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왜 고통과 애플의 A 시리즈 칩은 모두 arm 을 기반으로 하지만, 성능은 이렇게 다른가?
엄밀히 말하면, ARM 의 IP 코어를 단순히 사용하는 대신 ARM 아키텍처/명령어 세트 레벨 인증을 사용합니다.

이러한 수준의 권한 부여는 ARM 아키텍처를 크게 변화시키고 ARM 명령 세트를 확장하거나 축소할 수 있습니다. 애플이 좋은 예입니다. ARMv7-A 아키텍처의 사용을 기반으로 자체 Apple swift 아키텍처를 확장합니다.

그렇다면, 모두 아키텍처/명령어 세트 수준의 승인인데, 왜 고통룡과 애플 A 시리즈 칩의 성능 차이가 그렇게 큰가요?

사실, 달리기의 관점에서 볼 때, 용의 멀티코어 성능은 A 시리즈 칩과 견줄 만하다. 하지만 애플은' 소핵 다성능' 전략을 채택해 전력 소비량과 성능을 대가로 핵심 면적과 효율성을 비용 없이 높였습니다.

또한 애플이 설계한 칩은 단핵구의 성능을 높이기 위해 파이프라인 효율성, 채널, 대역폭, L2/L3 에 인색하지 않다.

이러한 디자인은 일상적인 응용 프로그램과 게임에 매우 유용합니다. 이러한 장면에서는 CPU 가 싱글 코어 (또는 듀얼 코어) 작업을 더 많이 하기 때문입니다.

A 시리즈 칩의 성능이 더 좋은 또 다른 이유는 iOS 가 애플 칩을 최적화했기 때문입니다. 애플이 자체 칩을 개발할 수 있을 뿐만 아니라 운영 체제에 폐쇄 루프를 형성해 아이OS 플러스 애플 칩의 체험이 안드로이드 가타통 칩을 능가하기 때문이다.

밑바닥 기술면에서 안드로이드가 사용하는 자바 가상 머신은 안드로이드 시스템이 애플 iOS 보다 더 많은 자원을 차지하기 때문에 안드로이드 휴대폰 체험이 아이폰보다 원활하지 못하다.

하지만 최근 2 년 동안 칩 성능과 메모리 용량이 높아지면서 안드로이드 휴대전화의 체험은 아이폰에 점점 가까워지고 있다. 드래곤의 GPU 성능은 A 시리즈 칩보다 우수하기 때문에 둘 사이의 차이는 생각만큼 크지 않다.

주제의 문제는 사실 위선 문제이다.

프로세서 관점에서 볼 때, 하이 패스 하이 엔드 프로세서 (8XX 시리즈) 는 애플의 A 시리즈 프로세서와 비슷한 성능을 보입니다.

다음은 인터넷에서 찾은 드래곤 835 와 A 10 의 프로필링 데이터입니다.

단핵 성능 면에서 애플이 우세하다. 주로 Apple A 10 의 단핵 면적이 Primus 보다 크고 통합 트랜지스터 수가 우세하다.

애플 A 10 쿼드 코어, 드래곤 8 코어 (최신 애플 A 1 1 6 코어). 멀티코어 성능 비교에서 드래곤이 우세하다. 사실, 우리의 응용 프로그램은 대부분의 장면에서 싱글 코어에서 실행되므로 실제 사용자 경험에서 애플의 A 10 이 여전히 우세합니다.

드래곤은 GPU 방면에서 주도적인 지위를 차지하고 있다.

전반적으로, 용맹이 약간 우세하다.

그런데 왜, 우리의 실제 경험에서, 애플폰은 안드로이드폰보다 훨씬 유창한가? 이것은 실제로 운영 체제 아키텍처와 큰 관련이 있습니다.

구글의 안드로이드 시스템은 리눅스에 기반을 두고 있으며, 리눅스에 자바 가상 머신을 추가하면 모든 어플리케이션이 실제로 이 가상 시스템에서 실행됩니다. 이를 통해 애플리케이션의 플랫폼 간 기능을 보장합니다. 동시에 JAVA 를 개발 언어로 사용하는 프로그래머 수는 세계에서 가장 많다. 구글도 이 부분을 최대한 활용해 안드로이드 플랫폼이 가장 많은 개발자를 빠르게 모아 앱을 개발할 수 있도록 했다.

문제는 이 Java 가상 머신에도 있습니다. Java 가상 시스템을 아는 친구들은 모두 알고 있습니다. 가상 시스템의 장점은 프로그래머가 프로그램을 개발할 때 메모리 재확보에 신경 쓰지 않아도 된다는 것입니다. 가상 시스템의 메모리 재활용 메커니즘은 이러한 문제를 해결하는 데 도움이 되며 프로그래머의 개발 부담을 크게 줄일 수 있습니다. 그러나 단점은 가상 시스템을 다시 실행하는 동안 많은 시스템 자원을 사용한다는 점입니다.

안드로이드 기함 휴대폰 메모리가 아이폰보다 크지만, 운영효과가 아이폰보다 훨씬 떨어지는 주된 이유다.

Apple 의 IOs 시스템은 전용 UNIX 를 기반으로 진화하여 가상 머신 메커니즘이 없습니다. 동시에, IOs 는 Apple 이 하드웨어와 IOS 시스템에 많은 최적화와 적응을 한 폐쇄 소스 시스템입니다. IOS 어플리케이션의 효율적인 작동을 보장합니다. 안드로이드 시스템은 오픈 소스 시스템으로, 시스템 버전이 조각화되어 많은 하드웨어 및 소프트웨어 호환성 문제가 발생하여 결국 운영 효율성이 떨어집니다.

그래서 삼성은 전형적인 힙 하드웨어로 안드로이드의 운영 효율성 문제를 해결했다.

과거에는 안드로이드 휴대전화가 아이폰보다 성능이 좋지 않다고 여겨져, 고통은 애플 A 프로세서보다 못하다고 생각하는 사람들이 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 안드로이드, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언

참, 좀 더 말씀해 주세요. 화면 응답은 Apple IOS 시스템의 응답 우선 순위 중 가장 높은 수준입니다. 이것이 사람들이 사과가 빨리 달리고 있다고 생각하는 이유 중 하나입니다.

제목이 맞다. Gaotong Primus 시리즈 칩과 Apple A 시리즈 칩 모두 ARM 명령어 세트를 사용하지만 디자인 아이디어가 다르기 때문에 CPU 성능이 크게 다릅니다.

우리는 애플이 64 비트 프로세서를 사용하는 최초의 휴대폰 업체라는 것을 알고 있다. 가장 강력한 성능을 탐구하기 위해 애플은 자신의 CPU 를 매우 강력하게 만들었다. 그래서 상상할 수 없는 A7 프로세서가 탄생했다.

A7 Cyclone 은 클록 사이클당 최대 6 개의 명령/마이크로작업을 동시에 디코딩, 전송, 실행 및 검색할 수 있는 매우 광범위한 아키텍처입니다. 대조적으로, 이전 세대인 A6 제비는 최대 3 개의 지시를 초과하지 않는다. 반면 A7 의 재정렬 버퍼는 이전 세대보다 4 배 이상 놀라운 192 를 달성했으며, 공교롭게도 Intel Haswell 아키텍처와 동일합니다. 분기 예측 오차에 대한 처벌도 증가했지만 Intel Sandy Bridge 및 그 후속 아키텍처와 같은 범위에 있습니다. 다시 말해 A7 의 크기는 데스크탑 버전의 코어 프로세서와 거의 비슷합니다.

이 경우 A7 은 거대한 싱글 코어 성능 향상을 보여 주며, 이는 Primus Long 652 프로세서가 출시되기 전까지는 비교할 수 없는 것입니다.

Gaotong Primulon 프로세서는 항상 Magic ARM 아키텍처의 공판이었습니다. 공판 구조의 규모는 상당히 작으며, 공판 구조의 성능은 동일 주파수 애플 A 시리즈의 절반에 불과하다. 따라서 하이 패스 프로세서 싱글 코어 성능은 상대적으로 약하지만 더 작은 아키텍처는 더 많은 코어를 쌓을 수 있으므로 하이 패스 프로세서 멀티 코어 성능은 여전히 ​​좋습니다. Primus 845 싱글 코어 성능은 여전히 A9 만큼 좋지 않지만 멀티 코어 성능은 A 1 1 에 가깝습니다.

아이러니하게도, 고통은 중국 대부분의 휴대전화 제조업체의 명문을 장악하고 있지만 이윤만으로는 애플보다 못하다. ...

사실 아이폰의 이윤은 우리가 생각했던 것보다 높다. 이제 애플은 칩을 팔지 않을 것이다. 그들은 주로 핸드폰을 판다. 아시다시피, IOS 의 성능은 중요한 판매 포인트입니다. 높은 이윤의 지지로 애플은 고성능, 비용 효율적인 대형 칩 면적 코어 칩을 만들 수 있으며, 비용도 빠르게 회수할 수 있다.

반면에, 고통에서 핵심 기술과 상품은 칩이다. 이런 상황에서 핵심은 칩 업무 이윤을 극대화하는 것이다. 그럼 같은 사이즈의 수정원은 어떻게 칩이 많고 폐품률이 적을까요? 그렇다면 칩 면적은 가능한 한 작을 수 있고, 핵심 구조도 가능한 공판에 가까워야 한다.

물론, 또 다른 이유는 고통은 현재 낡은 것을 먹고 있고, 그렇지 않거나, 애플과 경쟁할 수 있는 CPU 아키텍처 R&D 팀이 필요하지 않기 때문이다.

왜 그럴까요? 그 이유는 세대의 발전을 거쳐 ARM 공판의 완성도가 이미 높아졌기 때문이다. 이런 상황에서 상당한 실력과 거액의 자금이 없으면 공판보다 더 좋은 틀을 깨뜨릴 수 있다. 고통은 이미 칩 리더의 지위를 얻었기 때문에 새로운 아키텍처를 연구하는 데 많은 돈을 쓸 필요가 없다.

어쨌든, 고통에게 안드로이드 칩 분야에서의 그의 지위는 눈에 띄며, 더욱이 그는 그를 보호하고 있는 거대한 국내 시장이 있다. (윌리엄 셰익스피어, 안드로이드 칩, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언)

애플은 공장에서 공급자, 엔지니어링 팀, 소비자에 이르는 완벽한 디자인 능력을 갖추고 있다. 간단히 말하면 제멋대로다. 어차피 얼마를 투입하든 회수할 수 있다. 그리고, 그걸로 가자 ~

Gaotong 과 apple 은 모두 ARM 의 ARM 아키텍처를 사용합니다. 왜 이렇게 큰 성능 차이가 날까요?

왜 애플 프로세서가 다른 업체보다 훨씬 앞서는지 살펴보겠습니다.

디자인 능력 ARM 은 기본 프레임워크를 완성했습니다. 어떻게 더 설계할 것인가는 각 회사의 R&D 실력에 달려 있습니다.

모든 것은 애플의 고수익 모델과 불가분의 관계가 있다.

Apple 프로세서 칩의 대형 코어 디자인은 면적이 커서 통합 베이스밴드 칩이 없어 공간을 절약할 수 있다.

시스템 이유: 하나는 안드로이드를 사용하고, 하나는 iOS 시스템을 사용한다.

또 어떤 상황이 애플 프로세서를 훨씬 더 높게 만들 수 있을까?

문담 기술

SOC 아키텍처는 버스 대역폭, 캐시, 트랜지스터 수, 구조 등을 포함한 매우 심오한 학문으로 설계되었습니다. 이 물건들은 매우 심오하여, 나조차도 조잡한 인식만 가지고 있으니, 이 글은 이런 심오한 것들에 대해 토론하지 않을 것이다. 이제 Apple 의 A 시리즈 프로세서가 왜 그렇게 강력한지 다른 측면에서 설명하겠습니다. 나는 몇 가지 요소를 직접 열거하는데, 여러분은 애플 A 시리즈 프로세서가 왜 이렇게 대단한지 한눈에 알 수 있습니다.

0 1 자체 연구 아키텍처를 고수하고 현재의 휴대폰 시장을 보세요. 하이엔드 모바일 SOC 를 생산할 수 있는 능력은 애플, 고통, 화웨이하이스, 연발과, 삼성 등 5 곳밖에 없다.

이들 5 개 회사 중 애플의 A 시리즈 프로세서만이 CPU 에서 자신의 마이크로아키텍처를 계속 사용하고 있으며, 고통이나 삼성을 포함한 몇몇 다른 회사들은 이미 자체 R&D 아키텍처를 거의 포기하고 ARM 공판의 Cortex 아키텍처를 채택하고 있다. 예를 들어, 드래곤 865 는 이번에 CortexA77 의 커널을 사용했다.

또 필자는 한 마디 더 말하고 싶다. 사실 안드로이드 진영에서는 삼성의 mongoose 아키텍처가 명실상부한 자체 연구 아키텍처 (성능이 좋지 않아 일찌감치 폐기됨) 를 제외하면 고통의 Kryo 아키텍처는 실제로 Cortex magic change 를 위한 것이고, 화웨이와 연발과는 처음부터 공판 Cortex 마이크로아키텍처를 사용했다.

그리고 Apple 의 A 시리즈 프로세서는 ARM 의 공용 아키텍처보다 효율적인 아키텍처 실행으로 인정받고 있습니다. ARM 은 최근 A78/X 1 이 발표될 때까지 핵심 실행 효율성에서 애플을 겨우 따라잡았다.

강력한 코어 아키텍처는 Apple A 시리즈 프로세서의 성능을 보장하는 초석이라고 할 수 있습니다.

02 강력한 인재 비축 짐 켈러는 인텔, AMD, 애플 등 여러 일류 반도체 회사에서 근무했습니다. 그는 팀을 이끌고 유명한 K7 시리즈를 설계해 AMD 를 파산의 가장자리에서 끌어낸 뒤 다시 K8 시리즈를 만들어 인텔이 소비시장에서 고개를 들지 못하게 했다. 최근 많은 PC 매니아들에게 흥미진진한 AMD 리롱 시리즈 Zen 아키텍처는 실제로 짐 켈러의 손에서 나온 것이다. 애플이 애플 A4 와 A5 프로세서를 설계하기 위해 파낸 영혼 캐릭터로 애플의 A 시리즈 칩에 든든한 기초를 다졌다.

그리고 애플 칩의 핵심 팀은 예일 팻 (컴퓨터 시스템 소개의 저자), 잎유 등을 포함해 칩 디자인 분야의 최고 고수들이다.

세계 최고의 인재들의 지원으로 애플 A 시리즈 프로세서가 강력한 성능 균형을 이루는 것도 놀라운 일이 아니다.

내장형 베이스밴드 필요 없음. Apple A 시리즈 프로세서가 다른 SOC 보다 훨씬 더 강력한 성능을 가질 수 있는 이유는 내장 베이스밴드를 포기했기 때문입니다. 내장 베이스밴드가 필요 없기 때문에 Apple A 시리즈 프로세서는 다른 조건이 거의 유사할 경우 CPU 와 GPU 에 더 많은 자원을 남겨 둘 수 있습니다. 결국, SOC 의 성능은 트랜지스터의 수에 비례한다.

애플의 내장 베이스밴드 부재는 통신 분야에서의 경험 부족과 관련이 있다. 결국 통신 분야의 진입 문턱은 높지만 단시간에 돈이 있으면 쌓을 수 있는 것은 아니다.

한편, 다른 몇몇 반도체 설계사들은 SOC 에 베이스밴드 칩을 내장했고, 화웨이는 5G 베이스밴드를 SOC 에 통합한 최초의 회사까지 내장했다. 이 회사들은 예외 없이 모두 통신업계에 침전되었다.

다시 말해, Apple A 시리즈 프로세서의 통합도가 고통이나 화웨이만큼 좋지 않은 것은 Apple A 시리즈 프로세서가 성능면에서 빛을 발하는 핵심 원인일 수 있습니다.

애플의 A 시리즈 칩은 고통 칩보다 성능이 더 좋다. 한 가지 중요한 이유는 애플의 A 시리즈 칩이 통합베이스밴드 없이 CPU 와 GPU 로만 구성되며 와이파이 칩도 없다는 점이다. 따라서 같은 부피와 공예로 Apple A 시리즈 칩 CPU 의 면적이 더 넓어 통합할 수 있는 트랜지스터 수도 더 많다.

고통은 원래 통신업계에 종사했는데, 휴대전화 프로세서에 비해 베이스밴드 칩이 가장 잘하는 곳이다. 따라서 하이 패스 칩의 주요 특징 중 하나는 베이스 밴드 칩을 프로세서에 통합하는 것입니다. 이렇게 하면 베이스밴드 칩도 CPU, GPU 와 같은 최첨단 기술을 사용하여 전력 소비량과 발열을 줄일 수 있다는 장점이 있습니다. 그러나 휴대폰 칩 크기가 너무 작아 하이 패스 프로세서가 베이스밴드, 와이파이 등의 모듈을 상속한 후 CPU 와 GPU 를 위한 공간이 상대적으로 작다. 그래서 같은 기간의 고통 칩은 성능이 애플 A 칩보다 못하다.

하지만 휴대전화는 게임기가 아니다. 휴대전화 사용 경험을 결정하는 성능 외에 베이스밴드 신호와 전력 소비량 등 여러 가지 측면이 있다. 고통에는 자체베이스밴드 기술이 있어 베이스밴드 및 프로세서 호환성이 뛰어나 네트워크 신호 품질이 우수하고 전력 소비량이 낮으며 휴대폰 발열량이 적습니다. 더 중요한 것은 베이스밴드 통합으로 인해 다른 휴대폰 업체들은 하이 패스 프로세서를 구입한 후 베이스밴드, WiFi, Bluetooth 를 포함한 완벽한 모바일 플랫폼 솔루션을 확보했습니다.

반면 애플의 A 시리즈 프로세서에는 베이스밴드 칩이 없어 타사 외부 베이스밴드 만 찾을 수 있습니다. 하지만 플러그인 베이스밴드 사용은 프로세서와 호환되는 문제가 있고 전력 소비량이 비교적 높아 휴대폰에서 발생하는 열량이 크다. 예를 들어, 아이폰 xsmax 용 Intel 베이스밴드는 14nm 을 기반으로 하는 반면, 같은 기간 하이 패스 칩 통합 베이스밴드는 7nm 에 불과하므로 전력 소비량이 훨씬 적습니다. 이전의 아이폰 X 는 CPU 와 베이스밴드 전력 소비량이 높기 때문에 게임을 할 때 카튼이었다.

이에 비해 Apple A 시리즈 프로세서는 성능은 좋지만 신호 품질은 약간 약하다. Primus Long 프로세서는 Apple 만큼 성능이 좋지 않지만 신호 품질은 더 좋습니다. 따라서 휴대전화 성능에 대한 요구가 높은 사용자는 일반적으로 아이폰을 선택하지만, 신호 네트워크 품질이 높은 사용자는 고통폰을 선택한다.

Gaotong Primus 와 Apple 의 A 시리즈 칩의 성능은 매우 다릅니다. 주된 이유는 애플이 ARM 의 명령어 세트 라이센스를 구입하여 자신의 마이크로아키텍처를 개발했기 때문이다. Gaotong Primus Long 은 ARM 의 IP 코어 라이센스 (약간의 아키텍처 개발 절약) 를 구입 한 다음 악마가 변경됩니다 (실제로 캐시 증가 또는 감소, 메모리 컨트롤러 최적화 등). ). 성능은 코어 공판보다 좋을 것입니다. 몇 개일 뿐 마이크로아키텍처의 독립 개발만큼 좋지 않습니다.

간단한 비유도 마라가재입니다. 사과는 직접 만든 양념으로, 직접 식재료를 사서 직접 삶는다.

직접 만든 양념이라 어떤 맛이 필요하니 직접 코디하시면 됩니다. 자가구매이기 때문에 원하는 곳에서 바닷가재를 주문하면 됩니다. 간단히 말해서 음식의 맛은 스스로 결정할 수 있고 자유롭게 발휘할 수 있는 공간이 가장 크다.

고통은 기성품 참깨 조미료 가방을 샀는데, 왕새우도 ARM 에서 제공합니다. 양념과 식재는 선택의 여지가 없습니다 (ARM 표준화 제품만 허용). 집에 돌아온 후 그는 그것을 솥에 부어 삶았다. 그는 가재, 담백한 가재, 가재, 매운맛을 더 넣고 싶어한다. 그는 할 수 없다. 그의 플레이 공간은 사과만큼 크지 않다.

공판 커널? 기성품 요리 왕새우 한 벌을 사서 냄비에 데우면 먹을 수 있다. 자유롭게 발휘할 공간이 전혀 없다.

따라서 칩 디자인 회사가 마이크로 아키텍처를 독립적으로 설계 할 수 있는지 여부는 중요한 지표입니다. 데스크톱 CPU 분야와 마찬가지로, 인텔과 AMD 는 마이크로아키텍처를 독립적으로 설계할 수 있기 때문에 데스크탑 CPU 분야는 두 회사의 뒷정원이 되었다.

그러나 모든 일에는 장단점이 있다. 마이크로아키텍처를 직접 설계하면 팀, 특히 팀장에 대한 설계 능력 요구 사항이 매우 높아 칩의 경쟁력이 결정되는 경우가 많습니다.

나중에 짐은 AMD 를 떠나 머스크 테슬라로 가서 한동안 (한 회사에서 평균 3 년을 넘지 않음) 일한 다음, 지금까지 인텔로 갔다.

마지막으로 요약하자면, 훌륭한 디자이너는 좋은 마이크로아키텍처를 가져오고, 좋은 마이크로아키텍처는 뛰어난 칩을 가져옵니다. 칩 업계의 규칙은 이렇게 간단명료하다. 칩으로 볼 때, 고통과 애플의 제품은 전적으로 ARM 을 기반으로 하는 것은 아니지만, 전반적으로 애플의 A 시리즈 칩은 확실히 고통보다 낫다. 먼저 몇 가지 전체적인 원인을 열거한 후에 CPU 에 대해 이야기하자.

1, 시차. 고통의 주력 칩은 대부분 연초에 나타났고, 애플의 제품은 가을에 나왔다. 두 칩 사이에는 반년이 넘는 시간차가 있다. 예를 들어, 가오 통 샤오 롱 845 는 잘 수행되었습니다. 결국 가을이 되자 사과에서 A 12 가 나왔다. 이듬해, 고통의 855 가 나왔는데, 제품이 출시되어 출고되었고, 칠팔팔팔팔팔팔의 일이 처리되었다. 855 와 같은 칩은 사용자에게 대규모로 배달될 수 있지만, 애플의 다음 세대는 곧 올 것이다.

일반적으로 사물은 우선 순위가 있고, 연도는 매우 중요한 전반적인 개념과 구분 근거이다. 쌍방의 설계 능력이 같더라도 최고의 칩을 설계하려고 하는데, 이런 시차로 인해 후출한 쪽이 성능이 더 좋아지고 최신 기술을 더 쉽게 사용할 수 있게 된다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) 이 밖에 애플의 운영 효율도 감탄할 수밖에 없다. A-시리즈 칩은 사용자에게 순식간에 도착할 수 있고, 기술의 전파는 기술 인식의 시간차를 가져올 수 있다.

2. 제품 기어. 칩의 성능은 종합적인 개념이며 제품을 통해 달성해야 한다. 애플 브랜드와 가격의 장점으로 인해 제품은 하이엔드 이유에 속한다. 아이폰의 전체적인 포지셔닝은 시중에서 가장 좋은 쪽으로 기울어져 있다. 제품이 잘 작동한다면 칩의 성능도 부분적으로 이끌 것이다.

그 중 더 중요한 부분은 가격이다. 고급 아이폰의 상대적으로 큰 판매량에 힘입어 애플은 칩에 대대적으로 투자하여 고성능 칩을 더 잘 판매할 수 있다. 이런 더 양성한 순환은 애플이 더 나은 칩을 설계하도록 추진할 수 있다. Android 측 제품 노점이 크고 로우엔드 제품도 적지 않기 때문에, 어떤 것은 이렇게 선진적인 기술을 채택하지 않았고, 일부 국산의 가격 대비 성능 모델은 성능을 두드러지게 하는 동시에 전체적인 품질도 다소 부족할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 제품측의 이러한 단점은 칩의 성능에 악영향을 미칠 수 있으며 칩의 극한 성능을 충분히 발휘하지 못할 수도 있습니다. 물론 여기서 말하는 것은 도망가는 것이 아니라 칩은 매우 포괄적인 것이다.

3. 다른 플랫폼. 이 방면은 사실 이해하기 쉽다. 바로 자주 언급되는 최적화 문제이다.

잡스는 좋은 소프트웨어 회사가 자신의 하드웨어를 가지고 있어야 한다는 견해를 언급했다. 소프트웨어는 우리가 접촉하는 가장 직접적인 부분이며, 해당 시스템 및 게임 성능은 모두 소프트웨어 이미지에 대한 직접적인 피드백입니다. Apple 의 A 시리즈 칩은 IOS 용으로 특별히 제작되었으며 전반적인 성능이 우수할 것입니다. 반대로, IOS 는 하나의 성능 시리즈를 더 잘 보여 주는 최적기와 같습니다.

휴대폰은 결국 다기능 일체화 제품이기 때문에 IOS 의 규칙은 자원 스케줄링을 더욱 실현할 수 있다. 가장 일반적인 예: Android 의 백그라운드 문제는 지금까지도 전체 장치 성능을 어느 정도 저하시킬 수 있습니다.

전반적으로 시차, 제품 포지셔닝, 플랫폼이 다르기 때문에 애플과 고통의 최종 실적은 확실히 차이가 있다.

그러나 현재의 표현으로 볼 때, 양자의 격차는 사실 그렇게 크지 않다. 하나는 칩 기술의 발전이고, 하나는 휴대폰 카테고리의 성숙이다. 중급형 제품이 대부분의 요구를 충족시킬 수 있을 때 하이엔드 칩 격차에 대한 인식이 줄어든다.

ARM 에 대한 질문은 CPU 에 대한 몇 가지 부분이며, 여러분도 익숙한 부분이어야 합니다.

1, 스크립트

ARM 의 경우 가장 직접적인 연결은 명령어 세트입니다. ARM 은 많은 규범을 제정했지만, 사과와 고통이 이러한 규범을 어떻게 사용하는지는 별개의 일이다. 그러나 규범의 사용과 규범의 제정은 상호 작용한다. 애플의 칩이 ARM 의 규격에 완전히 부합한다고 말하기는 어렵지만, 사과와 고통은 어떤 곳에서 잘 쓰이고 있어 규격의 제정에 영향을 미칠 수 있다. 결론적으로 ARM 은 칩 업계의 중요한 부분이지만 모든 것이 ARM 을 기반으로 하는 것은 아닙니다. 이 밖에도 ARM 이 완전히 다루지 못하는 휴대폰 칩의 통합 기능이 많이 있습니다 (예: 인공지능 칩, GPU, ISP, 네트워크 모듈 등).

2. 아키텍처

애플은 A 12, 6 코어, Vorex 코어 2 개, tempest 코어 4 개와 같은 하이 패스 칩 아키텍처와는 다릅니다.

가오 통 샤오 롱 855, 8 코어, 1 개의 메인 코어, 3 개의 성능 코어 및 4 개의 효율성 코어. 둘 다 캐시, 메모리 제어, 일정에 많은 차이가 있을 것이다. 하지만 어느 것이 더 나은지, 그리고 최종 제품과 플랫폼이 어떻게 사용되는지 등을 알 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 또한 홍보 전략에도 차이가 있을 수 있다. 애플은 종종 한 마디를 던진다. 강세다. 참고물이 인텔로 변한다. 한편 고통에서는 애플 칩과의 경쟁 외에도 화웨이와 삼성칩의 경쟁에도 불구하고 전체적인 사고방식에 약간의 변화가 있을 것으로 보인다.

이는 CPU 의 일부일 뿐이며, 전체 칩의 아키텍처와 최종 성능의 차이는 결국 더 커질 것이다. 일반적으로 사과와 고통의 칩을 직접 비교하기는 어렵다.