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배드민턴 규칙 및 관련 내용
1. 공은 천연 재료, 인조 재료 또는 이들의 혼합물로 만들 수 있습니다. 공의 비행 성능이 양가죽으로 싸인 천연 깃털과 코르크 받침과 비슷하다면.

2. 공은 16 깃털이 구탁에 고정돼 있어야 합니다.

3. 깃털은 길이가 62-70mm 이고, 각 공의 깃털은 공 지지면에서 깃털 끝까지의 길이가 같다.

4. 깃털 꼭대기는 둥글고 직경 58-68mm 입니다.

5. 깃털은 실이나 기타 적당한 재료로 묶어야 합니다.

6. 구탁의 밑부분은 구형이고 지름은 25-28mm 입니다.

7. 공 무게 4.74-5.50 그램 .....

8. 비 배드민턴:

8. 1. 합성소재로 만든 스커트나 천연 깃털로 만든 구.

8.2 볼 시트는 규칙 6 에 설명되어 있습니다.

8.3. 공의 크기와 무게는 규칙 3, 4, 7 의 규정에 부합해야 합니다. 하지만 합성소재와 천연 깃털의 비중과 성능 차이로 인해 오차는 10% 를 초과할 수 없습니다.

9. 공의 일반 스타일, 속도 및 비행 성능이 변하지 않는 한 관련 조직의 승인을 받아 다음과 같은 특수한 상황에서는 표준구를 사용하지 않을 수 있습니다.

9. 1. 고도가 높은 날씨 조건으로 인해 표준구가 적용되지 않을 때

9.2 변화가 경쟁에 유리한 경우에만. 이 단락 편집 | 배드민턴 코트 개발

1. 장소: 배드민턴장은 직사각형이고 각 선의 폭은 4cm 이며 부지 위 12m 범위 내 및 주변 4m 범위 내에 장애물이 없어야 합니다. 경기장 중심의 순 높이는1.524m 이고 복식 가장자리의 순 높이는1.55m 입니다 .....

2. 장비

공의 무게는 4.74g ~ 5.5g 이고 반구형 코르크 트레이에는 16 개의 깃털이 꽂혀 있습니다. 공 높이 68-78mm, 지름 58-68mm, 65,438+0-65,438+00 으로 나뉜다. 라켓의 총 길이는 68 센티미터를 넘지 않고, 너비는 23 센티미터를 넘지 않으며, 라켓은 28 센티미터를 넘지 않으며, 너비는 22 센티미터를 넘지 않는다.

(b) 배드민턴 경기 방법 및 주요 규칙 소개

1. 프로젝트: 남자 싱글, 여자 싱글, 남자 더블, 여자 더블, 믹스, 남자 그룹, 걸그룹.

2. 새로운 게임의 채점 방법 및 규칙:

(1) 이전의 탁구 점수 방식과 유사하게 2 1 의 점수 시스템, 즉 쌍방 점수가 먼저 2 1, 3 이닝 2 승에 이릅니다. 매 이닝 20 평 후, 만약 한쪽이 2 점을 앞선다면, 그 판이 이긴다. 만약 쌍방이 29 평을 치고 한쪽이 1 점을 이긴다면, 이 판이 이긴 셈이다.

(2) 새 경기제에서 모든 공은 득점을 했고, 특수한 상황 (예: 바닥이 젖었고, 공이 고장났다) 을 제외하고는 선수는 더 이상 경기 중단을 요구할 수 없었다. 그러나 각 이닝 측이 1 1 시분할 때 1 분을 일시 중지하고 양측이 땀을 닦고 물을 마시게 한다.

(3) 득점자는 서브권이 있다. 스코어 득점이 홀수인 경우 왼쪽에서 서브합니다. 득점을 두 배로 하여 오른쪽에서 서브하다. 세 번째 또는 단 한 이닝, 한 쪽 점수가 먼저 1 1 에 도달하면 쌍방이 장소를 교환한다.

(4) 복식 규칙이 많이 바뀌고 문자가 잘 표현되지 않아 일시적으로 매핑할 수 없습니다. 여기서 생략합니다.

① 복식과 남자 싱글이 나란히 13 또는 14 (여자 싱글이 나란히 9 점, 점수 10) 이면 13 또는/ ② 이런 선택은 규정된 점수가 처음 나타나 다음 서브를 하기 전에만 할 수 있다. ③ 추첨이 13 (여자 싱글 9) 이면' 복전' 을 선택하지 않는다. 추첨이 14 (여성리스트가 10) 라면 성적이 14 (여성리스트가 10) 인 사람은' 을 선택할 수 있다

(5)' 복전' 을 선택하면' 0 ~ 0' 에서 점수를 내고' 복전' 점수를 먼저 받은 선수가 이긴다.

① KLOC-0/3 추첨, 1 팀은 5 점을 줍니다. ② 14, 한쪽이 무승부가 되면 3 점을 얻는다. 39. 무승부는 한쪽이 먼저 3 점을 받을 때까지 계속될 것이다. ④ 10 무승부, 1 팀이 2 점을 받았다.

(6) 다음 이닝부터 이전 이닝의 승자가 먼저 서브를 넣는다.

경쟁에서의 지위:

싱글:

(1) 서브가 0 또는 짝수인 경우, 쌍방 선수는 각자의 오른쪽 서브에서 서브를 넣거나 서브를 받아야 한다.

(2) 서브가 홀수인 경우, 쌍방 선수는 각자의 왼쪽 서브구역에서 서브를 넣거나 서브를 받아야 한다.

(3)' 재경기' 를 만나면 서브측은 경기 총성적에 따라 순위를 정한다. 만약 총성적이 15 (홀수) 라면 양쪽 선수들은 각자의 왼쪽 서브대에서 서브를 하거나 서브를 받아야 한다. 총 점수가 16 (짝수) 인 경우 양쪽 선수들은 각자의 오른쪽 서브에서 서브를 넣거나 서브를 받아야 한다.

(4) 서브를 넣은 후, 쌍방 선수들은 더 이상 서브구역의 제한을 받지 않고 상대 경기장의 어느 곳에나 자유롭게 칠 수 있으며, 선수도 본측 경기장 안팎에 서 있을 수 있다.

복식:

(1) 한 경기가 시작될 때 서브를 이긴 쪽과 상대방은 모두 정확한 서브구역에서 서브를 해야 한다.

(2) 수신자 및 수신자 만 서비스를받을 수 있습니다. 만약 상대방이 공을 잡거나 공에 부딪히면 서브는 1 점을 받는다.

(1) 매 경기가 시작될 때마다 먼저 서브를 하는 선수는 본 팀의 점수가 0 이나 짝수일 때 반드시 정확한 서브구역에서 서브를 넣거나 서브를 받아야 한다. 스코어가 홀수일 때, 너는 왼쪽 서브에서 서브를 넣거나 서브를 받아야 한다.

(2) 매 경기마다 먼저 서브를 받는 선수는 자신이 0 이나 짝수를 득점할 때 정확한 서브구역에서 서브나 서브를 받아야 한다. 점수가 홀수인 경우 왼쪽 서비스 구역에서 서브나 서브를 받아야 합니다.

(3) 이 두 가지 상반된 자세는 자신의 동반자에게 적합하다.

(3) 현지 서브자가 어떤 경기에서든 서브권을 상실한 후, 서브는 먼저 선수에게 서브를 넣은 다음, 먼저 선수의 동료에게 서브를 하고, 그들의 한 상대가 서브를 한 다음, 다른 상대가 서브를 하여 서브권을 옮긴다.

(4) 선수는 서브 실수를 받아서는 안 되고, 같은 경기에서 두 번 서브해서는 안 된다.

(5) 한 판을 이긴 선수는 다음 판에서 먼저 서브를 할 수 있고, 진 선수는 먼저 서브를 받을 수 있다.

(6) 서브 후 더 이상 서브 영역에 의해 제한되지 않습니다. 운동선수는 자신의 코트에 자유롭게 서서 경기장의 어느 곳으로든 공을 칠 수 있다.

4. 게임 규칙:

(1) 거래 현장

① 운동 선수는 다음과 같은 경우 장소를 교환해야합니다.

첫째, 첫 번째 게임이 끝났습니다.

둘. 세 번째 경기가 시작되었다.

셋. 세 번째 이닝 또는 한 쪽이 1 1 에 도달할 때까지 한 판만 치십시오.

(2) 선수들이 상술한 규칙에 따라 장소를 교환하지 못하여 점수를 얻기 위해 즉시 교환해야 한다는 것을 발견했다.

(2) 법률 서비스:

서브할 때 어느 쪽도 불법적으로 서브를 연기해서는 안 된다.

서브와 서브를 받는 사람은 모두 대각선의 서브영역에 서서 서브와 서브를 받아야 하며, 발은 서브영역의 경계에 닿지 않아야 한다. 두 발은 반드시 일부분이 지면에 닿아야 하며, 서브하기 전에는 움직일 수 없다.

서브자의 라켓은 먼저 핸드볼에게 쳐야 하고, 전체 공은 서브자의 허리보다 낮아야 한다.

④ 타격 순간 큐대는 아래를 가리켜 전체 골대가 서브자의 전체 그립 부분보다 현저히 낮도록 해야 한다.

⑤ 서브를 넣은 후, 서브자의 라켓은 서브할 때까지 계속 앞으로 스윙해야 한다.

⑥ 서브는 네트를 위로 날아가야 한다. 가로막히지 않으면 수신자의 서비스 지역에 떨어질 것이다.

(3) 배드민턴 위반

1 서브가 위법입니다.

② 서브가 서브할 때 공이 샌다.

③ 서브를 할 때, 공이 네트를 넘어 인터넷에 걸리거나 그물 위에 멈춘다.

④ 경기 중:

공이 구장 경계 밖에 떨어졌다.

둘. 공이 그물망이나 그물을 통과하다.

셋. 공은 그물을 넘지 않았다.

ⅳ. 공이 지붕, 천장 또는 주변 벽에 부딪쳤다.

ⅴ 공은 운동 선수의 몸이나 옷에 닿는다.

ⅵ. 공이 경기장 밖의 다른 사람이나 물건에 닿는다 (건물의 구조문제로 인해 현지 배드민턴 조직은 필요한 경우 배드민턴이 건물에 닿는 잠정 규정을 제정할 수 있지만 전국적인 조직은 거부권을 가지고 있다).

⑤ 경기에서 라켓이나 공의 초기 접촉점은 핸드볼망의 이 쪽에 있지 않다.

⑥ 경기 중:

운동선수의 라켓, 몸, 옷이 그물망이나 그물망에 닿는다.

둘. 운동선수의 라켓이나 몸은 어느 정도 상대 경기장을 침범한다.

셋. 상대방을 가로막는 것, 예를 들면 상대방이 합법적으로 공을 그물망에 치는 것을 막는 것과 같다.

⑦ 경기에서 한 선수는 일부러 상대방의 주의를 산만하게 했다. 예를 들면 고함을 지르거나 자세를 취하는 등.

8 경기 중:

1. 공을 칠 때 공이 잡혔거나 라켓에 끼었다가 끌립니다.

둘. 같은 선수가 연속 두 번 스윙을 하며 공을 쳤다.

ⅲ. 같은 팀의 두 선수가 연속 한 번 공을 쳤다.

ⅳ. 공이 라켓에 부딪쳐서 계속 뒤로 날아간다.

⑨ 운동 선수는 경기 연속성 규정을 위반했다.

출석 선수의 행동이 단정치 못하다.

(4) 다시 서브:

① 예측할 수 없거나 뜻밖의 상황이 발생하면 다시 음식을 내오세요.

② 서브를 제외하고 공이 그물에 걸리거나 그물 꼭대기에 멈추면 다시 서브를 해야 한다.

(3) 서브를 할 때 서브와 서브를 받는 쪽이 동시에 반칙을 범하므로 다시 서브해야 한다.

서브를 받는 쪽이 준비되지 않았을 때, 서브측은 다시 서브를 해야 한다.

⑤ 경기에서 구판은 공의 다른 부분과 완전히 분리되어 서브를 다시 서브해야 한다.

⑥ 볼의 낙점을 잘 볼 수 없을 때 심판이 결정을 내릴 수 없을 때 다시 서브를 해야 한다.

⑦ 다시 서브를 할 때 마지막 서브는 무효로 원래 선수가 다시 서브한다.

(5) 데드 볼:

① 공이 그물에 걸리거나 그물 위에 멈춰 있다.

② 공이 네트나 기둥을 맞힌 후 타석에 착지한다.

③ 공이 땅에 닿는다.

4 "위반" 또는 "재봉사".

(6) 서비스 지역 오류:

① 서비스 주문이 잘못되었습니다.

② 잘못된 서브대에서 서브한다.

③ 잘못된 서브구역에서 서브를 받을 준비가 되어 있는데, 상대방의 공은 이미 서브를 넣는다.

(7) 잘못된 서브 영역의 심판 방법:

① 다음 서브 전에 실수가 발견되면 다시 서브를 해야 한다. 한 쪽만 실수하고 이번 라운드를 잃으면 실수가 시정되지 않는다.

② 다음 서브 전에 실수가 발견되지 않으면 잘못을 바로잡지 않을 것이다.

(3) 서브 영역 오류로 인해' 재서브' 하는 이 라운드는 무효이며, 잘못을 정정한 후 다시 서브를 한다.

(4) 서브구역 오류는 고치지 않고, 경기는 계속되고, 선수들의 새로운 서브구역과 새로운 서브순서를 바꾸지 않는다.

배드민턴은 16 개의 깃털이 받침대에 고정되어 있고, 깃털은 64 mm 에서 70 mm 길이이지만, 각 공의 깃털은 받침대에서 깃털 끝까지의 길이가 같다. 깃털 꼭대기는 원, 직경 58 mm ~ 68 mm, 볼 받침대 직경 25 mm ~ 28 mm, 밑부분은 원, 배드민턴 무게는 4.6 g ~ 5.50 g 입니다. 배드민턴이 아닌 경우 스커트로 만들어야 합니다. 질량과 성능은 10\% 를 넘지 않아야 합니다. 게임볼의 경우 테스트를 거쳐야 사용할 수 있다. 올바른 방법은 끝선에 서서, 낮은 손은 앞으로 공을 치고, 공의 비행 방향은 변선에 평행한 것이다. 합격한 공은 상대편 끝선에서 53 ~ 99cm 떨어진 곳에 있어야 한다. 본 단락 편집 | 일반 용어 1 으로 돌아가기. 배드민턴장

배드민턴장은 직사각형 경기장, 길이13.40m, 복식 폭 6.10m, 단식폭 5.18m, 장소 중심은 구망으로 나뉜다 (양쪽 기둥 높이는/

배드민턴장은 중앙선 수준에 의해 좌우 반으로 나뉜다. 세로로 전장, 미드필드, 후장으로 나뉜다. 앞 필드는 앞 서브라인과 네트 사이의 장소입니다. 후장은 복식이 끝선에서 뒷줄 서브선까지 가는 장소를 가리킨다. 미드필더는 복식 전 서브라인과 뒤 서브라인 사이의 코스입니다.

3. 깃털은 길이가 62-70 mm 이고, 각 공의 깃털은 공 지지면에서 깃털 끝까지의 길이가 같다.

4: 깃털 꼭대기는 둥글고 지름은 58-68mm 입니다.

5. 깃털은 실이나 기타 적당한 재료로 묶어야 합니다.

6: 볼 받침대의 바닥은 구형이고 지름은 25-28mm 입니다.

7: 공의 무게는 4.74-5.50 그램입니다.

8. 비 배드민턴:

8. 1: 합성소재로 만든 스커트나 천연 깃털로 만든 공.

8.2: 핸드볼은 규칙 6 에 설명되어 있습니다.

8.3: 공의 크기와 무게는 규칙 3, 4, 7 의 규정에 부합해야 합니다. 하지만 합성소재와 천연 깃털의 비중과 성능 차이로 인해 오차는 10% 를 초과할 수 없습니다.

9: 공의 일반적인 스타일, 속도, 비행 성능이 변하지 않는 한 관련 조직의 승인을 받으면 다음과 같은 특수한 상황에서는 표준구를 사용하지 않을 수 있습니다.

9. 1: 표준 공이 해발 기상 조건으로 적합하지 않을 때;

9.2: 변화가 경쟁에 유리한 경우에만.

배드민턴 양모 분류:

양질의 배드민턴 털은 반드시 거위 칼털을 사용해야 한다. 오리칼털 등 털을 사용하면 그 품질을 보장하기가 어렵다.

볼모의 분류는 매우 복잡하다. 현재 전국적으로 통일된 분류와 번호지정 기준이 없기 때문에 각 공장에서 생산하는 배드민턴의 라벨은 모두 사용자 정의됩니다. 만약 다른 제조업자가 같은 라벨을 가진 제품을 가지고 있다면, 그들의 품질이 동일하다는 것을 의미하지는 않는다. 김하 공장을 예로 들자면, 모든 중고급 배드민턴, 즉' A' 라는 글자가 있는 제품은 모두 활발백함박털을 사용한다. 먼저 모발질에 따라 대, 중, 털로 나누고, 털질에 따라 1, 2, 3, 4 급으로 나누고, 털의 뒤틀림 정도에 따라 5 가지 기준으로 나누고, 털줄기의 두께와 털의 두께에 따라 비슷한 털을 분류한다. 같은 배드민턴이 사용하는 16 깃털은 같은 범주여야 합니다. 최대한 비슷해야 합니다. 고급제품일수록 16 가발이 일치할수록 제품의 비행 품질을 보장할 수 있다. 저급 제품, 즉 일반 레저볼은 흰 거위털과 낙타털로 만들어졌으며, 가공공예는 고급 제품처럼 아름답고 내구성이 있습니다.

배드민턴 볼 헤드 분류:

사용 중인 재질에 따라 세 가지 일반적인 유형, 즉 단단한 플라스틱, 거품, 코르크가 있습니다. 처음 두 개는 주로 저급 레저 배드민턴에 쓰이며, 원가가 낮고 성능이 떨어진다. 중고급 배드민턴은 모두 천연 코르크 볼을 사용하며, 코르크 볼은 크게 세 가지 범주로 나눌 수 있다: 전체 코르크 볼, 복합 코르크볼, 재활용 코르크볼. 그 구조도는 다음과 같습니다.

최고의 볼 헤드는 당연히 천연 코르크다. 복합 방식의 볼 헤드는 비용이 낮고 부러지지 않지만, 타격력이 크면 재생 코르크의 아랫부분을 부러뜨리기 쉬우므로 타격 성능에 영향을 미친다. 재생 코르크 볼 헤드는 비용이 낮고 비코르크 볼 헤드보다 비행 성능이 우수합니다. 비록 그것의 타격 능력은 좋지 않지만, 특정 사용자의 요구를 만족시킬 수 있다. 예를 들어 김하 공장에서 생산한 204A 는 초보자에게 적합한 저가의 중성능 배드민턴이다. 초심자의 타력은 일반적으로 그리 크지 않다는 점을 감안하면 배드민턴 손상의 주된 원인은 볼털을 쉽게 칠 수 있기 때문에 재생 코르크 볼 헤드는 쉽게 깨지지 않고 비행 성능은 연습에 충분히 만족할 수 있다. 물론, 생산공예가 다르기 때문에, 제조업체에 따라 회수되는 코르크 볼 헤드는 때때로 강도가 크게 다를 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 코르크, 코르크, 코르크, 코르크, 코르크) 최근 몇 년 동안 볼 헤드 제조업체는 바이오닉 플라스틱과 천연 코르크를 접합하여 만든 볼 헤드를 개발했는데, 가격도 저렴하고 효과도 좋다.

배드민턴 모피 품질 식별;

양질의 배드민턴 깃털은 반드시 양질의 거위털을 사용해야 한다. 거위털의 강도와 인성은 배드민턴에 특히 적합하지만, 그 비용은 높고 원료 공급은 제한되어 있어 요구 사항이 높지 않은 배드민턴 업체들은 오리털을 사용한다. 외관상으로는 오리털과 거위털을 구별하기 어렵고 웰메이드 오리털 배드민턴 비행 성능도 좋습니다. 두 개의 머리띠가 다르기 때문에, 그들의 타격 저항력은 거위털 배드민턴보다 훨씬 나쁘고, 정상적인 타격은 쉽게 부러진다. 오리털의 가격 때문이다.

배드민턴 껌의 차이점:

접착제의 품질은 배드민턴의 견고성과 내구성에 직접적인 영향을 미친다. 배드민턴 제작용 접착제는 고급 수지 접착제와 화학접착제의 두 가지 주요 범주로 나뉜다. 고급 수지 접착제는 경도와 견고성면에서 화학접착제보다 우수하지만 비용은 상대적으로 높기 때문에 일반적으로 고급 배드민턴 제작에 쓰인다. 예를 들어 김하 공장에서 만든 200A 와 20 1A 배드민턴은 고급 수지 접착제이고 다른 종류의 배드민턴은 고강도 화학 접착제입니다. 품질을 보장하기 위해서, 각 배드민턴의 접착제 함량은 모두 국가 표준의 요구보다 높다.

6. 완성 된 배드민턴 품질 검사 프로젝트:

테스트 항목에는 일반적으로 안정성, 내타성, 무게, 구경, 속도, 접착 견뢰도, 후크 견뢰도 등이 포함됩니다. 이 항목들의 생산업자들은 일반적으로 항목별 검사가 필요하지 않을 수도 있고 필요하지 않을 수도 있다. 소비자들은 배드민턴을 구입할 때 위 항목에 따라 자신이 가장 관심 있는 품질을 테스트하고 비교할 수 있다.

7. 프리미엄 엔터프라이즈 제품과 로우엔드 제품의 차이점:

외관을 제외하고 주요 차이점은 공의 비행 성능, 즉 안정성, 속도, 타격 시 변형, 비행 시 회전입니다. 고급 배드민턴은 가발에 대한 요구가 높아서 한 공에 16 의 가발 모양과 품질이 비슷해야 배드민턴의 높은 기준을 보장할 수 있어 가격이 높다.

8. 배드민턴의 속도, 무게, 구경의 관계

같은 지역 내에서 배드민턴의 비행 속도는 주로 전체 중량, 구경, 털형, 좌우 털의 차이, 볼 헤드와 볼의 무게비에 달려 있다. 일반적으로 같은 공장에서 만든 배드민턴 구경은 고정적이다. 예를 들어 금조각표 배드민턴의 구경 기준은 66.5mm±0.5mm, 즉 66-67mm 사이인데, 이때 볼 속도를 결정하는 주요 요인은 볼의 전체 무게와 볼헤드와 볼의 무게 비율입니다. 그래서 공의 전체 무게에 따라, 우리는 그것의 대략적인 비행 속도와 그것이 어디에 적합한지 알 수 있다.

9. 해발 기후지역에 따라 어떤 배드민턴을 선택해야 합니까?

배드민턴의 가장 기본적인 요구 사항은 사용하는 공의 속도나 무게가 꼭 맞아야 한다는 것이다. 그렇지 않으면 많은 기술이 발휘되기 어렵다는 것이다. 같은 무게의 배드민턴은 지역마다 비행 속도가 크게 다를 수 있다. 공의 무게는 고도와 기후와 밀접한 관련이 있기 때문이다. 고공의 높은 공기 밀도는 배드민턴 비행 시 공기 저항을 낮추기 때문에 고지대에서 사용되는 배드민턴의 무게가 줄어든다. 저지대에서는 공기 밀도가 높고 배드민턴은 비행 중 공기 저항이 크기 때문에 저지대에서 사용하는 배드민턴의 무게가 좀 더 무겁다. 금조각 제품을 예로 들자면 상하이: 5.2g, 광저우: 5. 1g, 쿤밍: 4.7g, 청두: 4.9g ... 또한 공기의 습도와 온도도 배드민턴의 속도에 어느 정도 영향을 주지만 해발의 영향이 가장 두드러진다

10. 무거운 배드민턴이나 가벼운 배드민턴을 사용하면 라켓과 인체에 어떤 해로울 수 있습니까?

배드민턴의 전체 무게가 과중하거나 볼 헤드가 과중하면 공을 칠 때 큰 진동이 일어나 배드민턴 라켓과 배드민턴 라인에 큰 영향을 미치고 배드민턴 라켓과 배드민턴 라인의 수명을 줄일 수 있다. 가장 분명한 것은 배드민턴 라인의 수명이 크게 단축된다는 것이다. 반면 장시간 진동은 타자의 팔에 전달되며 팔에도 좋지 않은 영향을 미칠 수 있다. 배드민턴의 무게가 너무 가볍다면, 공이 제자리에 닿지 않기 때문에 타자는 더 많은 힘을 발휘해 타구의 목적을 달성하고, 팔의 피로와 손상을 일으키기 쉽다. (윌리엄 셰익스피어, 배드민턴, 배드민턴, 배드민턴, 배드민턴, 배드민턴, 배드민턴) 따라서 적당한 무게의 배드민턴을 선택하면 배드민턴을 더 잘 즐길 수 있을 뿐만 아니라 부상 위험도 줄일 수 있다.

1 1. 배드민턴 제작공예는 어떤가요?

배드민턴의 제작 공예는 제모, 제두, 조합 세 개의 판으로 나뉜다.

제모 공예: 세모, 건조, 선택, 세모, 등급, 구부리기, 혼모.

제두공예: 연마, 수리, 소포, 굽기, 껍질을 벗기고, 구멍을 뚫고, 무게를 재다.

조합 공정: 식모, 접착제 건조, 체크 라인, 조정, 브러시 건조, 머리 닦기, 가장자리 감싸기, 계량, 데칼, 정리, 안정성 테스트, 계량, 포장 입고. 이 단락 편집 | 맨 위로 돌아가기

이 단락 편집 | 초심자 회정 주의사항 1) 자신의 몸 앞으로 공을 치려고 노력하고, 절대로 목 아래로 공을 떨어뜨리지 마라. 그렇지 않으면 돌아오는 공에 공격력이 없게 된다.

2) 양손을 최대한 편안하게 잡고 손목의 힘을 극대화한다.

3) 단식할 때, 매번 공을 칠 때마다 바로 중심 위치로 돌아간다. 복식 수비할 때는 파트너와 평행한 위치로 돌아가야 하고, 복식 공격할 때는 파트너 앞뒤 위치를 유지해야 한다. 서브가 복식일 때, 짧은 공을 보낸 후 즉시 그물을 앞으로 막아 상대방이 짧은 공에 반격하는 것을 방지해야 한다.

4) 단식할 때, 네가 스매시를 하지 않는 한, 절대 상대방의 미드필더에서 공을 치지 말고, 가능한 두 개의 코너볼을 쳐라.

5) 강력한 포핸드나 백핸드를 할 때, 몸은 타자쪽으로 돌아서서 똑바로 서 있어야 한다.

6) 싱글 서브는 가능한 한 높고 멀리, 복식 서브는 짧아야 하고, 공의 비행 경로는 구망 가장자리에 가까워야 하며, 서브는 변화무쌍해야 한다.

7) 규칙이 허용하는 범위 내에서 가급적 가짜 동작으로 상대를 현혹시키되 자신의 의도를 미리 드러내지 않도록 한다.

(8) 높은 공을 칠 때는 공의 비행 방향을 정확하게 판단하고, 가능한 한 공을 높이 쳐서 상대의 최종선에 가깝게 쳐야 한다.

9) 그물 앞에서 공을 걸 때 공의 코스는 짧아야 하고, 가능한 그물에 가깝게 접근해야 한다.

10) 스매시는 가능한 상대로부터 멀리 떨어지거나 상대방의 그립이나 어깨를 직접 쳐야 한다.

1 1) 어찌할 바를 모르거나 잠시 숨을 쉬어야 할 때 높은 공을 쳐서 경기장 중앙으로 돌아갈 수 있습니다.

(12) 초보자에게 백핸드선은 보통 약한 영역이니 주의해야 한다.

(13) 앞 경기에서 고구를 할 때는 스매시를 최대한 사용하는 것이 중요한 득점 방법이지만, 밑줄에 드워프를 치지 마라. 이렇게 하면 보통 상대에게 공을 죽일 기회를 준다. (윌리엄 셰익스피어, 스매시, 스매시, 스매시, 스매시, 스매시, 스매시)

(14) 많은 운동선수들은 자신만의 독특한 타법을 가지고 있어 볼의 낙점을 잘 판단하고 제때에 적당한 위치에 들어가야 하지만, 자신의 동작을 너무 일찍 노출해서는 안 된다.

15) 복식은 서브를 받을 때 라켓을 들어 상대에게 낮은 서브를 강요해야 한다. 상대방이 서브가 너무 높으면, 너는 즉시 앞으로 나가 죽여야 한다.

16) 만약 네가 득점을 하고 있다면, 타법을 바꾸지 마라. 만약 네가 지고 있다면, 너는 즉시 너의 부드러운 타법을 조정해야 한다. 만약 너의 연속 공격이 효과가 없다면, 너는 높은 공을 치고 전투기를 찾아 다시 공격할 수 있다. 이 단락 편집 | 배드민턴 깃털의 분류 (원자재 등급 차이) 에 대해 자세히 설명합니다.

1, 거위털 소재: 중국 대륙의 깃털은 3 대 생산지로 나뉜다.

쓰촨 울: 매년 4-7 월.

화동 양모: (안후이, 장쑤, 절강), 매년 7 월부터 10 까지.

동북 양모: (동북 3 성), 매년 65438+ 10 월 -65438+2 월.

공을 잘 치고 무게가 적당한 배드민턴을 만들고, 천모를 위주로 내구성이 뛰어나고 아름다운 배드민턴을 만들고, 동북모를 위주로 한다.

자신에게 맞는 것이 최선이다. 가서 하나 골라라!

2. 깃털 절단율: 오리 한 마리가 좌우 날개를 가지고 있으며, 날개당 평균 약 16 깃입니다.

거위 한 마리는 좌우 날개가 있고, 한 마리당 평균 20 개의 깃털이 있다.

경기 등급 (A) 이상 좌우 양익에는 오리 약 3 ~ 4 마리, 거위 5 ~ 6 마리가 있습니다.

표준 수준 (B), 좌우 양익, 약 4 오리 4 거위.

표준 수준 (C), 좌우 양익, 약 4 오리 4 거위.

배드민턴 한 개는 16 개의 깃털이 같은 각도로 배열되어야 좋은 날구를 형성할 수 있고, 깃털 모양은 하얗고 매끈해서 슈퍼배드민턴이라고 부를 수 있다.

배드민턴 볼 헤드 분류

사용 중인 재질에 따라 세 가지 일반적인 유형, 즉 단단한 플라스틱, 거품, 코르크가 있습니다. 처음 두 개는 주로 저급 레저 배드민턴에 쓰이며, 원가가 낮고 성능이 떨어진다. 중고급 배드민턴은 모두 천연 코르크 볼을 사용하며, 코르크 볼은 크게 세 가지 범주로 나눌 수 있다: 전체 코르크볼, 복합 코르크볼, 재생 코르크볼. 현재 볼 헤드에는 두 가지가 있다. 하나는 전코르크 볼 헤드이고, 저품질 코르크 소재는 쉽게 갈라지고, 다른 하나는 대만 섬유판 헤드 코르크 복합재 (인조 소재) 로 강도가 좋다.

데스크탑 섬유판 볼 헤드 구조:

볼헤드 상층은 13MM 정도의 화학섬유 소재이고 하층은 코르크입니다. 아래층에는 세 가지 부드러운 책이 있다.

1, 작은 알갱이 코르크, 경도 쇼씨 60 이하 (대만성 중화코르크공장 특허)

2. 해안경도 60 이상 큰 알갱이 코르크 (상해 동립볼 공장 특허);

3. 13MM 전체 코르크 (상해 숭명도 코르크공장 특허) 쇼씨 경도 60 이상.

위의 세 가지 볼 엔드의 사용 측면에서 볼 때, 내타성은 모든 코르크보다 훨씬 낫다. 중요한 이유 중 하나는 코르크의 볼 헤드가 깨지는 반면, 표섬유판의 볼 헤드는 기본적으로 깨지지 않기 때문이다. 후자의 두 볼의 박자감은 매우 좋고, 소리는 더욱 또렷하며, 박자에 얽매이지 않는다. 일반적으로 코르크 알갱이를 깨는 볼 헤드는 반드시 후자보다 못하다고 생각한다.

복합 코르크, 즉 복합 코르크의 배드민턴으로 내구성을 30% 이상 높였습니다.

배드민턴 생산주기 및 타격 저항 요구 사항;

일반적으로 거위 한 마리가 부화에서 출란까지의 성장주기는 120 일이며, 거위 줄기 내부의 콜로이드 층과 스펀지는 기본적으로 성숙해 배드민턴의 타격 방지 능력에 도움이 된다. 과학의 지속적인 발전과 지구 온난화에 따라 현재 거위 한 마리의 성장주기는 90 일 정도밖에 되지 않아 120 일의 성장주기보다 조금 차이가 날 것이다. 주된 이유는 고무층과 스펀지가 충분히 성숙하지 않기 때문이다. 기술은 사료 개량으로 기후 평균 기온이 2 ~ 3 도 상승했다.

어떻게 배드민턴을 더 잘 치게 합니까?

끓는 물 한 그릇을 준비하고 배드민턴의 볼털 부분을 물에 2-3 분 정도 담그세요. 물이 볼 헤드에 스며들지 않도록 조심해라. 수온이 너무 낮으면 제때에 끓인 물로 바꿔야 한다.

물에 담근 후 공을 꺼내서 음건하면 바로 사용할 수 있다. 처리한 깃털의 인성이 더 좋아, 볼에 직접 치지 않으면 볼의 내타성이 훨씬 높아진다. 특히 치료 후 5 ~ 6 일 이내에 사용하지 않으면 다시 치료해야 한다는 점에 유의해야 한다. 또 오리털 공을 사면 그 구조와 강도가 거위털보다 훨씬 낮기 때문에 치료 효과가 좋지 않을 수 있다.

그 이유는 다음과 같습니다.

1, 오리털은 거위털보다 기름이 많이 함유되어 있습니다.

2. 오리털의 해면체는 물기를 흡수하기가 거의 어려워 효과가 뚜렷하지 않다.

배드민턴 경기장 기준

배드민턴장은 직사각형 경기장, 길이 13.40m, 복식 폭 6. 10m, 단식폭 5. 18m 입니다. 그라운드에 있는 각 선의 선폭은 4cm 로, 선의 바깥쪽 가장자리부터 측정해야 한다. 흰색, 노란색 또는 기타 쉽게 알아볼 수 있는 색상으로 경기장의 경계를 그리는 것이 가장 좋습니다.

국제대회 규정에 따르면 경기장 전체의 최소 높이는 9 미터이다. 이 높이 내에는 대들보나 기타 장애물이 없어야 하고, 경기장 주변 2 미터 내에는 장애물이 없어야 한다. 두 개의 평행한 구장 사이에는 적어도 2 미터의 거리가 있어야 한다. 경기장 주변의 벽은 어둡고 바람도 없어야 한다.

배드민턴망 기준

배드민턴망은 길이 6 6. 10/0m, 너비 76cm 입니다. 그것은 고품질의 어두운 천연 또는 레이온으로 만들어졌다. 메쉬 크기는15-20mm 사이입니다. 그물의 윗부분은 75 폭의 이중층 흰 천 (접힘) 을 꿰매고, 가는 강철 끈이나 나일론 끈으로 겹겹을 통과해 두 그물 기둥 사이에 단단히 걸어야 한다. 표준망은 황갈색이나 초록색이어야 합니다. 댓글 높이10.55 미터. 단식이든 복식이든, 두 망주는 모두 복식 경기장 경계의 중간점에 서야 한다. 정식 경기에서 그물망 중간 부분의 상연은 반드시 땅 1.524 미터 높이, 그물망 양끝의 높이는 1.55 미터여야 한다. 그물의 양끝은 반드시 그물 기둥에 단단히 묶어야 하며, 중간에 틈이 있어서는 안 된다.