고급 수학을 읽은 사람들은 공간 모델이 다양하다는 것을 알고 있습니다. 유클리드 공간은 가장 널리 알려진 공간 중 하나입니다. 왜냐하면 우리가 흔히 말하는 3 차원 공간은 3 차원 유클리드 공간이기 때문입니다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 과학명언) 유클리드 공간은 1 차원에서 다차원으로, 수십, 수백, 수천, 수만, 임의의 차원일 수 있습니다. 1 차원 공간은 직선이고 2 차원 공간은 평면입니다. 만약 생물이 1 차원 공간에 산다면, 즉 그가 살고 있는 1 차원 공간, 즉 직선을 따라 전진하거나 후퇴할 수밖에 없다는 뜻이다. 만약 직선이 2 차원 공간, 즉 평면에 있다면, 이 평면에는 사람이 있다면, 1 차원 공간에 비해 직선을 제외한 전체 평면에 도달할 수 있다는 것은 평면상의 사람이 직선상의 사람보다 능력이 더 강하다는 것을 설명한다. 간단한 공간의 차원이 높을수록 그가 도달한 범위가 커진다. 저차원의 한계로 그는 고차원 사람을 만나 고차원 세계의 상황을 영원히 이해할 수 없었다. 높은 차원의 사람은 어디든 갈 수 있고, 낮은 차원의 사람은 안 된다.
예를 들어 개미의 세계를 2 차원 세계에 비유하면 인간의 세계는 3 차원이다. 개미가 가는 곳, 사람이 쉽게 갈 수 있는 곳 (지상 평면), 개미는 사람의 공간 높이에 미치지 못한다.
이차원적인 말을 하려면 가상인부터 말해야 한다. 지난 세기 미국에서 실시한 최초의 가상인 프로젝트는 건강 기준이 양호한 죽은 사람 (대부분 사형수) 을 싱크대에 넣어 냉동고에서 빠르게 얼게 한 다음 냉동한 시체를 수치 제어 밀링 머신에 옮기는 것이었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 건강명언) 고속 밀링 머신은 얼음을 머리부터 발끝까지 얇게 썰고 (층당 1/ 10mm) 각 층의 HD 디지털 사진을 찍어 컴퓨터에 입력한다. 다 베면 또 있을 것 같아요. 그런 다음 디지털 사진이 컴퓨터에서 3 차원 모델로 복원됩니다. 인체의 각 장기의 색깔 차이로 인해 디지털 기술을 통해 순환계와 신경계를 분리해 표시할 수 있다. 이것은 지구를 놀라게 한 "디지털맨" 입니다. 디지털인은 처음에 의학 연구를 위한 것이었을 수도 있지만, 얼마 지나지 않아 디지털인에 대한 요구가 높아지고 디지털인 기술의 발전에 대해 다음과 같은 생각을 하게 되었습니다.
1. 시뮬레이션 기술로 디지털인의 생리활동을 복원하는 것은 디지털인을 살아있는 디지털인으로 바꾸는 것, 더 정확하게 말하면 살아있는 디지털식물인이다.
2. 시뮬레이션과 애니메이션 기술을 결합하면 디지털 사람은 인간의 동작을 가질 수 있다.
3, 디지털 언어 복원과 결합하여 디지털 사람들이 말하게하십시오.
4. 디지털 인뇌신경망을 실제 인뇌신경망과 연결시켜 실시간 시뮬레이션을 가능하게 한다.
5. 마지막으로 가장 어려운 것은 사람의 희로애락, 세속적인 욕망을 디지털인에게 넘겨주는 것이다.
이런 상황에서 QQ 채팅이 지금처럼 얕을까요? Q 형, 헬멧형 컴퓨터를 쓰면 진짜 가상인과 한 관광지에서 Q 여동생과 실시간 채팅을 할 수 있다. 게임은 지금 이렇게 시원하지 않다. 워크래프트라는 게임이 어떤 결과를 가져올지, 나는 설명할 필요가 없다.
이것은 네트워크, 전자기 공간, 심지어 칩으로 압축될 수 있는 현실 세계와 상호 작용하는 가상 정신의 또 다른 차원으로 들어가는 것입니다.
어떤 사람들은 이것이 일본어 (많은 일본 만화에 나타날 수 있음) 라고 하는데, 중국어로 번역하는 것이 바로' 평행 우주' 라고 한다.
오늘날, 이 단어는 이미 소설과 텔레비전 작품에 광범위하게 적용되어 타임터널의 대명사가 되었다.
그러나 용어에는' 고차원 공간' 과 이 단어만 비슷한 의미를 가지고 있다.
우리가 사는 세상은 3 차원 공간이다. 현실 세계는 3 차원일 뿐만 아니라 4 차원, 심지어 다차원일 수도 있다는 주장이 제기됐다. 4 차원 공간인 경우 시간을 추가하여 시간 중에 여행하는 사건을 설명할 수 있습니다. 그러나 이 생각은 아직 상상의 단계일 뿐, 아무도 증명할 수 없다. 이 생각에 따르면 수학자들은 다차원 공간 모델을 구축하고 이론적으로 연구했다. 이것은 차원 터널에서 언급 한 차원 일 수 있습니다. 또 다른 차원에서 사람들은 공간에서의 위치뿐만 아니라 시간에서의 위치도 바꿀 수 있다. 즉, 사람은 자기가 원하는 대로 가고 싶은 나이에 갈 수 있다. ""
시간간사' 는 2 차원 이하의 공간에는 생명이 없다는 것을 논증하고, 다른 곳의 연구는 4 차원 이상 (4 차원 포함) 원자가 불안정하다는 것을 증명했다.
현재 이것들은 모두 추측일 뿐이다. 인간의 뇌는 3 차원 이상의 공간을 직접 상상하기 어렵다. 이 연구에 종사하는 사람들은 대부분 좌표계를 만드는 방법에 따라 연구한다.
때때로 주위의 일은 갑자기 발견할 수 있는 것은 아니지만, 눈 깜짝할 사이에 사람들은 자신의 부주의로 여길 수 있다. 이차원 이론은 사물이 갑자기 이차원으로 들어간다고 생각하지만, 매우 짧은 시간 동안의 순간일 수 있기 때문에 평행공간의 충돌을 일으키지 않을 것이라고 생각한다. 그러나 지금까지, 나는 이런 주장을 지지하기 위해 어떤 명확한 논거도 듣지 못했고, 나에게도 이상하다. 그렇다면, 왜 일이 발생했는데, 사람은 비슷한 사건이 발생하지 않았는가?
이차원이란 지구의 여러 차원의 세계를 가리킨다. 우리는 3 차원 세계에 존재하고, 지구는 3 차원 세계일 뿐만 아니라 2 차원 1 차원 4 차원 5 차원 이상의 세계이기도 하다. 이 세상에는 모두 사람이 있고, 모두 이 지구에 존재한다. 예를 들어, 우리에게는 교실이 하나 있는데, 아마도 4 차원 세계는 거리일 것입니다. 각 세계 사이에는 다른 차원으로 통하는 인터페이스가 있습니다. (인터페이스가 무엇인지 잊어버렸습니다.) 하지만 오랫동안 한 곳에 있지 않은 것은 대개 스쳐 지나가는 것입니다. 인터페이스가 갑자기 열리는 곳에 사람이 있다면, 그들은 다른 차원으로 빨려 들어가 돌아오는 사람들은 다른 차원의 그 해에 늙지 않을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 말하자면, 60 세인 한 사람이 20 년 후에 돌아오면 80 세가 되는데, 사실 아직 60 세이다. (윌리엄 셰익스피어, 60 세, 60 세, 60 세, 60 세, 60 세, 60 세) 우리는 그가 이미 오래 간 줄 알았는데, 사실 그 본인은 그렇지 않았다. 이것은 또 다른 차원입니다.
지금의 아2 차원은 일반적으로 2 차원 세계, 즉 애니메이션, 만화, 게임 등을 가리키며, 우리는 3 차원 공간에 있다.
애니메이션의 2 차원이란 일반적으로 애니메이션, 만화, 게임 (주로 갤가임, 오늘의 애니메이션 소녀) 을 말한다
평면 여성 캐릭터 (3D 아님).
기타 조항:
2 차원 반전도 = 원부녀의 자질
2 차원 우상: 사고방식은 매우 특이하고, 불가사의하고, 추상적이고, 심상치 않고, 수치스러운 우상이다.
3 차원
3 차원 좌표는 기계 측정에 필요한 도구입니다.
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특징: 1, 00 고안정성 화강암 기층. 스위스 테사 특허 광학 판독 측정 시스템을 사용합니다. 3.YR-3T 다기능 이미지 및 프로브 연동 측정 소프트웨어. 4. 대만성에서 제조한 높은 내마 모성 v 형 레일.
사양: 모델: 1575T, 20 10T, 3020T, 4030T 측정 범위:150 (x) x75 X300(Y)X300(Z)mm 정밀도: 선형 정밀도: (3+L/200)um 반복 정밀도: 3um 최소 표시 자릿수: 0.00 1mm 시스템 최소 해상도: 0.000 대만성산 0.7-4.5 줌 렌즈의 크기 변화: 20X-220X 4, 스위스 테사 프로브: ▬ 2,3mm 5, 작동 거리 범위: 1 15mm (사진 세계적으로 유명한 컴퓨터: DELL/PC/ 17 "태블릿 측정 소프트웨어: YR-3T 작동 온도: 220V 1℃ 작동 온도:13
프로브: 단방향 반복 정확도: ≤0.75um 프로브 압력 조절: 0. 1-0.3N 스레드: M2-M3 프로브 길이 막대 재질: 스테인리스강 또는 텅스텐 강철.
다음 문자는 비공용이다.
3 차원: 실생활
2 차원: 특히 애니메이션, 만화, 게임 등 가상세계.
2.5 차원: 현실과 가상 사이 (집)
이것은 애니메이션 분야가 아니라 오타쿠 문화입니다.