이 새로운 게임 모델은 출시되자마자 Switch 플레이어의 열렬한 지지를 받았다. 심지어 어떤 사람들은 이것이 신과 같은 아이디어라고 생각하는데, 닌텐도 뇌동이 크게 펼쳐지는 극도의 표현이다. (윌리엄 셰익스피어, 닌텐도, 독서명언) 이 새로운 놀이가 어떻게 생겼는지 봅시다.
오늘 아침 닌텐도는 Switch 의 새로운 게임을 소개하는 동영상을 올렸다. 영상에서 닌텐도는 Nintendo Labo 라는 주변 장치+게임을 공식 발표했다.
특히, 새로운 Labo 주변 장치는 Switch 장비 본체와 Joy-Con 손잡이를 보완하여 새로운 피아노 연주, 낚시, 소가집, 경주용 자동차 등 일련의 작은 게임을 만들 수 있습니다. 원칙적으로, 우리는 주로 스위치 장비의 체감과 적외선 기능을 이용하여 특정 판지를 인식한 다음 게임에서 피드백을 함으로써 전체 상호 작용을 완성한다.
게임의 우세와 열세는 분명하다. 홈 엔터테인먼트 장비가 손잡이 등 특정 상호 작용 장치로만 제한되는 제한을 깨고 기존의 핸드메이드 게임의 요소를 추가함으로써 게임의 재미를 높였다는 장점이 있다. 단점은 특정 판지가 3A 대작에 사용하기가 어렵고, 종종 익지게임 수준에만 머물러 있다는 것이다. 이것은 Labo 가 닌텐도의 어린이 시장을 겨냥한 새로운 시도일 가능성이 높다는 것을 의미한다.
호스트와 호스트 게임의 청중은 주로 심각한 게임 위주의 하드코어 게이머이다. 최근 몇 년 동안 휴대전화 게임이 급속히 발전하면서 가벼운 게임이 호스트와 손바닥 세계에서 점차 전환되면서 하드코어화가 갈수록 심각해지고 있다.
요약;
호스트 시장이 위축되어 한때 수입 구조가 단일한 닌텐도 등 업체에 압력을 가했다. Switch 핸드가 성공적으로 출시된 후 스트레스가 완화되었지만 업무 외연을 확대하는 것은 최근 닌텐도의 중력 방향이다. AR 과 LBS 가 Pokemon GO 를 출시하면서 닌텐도는 핸드투어업계의 역습을 마쳤다.