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운명 제로와 운명 유숙은 무슨 뜻인가요?
우리가 먼저 알아야 할 것은 운명이란 무엇인가?

경기

AVG 문자 어드벤처 게임 운명/유숙밤, 18X 게임은 TYPE-MOON 이 2004 년 발표했다. 이것은 최초의 운명이다. 운명 시리즈의 다른 모든 것은 이 작품에서 탄생했다.

AVG 문자 어드벤처 게임은 게임의 극단이라고 할 수 있으며, 이야기의 극대화를 위해 게임성을 거의 완전히 포기했다. 다양한 동적 효과의 화면과 특별히 제작된 배경 음악에 맞춰 끊임없이 등장하는 글이 다른 게임보다 훨씬 더 많은 느낌을 준다. 물론, 놀이는 거의 완전히 버려졌기 때문에 이런 게임은 항상 소중층의 특허였다.

이후 운명/유숙야의 성공으로 타이몬은 운명시리즈의 두 번째 작품인 운명/공조불균형을 발매해 팬디스크가 공식 발매했다.

소설

AVG 단어 어드벤처 게임의 정수는 플레이어가 사진과 음악의 맥락에서 끊임없이 등장하는 단어를 즐기며 또 하나의 멋진 이야기를 즐기는 것이다. 대부분의 게임에는 다양한 줄거리 (노선이라고 함) 를 개발할 수 있는 핵심 옵션이 있지만, 단순히 멋진 이야기에 의존하여 플레이어를 끌어들이는 게임도 거의 없습니다.

그래서 FATE/STAY NIGHT 의 세 가지 노선 (운명선, UBW 선, HFL 선) 은 각각 주요 줄거리 텍스트, 즉 신인들이 흔히 말하는 운명소설을 번역했다. 마찬가지로, 운명/공조불균형의 이야기가 번역되는 것은 이른바 운명/하 소설이다.

또한' 운명/공조불균형' 을 집필할 때' 운명' 시리즈 원작자 나이슈버섯 허연현이 전전 소설' 운명/0' 을 쓸 수 있도록 허가해 10 년 전 네 번째 성배 전쟁을 묘사했다. 이것은 진실한 소설이지 이야기 번역이 아니다.

애니메이션

2005 년 말, 인기 GALGAME 게임인 FATE/STAY NIGHT 가 본격적으로 애니메이션 제작을 시작했고, 2006 년 공식 방송됐다.

애니메이션은 주로 게임 운명선에서 개편되고, UBW 선과 HFL 선이 섞인 것들, 그리고 오리지널 줄거리도 있지만, 기본 줄거리와 결말은 모두 운명선에 부합한다.

나이수염버섯의 설정과 글쓰기 스타일에 끌리는 원작 팬들은 애니메이션과 원작의 변화에 대해 불만을 품고 있지만, 이것이 매우 성공적인 애니메이션이라는 것은 부인할 수 없다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)

20 10, 운명극장판 UBW, UBW 라인 애니메이션.

20 1 1, 운명 제로 전전 애니메이션은 2 분기로 방송된다. Fate/Zero 는 10 년 전 네 번째 성배 전쟁에 대해 설명하고, 위궁사랑의 양부 위궁체사, 원한림의 아버지 원한림, 그리고 마지막 세대의 성배 전쟁에 참여한 소년언봉리 사이의 전투 진상을 묘사한다.

운명의 소설 시리즈는 다음과 같습니다.

원래 운명/유숙야의 3 선 이야기 번역 (게임 중 불필요한 옵션의 선택에 따라 버전에 따라 디테일이 다름)

운명/공조불균형의 일부 이야기 번역, 원작 공식 동료 (애호가 우정 번역, 품질, 속도, 진도가 보장되지 않음)

공식 전전 소설' FATE/ZERO' 입니다

많은 동인 소설과 함께.