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왜 "문제 호스트" 가 PS3 를 거의 폭파시켰을까요? Xbox360 의 발전 이야기를 들려줍니다.
곰 아저씨가 거대한 녹색 상자를 가지고 집에 돌아온 후로 그는 Xbox360 에 대해 이상한 느낌으로 가득 찼다. 지금도 이 호스트의 심정을 회상하는 것은 매우 복잡하다. 왜냐하면 그는 내 마음속의 이상적인 호스트와는 거리가 멀기 때문이다. 거대하고 육중하고 불륜적인 호형 패널도 있는데, 마치 뚱뚱한 사람이 가볍고 날렵한 공작춤을 추는 것처럼 우스꽝스럽다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 게다가 그 거대한 전원 공급 장치는 산업 디자인에서 정말 형편없다.

웅숙이가 엑스박스 360 을 살 때 고민이 많았어요. 아직' 바로잡다' 가 없는 웅숙은' 생화학 위기 5' 와' 천지' 에 군침을 흘리기 위해 거지의 거지판' X360' 을 매우 후한 가격으로 되찾았다. 비디오 게임 가게 주인의 하찮은 표정을 희미하게 기억한다.

"디스크 좀 더 사지 않을래? 6 위안은 매우 싸다! 클릭합니다

"하드 드라이브를 추가하지 않습니까? 그렇게 게임을 로드하는 것이 더 빠를 것이다! "

\ "당신은 다른 핸들이 없습니까? 함께 사는 것이 너에게 더 싸다! 클릭합니다

......

곰 아저씨: "음 ... 나는 아무것도 원하지 않는다. 너는 나에게 디스크 다섯 장을 주려고 하지 않았니? "

침을 많이 흘려서야 X360 을 데려왔지만, 곰 아저씨의 마음은 미묘한 배척과 혐오감으로 가득 차 있었다. PS3 를 사야 X360 이 얼마나 진실되고 편리한지 깨달았다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마) 그' 해적판' 시대에 X360 은 PS3 의 게임 용량에 비해 게임 용량이 작을 뿐만 아니라 설치가 편리했다. 주의 깊게 관찰한 결과, 일부 크로스 플랫폼 게임은 PS3 보다 X360 에서 더 잘 수행되었습니다. 물론, 여러 가지 이유로, 나는 군말을 하지 않을 것이다.

이에 대해 곰숙은' 가본 사람' 의 관점에서 X360 을 재검토하고 이 신기한 사회자의 이야기를 여러분과 나누고 싶습니다.

먼저 2065438+2007 년 5 월 소니 PS3 가' 숙적' XBox360 단종을 선언한 지 1 년 만이다. 20 19 년 4 월 소니는 PS3 최종 판매량인 8740 만 대를 공개하는 재무보를 발표했다. X360 은 PS3 보다 1 년 일찍 생산이 중단되어 최종 판매량도 8580 만 대에 이른다.

양자의 판매 격차는 겨우 1 밀리미터에 불과하다. 누가 이겼습니까? 누가 졌지? 분석이 장황할 수밖에 없고, 대량의 구수전을 초래하게 된다면, 뒤에 남아서 분석하는 것이 좋겠다. 다음은 X360 R&D 에 대한 이야기일 뿐입니다.

이전 PS2 와 XBOX 시대에는 마이크로소프트라는 업계 신인의 XBOX 출시 시간이 PS2 보다 1 년 늦었다. 소니의 종합 우위와 선제 우위의 영향으로 최초의 XBOX 는 2000 만 대 이상의 판매로' 신예 시즌' 의 호스트 전쟁을 마쳤다. 첫 번째 대결을 총결산한 후 마이크로소프트는' 호스트 느릿느릿' 이 실패의 가장 중요한 원인이라고 판단했고, 전체 팀은 소니와 동시에 또는 미리 새 호스트를 내놓을 수 없다면 대법은 풍부한 경험을 활용해 마케팅 계획을 물거품으로 만들 것이라는 데 동의했다. 이런 인식을 바탕으로 2002 년 Microsoft 는 차세대 호스트 개발에 대해' 사명령' 을 내렸다. 어쨌든 차세대 호스트 출시 시간은 경쟁사보다 뒤처져서는 안 된다!

Microsoft X360 하드웨어 개발 및 생산 관리를 담당하는 직접 책임자인 토드 호임달 (Todd Hoimdahl) 은 영위다, 인텔 등의 공급업체와 긴밀하게 협력하여 XBOX 하드웨어 비용을 최소화해야 하는 하드웨어 팀을 관리하고 있습니다. 이 실패는 나중에 언급하겠습니다. 다음 세대는 경쟁사에 대한 철저한 조사를 통해 2005 년에 차세대 호스트를 출시하기로 결정했습니다. 즉, 모든 하드웨어와 아키텍처가 업계 최고의 기술 표준을 채택하지 않기 때문에 X360 이 BD 나 HD 대신 DVD 를 미디어로 사용하는 이유를 더 잘 이해할 수 있습니다. PS3 표준 하드 드라이브의 경우, X360 은 하드 드라이브가 없는 거지판을 판매하여 마이크로소프트가 한 게임에 3 ~ 4 장의 시디를 파는 것을 난처하게 한다.

이것은 또한' 삼홍' 고장이 빈번하게 발생하는 원인 중 하나인 기술 낙후로 인해 발열량이 너무 많은 필연적인 결과를 설명한다.

지기가 서로를 알고 백전은 위태롭지 않다' 는 생사철칙은 상업전장에서 마이크로소프트에 의해 극치로 발휘되었다. 정보 작업은 의심할 여지 없이 X360 의 PS3 강화 능력에 중요한 역할을 했다. 소니 측,' 신풍' 은 오랫동안 임가나무가 3 월 1 일 게임 역사상 가장 큰' 사탕' 인 모의 지구' 세포' 프로그램을 선보였다. 장기간의 성능 능력으로' 세포' 는 IBM 슈퍼컴퓨터' 딥 블루' 와 견줄 만한 우주 몬스터 칩으로 불려졌다.

소니는 확실히 그 야망을 가지고 있을지도 모르지만, 린가나무가 오랫동안 사용해 온 상업적 선전 수단일 수도 있지만, 소니는 마이크로소프트가 여행 함정을 앞당기는 것이 아니라 전투 욕망에 크게 자극을 받을 줄은 전혀 몰랐다. 소니의 무거운 압력에 직면하여 마이크로소프트는' 프레온' 이라는 XBox 개선 계획을 세웠다. 이 계획은 빌 게이츠의 사랑을 많이 받았지만, 이전에는 이런 창의적인 성공 제품이 없었기 때문에 결국 폐기되었다. 몇 년 후에 우리가 본 XBox ONE X 는 반대 진화의 생각이다. 사실 마이크로소프트는 여러 해 전에 고민을 했다.

Microsoft 는' 세포' 의 미친 계획에 대항하기 위해 상업계의 암묵적인 스파이 전술을 채택했다. 이를 위해 Microsoft 는 Jon Peddie Research 라는 기술 컨설팅 회사를 고용하여 업계의 최신 기술 발전을 이해하고 소니가 신청하고 있는' CELL' 의 데이터를 분석했습니다. 이 시점에서 소니의 차세대 호스트 프로그램에는 하드웨어 구조가 매우 복잡하여 하드웨어 비용이 많이 들 뿐만 아니라 게임 개발에 큰 어려움을 초래할 수 있다는 사실을 알게 되었습니다. 이 문제들은 나중에 한 마디로 지적되었다. PS3 의 높은 하드웨어 비용으로 소니가 바지를 잃을 뻔했다.

PS3 가 통제하기 어려운 하드웨어 아키텍처는 게이머의 악몽이 되었다. 많은 크로스 플랫폼 게임의 PS3 버전은 모두 불량한 버전이 되었다. 산타모니카와 개구쟁이가 계속 공부할 때까지 그들의 하드웨어 성능 잠재력은 충분히 발휘되었다. 하지만 우에다 문인들이 10 년 동안' 사람을 먹는 독수리 사자' 를 완성하지 못한 것은 PS3 게임 개발의 어려움을 보여준다.

경쟁 업체의 수를 파악한 후 Microsoft 는 새 호스트에 대해 가능한 한 성숙한 방안을 채택하고, 아시아 세대 공장을 사용하여 하드웨어 비용을 절감하고, 최고의 파트너를 위한 설계 방안을 찾기로 결정했습니다. 그래서 공식적으로 차세대' 제논' 을 시작할 계획이다.

2006 년 언론이 빌 게이츠를 인터뷰했을 때, 그는 최초의 XBox 가 40 억 달러를 잃었다고 말했다. 게이츠는 웃으며 가볍게 대답했다. "우리 게임 하나 더 하자."

사실은 게이츠가 말한 것만큼 간단하지 않다.

마이크로소프트는 오랫동안 효율적인 기업이었다. 결국 누구의 돈도 바람이 불어오는 것이 아니다. 회사 내에서는 게임업계 진입에 반대하는 목소리가 계속 나오고 있는데, 이런 반대는 XBox 장기 결손 이후 더욱 강해졌다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언) 이를 위해 차세대 호스트는 하드웨어 비용을 줄이기 위해 머리를 쥐어짜야 할 계획이다.

마이크로소프트는 상대를 웃게 하는 계약을 체결하여 디자인과 제조권을 XBox 에 그래픽 칩을 제공하는 영웨이다에 부여했다. 따라서 Microsoft 는 칩의 사용과 관련된 한 영위다에 일정 비율의 비용을 지불해야 합니다. 그리고 영위다도 정품이 아니다. 수율을 높이기 위해 칩 운행 빈도를 여러 차례 낮추려고 시도했는데, 양측은 이에 대해 매우 불만을 품고 거의 법정에 출두했다. 또한 영위다와 인텔은 칩 가격을 오랫동안 고수해 왔으며, 이로 인해 마이크로소프트의 XBox 생산 비용을 줄이려는 열망이 거듭 허사가 되고 있다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 어느 날 자신만만하게 가격전을 벌일 때, 마이크로소프트는 자신의 혈육에 의지해 앞니를 떨어뜨리고 수동적으로 삼킬 수밖에 없었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자신감명언) Microsoft 의 슈퍼 악어가 아니라면, 이 엄청난 손실은 자신의 불멸의 몸이며, 다른 게임 개발자들을 겁먹게 하는 것이다. (알버트 아인슈타인, 도전명언) 세가는 앞차의 교훈이다.

Homda 는 영리함을 배웠고 닌텐도 NGC 의 R&D 관행을 움직였습니다. (NGC 는 닌텐도 역사상 가장 균형 잡힌 완벽한 호스트였습니다. 왜 이렇게 완전히 실패했을까요? ), 회사를 찾아' 제논' 프로젝트를 위한 그래픽 칩을 설계하고, Microsoft 가 칩 제조업체를 찾아 칩 제조 일정을 정할 수 있도록 규정하고 있습니다. 관련 회사에 호스트당 설계료와 허가료만 지불하면 됩니다. 제품의 디자인과 소유권은 마이크로소프트에 속한다. 제조에 관해서는, 우리는 타이완 반도체 매뉴팩처링, 위창력 등 대행 회사를 찾아 완성할 수 있다. 이 회사들은 패를 붙이는 가격이 낮을 뿐만 아니라, 생산량이 충분하다. 또한 고객의 요구에 따라 생산 주기와 가격을 조정하여 Microsoft 의 요구를 완벽하게 충족시킬 수 있습니다.

그래픽 칩의 표지에서 마이크로소프트와 영위다의 협력은 쌍방의 이전 충돌로 중단되었고, 마이크로소프트는 영위다의 라이벌 ATI 를 찾았다. 공교롭게도, ATI 는 손실을 보고 있다. 닌텐도 NGC 그래픽 칩의 인세는 예상대로 인상적이지 않다. 그래서 마이크로소프트가 협력을 구하러 왔을 때, ATI 는 팀을 구성하여 초기 인프라를 연구하고, 고성능 요구 사항을 찾고, 저렴한 생산 방법을 찾았습니다. NVIDIA 설계가 Microsoft 의 요구와 Microsoft 와의 나쁜 관계를 만족시키지 못했기 때문에 Microsoft 가 ATI 를 선택할 수 있는 유일한 방법이 되었습니다.

또 CPU 를 찾는 계획도 긴박하게 진행되고 있다. 빌 게이츠에게 세 가지 방안이 주어졌습니다. 하나는 인텔이 단순히 프로세서의 속도를 높이는 것이지만, 이 방법은 개발이 편리하지만 발열량이 많고 비용이 많이 든다. 두 번째는 인텔의 주 커널을 사용하여 작은 커널을 추가하는 것입니다. 셋째, IBM 멀티코어 모드를 사용하면 발열을 효과적으로 줄일 수 있지만 개발 및 프로그래밍에는 문제가 있습니다. Microsoft 는 연구를 통해 하드웨어 개발 팀이 설계 아이디어에 프로그래밍 도구를 통합하고 적절한 타사 소프트웨어를 개발하면 함께 프로그래밍의 어려움을 해결할 수 있다는 사실을 발견했습니다. 빌 게이츠는 세 번째를 승인했고, 결국 마이크로소프트는 IBM 의 PowerPC 칩을 채택했다.

이 시점에서 "크세논" 아키텍처 설계가 처음 완료되었습니다.

불행히도 정보부는 소니의' 세포' 칩 계획이 거의 완성되었다는 소식을 들었고, 소식에 따르면 소니의' 세포' 기술은 확실히 강력한 능력을 가지고 있다. 나중에 자랑했던' 아날로그 지구' 와는 거리가 멀지만, 마이크로소프트보다 훨씬 빠르다. 이는 프로세서 칩의 방향만 결정한다는 것이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 현재의 진도에 따르면 마이크로소프트가 소니와 동시에 호스트를 발표하는 계획은 거의 물거품이 되었다.

Gensonnie 가 예상하지 못했던 것은 IBM 이 결정적인 순간에' 탈북' 했다는 것이다. 이번 반란은 계약 파기를 의미하는 것이 아니라 IBM 이 X360 의 프로세서 공급업체이자' CELL' 개발연맹의 중요한 참가자라는 것을 보여준다. 바로 이 신분을 통해 IBM 은 마이크로소프트에' 세포' 기술을 누설했다. 이후 한 IBM 직원은 "두 개발팀이 서로 소통하고 사적으로 소통하는 것은 명목상으로는 금지되어 있지만, 실제로 IBM 은 X360 칩 개발팀' 부분' 에게' 세포' 칩의 디자인 이념과 핵심 구조를 참고하라고 지시했기 때문에 소니 엔지니어와 식사를 할 때 양심재판을 받는 것처럼 고통스러웠다" 고 회상했다.

즉, Microsoft 는 소니가 막대한 투자를 하고 개발하기 위해 노력한' 세포' 성과를 쉽게 사용했으며' 세포' 개발 과정의 열세를 효과적으로 피했다.

소니는 아침 일찍 일어나 저녁집을 잡았다.

기본적인 자격을 갖춘 하드웨어 설계와 수많은 하드웨어에 대한 타협으로 2005 년 Microsoft 는 소니를 앞지르며 첫 XBox360 을 시장에 내놓았습니다. 상업수요에 순응하는 이런 성급한 상장은 많은 문제와 폐단을 가져왔지만, X360 도 절대적인 선제공격을 확립해 소니와 대인대전에서 대적할 수 있는 중요한 무게가 된 것으로 드러났다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 10 년 동안 X360 은 중후장에서 우위를 유지해 소니를 궁지에 몰아넣었다.