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핸드 헬드 장비 개발 역사 및 향후 동향
현재의 핸드헬드 장치는 예측할 수 없고, 기술적으로 어느 누구도 그것의 미래 방향이 무엇인지 정확히 파악하기가 어렵다. 하드웨어 성능, 기능 설계, 애플리케이션 모드에는 변수가 너무 많습니다. 앞으로 어떤 핸드헬드가 시장과 실천으로 검증과 선택을 할 수 있을까. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 그러나 핸드헬드 장치가 현재 직면하고 있는 기술 병목 현상과 신기술에 따라 핸드헬드 개발에 가장 큰 영향을 미칠 수 있는 기술 단편을 기대할 수 있습니다. 이러한 기술 중 일부는 방금 기초 연구 특허를 획득했으며, 기본적으로 이론적 논증 단계에 있다. 일부는 아직 실험실의 원형에 있고, 실용화까지는 아직 거리가 있다. 또 일부는 이미 조용히 시장에 나와 핸드헬드 분야에 대한 영향력을 확대했다.

핸드헬드 장치가 단색 디스플레이 시대에 일반 5 호 알칼리성 배터리 한 쌍이 몇 주 또는 몇 달을 지탱할 수 있습니다. 더 빠른 프로세서 속도, 더 풍부한 화면 색상 및 더 높은 화면 밝기로 핸드헬드 장치의 배터리는 더 이상 감당할 수 없습니다. 아무리 강력한 핸드헬드, 풍부한 기능, 얼마나 많은 즐거움을 줄 수 있는지, 이동 중에 전기가 다 소모되면 실망스러울 뿐만 아니라 중요한 데이터를 잃을 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 장비의 무게와 부피를 그대로 두거나 가볍지 않은 상태에서 배터리의 지속 시간을 늘리는 방법은 다양한 휴대용 장치가 직면한 중요한 병목 현상이라고 할 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 건강명언)

연료 전지 (연료 전지)

사람들은 이미 휴대용 설비의 미래 능력에 대해 몇 가지 방법을 제시했는데, 그 중 대부분은 생각일 뿐이다. 그러나 연료 전지 기술의 발전은 최근 장족의 발전을 이루었고, 지금은 가장 매력적이고 현실적이며 가장 잠재력이 있는 해결책으로 여겨지고 있다 (그림 1).

연료 전지는 액체 연료-메탄올의 반응을 통해 같은 부피의 기존 배터리보다 두 배 많은 전기를 생산하여 핸드헬드 장치에 며칠, 십여 일 이상 지속적으로 사용할 수 있도록 한다. 초기에는 소비자들이 연료 병을 사용하여 연료 배터리를 충전해야 하는 경우가 많았지만, 응용 프로그램이 보급됨에 따라 일회용 연료 배터리가 속속 출시될 가능성이 높습니다.

최근 연료 전지가 직면한 기술적 난제는 끊임없이 돌파되고 있다. 이전의 가장 큰 문제는 폼 팩터와 무게였다. 현재 일부 업체들의 노력으로 노트북, 심지어 휴대전화에 적합한 연료 배터리를 개발하는 데 성공했다. 또 다른 문제는 메탄올 반응 과정에서 발생하는 물을 더 잘 처리하는 방법이다. 최근 연료 전지의 프로토타입 제품은 물을 원래의 연료 용기에 다시 저장해 연료 농도를 점차 희석시켜 배터리의 성능에 영향을 미칠 것이다. 그러나, 연료 농도를 통제하는 방면에서 이미 진전이 있었다.

연료전지의 진정한 걸림돌은 기술이 아니라 세계 각국의 정책일 가능성이 높다. 메탄올은 가연성 액체이기 때문에, 어떤 경우에는 금지 물품으로 정해져 있으며, 특히 비행기를 휴대할 수 없다. 일부 전문가들은 "정부의 반응은 매우 느리다. 진지하게 대하더라도 관련 해금 정책은 2007 년이 되어야 출범할 수 있다" 고 말했다. 연료전지와 관련 장비를 비행기에 휴대할 수 없다면 (사업가의 노트북 등 핸드헬드 장비가 자주 출몰하는 곳) 홍보에 큰 영향을 미칠 것이다.

휴대용 장치

노트북

그림 1 연료 전지가 있는 휴대용 장치

마이크로엔진

연료 전지 외에도 더 흥미로운 전원 솔루션, 즉 마이크로 엔진 기술이 있습니다. 이 기술은 영국 버밍엄 대학의 한 연구팀이 개발한 것이다. 일반 배터리보다 훨씬 작은 소형 발전기를 통해 발생하는 전기는 일반 배터리보다 300 배 이상 많으며 라이터에 사용되는 액체 연료에 의해 동력을 공급한다. 언뜻 보면, 이것은 사람을 놀라게 하는 것 같지만, 이것은 사실이다. 이 기술 개발을 담당하는 프로젝트 책임자인 Kyle Jiang 박사의 낙관적 예측에 따르면 이 기술은 20 10 년 전에 모든 핸드헬드에서 사용하는 기존 배터리를 대체할 것으로 전망된다.

실버 폴리머 배터리

지속적인 동력을 찾는 과정에서 사람들은 연료 전지, 마이크로발전기 등 신흥 기술뿐 아니라 은아연 배터리 등 기존 기술의 개발과 활용에도 관심을 기울이고 있다.

은 폴리머 배터리는 아연 기반 전력 회사에서 개발했습니다. 은 폴리머 배터리와 핸드헬드에서 일반적으로 사용되는 리튬 이온 배터리의 가장 큰 차이점은 같은 크기의 부피에 더 높은 밀도의 화학반응물을 수용할 수 있어 더 많은 전기를 생산할 수 있다는 것입니다. 또는 크기를 줄여야 하는 핸드헬드 장치에서 은 폴리머 배터리는 동일한 전기를 유지하면서 많은 물리적 공간을 포기할 수 있습니다. 제조사에 따르면 은 폴리머 배터리는 연료 리터당 2kW 의 전기를 생산할 수 있으며 현재 리튬 이온 배터리의 여러 배에 달합니다.

은아연 배터리는 군사적으로 50 여 년 동안 사용되어 왔지만 상업화 과정에는 여전히 많은 장애물이 있다. 아연 기반 전원 공급 장치의 기술은 실버 폴리머 배터리를 홍보 수준에 이르게 할 수 있다고 하는데, 일부 핸드헬드 제조업체는 그 기술에 관심을 갖고 협력할 의향이 있다고 합니다.

박테리아 힘 (박테리아 힘)

이것은 연료 전지와 마이크로발전기보다 더 혁신적인 배터리 기술이다. 최근에야 나타났을 뿐만 아니라 라이터에 사용되는 메탄올이나 액화 가스가 아니라 매우 흔한 음식인 설탕을 사용하기 때문이다.

앞으로 세균 배터리 핸드헬드는 배터리가 다 떨어졌으니 설탕가루를 적당량 넣으면 되니까 한 번 충전하면 됩니다. 설탕은 Rhodoferax ferriducens 라는 세균에 의해 이산화탄소로 변환되어 전기를 방출한다. 이 배터리는 Swades Chaudhuri 와 Derek Lovley 가 발명한 것으로, 그들의 프로토타입 샘플은 83% 의 전력 변환 효율을 가지고 있다고 한다. 또한 이 배터리는 생산 비용이 낮아 -40 도의 추운 환경과 80 도의 더운 환경에서 사용할 수 있다고 주장합니다. 현재, 그들은 이 기술의 진일보한 상품화에 힘쓰고 있으며, 그 외부 크기는 핸드헬드에 충분히 적용될 수 있을 정도로 작다.

이 외에도 과학자들은 다른 유형의 새로운 배터리 기술과 롤업할 수 있는 배터리, 장비에서 장치로의 직접 충전 방식, 무선 충전 등과 같은 새로운 충전 기술을 찾기 위해 노력하고 있습니다. 또한 점점 더 많은 핸드헬드 장치가 내장형 고정 배터리의 설계를 착탈식 (교체 가능) 배터리로 변경하여 핸드헬드 장치에 다양한 전원을 공급하는 경향이 있습니다.

핸드헬드 장치에 소량의 정보를 입력하는 경우에도 화면 필기 입력이나 키패드 모드를 사용할 수 있습니다. 그러나 많은 정보를 입력해야 하거나 빠른 입력이 필요할 때는 풀 사이즈 키보드가 필요합니다. 이러한 경우 풀 사이즈 키보드를 제공할 수 없는 핸드헬드 장치는 일반적으로 유용하지 않습니다. 현재 시중에 접는 키보드가 몇 개 있지만 핸드헬드의 이식성을 희생하는 데 비용이 든다. 휴대용 장치의 원래 외부 크기를 유지하면서 풀 사이즈 키보드 입력을 가능하게 하는 기술을 개발할 수 있습니까?

가상 키보드 (가상 키보드)

VKB 라는 이스라엘 회사가 가상 키보드 기술도 지속적으로 개선되고 있습니다 (그림 1).

이 가상 키보드는 레이저 빔을 통해 전체 크기의 키보드 이미지를 평평한 물체의 표면에 투사하므로 사용자가 "두드리기" 를 통해 투사한 "키 캡" 을 통해 실제 키보드와 유사한 입력을 수행할 수 있습니다. 이 가상 키보드는 2 ~ 3 년 전에 글로벌 미디어에 노출되었으며 기술 자체는 아직 개발 중입니다. 그 개념은 참신하고, 전망이 매력적이며, 기술이 독특하여 많은 사람들의 사랑을 받고 있다.

그러나 근거리 모니터가 장착된 핸드헬드 장치가 기존 디스플레이를 그대로 유지하는 것처럼 가상 키보드와 같은 신흥 입력 기술도 손글씨와 같은 기존 입력 방식을 완전히 제거할 가능성은 거의 없습니다. 이들은 동일한 장치에 나타나고 서로 다른 응용 프로그램에서 서로 보완됩니다. 예를 들어 평평한 투영 표면을 찾을 수 없는 이동 환경에서는 필기 입력을 사용할 수 있습니다.

프로젝터 외부

내장 프로젝터

그림 2 가상 키보드가 장착된 핸드헬드

홀로그램 키보드

VKB 가 발명한 레이저 가상 키보드는 편리하지만 비교적 평평한 물체 표면에 키보드 이미지를 던져야 하는 것은' 가상' 이 아닌 것 같다. 홀로그램 기술이 적용됨에 따라 완전히 가상 키보드가 핸드헬드 장치에 나타납니다.

HoloTouch 가 개발한 홀로그램 키보드는 키보드의 3D 이미지를 사용자 앞의 공중에 투사할 수 있으며, 적외선 탐지기는 키보드의 홀로그램 이미지를 스캔하여 키보드 두드리기를 식별할 수 있습니다 (그림 3).

분명히, 이 3D 홀로그램 키보드는 VKB 의 평면 가상 키보드보다 편리합니다. 왜냐하면 표면이 비교적 평평한 투영 물체가 필요하지 않고 키보드 이미지를 공중에 직접 투영하기 때문에 응용이 거의 제한되지 않기 때문입니다. 이 두 키보드의 또 다른 장점은 투영 키보드 크기를 하드웨어 크기에 거의 구애받지 않고 자유롭게 변경할 수 있다는 것입니다.

이 홀로그램 키보드는 이론적으로 신화 되지 않습니다. InfoPerks 는 HoloTouch 로부터 이 기술에 대한 특허 허가를 받아 뉴욕 인도 등 공공장소의 정보 표시 터미널에 적용했다. 물론, 그것의 부피는 여전히 매우 크며, 핸드헬드에 적용하기 위해서는 부단히 보완해야 하며, 아마도 몇 년이 더 걸릴 것이다.

자동차의 휴대폰 버튼을 운전하다.

수술실의 디스플레이

그림 3 공중에 투사되는 홀로그램 키보드 (그림: 홀로그램 키보드 1~2.jpg)

감지 펜 감지

가상 키보드는 속도가 빠르지만 현실에서 아직 멀었다. 전통적인 필기 입력은 앞으로 오랜 시간 동안 여전히 주요 방식이다. 입력 정확도, 인식률 등의 기술적 특성을 높이는 것도 핸드헬드 입력 병목 현상을 해결할 수 있는 방법입니다.

현재 핸드헬드와 스마트폰에 사용되는 대부분의 터치스크린은 밝기, 대비, 색수 등 디스플레이 품질이 크게 향상되었지만 터치 입력 기능은 비교적 원시적인 수준에 머물러 있다. Wacom 은 태블릿에 성공적으로 적용된 감지 펜 입력 기술을 핸드헬드 장치에 도입하고 있습니다.

전통적인 터치스크린의 윗면에는 유연한 압감 박막이 덮여 있으며 그 아래에는 반투명한 모듈러 변환기가 있어 압력을 샘플링하고 필름과 변환기 사이에 일정한 공기 간격을 두고 있습니다. 펜이나 손가락이 필름에 닿을 때마다 필름이 눌려 아래의 센서에 닿아 입력 신호가 발생합니다. 이 전통적인 펜 입력기 많은 단점이 있습니다: 첫째, 아날로그-디지털 변환기를 화면 위에 놓으면 물리적 손상이 발생하기 쉽습니다. 둘째, A/D 변환기는 디스플레이 패널을 덮고 반투명하지만 디스플레이 품질을 방해합니다.

그러나 스타일러스 입력 화면을 사용하면 디스플레이 패널 뒷면에 센서가 배치되어 14 mm 거리 내에서 스타일러스의 입력 동작을 감지할 수 있습니다. 센서가 디스플레이 패널 뒷면에 있기 때문에 디스플레이 패널에 대한 차단이 제거되고 아날로그-디지털 변환기도 보호됩니다. 또한 이 센서는 화면 표면의 다층 보호막을 필요로 하지 않으므로 장비가 가벼워지는 데 도움이 됩니다. 그리고 유도식 입력의 정확도는 기존의 압력에 민감한 입력보다 높다.

이런 감응 입력에는 특수한 펜이 필요하며, 과거의 터치스크린처럼 다른 딱딱한 물건과 심지어 손가락으로 대체할 수는 없다. 이런 특수한 펜은 일을 유지하기 위해 배터리가 필요하지 않다는 점에 유의해야 한다.

Wacom 은 Symbian 과의 이 기술에 대한 협력을 주장했고, 가능한 한 빨리 스마트폰 제품에 적용될 것으로 예상된다.

모니터의 경우 더 나은 디스플레이 효과를 추구하기 위해 디스플레이 영역이 클수록 좋습니다. 따라서 데스크탑 PC, 노트북, 홈 시어터의 PDP, LCD TV, 백투에서 메인스트림 모니터 크기가 커지고 있습니다. 핸드헬드 장치도 예외는 아닙니다. 소비자는 본질적으로 데스크탑 PC 처럼 오픈 디스플레이 영역을 제공하기를 원하기 때문입니다. 사실, 핸드헬드 장치의 동체 크기와 무게는 기본적으로 작은 범위로 제한되며, 전통적인 방법으로는 이러한 이상을 달성하는 것이 거의 불가능합니다.

근안 표시

근안 모니터라는 신기술은 이 모순을 해결할 수 있다. 실제 크기가 매우 작은 디스플레이로 관찰자의 눈과 매우 가까운 범위 내에서 데스크탑 PC 와 비슷한 풀 사이즈 디스플레이를 제공합니다. 이 디스플레이의 가장 일반적인 응용은 안경의 한 렌즈 (다른 렌즈는 비어 있음) 에 내장되어 있어 착용자의 한 눈은 디스플레이를 볼 수 있고 다른 한 눈은 주변의 사물을 관찰할 수 있다. 한 연구기관은 일부 인파 속에서 이런 안경 디스플레이의 시범활동을 펼쳤는데, 시험용 사용자들이 대체로 편안함을 잘 반영했다고 한다 (그림 4).

Bluetooth 또는 기타 무선 기술을 통해 눈 가까이에 있는 모니터를 통해 핸드헬드 장치에 연결하면 양손을 완전히 해방시키는 모바일 컴퓨팅 장치를 얻을 수 있습니다. 물론, 이 아이디어에는 기존 화면 터치 (및 필기) 또는 마우스 입력 방식을 대체하는 새로운 명령 (및 데이터) 입력 메커니즘을 개발하는 또 다른 기술적 전제가 있습니다.

이 디스플레이 기술이 가까운 장래에 어디에나 있을 것이라고 완전히 확신할 수는 없지만, 현재 핸드헬드에서 보편적으로 사용되는 화면 디스플레이 기술을 완전히 대체하지는 않을 것입니다. 하지만 우월한 편리성을 제공하는 이 안경 디스플레이 기술은 매우 환영받을 것으로 기대할 수 있습니다. 또 다른 유사한 장치 이어폰의 유행은 이런 안경 디스플레이의 보급을 위한 성공적인 패러다임을 제공하기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 오페라, 독서, 독서, 독서, 독서, 독서, 독서, 독서, 독서, 독서

그림 4 는 안경 렌즈에 내장된 모니터입니다

가상 대형 화면 (뷰 회전)

가장 큰 핸드헬드의 화면이라도 디스플레이 면적이 데스크탑 컴퓨터보다 훨씬 못하다. 물론, 디자이너는 소프트웨어를 사용하여 핸드헬드 장치의 작은 화면이 데스크톱 디스플레이와 비슷한 큰 화면 효과를 내도록 할 수 있지만, 일부분만 표시할 수 있습니다. 이 모든 것을 관찰하려면 스크롤 막대를 수평 및 수직으로 계속 슬라이딩해야 하는데, 조작하기가 매우 힘듭니다.

Innoventions 가 제안한 RotoView 라는 가상 스크린 디스플레이 기술은 사용자가 디스플레이의 한쪽 면 (앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽) 을 살짝 들어 올리기만 하면 화면이 중력처럼 아래쪽으로 미끄러지므로 표면에서 전체 화면의 모든 부분을 쉽게 탐색할 수 있습니다. 사용자가 화면을 스크롤할 필요가 없는 경우 (즉, 전체 작은 화면만 표시) 이 기능을 잠글 수도 있습니다.

Innoventions 는 이미 이 기술에 대한 허가를 시작했고, 이 디스플레이를 향후 핸드헬드 장치에 적용하는 하드웨어 기술을 계속 연구하고 있습니다. 이 디스플레이를 핸드헬드에서 사용하려면 화면 기울기를 판단하고 해당 화면 슬라이딩을 생성하는 센서가 필요하기 때문에 소프트웨어 기술의 진일보한 발전도 중요하다.

유연한 디스플레이 및 장비 (유연한 핸드헬드)

소니가 설립한 인간-컴퓨터 상호 작용 실험실은 미래 컴퓨터의 인간-컴퓨터 상호 작용 인터페이스를 연구하는 데 사용됩니다. 그것의 연구 프로젝트에는 말릴 수 있는 핸드헬드 장치가 포함되어 있다.

이 장치는 소위 전자종이 디스플레이 기술을 기반으로 할 가능성이 높지만 디스플레이뿐 아니라 전체 기체를 롤업할 수 있습니다. 얼마 전 과학자들은 구미 (Gummi) 라는 시험용 샘플을 전시해 Quicktime 으로 재생한 동영상을 시연했다. 그것의 압력 감지 장치와 터치 패널은 기체에 내장되어 있어 스타일러스나 버튼에 의존하지 않고 다양한 곱슬거림과 접기 동작에 의존한다.

Gummi 는 유효한 텍스트 입력기 없이 정보 표시 터미널일 뿐이기 때문에 가용성이 떨어집니다. (주: 구미, 구미, 구미, 구미, 구미, 구미, 구미, 구미)

전자소비 열풍이 불면서 핸드헬드 장치가 미래컴퓨팅의 주역이 될 것이다. 점점 더 많은 첨단 기술이 모든 종류의 핸드헬드 장치에 적용될 것이며, 다양한 기능 설계도 시장 검증을 받을 것입니다. 모바일 컴퓨팅과 핸드헬드 장치의 발전은 끝이 없을 것이다.

랜덤 모션 인쇄 기술.

핸드헬드 장치의 인쇄 출력도 오랫동안 불편했던 약점이다. 한편, 인터페이스 표준의 문제로 인해 핸드헬드 장치와 일반 프린터를 직접 연결하기가 어렵습니다. 반면에 인터페이스 문제가 해결되더라도 모바일 환경에서 풀 사이즈 프린터를 휴대하는 것은 비현실적이다. 모바일 컴퓨팅에 특화된 인쇄 기술을 개발하는 것은 필수적이다.

PrintDreams 의 rmpt (random movement printing technology) 기술은 이러한 모바일 인쇄의 모든 꿈을 실현할 수 있습니다. 이를 바탕으로 이 회사는 PrintBrush 프린터의 개념 설계를 제시하고 세계에서 가장 작은 프린터가 되었습니다 (그림 5). Bluetooth 를 통해 이 프린터는 휴대용 장치의 텍스트 또는 사진 파일을 무선으로 수신하므로 두께, 크기, 모양 등 모든 종류의 용지 표면에서 슬라이딩만 하면 현장 인쇄 출력을 완료할 수 있습니다. 출력 영역이 커서 한 번에 인쇄할 수 없는 경우 PrintBrush 를 사용하여 인쇄가 완료될 때까지 용지의 적절한 위치에서 계속 슬라이딩할 수 있습니다. 제조사에 따르면 이 프린터를 개발하는 과정에서 슬라이딩 방향 기울기, 슬라이딩 속도 등 가능한 다양한 인적 요소가 고려되었습니다.

PrintBrush 프린터는 볼펜의 길이만 있고, 두께는 휴대폰과 비슷하며, 무게는 350g 에 불과하여 셔츠 주머니에 넣기에 적합하다. 미래의 제품은 더 가볍고 작다고 합니다. PrintDreams 는 OEM 방식으로 RMPT 기술을 홍보하고 있으며 관련 제품은 2005 년 초에 출시될 예정입니다.

그림 5 손바닥에 있는 프린터.

안심할 수 있는 소형 하드 드라이브를 저장합니다.

과거에는 대부분의 핸드헬드 장치에서 반도체 플래시 메모리를 기본 스토리지 미디어로 사용했습니다. 마이크로하드 드라이브를 저장 미디어로 사용하는 MP3 음악 플레이어 (또는 MPEG-4 비디오, MP3 오디오 및 WMA 오디오를 통합하는 미디어 플레이어) 가 보편화된 경우에도 반도체 플래시 메모리는 대부분의 핸드헬드 장치에서 사용되는 스토리지 기술입니다. 그러나 핸드헬드 장치에서 이미지, 오디오, 비디오 등의 미디어 어플리케이션이 확장되고 깊어짐에 따라 마이크로하드 드라이브 용량, 읽기 및 쓰기 속도, 스토리지 비용 절감 등의 장점이 더욱 두드러집니다. 현재 반도체 플래시 메모리의 메인스트림 용량은 256MB~5 12MB 에 불과하지만 아이팟과 같은 음악 플레이어에서는 최대 40GB 의 미니 하드 드라이브 용량을 사용할 수 있습니다. 물론 핸드헬드, 휴대폰 등 소형 핸드헬드를 내장하려면 마이크로하드 드라이브의 통합도도 더욱 높여야 한다. Toshiba 와 이 분야의 다른 주요 제조업체는 지름이 0.85 인치 (동전 크기만) 이고 용량이 2 GB ~ 4 GB 인 제품을 생산할 수 있었습니다. 이 하드 드라이브는 2005 년 PDA 와 스마트폰에 나타날 것으로 예상된다.

그림 6 동전 크기와 비슷한 미니 하드 드라이브 1 개

기계 하나에 소프트웨어 라디오를 많이 사용하다

소프트웨어 라디오는 향후 휴대용 가전 기기에 적용되는 인기 기술일 가능성이 높지만 관련 제품의 출시에는 최소 5 년이 걸립니다.

현재 모든 무선 기술 (FM 라디오, CDMA 또는 GSM 휴대폰에서 Wi-Fi 노트북에 이르는 다양한 무선 통신 장치 포함) 은 하드웨어 규정, 즉 하드웨어에 의해 기능이 정의됩니다. 소프트웨어 라디오 기술은 정반대입니다. 즉, 장비의 기능은 주로 소프트웨어 응용 프로그램에 의해 결정되고 조정됩니다. 예를 들어, Word, Excel, FM 라디오, CDMA 통화, GSM 통화 등의 기능을 나타내는 아이콘이 화면에 놓여 있는 PDA 가 있을 수 있습니다. 사용자가 관련 아이콘을 클릭하기만 하면 장치가 관련 무선 주파수 대역을 자동으로 선택합니다. 따라서 소프트웨어 라디오는 사람들이 하나의 핸드헬드만 있으면 전 세계 모든 무선 네트워크에서 다양한 "모든 것을 포괄하는" 무선 서비스를 즐길 수 있다는 밝은 전망을 갖게 될 것입니다.

이러한 기술들이 핸드헬드 분야에서 실제로 보급되는 데는 시간이 좀 더 걸리지만, 흥미진진한 소식이 갈수록 많아지고 있다. 예를 들어 Toshiba, Fujitsu 등의 업체들은 연료 전지가 장착된 노트북을 출시했으며, 심지어 휴대용 기기의 연료 전지 샘플을 시험적으로 사용해 본 사람들도 있었습니다. 과학자들의 끊임없는 노력으로 안경 모니터는 점점 가벼워지고, 작아지고, 편안해지고 있다. 가상 키보드의 경우 제조업체는 더 많은 응용 프로그램을 수용할 수 있도록 오류를 고르고 있다고 합니다.

이 글은 단일 하드웨어 기술의 병목 현상과 그에 상응하는 대책부터 시작하여 핸드헬드 장치의 발전 추세에 초점을 맞추고 있다. 실제로 다양한 핸드헬드 장치의 기능 디자인, 외관 기술, 소프트웨어, 애플리케이션 모드의 변화는 똑같이 치열하고 흥미진진할 것입니다. 2004 년 초여름, MIT 미디어연구소와 소비전자협회가 주최한 세미나에서 휴대용 소비전자기기 기능 설계에 대한 논의가 전례 없는 열띤 장면을 연출했다. 많은 전문가들은 신흥 휴대용 전자 장치의 발전 속도가 TV, MP3 플레이어 등' 전통' 장치보다 훨씬 빠르며 자동차 업계처럼 풍부한 시장 케이크를 가져올 것이라고 입을 모은다. 이처럼 매우 대중화된 제품은 사용 편의성과 가용성에 더욱 중점을 두고 단순성, 휴대성, 상호 연결, 풍부한 기능 간의 갈등을 해결해야 합니다. 이는 휴대용 소비자 전자 장비의 주류 발전 방향이 될 것입니다.

마지막으로, 미래의 삶에서 핸드헬드 장치가 수행하는 역할을 간단히 상상해 보겠습니다. play 는 일반적으로 사용되는 모든 개인 정보를 거의 제어합니다. 음악과 영화를 재생할 수 있는 미디어 플레이어입니다. 3G, Wi-Fi, WiMax 등의 무선 네트워크를 통해 원활하게 로밍할 수 있는 휴대폰과 인터넷 기기입니다. FM 라디오, 마이크로웨이브 디지털 TV, 심지어 GPS 의 수신 터미널입니다. 심지어 당신의 전자 열쇠와 지갑이 될 수도 있습니다!