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너는 네가 노는 공전 아케이드 메커니즘이 단지 버그일 뿐이라고 믿지 않을 것이다.
그동안 공전 사격게임은 사격게임을 좋아하는 많은 게이머들이 선호했다. 결국 그 공상 과학, 미래, 공전 등의 원소는 멈출 수 없고, 하늘의 각종 스릴 넘치는 전투 장면과 지구를 내려다보는 시각은 멈출 수 없다. 하지만 많은 사람들이 잘 알지 못할 수도 있습니다. 지금 모두가 좋아하는 공전 사격 게임의 성공은 사실 우연한 버그에서 유래한 것이다.

공전 사격게임에 대해 말하자면 플레이어는' 194 1'' 상어! 상어! 상어! "번개", "솔로몬 뱀" 등등. 하지만 고대 공전 사격 게임 애호가들만 알고 있었을 것이다. 당초 모두가 놀았던 게임은 지금과 많이 다르다는 것을. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)

오래 전, 모든 비행 아케이드 게임에서 각 관문의 적기 비행 속도는 일정하고 균일했다. 그러나, 고 대 비행 아케이드의 출현과 함께, 이 설정은 하드에 의해 깨진 했다-디스플레이 기술의 부족으로 인해, 적의 항공기의 수가 증가, 프레임 수가 단축, 따라서 적의 비행 속도가 빨라.

바로 이 버그의 출현으로 공전 사격 게임의 새로운 시대가 열렸다.

이후 거의 모든 게이머들이 이 버그가 만든 메커니즘에 큰 관심을 갖게 되었고, 게임 플레이도 이 버그가 더욱 변하기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 게임명언) 따라서 후속 비행 사격 게임 제작에서 검문소가 깊어짐에 따라 적의 속도가 더 빠른 설정이 주류로 자리잡았다.

시대가 발전함에 따라 202 1 이 내놓은 최신 초연현 공전 사격레저 수투어' 역전항공 임무-신성계획' 을 포함한 공전 게임이 이 특징을 이어가고 있다.

대공임무' 도 검문소 적기 설정에서 전해 내려오는 메커니즘을 이어받아 게이머들이 통관 횟수가 늘어나면서 점점 더 어려운 도전에 직면하게 된다.

대공 임무' 는 공전 사격게임의 고전을 계승하는 동시에 전반적인 놀이에서 한 단계 더 혁신을 이루었다. 매우 정교한 게임 모델링, 열정적인 BGM, 살육시 발생하는 독특한 진동을 통해 플레이어에게 쿨한 느낌을 줄 뿐만 아니라 다양한 게임 모델을 통해 다양한 게임 경험을 경험할 수 있게 해 줍니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 게임 과정에서 플레이어는 전통적인 전사와 맞설 뿐만 아니라 안개, 운석 등의 내용으로부터' 방해' 를 만나 게임 과정에 더 많은 즐거움을 선사한다.

대공 임무' 는 레저 공전 사격 게임으로서 조작도 간단하고 빠르며, 한 손으로 조작하는 모드가 더 쉬워 뇌세포를 많이 소모하지 않는다. 단끄기 1 분 길이 설정만으로 게임 시간이 길어서 다른 일을 지체하지 않고도 언제 어디서나 게임을 할 수 있습니다.

전반적으로' 우주에 대항하는 사명-신성계획' 이라는 게임은 고전을 계승하는 동시에 시대적 특징에 부합하는 혁신적인 디자인이라고 할 수 있다. 당신도 공전 사격 게임의 애호가라면, 시원하고 캐주얼한 쾌감을 느끼고 싶다면, 게임을 다운로드해서 체험해 보세요!