밝기와 선명도가 직관적인데, 그렇게 매끄럽다는 게 무슨 뜻인가요? 소위 "프레임 워크" 란 무엇입니까? 정자' 인가요? 간단히 말해서, 우리가 영화가' 이동' 이라고 생각하는 이유는 인류가 시각적인 체류 현상을 가지고 있기 때문이다. 영화 용어로는 스틸 이미지를 "프레임" 또는 "메시" 라고 합니다. 하나의 이미지가 연속적으로 매끄럽게 움직이는 것을 느낄 수 있도록 초당 최소 24 장의 연속 사진을 재생해야 하기 때문에 현재의 국제 표준 24 프레임이 있습니다. 어느 표준이든 프레임 수가 높을수록 영화가 선명해지고 관객들이 볼 수 있는 세부 사항이 많을수록 시청 효과가 좋아진다는 것이 분명하다.
보통 우리가 보는 비디오는 보통 24 프레임이고, 고급영화는 보통 48 프레임, 적은 60 프레임입니다.
위 그림에서 볼 수 있듯이, 24W 허카드, 24 프레임은 이미 매우 부드럽지만 약간 흔들리고, 60 프레임은 매우 부드럽고 선명합니다.
단 한 마디:' 비길 데 없는 초현실적 경험' 입니다. 하지만 이런 위대한 기술을 지지하는 극장이 너무 적기 때문에, 일반적으로 체험할 기회가 없다! 24 프레임이 "시작" 수준인 경우 60 프레임도 "질적인 도약" 이 됩니다.
많은 시청자들이 24 프레임과 60 프레임의 영화를 비교한 후에도 여전히 많은 차이가 있다는 것을 나타낸다. 주로 이런 방면에 있다. 60 프레임 동영상은 초당 24 프레임 동영상보다 두 배 많은 그림을 표시하기 때문에 더 부드럽습니다. 동시에 영화의 디테일을 풍부하게 하고, 평소에 간과했던 작은 디테일이 또렷하게 드러납니다. 또한 60 프레임 형식은 영화 속 사람, 특히 클로즈업을 더욱 입체적으로 만듭니다. 전반적으로, 60 프레임의 영화 세부 사항은 더 많고, 입체감 있고, 움직이는 물체는 더 선명하다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 영화를 본 후 대부분의 팬들은 몰입형 3D 영화에 대해 새로운 인식을 갖게 되었다. HD, 실제 3D 이미지는 깊은 대체감을 불러일으킨다. 심지어 팬들은 "내가 본 최고의 3D 다" 고 말했다. 훌륭해요! 나는 영화 현장에 있는 것 같다. " 또 "24 프레임의 3D 영화가 창문을 통해 밖을 바라보는 것과 같다면 60 프레임의 3D 영화는 유리를 벗고 밖을 직시하는 것과 같다" 는 비유도 있다.
왜 지금까지 보편화되지 않았는지, 나는 단지 시간문제일 뿐, 비용은 매우 중요한 원인이라고 믿는다. 결국, 원래 24 프레임 영화, 60 프레임 후 사용 된 필름은 두 배 이상 증가했으며, 렌더링 효과를 만들 때 렌더링 시간도 두 배가되었습니다. 검진 설비도 업데이트해야 합니다. 일반 극장에는 3D, 4K, 60fps 의 재생 사양을 동시에 충족할 수 있는 장비가 없습니다. 일반 대중을 대면하려면 영화 업계 전체에 파괴적인 변화를 해야 한다.
모두 3D 에 익숙하고 4K 해상도의 재생 장치도 점차 응용되고 있다. 아이폰 6S 는 이미 4K 의 비디오를 촬영할 수 있었다. 마지막으로 이 120fps 는 이안 모험의 하이라이트로 영화 촬영의 프레임 속도를 한 번에 4 배 높였다. 만약 이 영화의 최종 효과가 만족스럽다면, 이안 기술의 혁신은 3D 영화의' 아바타' 와 견줄 만하다.
120 프레임/초는 VR 처럼 영화의 다음 키워드가 될 수 있습니다. 24 부터 120 까지 영화 촬영 프레임 속도는 어떻게 진화했습니까? 사실, 초기 영화 촬영에는 표준이 없었습니다. 당시 휴대용 사진 장비를 사용했기 때문에 촬영 속도가 일정하지 않아 프레임 속도가 크게 달라졌습니다. 예를 들어 에디슨의 영화는 초당 40 프레임의 속도로 촬영한 반면, 유미에르의 영화는 초당 65,438+06 프레임의 속도로 촬영한 것이다.
나중에 오디오 영화로 발전하여 사운드와 화면을 동시에 필름에 기록할 수 있도록 동시 녹음 기술을 도입했다. 초당 24 프레임은 가장 높은 사운드 선명도를 유지합니다. 조금만 더 낮추면 트랙에 표면 노이즈가 너무 많기 때문에 24 프레임/초가 영화 촬영 프레임 속도의 기준이 됩니다.
초당 24 프레임 이상 촬영한 영화를' 초고프레임' 영화라고 하며, 많은 영화들이 초고프레임 촬영을 시도하고 있다. 파노라마 영화 (실라마르라고도 함) 는 1950 에서 탄생했다. 이 영화는 세 대의 카메라로 각각 세 개의 정사각형의 소재를 촬영한 후 세 대의 프로젝터를 매끄럽게 접합하여 스크린에 투사하여 세 배의 종횡비의 이미지를 만들어 냈다. 이 영화는 26 프레임으로 구성되어 있다.
1992 세르비아 엑스포에서 IMAX HD 기술을 채택한 최초의 영화' Momentum' 이 초당 48 프레임으로 촬영됐다. 1999 에서 태어난 Maxivision 48 기술은 48 프레임/초 및 35mm 필름을 결합한 네거티브 형식입니다. 초당 48 프레임의 속도로 영화를 상영할 수 있어 업계 인사들이 이미 보급되었다. 하지만 대부분의 극장은 초당 24 프레임의 상영 장치를 사용하기 때문에 Maxivision 은 널리 사용되지 않았습니다.
Douglas trumbull(《2006 54 38+0+0 우주유영',' 스타워즈',' 은익킬러' 특효감독) 산하의 Showscan 시각 효과 스튜디오는 높은 프레임 속도 (초당 60 프레임) 를 70mm 촬영 기술과 결합하기 위해 노력하고 있다
더글라스는 높은 프레임 속도 촬영을 주창했다. "이론상으로는 이 극한 프레임 속도가 동적 화면을 더 부드럽게 만들고 카메라 스윙 과정에서 스트로보 스코픽 또는 디더링 문제를 해결하며 보다 편안한 3D 와 비길 데 없는 선명도와 현실감을 가져다 주기 때문이다." 라고 더글라스는 주장했다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 아무도 이 기술로 만든 영화를 본 적이 없기 때문에 이것은 여전히 이론일 뿐이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 이 모든 것이 완벽하게 이루어져도 관객이 감상할 수 있는 곳은 거의 없다. "
20 1 1, 카메론은 아바타 2 가 Showscan 과 협력하여 초당 60 프레임 기술로 촬영할 것이라고 발표했습니다. 20 12 피터 잭슨의' 호비트인: 의외의 여행' 이 먼저 촬영을 시작해 초당 48 프레임, 다음 두 호비트족도 초당 48 프레임 촬영했다. 한동안 업계가 호불호가 엇갈렸다. 평론가들은 이 그림이 너무 선명하다고 생각하지만, 그것은 게임이나 유화의 질감과 같다. 기존 영화의 모호함과 스트로보 스코픽 효과가 없어 영화의 아름다움을 잃는다. (모든 극장이 48fps 로 상영되는 것은 아니기 때문에 24fps 와 48fps 의 두 가지 버전으로 상영된다. 만약 네가 이런 느낌이 없다면, 당시 영화관은 모두 48fps 를 사용하지 않았기 때문일 것이다.
이에 대해 피터 대제는 "(이 무지한 인간들) 너희들이 익숙해질 때까지 기다려라." 라고 말했다. 이안 (Sony) 가 채택한 이미지 형식은 소니 공식' immersive digital' (아직 정식 명칭이 없어' Immersive Digital' 으로 번역됨) 이라고 불리며 3D, 4K, 120 프레임/은 이번이 처음이다.
120 프레임/초가 직면한 가장 큰 문제는 관영 습관이다. 예를 들어, 3D 기술이 처음 보급되었을 때 화면이 너무 어둡고 어지럽다는 불평이 있었다. 이안이 해결해야 할 문제는 피터 잭슨보다 크다. 48 프레임/초는 이미 불편함을 주었고, 120 프레임/초의 관영 경험은 절대적으로 파괴적이다.
그러나, 이안 영감은 피터 잭슨이 아니라 카메론에서 온 것이다. 그는' 소년파' 를 찍을 때 카메론 등에서 3D 기술에 대해 물어본 적이 있다. 모두 초당 24 프레임의 속도로 3D 를 촬영하면 원래의 스트로보 스코픽 (즉, 그가 3D 를 보면 어지러울 수 있는 이유) 이 증가할 것이라고 말했지만, 당시에는 더 좋은 기술 방안이 없어 타협할 수밖에 없었다.
나중에 카메론은 아바타 2 를 높은 프레임 속도로 촬영한다고 발표했는데, 이는 이안 들에게 영감을 주었지만, 그는 여전히 부족하다고 느꼈다. 그래서 그는 4K 기술로 선명도 문제를 해결할 생각을 하고, 결국 120 프레임/초를 선택했는데, 사실 돈을 절약하기 위해서였다.-120 프레임/초는 정확히 24 프레임/초 (영화용) 와 30 프레임/초였다. 이안 (WHO) 는' 하프불전' 이 가장 좋은 기회라고 생각합니다. 왜냐하면-
"이 영화의 중점은' 느낌' 이다. 이야기만 하는 것이 아니라 관객들에게 체험을 시키고 새로운 경험을 주려고 노력하는 것이다." 3D 기술을 이안 수용하려는 의도는 자신의 기술을 과시하기 위해서가 아니다. 그는 3D 기술을 사용하는 많은 감독과 제작사와 완전히 반대라고 할 수 있다. 우리 일반 관객들조차도' 아바타' 와 마블 만화와 같은 대형 스크린 액션 영화는 3D 를 사용해야 한다고 생각하는데,' 건국대업' 과 같은 서사영화는 3D 를 쓰는 것은 영문을 알 수 없다. 이안은 이렇게 생각한다.
"2D 와 3D 의 가장 큰 차이점은 동작이나 큰 장면이 아닌 얼굴 촬영입니다. 저는 2D 가 액션 영화에 더 적합하다고 생각합니다. 3D 가 더 친밀한 느낌을 줄 수 있기 때문에 3D 가 장편 영화에 더 적합하다고 생각합니다. "
그래서 그는 다른 수법으로 두 가지 다른 주요 장면, 이라크 전쟁터와 미드필더 공연을 처리했다. 전쟁터 장면은 가능한' 리얼한' 장면, 즉 초당 120 프레임으로 촬영됩니다. 예고편에서 볼 수 있듯이 배우가 달리는 동안 카메라 안에서 흔들리는 느낌이 거의 없었다.
하지만 중간 휴식 공연의 장면은 경기장에 있어서 무대 조명이 많다. 배경이 너무 흐릿한 효과를 피하려면 초당 120 프레임 속도로만 일부 렌즈 (예: 비조명 청중) 를 촬영합니다. 예고편에서 볼 수 있듯이 빌리의 얼굴 클로즈업은 그의 표정과 정서에 초점을 맞추고 있다. 흐릿한 배경은 대머리를 클로즈업하기에 적합하고, 미드필더 휴식 공연의 대부분이 파노라마이기 때문이다.
1 1 분 (위에서 언급한 Showscan) 더글라스는 "몰입감 있는 느낌이 든다" 고 말했다. 그 (이안) 가 전례 없는 관영 체험을 가져다 줄 것 같아, 나는 거의 흥분해 죽을 지경이다. "
카메론은 3D, 4K, 120 프레임/초가 업계 최고 표준이 될 것이라고 생각했다. 한 시청자들은 "이 1 1 분 영화가 렌즈와 막이 모두 사라진 것을 느끼게 해 가장 사실적인 화면을 보았다" 고 평가했다. 사실 120 프레임/초 더 큰 문제는 필터링입니다. 이안 자신도 촬영 과정에서 최종 효과를 볼 수 없다. 기술적 부담이 너무 커서 촬영장에서 촬영할 때 3D, 2K, 60 프레임/초 형식으로만 재생할 수 있기 때문이다.
앞서 LA 의 1 1 분 상영은 CTV 의 이중 4K 레이저 영사기와 Winkon 의 7sense Delta Infinity III 서버 (돌비 3D 안경 포함) 를 사용했으며, 당시 NAB 의 업계 기술자를 겨냥해 아무도 그들보다 더 많은 사람이 없었다.
그러나 일반 대중을 대면하려면 이안 전체 영화업계의 파괴적인 변화에 대비해야 한다. 현재 일반 극장에는 3D, 4K, 120fps 재생 사양을 동시에 충족시킬 수 있는 장비가 없어 일반 관객의 반응과 수용 정도를 예측하기 어렵다. 지금까지 소니는 이 영화가 어떻게 대규모로 개봉될지 발표하지 않았다. 소니는 이안 모험을 위해 가능한 한 사전 상영을 고려하고 있지만, 결국 대규모 개봉을 위해 표준을 초당 60 프레임으로 낮추고 4K 대신 2K 를 사용할 수 있을 것으로 보인다. .....
이안, 카메론, 더글라스 등 모두 선봉대에 서서 이 혁명을 통해 영화관에서 영화를 보는 것은 일종의 순례 체험, 컴퓨터와 휴대폰이 비교할 수 없는 체험이 되기를 바랐다. 만약 사람들이 다시 영화관에 들어갈 수 있다면, 세계의 모든 영화관을 새로운 상영설비로 바꾸는 것은 가치가 있을 것이다.
"사람들의 습관을 바꾸고 문화를 전복시키는 것은 매우 어렵다. 나의 호기심은 확실히 좀 강하지 만, 나는 이미 젊지 않다. 더 이상 기다리고 싶지 않아요. " 그가' 단배산' 을 찍을 때, 많은 사람들이 그의 배우에게 이 연극을 찍으면 그들의 사업을 망칠 것이라고 권했다. 그 결과, 그의 4 명의 배우가 3 개의 오스카 후보에 올랐다. 그가' 소년파의 판타지 래프팅' 을 찍었을 때 모두들 소설이 너무 어렵다고 말했는데, 이것은 자초한 것이다. 그리고 그는 두 번째 김인을 얻었다.
자, 거의 아무도 이안 들에 게 "불가능 하다" 고 말했다. 미드필더에 대해서는 영화' 볼거리가 아직 뒤에 있다' 라는 이름을 빌리고 싶습니다.' Vous n 'avez encore rienvu' 라는 이름을 빌리고 싶습니다.
저는 쇼비입니다. 제가 이 질문에 대답하겠습니다. 60 프레임 정말 적어요.
이 영화는 영화관에서 상영한다. 질문에 답하기 전에 예를 들어 보겠습니다.
대감독 카메론도 영화의 60 프레임 촬영 사양을 대대적으로 보급했다고 한다. 자신의 말로 더 높은 프레임 번호는 더 나은 3D 효과를 가져올 수 있습니다. 관중들은 보는 것을 더 좋아한다.
나는 보급이 단지 시간문제일 뿐이라고 믿는다. 사실 비용은 매우 중요한 원인이다. 결국, 원래 24 프레임 필름은 60 프레임 후에 두 배 이상의 필름을 사용해야 하고, 후기 특수 효과로 렌더링을 만들 때 렌더링 시간도 두 배로 늘어납니다. 상영설비도 업그레이드해야 하는데, 이것이 새로운 형식을 방해하는 이유이기도 하다.
또 다른 이유는 많은 감독이 위험을 무릅쓰고 60 프레임을 사용하기를 꺼리는 것일 수도 있다. 너무 높은 프레임 속도가 너무 현장이라고 해서 영화관에서 영화를 보는 느낌을 잃게 되기 때문이다.
관객은 높은 프레임 아래의 풍경이 얼마나 가짜인지 쉽게 알 수 있다. 높은 프레임은 운동으로 인한 모호함을 피할 수 있기 때문이다. 특히 3D 에서는 빠른 움직이는 물체의 세부 사항을 명확하게 볼 수 있다. 배우 메이크업의 디테일도 또렷하게 볼 수 있다. 경험은 말할 필요도 없다.
높은 프레임 속도를 가진 영화를 찍는 것은 렌즈를 바꾸는 일이 아니다. 높은 프레임 속도가 풍부한 디테일을 가져왔기 때문에 촬영, 조명, 메이크업, 공연 등을 다시 모색해야 하기 때문이다. 후기에는 거의 24 프레임의 3 배에 달하는 소재가 있어 제작진이 더 노력해야 하고 제작비는 당연히 증가할 것이다.
촬영한 프레임 수가 늘어나면 새로운 문제가 생긴다. 고속 촬영 장비만으로는 충분하지 않으며 고속 재생 장비도 있습니다. 프레임 수가 높은 영화의 경우 극장도 설비를 업데이트해야 한다. 초당 60 프레임 촬영의 경우 초당 60 프레임 재생이 필요합니다. 그렇지 않으면 24 프레임 장치에서 제대로 재생되지 않아 장치 비용이 상당히 높습니다.
요약하면, 모든 비용 증가는 표값에 반영되며, 이 영화들의 유창함을 위해 더 많은 돈을 들여 표를 살 것이다.
또 다른 음모론자는 높은 프레임 속도 영화가 실제로 도덕적 수준이 매우 낮은 투기꾼과 한 무리의 공범자들이 촬영한 것으로 보고, 남에게 손해를 끼치고 이기적이지 않다고 생각한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 독서명언) 어떻게 생각하세요?
현재 세계 대부분의 영화관은 30 프레임이고, 60 프레임은 매우 적기 때문이다. 150 프레임 플레이어는 미국의 대형 극장일 뿐 프레임을 주사율이라고도 합니다. 60 프레임 및 120 프레임 플레이어의 영화를 상영하는 영화관이 거의 없는 이유는 무엇입니까?
첫째, 전 세계 30 프레임의 영화 촬영과 방송은 매우 보편적이다. Windows 컴퓨터와 마찬가지로, 당신은 더 나은 컴퓨터 운영 체제를 가지고 있지만, 시장은 이미 Windows 에 의해 점령되었다. 교체하는 데 시간이 오래 걸리고 60 프레임 촬영 비용도 비교적 비쌉니다. 네가 찍은 60 프레임 영화는 전 세계 대부분의 극장에서 60 프레임의 효과를 얻지 못한다. 이것은 매우 어색한 문제이다.
둘째, 60 프레임 영화의 장점은 화면이 더 부드럽고 부드럽다는 점이다. 하지만 대부분의 사람들은 60 프레임 영화를 접해 본 적이 없거나 그 차이를 전혀 분간할 수 없다. 사람의 눈이 구분할 수 있는 주사율은 200-300 사이, 30-60- 120 프레임이 높을수록 사람의 눈의 작업량이 커지고 보는 시간이 길수록 피로감이 커진다.
셋째, 인터넷 보급률. 영화관의 60 프레임 영화가 적고, 인터넷상의 영화 자원이 상대적으로 적으면 대중이 아는 것이 적다. 만약 한 텔레비전 제조사가 주사율이 높은 텔레비전을 생산한다면 대중은 돈을 지불하지 않을 것이다.
요약하자면, 30 프레임 영화와 60 프레임 영화는 거지판과 자동차의 하이배판과 같다. 하나는 충분하다, 하나는 경험이다.
저는 영화공사 대장부입니다. 당신의 질문에 대답하게 되어 기쁩니다. 이제 당신의 문제에 대해 제 의견을 말씀드리겠습니다. 일부 업계 인사들의 말에 따르면, 우선 기술적인 문제이다. 영화업계에는 전편보프레임 조작이 없으니, 우리는 있다고 가정한다. 우리는 어떻게 틀을 고칠 수 있습니까? AE 를 열고 일반인처럼 컴퓨터에 Twixtor 를 설치하고 매개변수를 마음대로 조정하면 된다고 생각하십니까? 확실히 그렇지 않습니다. 영화업계의 거의 모든 부분이 일반 영상작업자와의 일상적인 접촉과는 완전히 다르다. 극본은 함부로 쓰면 안 되고, 촬영은 시작 버튼을 누르면 안 되고, 클립은 소재를 소프트웨어로 가져오면 안 되고, 색조와 특수 효과는 XML 로 직접 효과를 추가할 수 없다. 영화업계가 보프레임 링크가 있다면, 그것은 분명 매우 복잡한 공예와 기술이다. 또한 프레임 보정 기술은 컴퓨터 소프트웨어 (방법마다 구체적인 원칙이 다름) 에 의존하며, 현재 프레임 보완 소프트웨어 수준은 영화업계 수준보다 훨씬 낮다 (여기서는' 업계 수준' 이지 일반인이 생각하는' 전문 수준' 이 아니다).
아마추어조차도 프레임에 적합한 렌즈와 프레임에 적합하지 않은 렌즈를 선택합니다. 일부 렌즈는 프레임 패치나 화면 젤리에 적합하지 않습니다. 보프레임사' 가 아무리 심해도 영화계에서도' 보프레임' 젤리와 같은 저급한 문제가 나타나도록 허용할 수 없다. 제작진이 중시하지 않고 무관심하더라도 영화평관문을 넘지 못할 것이다.
둘째, 비용입니다. 앞서 언급했듯이, 당신이 영화업에 가입하고 싶다면, 그것은 분명히 매우 복잡한 과정이 될 것이다. 너는 반드시 전문적인' 틀맨' 이 있어야 그것을 조작할 수 있다. 기술이 표준에 도달하더라도 영화 한 편에 몇 백 분 동안 수천 개의 장면을 보충하는 데 얼마의 비용이 듭니까? 인력은 얼마나 됩니까? 시간이 얼마나 돼요? 또한 프레임을 추가하는 작업에는 비용이 들뿐만 아니라 사후 렌더링에도 비용이 듭니다. 렌더링은 돈을 써야 할 뿐만 아니라 배색과 특수 효과의 작업량도 늘려야 한다. 24 프레임에 60 프레임을 더하면 비용이 두 배로 늘어납니다. 이 돈의 합은 결코 배색과 특수 효과보다 작지 않을 것이다. 그래서 주제에' 이 운영비용이 매우 낮다' 는 것은 가설적인 결론으로 전혀 성립되지 않는다. 이 한가한 돈으로, 내가 왜 직접 60 프레임을 찍지 않을까요? 너무 비싸서 감독들이 보는 원칙에 따라 힘써 행동한다.
。
너의 질문은 이미 대답했다. 감사합니다
60 프레임 촬영은 거의 없습니다. 몇 가지 이유가 있습니다.
60 프레임 필름이 더욱 매끄럽고 선명합니다. 그러나 어떤 사람들은 생리적으로 적응하지 못하고 오래 보면 현기증이 난다.
주된 이유는 비용이 높다는 것이다. 보통 24 프레임 영화는 초당 24 장, 60 프레임 영화는 초당 60 장으로 제작진에 대한 장비 요구 사항이 높아 제작 시간이 크게 늘어났다. 공상 과학 영화라면, 효과가 비싸고, 60 프레임의 특수 효과가 24 프레임의 두 배 이상이며, 비용이 꾸준히 오르는 것도 60 프레임 영화의 보급을 가로막는 가장 큰 원인이다.
감사합니다. 너를 도울 수 있기를 바란다 ~
안녕하세요. 저는 서씨입니다. 60 프레임의 영화는 촬영부터 후기까지 비용이 많이 들기 때문에 매우 적다.
특정 조건에서 비디오 비트율을 높이면 화질의 시각적 효과를 향상시킬 수 있으며 프레임 수는 60 프레임 이상으로 늘릴 수 있습니다. 특히 25/30 프레임의 화질 비트율은 최소한 2 배 이상 높아야 합니다. 유튜브의 60 프레임 비트율은 두 배입니까? 4k25 화폭과 1080p60 화폭 중 하나를 고르시겠습니까? 현재 60 개 이상의 화면144,240 개 이상의 화면 색상 δE 가격 대비 성능이 뛰어나며 화질이 일정 수준으로 올라간 후 프레임 수가 증가하는 것을 고려합니다.
참조 아트 속도 제한
4k5966kbps 3840x2160 25fps
1080p2327kbps1920x108025fps
720p1247kbps1280x72025fps
Hd 590 kbps 896 x 504 25 fps.
스무딩 330kbps 640x6025fps
이것은 20 18 과 12 의 데이터입니다. 60 프레임으로 업그레이드하려면 화질의 거의 두 배가 필요합니다. 5g 는 인터넷 비디오 프레임 속도를 60 으로 높일 수도 있습니다. 당신이 보고 있는 72 프레임 데이터는 또 점수입니다. 프레임 속도는 시각적 인식을 훨씬 느리게 합니다. VR 비디오는 VR 에 남아 있고, 프레임 수가 더 높고, 게임이 더 높으며, 프레임 속도를 추구합니다. 최소 프레임 속도 요구 사항을 충족하고, 다음 화질을 추구하며, 프레임 속도를 추구합니다. 이제 평면 비디오와 게임이 최소 프레임 속도 요구 사항을 충족하여 화질을 요구하기 시작했지만 VR 은 아직 최소 프레임 속도 요구 사항을 충족하지 못했습니다.
첫째, 초당 촬영 된 사진의 수가 다릅니다.
초당 60 프레임 60 장, 초당 30 프레임 30 장.
둘째, 화면 유동성이 같습니다.
초당 60 프레임이 더 상세합니다. 프레임 수가 높을수록 화면이 더 부드러워집니다. 각 프레임은 정지 이미지로, 빠르고 연속적인 디스플레이 프레임을 통해 모션의 착시를 형성하므로 프레임 속도가 높을수록 더 부드럽고 사실적인 애니메이션을 얻을 수 있습니다.
셋째, 동시 비디오 메모리 크기가 다릅니다.
프레임 수 (fps) 가 높을수록 동작이 부드러워지고 파일 크기가 커집니다. 비디오를 촬영할 때 초당 60 프레임의 비디오 메모리가 초당 30 프레임의 비디오 메모리보다 큽니다.
인간의 눈은 일반적으로 24 또는 25 프레임에서 부드러운 효과를 느낄 수 있기 때문에, 60 프레임이 더 부드럽지만, 긴 인간의 눈은 매우 피곤할 것입니다. 60 프레임이 인간의 눈의 처리 속도를 초과하기 때문입니다. 이것이 60 프레임 비디오를 볼 때 매우 부드럽지만 가짜를 느끼는 이유입니다. 너에게 짱 한 명과 관심을 줄 수 있기를 바란다. 나는 매일 디지털 평가를 공유한다. 홈페이지에 오신 것을 환영합니다.