통상적인 방법과는 반대로
경기에서 선수는 반칙을 범했지만 반칙을 일으키지 않았다.' 반칙' 은 드리블 달리기, 반칙 드리블, 권투, 축구, 후진, 공방 중 교란구, 3 초, 5 초, 10 초, 30 초, 공을 만들고 아웃바운드를 던질 때 반칙, 페널티 킥, 페널티 킥을 포함한다. 각 상황에서의 위반 행위에 대해 서로 다른 처리와 처벌이 있다.
침입 반칙
선수가 공이 경기 상태에 들어갔을 때 사생을 불문하고 상대 팀에 불법 접촉한 반칙을 일컫는 말.
기준:
(1) 모든 선수는 가능한 신체 접촉을 피해야 할 책임이 있습니다.
(2) 어떤 선수라도 자리를 차지할 때 스킨십을 하지 않는 한 상대 선수가 차지하지 않는 자리를 차지할 권리가 있다.
(3) 신체접촉 반칙이 발생한 사람은 신체접촉을 일으킨 선수가 책임진다. 경기에서 선수는 팔, 어깨, 엉덩이, 무릎 또는 몸을 과도하게 구부리거나 비정상적인 수비 자세를 형성하거나 불법 수비 위치를 차지하여 상대의 전진을 차단, 방해, 밀거나 넘어뜨릴 수 없다. 공으로 상대방의 손을 만지는 것 외에 손으로 상대를 만지는 것은 허용되지 않는다. 규칙에 따르면 심판은 다른 상황에서 반칙을 처벌할 것이다. 무례하거나 스포츠 도덕을 위반하는 반칙에 대해 경고하거나 즉시 경기 자격을 취소한다.
쌍방이 반칙하다
경기 쌍방의 두 선수가 동시에 상대방에게 반칙을 하는 것을 가리킨다. 반칙을 등록한 후, 쌍방의 반칙 선수는 가장 가까운 원 안에서 공을 점프하여 경기를 다시 시작했다. 양측이 동시에 반칙을 하고 공을 치면, 승리팀의 상대팀은 파울볼을 결승선에서 던져서 경기를 계속한다. 쌍방의 한 번의 반칙과 또 다른 반칙이 동시에 발생할 때, 각 반칙을 등록하고, 판정에 따라 처리하고, 시합은 다시 시작한다.
기술반칙
선수들이 스포츠 도덕을 위반하고 상대와 신체 접촉을 하지 않는 반칙을 일컫는 말. 심판의 충고를 무시하거나, 심판과 이야기하거나, 예의에 어긋나거나, 존중하지 않는 언어와 동작으로 상대방을 희롱하고, 고의로 경기를 미루는 것은 모두' 기술반칙' 으로 판정된다. 그라운드에서 선수들의 기술 반칙을 하여 상대의 양벌을 모두 맞췄다. 반칙이 심하거나 지속된다면 경기는 실격될 것이다. 즉석에서 코치나 후보 선수가 기술반칙을 할 때 상대방은 페널티를 두 번 한다. 페널티 킥이든 아니든, 페널티 팀은 경계 중간 지점 밖에서 파울볼을 던지고 경기를 계속한다. (윌리엄 셰익스피어, 페널티, 페널티, 페널티, 페널티, 페널티, 페널티, 페널티) 만약 코치가 한 경기에서 두 차례의 기술 반칙을 범했거나, 그, 보조 코치, 교체 선수 또는 팀 관련 사람이 스포츠 도덕을 위반하여 세 번의 기술 반칙을 선고받았다면, 그는 경기 실격을 당하고 경기장을 떠나라는 명령을 받게 될 것이며, 보조 감독이나 대장은 그의 대리인이 될 것이다.
팀 전체가 일곱 번 반칙을 했다
2×20 분 경기제의 매 30 분마다 (결승전은 후반전의 연속이다), 한 대원의 개인반칙과 기술반칙이 누적된 후 또 한 번의 반칙이 발생해 두 팀 모두 두 번의 페널티 킥을 선고받았다. 팀을 통제하는 선수가 반칙을 범하면 그 선수는 반칙을 등록하고 상대방은 가장 가까운 경계 밖에서 파울볼을 던져 경기를 계속할 것이다. 이 규칙은 국제농구연합이 헨 1984 개정에서 시행한 것이다. 그전에' 팀 7 반칙' 과 1 더하기 1 페널티킥 규칙이 시행되었다.
다섯 번의 반칙을 범하다
2×20 분짜리 선수권대회에서 선수 개인 반칙이나 기술반칙 * * * 이 5 회에 이르면 자동으로 토너먼트에서 물러나 한 명의 선수로 토너먼트를 계속해야 한다.
공이 뒷전으로 돌아왔다
일명' 회구 위반' 이다. 컨트롤 볼의 한쪽이 이미 전장에 들어섰을 때, 공을 후진으로 돌려보낼 수 없다. 그렇지 않으면 불법이다. 이 제한은 앞 경기에서 파울볼을 던지고 리바운드를 빼앗고 공을 빼앗는 데 적용된다. 공이 이미 뒷장으로 돌아갔다고 판단하는 세 가지 상황이 있다. (1) 공은 뒷장에 들어가기 전에 마지막으로 공을 터치한다. (2) 공이 후면 필드에 닿았습니다. (3) 선수가 먼저 공을 만졌고, 공은 이미 뒷판에 닿았다. 수비수는 중앙선 연장선을 넘어 파울볼을 던졌다.
3 초 규칙
경기에서 공을 조종하는 선수 (맨손, 공 보유 또는 드리블) 는 상대 제한 구역 내에 3 초 이상 머물며 반칙을 범하고, 상대방은 가장 가까운 끝선에 공을 던진다. 제한 구역 내의 각 선은 제한 구역의 일부이며, 선수들이 만지는 모든 선은 제한 구역 내에 있는 것으로 간주됩니다. 3 초의 제한은 파울볼을 던지는 모든 경우에 유효하다. 슛하는 공이 공중, 리바운드, 사구에 있을 때 3 초 규칙의 제한을 받지 않는다.
5 초 규칙
다음 세 가지 경우에 5 초 위반이 선고됩니다.
(1) 경기에서 핸드볼 선수가 5 초 이내에 패스, 투구, 구르기 또는 드리블에 실패할 때
(2) 파울볼을 던질 때, 선수는 스스로 공을 처리할 수 있고, 5 초 안에 장내 선수에게 공을 패스하지 못한다. 위의 두 가지 보상 상대는 경계 밖으로 공을 던진다.
(3) 주벌 페널티 선수가 공을 얻은 후 5 초 이내에 슈팅하지 못하고 페널티 킥 취소 선고를 받았다.
10 초 규칙
경기에서 공격측은 반드시 10 초 이내에 후판의 활구를 통제해야 한다. 그렇지 않으면 반칙을 선고하고 상대방이 국경선에서 파울볼을 던지고 경기를 계속해야 한다. 이 규칙은 국제농구연합이 1948 년 런던 회의에서 제정되어 시행한 것이다. 196 1 년 후 로그오프합니다. 1973 복구. 2000 년부터 10 초가 7 초로 바뀌었다.
제 32 조 규칙
경기에서 한 팀이 그라운드의 생방송 공을 장악할 때 반드시 30 초 이내에 슛을 해야 한다. 그렇지 않으면 반칙으로 인정되고 상대팀은 가장 가까운 변선에 아웃볼을 던질 것이다. 만약 공이 30 초 안에 상대에게 파울을 던진다면, 이 30 초는 다시 계산해서는 안 된다. 구단이 파울볼을 그라운드에 투입한 후 남은 30 초 안에 을 완성해야 한다. 심판은 부상당한 선수를 보호하기 위해 경기를 중단했고, 원통제대는 파울볼을 던졌으니 30 초 연속 계산해야 한다. 이 규칙은 1956 년 멜버른 대회에서 국제농구연맹에 의해 통과되어 1957 년부터 시행되었다. 2000 년부터 30 초에서 24 초로 바뀌었다.
공을 가지고 달리다
"공에 따라 움직이다" 라고도 합니다. 경기에서 공을 잡는 선수가 합법적으로 결구를 한 후 중앙발을 확정해 을 하고, 을 던지고, 패스를 할 때 들어올릴 수 있지만, 착륙하기 전에 반드시 공을 놓아야 한다. 드리블을 시작할 때 공이 손을 떠날 때까지 중앙발은 지면을 떠날 수 없다. 그렇지 않으면 두 사람 모두 반칙을 선고하고, 상대방은 국경선에서 파울볼을 던진다.
방해 볼 간섭 슈팅 점수 (goaltend 의 현재 분사 형식)
경기에서 한 선수가 공을 방해하여 바구니를 넘어 위법으로 판정을 받았다.
포함 내용:
(1) 을 할 때 공은 비행 중에 떨어지고, 완전히 바구니 수준 이상일 때는 공격이나 수비수가 공을 만질 수 없다.
(2) 공이 바구니 아래에 있을 때 수비수는 공이나 바구니를 만져서는 안 된다.
(3) 을 던지는 공이 바구니에 닿으면 공격수든 수비수든 바구니나 리바운드를 만날 수 없다. 판정은 공격측이 반칙을 범하고, 점수를 매길 수 없고, 상대방이 페널티 라인 연장선 밖에서 파울볼을 던졌다는 판정이다. 수비수가 반칙을 하여 사수 2 점을 판정하다. 3 점 슛 영역에서 을 하면 3 점을 얻을 수 있다. 수비수는 파울볼을 결승선에 던진 뒤 경기를 다시 시작했다.
중앙발
공을 잡는 선수의 발을 축으로 하여 지면과 접촉을 유지하는 것을 말한다. 규칙에 따르면 선수는 두 발로 공을 잡을 때 한쪽 발을 중앙발로 사용할 수 있다. 한 발을 들어 올리는 순간, 다른 한 발은 중앙발이 되었다. 이동이나 드리블에서 공을 잡을 때, 멈춰서 중앙발을 확인할 수 있다. 만약 한 발이 땅에 닿고 다른 발이 땅에 닿으면, 원래의 발은 중앙발이다. 두 발이 연이어 지면에 닿으면, 먼저 착지한 발은 중앙발이다. 두 발이 지면에서 떨어져 있고 두 발이 동시에 지면에 닿으면 한쪽 발이 중앙 발이 될 수 있습니다. 한 발이 올라가는 순간, 다른 발은 중앙 발이 됩니다. 한 선수가 한 발로 땅에 닿았을 때, 그는 그 발로 점프를 할 수 있고, 동시에 두 발로 땅에 닿으면, 두 발은 모두 중앙발이 아니다. 경기에서 공을 들고 돌파하고, 드리블을 돌리고, 제자리에서 을 던지고, 점프를 멈추고, 몸을 돌려 을 던지고, 패스를 하는 등의 동작은 반드시 중앙발을 확정해야 한다.
게임 상태에 들어가다
경기 중, 다음 상황은 경기 진입 상태를 나타낸다.
(1) 심판이 서클에 들어가 점프를 수행하거나 금지 구역에 들어가 판정을 집행한다.
(2) 파울볼을 던지면 선수가 파울볼을 던지는 곳에 서서 공을 처리할 수 있을 때.
서바이벌
게임에서 다음과 같은 경우 공이 살아남았음을 알 수 있습니다.
(1) 점프공에서 공이 최고점에 도달하여 한 명 또는 두 명의 점프선수에게 합법적으로 두들겨 맞을 때
(2) 심판이 페널티 선수에게 공을 제출할 때, 선수는 처리할 수 있다.
(3) 파울볼을 던지고, 공이 장내 선수에게 닿을 때.
공이 데드 볼로 변했다.
경기에서 현장에서 어떤 위반, 반칙, 쟁구 등이 발생했고, 심판이 호루라기를 불 때 모두' 사구' 였으며, 타이머는 즉시 타이밍을 멈췄다. 공이 바구니 아래에 있을 때도 사구다. 다만 경기의 마지막 2 분과 어떤 결승의 마지막 2 분 동안 타이밍을 멈춘다.
멈추다
일종의 개인 반칙이다. 경기 중 신체 접촉으로 상대 팀이 움직일 수 없는 반칙을 일컫는 말. 수비수가 두 발을 땅에 닿으면서 동시에 상대를 향해 있지만 두 발이 너무 넓다면, 핸드볼이 수비수의 다리에 부딪히면 수비수에게 반칙을 중지하라고 판정해야 한다. 드리블 선수가 공중에서 돌파할 때 수비수는 통로를 차지하지 않고 드리블 선수가 공중에서 돌파한 후에만 통로로 이동한다. 충돌이 발생하면 수비수는 반칙을 중지하라는 판결을 받아야 한다.
수직도 원리
경기 기간 동안 선수들은 그라운드에서의 지상 위치와 원통 위의 그의 활동을 소유할 권리가 있다. 대원들이 지면과 수직 방향으로 차지하는 공간을 보호하기 위해서입니다. 개인이 반칙을 범했는지 판단하는 근거 중 하나이다. 선수가 이 원칙을 어기고 상대와 스킨십을 할 때 반칙을 선고받을 수 있다. 만약 수비수가 그의 실린더를 추월하고, 팔을 공격자 위에 올려놓고, 그가 점프하거나 수직 을 하는 것을 막고, 신체 접촉을 하고, 수비수의 개인 반칙을 선고한다면, 공격자는 뒤에서 합법적으로 수비하는 선수들에게 몸을 던져 수직 위치를 잃고 신체 접촉을 일으키고 공격자는 반칙을 선고받았다.
페널티 킥
경기 중 선수에 대한 반칙에 대한 처벌. 선수들이 페널티 라인 뒤에 배리어 프리 슛을 하는 것은 농구 점수의 일부이다. 처벌은 1 입니다. 페널티 킥의 본벌권을 취소하는 경우는 (1) 페널티 킥을 할 때 페널티 라인을 밟는다. ⑵ 공이 바구니에 닿기 전에 제한 구역에 너무 일찍 들어갔다. (3) 규정 된 5 초 이내에 공은 발사되지 않았다. 던진 공이 바구니에 닿지 않았다. 경기에서 자유투의 명중률은 경기의 승부에 큰 영향을 미치므로 농구 기술 훈련 내용 중 하나가 되었다.
공을 다투다
경기 도중 각 측의 한 명 이상의 선수가 손으로 공을 꽉 잡았을 때 (거친 동작이 아님), 어느 한 쪽이 단독으로 공을 잡을 수 없을 때 공전으로 판정되었다. 공을 다투는 플레이어는 가장 가까운 원으로 뛰어들어 게임을 계속한다. 특별한 경우, 양 선수가 동시에 공을 아웃시키거나 심판이 누가 공을 아웃시켰는지 판단할 수 없다면, 관련 선수 두 명이 가장 가까운 원 안에서 공을 점프해야 한다. 공이 경기 중 바구니 목에 멈췄을 때, 쌍방의 어떤 선수라도 페널티 라인으로 뛰어올랐다.
점프공
경기 시작 때나 경기 중에 볼 다툼이 있을 때 사용한다. 쌍방은 각각 한 명의 선수가 동그라미로 서 있었고, 심판은 수직으로 공을 던졌고, 공이 최고점에 도달한 후, 점프하는 사람이 박수를 쳤다. 각 점퍼는 공을 두 번만 칠 수 있다. 비점프자는 점프자가 공을 치기 전에 동그라미 밖에 서서, 점프자가 공을 친 후에 공을 잡을 수 있다. 만약 두 점퍼가 모두 공을 잡지 못하고 공이 이미 땅에 닿았다면, 그들은 다시 공을 점프해야 한다.
결정적인 시기
경기가 끝나고 쌍방이 막상막하이면 경기가 5 분 연장돼' 결승국' 이라고 불린다. 필요하다면 승부가 나올 때까지 5 분 정도 연장할 수 있다. 첫 결승 전에 두 팀은 농구 광주리를 다시 선택해야 한다. 앞으로 매번 바구니를 추가할 때마다 바꿔야 한다. 매 결승 전에 2 분간 휴식을 취하고, 점프를 시작하여 경기를 계속하다. 경기 중에 각 팀은 일시 중지를 요구할 수 있다. 결정적인 시기는 후반전의 연속이기 때문에 팀 전체에서 일곱 번의 반칙 규칙이 계속 적용된다.
중단하다
감독이 경기 중 선수들을 위해 직접 새로운 작전 방안을 마련하고 현장에서 중요한 문제를 해결할 수 있는 기회다. 규칙에 따르면, 2×20 분 경기의 경우 각 팀은 전반전에 두 번의 정지를 요구할 수 있고, 후반전에는 세 번의 정지를 요구할 수 있다. 4× 12 분 경기, 매 30 분마다 (2 회) 각 팀이 3 회 정지를 요구하고, 전후반에는 유용을 허용하지 않는다. 각 결정적인 단계에서도 일시 중지가 허용됩니다. 각 일시 중지 시간은 1 분입니다. 감독이 정지를 요구할 때는 반드시 직접 기록원 앞에 가서 규정된 손짓을 하고, 일시 중지를 분명히 요구해야 한다. 경기장에 전기 장치가 있으면 자리를 떠날 필요가 없다. 전기 장치로 일시 중지를 요청할 수 있습니다. 공이 사구가 되면 레코더는 즉시 신호로 심판에게 통지하고 경기 타이밍을 멈춘다.
한 팀원으로 다른 팀원을 교체하다
대체라고도 합니다. 경기장 선수를 교체하는 것을 가리킨다. 선수를 교체할 때, 교체 대원은 교체 인원의 수를 기록원에게 보고하고, 교체석에 앉아 교체를 준비해야 한다. 교체 신호가 발송되면 심판의 허락을 받아 경기에 들어갈 수 있다. 한 번에 얼마나 많은 선수를 바꾸든 빨리 바꿔야 한다. 이유 없이 시간을 끌면 그 팀은 경기 정지를 선고받을 것이다. 반칙을 다섯 번 위반한 선수, 실격당한 선수, 부상으로 경기에 참가할 수 없는 선수를 교체하는 데는 1 분이 필요하다.
파울볼을 던지다
구단이 구권을 획득하고 경기를 다시 시작하는 방법을 말한다. 파울볼에는 끝선, 변선, 미드필더 연장 등 세 가지가 있습니다. 파울볼을 던지는 선수는 다음과 같은 규정을 위반해서는 안 된다. 공이 처리될 수 있는 경우 심판이 지정한 위치로부터 약 1 미터 떨어진 방향으로 가로로 이동해서는 안 된다. 공이 다른 선수와 접촉하기 전에 그라운드에서 공과 접촉한다. 공은 손에서 5 초 이상 떨어져 있습니다. 공이 손을 떠날 때 바닥에 밟는다. 공이 손을 떠난 후 리바운드를 넘어 그라운드의 다른 선수에게 패스했다. 공이 경계 밖으로 닿거나 바구니 목에 머물거나 바구니에 들어갑니다. 선수들은 상대 팀 금지 구역에 3 초 이상 머물렀다. 상술한 규정을 위반하면, 상대에게 공을 판정하고, 파울볼은 제자리에서 던진다.
컨트롤 볼
선수가 공을 잡거나 공을 잡거나, 파울볼을 던지는 선수가 공을 처리할 수 있을 때 선수를 위해 공을 조종하는 것을 말합니다. 선수가 공을 조종하거나, 혹은 공이 팀과 같은 공을 조종하는 선수들 사이에서 전달된다. 상대가 공을 통제하거나 공이 사구가 될 때만 팀은 공에 대한 통제를 잃게 된다. 농구 경기에서 제구권에 대한 쟁탈이 매우 치열하다. 한 선수나 팀이 제구권을 획득하여 팀이 수비에서 공격으로 바뀌었음을 설명한다. 볼 컨트롤 30 초마다 골을 넣거나 2 ~ 3 번의 페널티 기회를 얻을 수 있다. 감사합니다.
선반칙은 공격 반칙과 수비반칙으로 나뉜다.
위반: 일반적으로 (1) 일반 위반으로 나눌 수 있습니다. 예를 들면 드리블, 두 번 드리블 (더블 밴드), 축구 (풋볼) 또는 주먹으로 공을 치는 것입니다. (2) 점프 공 위반; (3) 위반 점프공: 점프자가 공을 만지기 전에, 점프자를 제외한 누구도 중앙 점프구에 들어갈 수 없다.
기본 규칙 2: 24 초 규칙: 공격측이 코트에서 공을 제압할 때는 반드시 24 초 이내에 쏘아야 한다 (NBA, CBA, CUBA, WNBA 등 경기 24 초, NCAA 경기 35 초). 8 초 규칙: 팀은 반드시 뒷판에서 공을 조종하고 8 초 안에 공을 앞장 (상대편 하프 타임) 에 넣어야 한다. 5 초 규칙: 공을 잡은 후 선수는 5 초 이내에 파울볼을 던져야 하고, 국제농구연맹 규칙은 페널티 킥도 5 초 안에 쳐야 한다고 규정하고 있다. 3 초 법칙: 공격 3 초와 수비 3 초로 나뉜다. 공격 3 초: 공격측 선수가 3 초 구역에 머무는 시간은 3 초를 넘지 않아야 합니다. 수비 3 초: 수비수의 해당 공격측 선수가 3 초 구역이나 3 초 구역 가장자리에 있지 않고 수비수에서 완전히 벗어날 때 수비수는 제한 구역 내에 3 초를 넘지 않아야 한다.
개인 반칙: 상대와의 신체 접촉으로 인한 반칙. 기술반칙: 선수나 감독은 실적이 좋지 않아 반칙을 선고받았다. 예를 들어 심판과의 다툼이 있었다. 실격 반칙: 선수가 하는 반칙 동작 (예: 사람을 때리는 것). 이런 상황이 발생한 후, 그 선수는 즉각 퇴장을 당해야 한다. 한 선수가 반칙을 5 번 범했다. 개인반칙이든 기술반칙이든, 한 선수 * * * 반칙 5 회 (NBA 6 회) 는 퇴장해야 하며, 더 이상 경기를 할 수 없다. 반칙: 규칙 위반은 개인반칙도 기술반칙도 아니다. 주요 위반은 위반 드리블, 드리블, 3 초 위반, 공을 아웃시키고 발로 공을 차는 것이다. 선수가 아웃바운드: 선수가 공이나 공 자체를 가장자리나 현선 밖의 영역에 닿으면 공이 아웃된다. 공은 선이나 선 밖에 닿을 때까지 공중에서 경계를 벗어나지 않는다. 방해구: 을 던지는 공이 바구니 아래로 떨어지면 쌍방 선수들은 모두 공을 만질 수 없다. 공이 바구니에 있을 때 수비수는 공을 만져서는 안 된다. 공이 바둑판을 맞힌 후, 상대가 공이 떨어질 때까지 공을 만져서는 안 된다. 수비수가 면밀히 감시하는 선수: 수비수가 면밀히 감시하는 선수는 5 초 이내에 패스, 드리블 또는 을 해야 한다. 그렇지 않으면 해당 팀이 제구권을 잃게 된다 (NBA 규칙에는 이 규정이 없다). 공이 후진으로 돌아간다: 만약 팀이 이미 후방에서 전방으로 공을 옮겼다면, 구단 선수들은 더 이상 중앙선을 넘어 후방으로 운반할 수 없다.
나는 이것을 안다.