디어 액세스 기술로, 일반적으로 OSI 모델의 물리적 계층 및 데이터 링크 계층에서 실행됩니다. Novell, Widows NT, IBM, UNIX LANServer, DECNET 등 하위 계층 조직이 사용하는 주요 미디어 액세스 기술입니다. 네트워킹 방식은 유연하고 편리하며 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 제품을 지원합니다. 그 속도 * * * 는 10Mbps 를 포함하지 않습니다. 미디어에 따라 10BASE-2 (동축 케이블), 10BASE-5 (동축 케이블),10 base-로 나눌 수 있습니다
NetBIOS/netbeui: NetBIOS 는 LAN 소프트웨어 인터페이스의 산업 표준으로서 다양한 전송 미디어를 지원합니다. NETBEUI 는 Microaoft Windows NT 및 IBM LAN Manager 에서 채택한 NETBIOS 의 확장된 사용자 인터페이스입니다. NETBIOS 는 비교적 일찍 개발되었고, 비교적 간단하며, 네트워크 간의 상호 연결을 고려하지 않았으며, 명명 체계도 많은 운영 체제에 적합하지 않다.
IPX/SPX:Novell 네트워크의 주요 프로토콜입니다. 현재 IPX/SPX 를 지원하는 하드웨어 및 소프트웨어 및 입출력 디바이스가 많습니다. OSI 참조 모델에서는 tier 3 과 tier 4 (네트워크 및 전송 계층) 에 해당합니다. NOVELL 네트워크에서는 IP 프로토콜 NETBIOS 프로토콜을 IPX 에 로드할 수 있습니다.
TCP/IP: IP 는 UNIX 에 널리 배포되어 사실상 국제 산업 표준이 되었습니다. IP 도 인터넷의 주요 프로토콜이다. IP 프로토콜은 LAN 과 WAN 을 가로지를 수 있으며, 거의 모든 LAN 및 WAN 장치가 IP 프로토콜을 지원하므로 미디어 전송 방식을 통합하는 데 가장 적합한 프로토콜입니다. IP 프로토콜은 응답 시간이 더 좋고 프로토콜 상호 작용이 적으며 고속 전송에 더 적합한 데이터 프로토콜입니다.
버스 토폴로지: 단일 전송선을 전송 매체로 사용하여 모든 사이트가 해당 하드웨어 인터페이스를 통해 트렁크 케이블인 버스에 직접 연결됩니다.
스타 토폴로지: 모든 사이트가 네트워크의 허브라고 하는 중앙 지점에 연결됩니다.
링 토폴로지: 모든 사이트가 체인처럼 연결되어 루프나 링을 형성합니다.
혼합 토폴로지: 주택 네트워크 간 상호 연결 후 일부 토폴로지의 혼합 형태, 즉 혼합 토폴로지가 나타납니다.
전송 매체: 통신 네트워크에서 발신자와 수신자 간의 물리적 경로입니다. 현재 일반적으로 사용되는 네트워크 전송 매체는 트위스트 페어, 동축 케이블 및 광 케이블입니다.
트위스트 페어: 통합 배선 시스템에서 가장 일반적으로 사용되는 전송 매체입니다. 특히 스타 네트워크 토폴로지에서는 트위스트 페어 (twisted pair) 가 필수 배선 재료입니다. 트위스트 페어 케이블에는 하나 이상의 트위스트 페어 (twisted pair) 가 포함되어 있습니다. 신호의 간섭을 줄이기 위해 각 쌍선 쌍은 일반적으로 두 개의 절연 동선으로 감겨 있다. 연선은 UTP (비차폐 연선) 와 STP (차폐 연선) 로 나눌 수 있습니다. 여기서 STP 는 3 가지 및 5 가지 범주로 나눌 수 있으며 UTP 는 3 가지, 4 가지, 5 가지 및 5 가지 이상의 범주로 나눌 수 있습니다. 동시에, 클래스 6 과 클래스 7 트위스트 페어 또한 가까운 장래에 컴퓨터 네트워크를위한 케이블 링 시스템에 사용될 것입니다.
RJ-45 커넥터: 각 꼬인 쌍선의 양쪽 끝은 RJ-45 커넥터 (일반적으로 크리스탈 헤드라고 함) 를 설치하여 네트워크 카드와 허브 (또는 스위치) 에 연결됩니다.
동축 케이블: 속이 빈 원통형 메쉬 구리 컨덕터와 중심 축에 위치한 구리 컨덕터로 구성되며, 구리 도체, 속이 빈 원통형 도체 및 외부는 절연 재료로 구분됩니다. 동축 케이블은 트위스트 페어 (twisted pair) 에 비해 간섭 방지 및 차폐 성능이 뛰어나 디바이스 간 연결 또는 버스 네트워크 토폴로지에 자주 사용됩니다. 지름에 따라 가는 케이블과 굵은 케이블로 나눌 수 있습니다.
BNC 커넥터: BNC 커넥터는 가는 케이블의 양쪽 끝에 설치되며 특수 T 형 커넥터를 통해 네트워크 카드와 허브 (또는 스위치) 에 연결됩니다.
광섬유: 광섬유, 즉 광섬유는 광신호를 전송할 수 있는 섬세하고 유연한 매체입니다. 광케이블은 여러 개의 광섬유로 구성되어 있다. 연선 및 동축 케이블과 비교할 때 광섬유 케이블은 장거리 대용량 정보 전송에 대한 현재 네트워크의 요구 사항을 충족하며 컴퓨터 네트워크에서 매우 중요한 역할을 합니다.
반이중: 네트워크 카드가 데이터를 송수신할 수 있지만 한 번에 한 동작만 할 수 있고 동시에 송수신할 수는 없다는 뜻입니다.
전이중: 즉, 동시에 신호를 받고 전송할 수 있습니다. 예를 들어, 전화는 전이중 전송 장치이므로 서로의 말을 들으면서 서로 통화할 수도 있습니다. 이론적으로 전이중 전송은 네트워크 효율성을 향상시킬 수 있지만 다른 관련 장치와 함께 사용할 경우 여전히 유용합니다. 예를 들어 전이중 전송은 꼬인 쌍선 케이블을 선택해야 하고, 중간에 연결된 허브도 전이중 전송을 할 수 있어야 합니다. 마지막으로, 사용되는 네트워크 운영 체제는 전이중 전송의 성능을 제대로 발휘하기 위해 전이중 작동도 지원해야 합니다.
절차적 I/O: 이는 초기 사용 이후 검증된 전송 방식이며, 당시 전 세계를 휩쓸었던 NOVELL 의 NE 2000 네트워크 카드에 사용되었습니다. 이러한 전송 방식의 전송 효율성은 쉽게 향상되지 않으며, 일단 대량의 데이터가 발생하면 전송의 병목 현상이 됩니다.
공유 메모리: 이 카드는 전송할 데이터를 카드의 메모리에 넣습니다. 이 메모리는 미리 주소 (대부분 640- 1024KB 사이) 를 차지해야 합니다. 이 주소를 통해 이 메모리는 마더보드 메모리의 일부로 볼 수 있습니다. 호스트가 네트워크 카드에 데이터를 요청할 때 이 메모리에서 직접 검색됩니다. 반대로 데이터를 메모리에 넣는 것은 데이터를 네트워크 카드로 전송하는 것과 같습니다. 절차적인 I/O 패턴을 숟가락보다 물을 떠낸다면 공유 메모리는 물통으로 물을 긷는 것이며, 전송량이 많은 경우 그 효율을 더욱 두드러지게 할 수 있다.
버스 마스터: 이 네트워크 카드에는 전체 전송 프로세스와 버스 사용을 제어하는 컨트롤러가 있습니다. 제어 작업은 이 칩에 의해 수행되기 때문에 I/O PROT 또는 CPU 없이 네트워크 카드에서 마더보드로 데이터를 직접 전송할 수 있습니다. 귀중한 CPU 시간을 차지하지 않기 때문에 시스템 부담을 효과적으로 줄일 수 있어 서버에 특히 적합합니다. EISA, MCA 및 PCI 인터페이스가 있는 대부분의 네트워크 카드는 이 버스 마스터 모드에서 마더보드와의 통신을 지원합니다.
802.3x 흐름 제어: 보다 효율적인 데이터 전송으로 성능 향상. 네트워크 카드는 스위치와 통신하여 최적의 데이터 전송을 설정합니다.
병렬 작업 기술: 3COM 의 특허 기술로 10Mbps 또는 100 Mbps 연결 시 데이터 전송 속도를 극대화합니다.
병렬 작업 2 기술: 3COM 의 특허 기술로, PCI 버스의 보다 효율적인 데이터 전송으로 인해 CPU 사용률을 줄이고 어플리케이션 성능을 향상시킬 수 있습니다. 이전에는 버스 주 작동 주기 동안 네트워크 카드는 PCI 버스에서 최대 64 바이트의 데이터만 전송할 수 있었습니다. 15 14 바이트 패킷을 PC 호스트로 전송하려면 24 개의 개별 버스 주 운영 주기가 필요하므로 버스 효율성이 매우 떨어집니다. 병렬 작업 II 기술을 통해 네트워크 카드는 주 버스 실행 주기 동안 전체 이더넷 패킷을 버스로 전송할 수 있으므로 PCI 버스의 효율성이 크게 향상됩니다. 이렇게 하면 전송 속도가 빨라지고, 시스템 성능이 향상되며, 데스크탑과 서버의 어플리케이션 소프트웨어가 더 잘 작동합니다.
32 비트 버스 마스터 DMA: 넓은 데이터 경로, 고속 전송, 낮은 CPU 사용률, 최적의 시스템 성능을 제공합니다.
대화형 액세스 기술: 네트워크 카드는 네트워크 정보 흐름을 동적으로 분석하여 네트워크 성능을 조정할 수 있습니다.
원격 웨이크업: 네트워크 관리자가 업무 시간 중 데스크탑 업데이트 및 유지 관리를 위해 중앙 위치에서 원격 PC 부팅을 지시할 수 있도록 합니다 (PC 보드에는 3 핀 원격 웨이크업 커넥터가 있어야 함 : 또한 마법 패킷 TM 원격 웨이크업 신호를 생성할 수 있는 데스크톱 관리 어플리케이션 소프트웨어가 필요합니다.)
NOVELL, 3COM, IBM, BANYAN, SUN 의 제품이 있어야 합니다. 인터넷이 발달하면서 대만성 내 업체들은 대륙생산능력, 공장다방면의 우세로 빠르게 발전하여 D-Link, TP-Link 등의 브랜드가 성숙해지고 있다. 이 밖에 국내 컴퓨터 제품 제조사들이 사실대로 달달하고 연상하는 것도 자체 인터넷 제품을 생산했다.
사실, 네트워크 카드의 발전사도 인터넷의 발전사이다. .....
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