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Wifi 가 처음 디자인되었을 때 멀티홈 기술을 도입하지 않은 이유는 무엇입니까?
친애하는 사용자, 안녕하세요:

1. 첫 번째 제목은' 멀티홈' 기술이다. 멀티홈 기술로 이해해야 한다. 번역은 멀티홈이어야 한다. 그래서 이곳의 문제는 이해하기 쉽다. Wifi 기반 CSMA/CA 는 충돌 방지가 있는 반송파 수신 멀티홈 액세스로 멀티홈 액세스의 요소를 이미 구현했기 때문에 멀티홈 액세스 기술을 기반으로 합니다. 위키에서 (음. 。 일반적으로, 나는 위키의 정의가 더 믿을 만하다고 생각하기 때문에, 나는 보통 위키를 참조한다.), "통신과 컴퓨터 네트워크에서, 하나의 채널 접속 방식이나 멀티플렉싱 방식을 통해 같은 멀티포인트 전송 매체에 연결된 몇 개의 단말기를 통해 전송 및 그 용량을 공유할 수 있다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 컴퓨터명언) 물리적 미디어 공유의 예로는 무선 네트워크, 버스 네트워크, 링 네트워크 및 반이중 지점 간 링크가 있습니다. " (1 절의 채널 액세스 방법 참조). 따라서 멀티홈 액세스의 정의에서 "다른 노드가 동일한 수신자에게 데이터를 보낼 수 있습니다." 라고 이해합니다. 여기서는 이 요소를 강조하지 않습니다.

2. 제목의 설명에서 두 가지 문제를 나누어야 한다.

하나는 "WLAN 의 노드는 경쟁 전송을 기반으로 한다" 는 것입니다. WLAN 설계에는 실제로 경쟁 (DCF), 비경쟁 (PCF) 및 혼합 (HCF) 의 세 가지 작업 모드가 있습니다. 실제 응용 프로그램에서는 모든 디바이스가 기본적으로 DCF 모드에서 작동합니다. 여기서 DCF 는 경쟁을 기반으로 하고 PCF 는 폴링을 기반으로 합니다. 대부분의 이유는 비용과 응용 프로그램 시나리오에 있습니다. PCF 는 DCF 보다 시간 동기화에 대한 요구가 높기 때문에 일관되게 폴링 호출을 할 수 있도록 해야 합니다. DCF 는 분산되어 있어 토폴로지와 환경에 따라 적응성이 뛰어납니다. WLAN 배포 환경에서는 노드가 여전히 분산되어 있고 이동이 있을 수 있으므로 분산 알고리즘에 더 적합합니다. 또한 일반 WLAN 시나리오에서는 AP 에 연결된 노드가 매우 적기 때문에 (상용 장면 제외) 경쟁 충돌이 적기 때문에 경쟁 방식이 더 효율적이며 폴링에서는 매번 추가 폴링 오버헤드가 필요하므로 효율성이 떨어집니다. (HCF 의 경우 PCF 와 마찬가지로 PCF+DCF 입니다. ) 을 참조하십시오

둘째, 한 번에 하나의 전송만 있을 수 있습니다. 그럼 왜 동시에 여러 사용자에게 전송하거나 동시에 여러 사용자에게 전송할 수 있는 기술을 내놓지 않았을까요? "사실 이 말은 두 단계로 나누어 설명해야 한다.

(a) "왜 와이파이 자체가 CDMA 나 FDMA 를 기반으로 하지 않고 여러 사용자가 동시에 접속할 수 있도록 허용하는가?" 。 첫째, CDMA 는 하드웨어 요구 사항을 쉽게 증가시킬 수 있는 동기화 요구 사항이 높은 기술로 비용에 영향을 줄 수 있습니다. 또한 CDMA 는 기호와 추가 오버헤드를 할당해야 합니다. 사실 더 중요한 것은 WLAN 환경 (음, 비상업량) 에서는 여러 노드가 동시에 인터넷을 하는 장면이 많지 않고 CDMA 기술에도 많은 장점이 있다는 점이다. 그러나 WLAN 환경에서는 한 AP 에 10 개 장치와 같은 많은 장치가 동시에 걸려 있을 수 있지만 일반적으로 한 번에 1~3 개 장치가 데이터 전송이 필요할 수 있으므로 CDMA 처럼 사용되지 않습니다. FDMA 를 사용하는 경우 그 이유는 CDMA 와 유사합니다. 또 다른 점은 와이파이가 WIFI 대역에서 작동하며, 대역 자원이 제한되어 있고, 모든 것이 와이파이에서 사용되는 것은 아니라는 점이다. FDMA 는 보호 주파수 대역이 필요합니다. 주파수 대역이 쉽게 할당되지 않고 효율성이 떨어집니다.

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