1. 첫 번째 제목은' 멀티홈' 기술이다. 멀티홈 기술로 이해해야 한다. 번역은 멀티홈이어야 한다. 그래서 이곳의 문제는 이해하기 쉽다. Wifi 기반 CSMA/CA 는 충돌 방지가 있는 반송파 수신 멀티홈 액세스로 멀티홈 액세스의 요소를 이미 구현했기 때문에 멀티홈 액세스 기술을 기반으로 합니다. 위키에서 (음. 。 일반적으로, 나는 위키의 정의가 더 믿을 만하다고 생각하기 때문에, 나는 보통 위키를 참조한다.), "통신과 컴퓨터 네트워크에서, 하나의 채널 접속 방식이나 멀티플렉싱 방식을 통해 같은 멀티포인트 전송 매체에 연결된 몇 개의 단말기를 통해 전송 및 그 용량을 공유할 수 있다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 컴퓨터명언) 물리적 미디어 공유의 예로는 무선 네트워크, 버스 네트워크, 링 네트워크 및 반이중 지점 간 링크가 있습니다. " (1 절의 채널 액세스 방법 참조). 따라서 멀티홈 액세스의 정의에서 "다른 노드가 동일한 수신자에게 데이터를 보낼 수 있습니다." 라고 이해합니다. 여기서는 이 요소를 강조하지 않습니다.
2. 제목의 설명에서 두 가지 문제를 나누어야 한다.
하나는 "WLAN 의 노드는 경쟁 전송을 기반으로 한다" 는 것입니다. WLAN 설계에는 실제로 경쟁 (DCF), 비경쟁 (PCF) 및 혼합 (HCF) 의 세 가지 작업 모드가 있습니다. 실제 응용 프로그램에서는 모든 디바이스가 기본적으로 DCF 모드에서 작동합니다. 여기서 DCF 는 경쟁을 기반으로 하고 PCF 는 폴링을 기반으로 합니다. 대부분의 이유는 비용과 응용 프로그램 시나리오에 있습니다. PCF 는 DCF 보다 시간 동기화에 대한 요구가 높기 때문에 일관되게 폴링 호출을 할 수 있도록 해야 합니다. DCF 는 분산되어 있어 토폴로지와 환경에 따라 적응성이 뛰어납니다. WLAN 배포 환경에서는 노드가 여전히 분산되어 있고 이동이 있을 수 있으므로 분산 알고리즘에 더 적합합니다. 또한 일반 WLAN 시나리오에서는 AP 에 연결된 노드가 매우 적기 때문에 (상용 장면 제외) 경쟁 충돌이 적기 때문에 경쟁 방식이 더 효율적이며 폴링에서는 매번 추가 폴링 오버헤드가 필요하므로 효율성이 떨어집니다. (HCF 의 경우 PCF 와 마찬가지로 PCF+DCF 입니다. ) 을 참조하십시오
둘째, 한 번에 하나의 전송만 있을 수 있습니다. 그럼 왜 동시에 여러 사용자에게 전송하거나 동시에 여러 사용자에게 전송할 수 있는 기술을 내놓지 않았을까요? "사실 이 말은 두 단계로 나누어 설명해야 한다.
(a) "왜 와이파이 자체가 CDMA 나 FDMA 를 기반으로 하지 않고 여러 사용자가 동시에 접속할 수 있도록 허용하는가?" 。 첫째, CDMA 는 하드웨어 요구 사항을 쉽게 증가시킬 수 있는 동기화 요구 사항이 높은 기술로 비용에 영향을 줄 수 있습니다. 또한 CDMA 는 기호와 추가 오버헤드를 할당해야 합니다. 사실 더 중요한 것은 WLAN 환경 (음, 비상업량) 에서는 여러 노드가 동시에 인터넷을 하는 장면이 많지 않고 CDMA 기술에도 많은 장점이 있다는 점이다. 그러나 WLAN 환경에서는 한 AP 에 10 개 장치와 같은 많은 장치가 동시에 걸려 있을 수 있지만 일반적으로 한 번에 1~3 개 장치가 데이터 전송이 필요할 수 있으므로 CDMA 처럼 사용되지 않습니다. FDMA 를 사용하는 경우 그 이유는 CDMA 와 유사합니다. 또 다른 점은 와이파이가 WIFI 대역에서 작동하며, 대역 자원이 제한되어 있고, 모든 것이 와이파이에서 사용되는 것은 아니라는 점이다. FDMA 는 보호 주파수 대역이 필요합니다. 주파수 대역이 쉽게 할당되지 않고 효율성이 떨어집니다.
차이나 텔레콤은 오랜 친구 교체, 인터넷 시대 현금, 100 Mbps 광대역 무료 체험, TV iTV 초월, 통신활동은 영업소를 통해 직접 조회할 수 있다.