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애플은 여기저기 5G 베이스 밴드를 샀는데, 인텔은 이미 5G 베이스 밴드를 포기했다. 5G 베이스밴드 개발이 어렵나요?
이 업계의 질문에 대답하도록 초청되었다.

베이스밴드 개발은 어렵지 않지만 매우 어렵다. 이동통신망 표준의 기준 필수특허 장벽을 돌파하기 어렵기 때문이다. 베이스밴드는 휴대폰에 적용되어야 하고, 휴대전화는 네트워크에 액세스하는 장치로, 다른 네트워크 표준과 동시에 호환되어야 한다. 중국을 예로 들면, 우리는 3G GSM, CDMA, 3G WCDMA, EVDO (차이나 모바일 퇴출 3G TD-SCDMA), 4G TD-LTE, FDD_LTE, 5G, NSA 를 고려해야 한다.

이러한 네트워크 표준은 통신 업계의 거물들이 제정한 것이기 때문에, 당신의 베이스밴드는 어쨌든 이러한 2/3/4/5G 표준에 필요한 특허를 우회할 수 없습니다. 이러한 특허는 현재 고통, 화웨이, 노키아, 에리신, 삼성, 중흥 등 통신회사의 손에 쥐고 있습니다.

기준은 기한이 있지만, 이 시간은 비교적 길어서 20 년이 걸린다.

3G 시대에 베이스밴드를 하면 2/3G 표준 필수 특허를 고려해야 한다는 얘기다. 4G 시대는 베이스밴드, 너는 3/4G 표준 필수 특허를 고려해야 한다. 5G 시대에는 최소한 4/5G 표준 필수 특허를 고려해야 한다.

텍사스 기기, 영위다, 박통 등 많은 칩 거물들을 떠나는 데 필요한 표준 특허인데. 이 거물들은 모두 표준 필수 특허에 갇혀 있는데, 이것은 단지 고통이 3G 시대의 부상일 뿐이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언)

3G 시대는 CDMA 특허의 문제이기도 합니다. 삼성은 자체 칩을 가지고 있지만 국내에서 고통 칩을 구입해야 하는 베이스 밴드 CDMA 의 쇼트보드다. 그것은 돌파할 수 없다. 연발과가 편향된 것은 대부분 CDMA 의 냄비이다.

이것이 화웨이가 4/5G 시대에 자신의 칩을 생산하기 시작한 이유이기도 하다. 가장 큰 이유는 화웨이가 대량의 4/5G 표준 필수 특허를 장악했고, 고통의 2/3G 특허가 서서히 만료되기 시작하면서 그렇게 독점하지 않았기 때문이다.

사실, 또 다른 큰 문제가 있습니다. 베이스밴드 칩은 하기 어렵고 통신업계 외의 기업들도 해결하기 어렵습니다. 많은 이동통신 표준은 그다지 엄격한 기준이 아니며, 어떤 방면은 단지 틀일 뿐이다. 어떻게 해결할지는 통신제조 업체의 정의, 즉 기지국 설비를 생산하는 화웨이, 중흥, 에릭신, 노키아의 이해가 다르고 미묘한 차이가 다르다는 것이다.

그리고 또 다른 심각한 문제는 각 운영자가 네트워크에 대한 매개변수 최적화가 다르다는 것입니다. 이것은 더욱 치명적입니다.

그 결과, 베이스밴드를 개발할 때 통신 제조업에서 기지국을 생산하는 기업과의 상호 운용성 테스트를 완료하고 세계 더 큰 사업자와의 상호 운용성 테스트를 완료해야 합니다. 통신업계 이외의 기업에게는 더욱 치명적이고 어려운 일이다.

결론적으로, 베이스밴드 생산은 통신업계 표준에 필요한 특허 장벽에 직면할 뿐만 아니라 장비 제조업체와 운영자도 상호 운용성 테스트에 많은 노력을 기울이고 있습니다. 비통신업체들은 베이스밴드 하기가 어렵다.

그동안 애플은 5G 베이스밴드가 필요하다고 공개했고 화웨이와 고통은 모두 팔 수 있다고 밝혔다. 화웨이가 자신의 칩과 베이스밴드를 계속 사용했다는 것을 알아야 하는데, 절대 팔지 않지만, 애플과 고통의 관계는 일찌감치 깨졌다. 갑자기 이 현상은 사과가 5G 베이스밴드에서 선택의 여지가 없다고 생각할 수 있다.

사실, 내가 아는 한, 5G 베이스 밴드를 개발하는 회사는 다섯 곳밖에 없는데, 그 중 중국이 세 곳을 차지하고 있다. 그중 화웨이와 고통으로 가장 좋았고, 이 분야 특허는 기본적으로 화웨이와 고통에 의해 독점되었다. 애플이 5G 신호에서 뒤처지고 싶지 않다면 화웨이나 고통을 선택해야 한다. 신호가 좋지 않다는 것을 알아야 하는 것은 애플이 특허 문제로 고통베이스 밴드를 포기하고 인텔베이스 밴드를 선택했기 때문이다. 그래서 이번에 화웨이와 고통은 사과처럼 올리브 가지를 던졌지만, 현실적으로 보면 애플은 분명히 고통을 택할 것이다. 여기에는 많은 것들이 관련되어 있어 관심이 있는 사람은 스스로 알아볼 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

5G 베이스밴드 개발은 느리지 않고 어렵다. 당연히 Gaotong 은 세계 최초의 기계 칩 제조업체로서 5G 베이스 밴드를 개발할 수 있으며 Huawei 는 수년 전부터 5G 를 연구하기 시작했습니다. 그럼에도 불구하고 화웨이의 5G 특허는 고통보다 훨씬 적다. 이것이 마지막 선택이긴 하지만. 삼성과 타이완 반도체 매뉴팩처링 같은 다른 업체들은 화웨이와 고통보다 훨씬 느리기 때문에 5G 베이스밴드 생산이 매우 어렵다.

요즘 교류권 뉴스가 많아요. 첫째, 애플은 고통과의 특허 소송에 휘말렸다. 인텔은 R&D 진도가 애플 5G 휴대폰의 상장 계획을 만족시킬 만큼 강하지 않다고 생각한다. 애플이 적절한 5G 베이스밴드 칩을 사용할 수 없을 것이라고 모두가 믿고 있다. 이런 가설에서 사과는 튀어나와 5G 베이스밴드 칩을 찾아 문을 두드려 좋은 소식이 없을 때까지 물었다.

그러나 얼마 전 극이 크게 반전되기 시작했다. 애플은 고통과의 화해뿐만 아니라 향후 6 년간의 협력 계획에도 서명했을 뿐만 아니라 이런 이견의 속도도 알 수 없다. 이에 따라 인텔은 5G 휴대폰 모뎀 사업에서 탈퇴를 선언하고 네트워크 장비에 더 많은 관심을 기울이고 있습니다. 현재 최신 소식에 따르면 애플은 또 인텔의 휴대폰 칩 부서를 인용했다. 애플이 인텔 휴대폰 칩 부서를 성공적으로 인수한다면 더 많은 소식이 있을 것이다.

인텔이 탈퇴한 후 글로벌 5G 베이스밴드 대규모 상용업체는 중국 대륙의 화웨이하이스와 자광전시, 미국의 고통, 한국의 삼성, 대만성의 MTK 등 5 곳밖에 남지 않았다. 왜 5G 시대에 살 수 있는 제조업자가 점점 줄어드는 상황에서 5G 베이스밴드 칩을 개발하는 것이 그렇게 어려운가?

5G 베이스밴드 칩 개발은 정말 어렵고 문턱이 높다. 1G 인터넷 시대에 모토로라는 통신업계의 절대적인 선두주자로 반도체 기술도 매우 강했으며, 이는 비스칼의 전신이기도 하다. 2G 시대에는 유럽의 에릭신, 노키아, 지멘스, 필립스, 알카트, 미국의 TI, 스카이우드, ADI, 에이어, 보통, 마벨, 고통 등 자체 베이스밴드 칩을 가진 회사들이 많았다. 4G 시대에는 유럽과 미국에 베이스밴드 칩을 개발할 수 있는 많은 회사들이 보통, TI, Marvell, Nvidia 등 업계에서 물러났다.

1, 칩 개발 시간이 짧습니다. 보통 베이스밴드 칩의 연구 개발 시간은 2 ~ 3 년이다. 이 주기를 압축하려면 더 많은 인력과 더 긴 예비 연구 시간을 의미한다. 모두 알다시피 지난해 6 월 5G 의 첫 표준협정이 동결됐다. 지금까지 양산된 5G 베이스밴드 칩은 고통, 화웨이, 삼성 등 3 개, 즉 표준협정이 나온 지 6 개월 만에 칩이 상용화되었다. 이렇게 짧은 시간 안에 칩의 품질을 보장할 수 있기 때문에 칩 업체들이 일찍 프로젝트를 시작하고 자금과 인력을 투입해 3GPP 조직의 발걸음을 따라가야 한다.

2. 디자인 복잡성. 오늘날의 베이스밴드 칩은 처리 능력이 뛰어나고 전력 소비량이 낮으며 제조 공정은 기본적으로 7nm 입니다. 지원되는 네트워크 모드는 기존의 7 가지 모델을 기반으로 NR 을 추가하고, 네트워크 다양화는 칩 설계의 복잡성을 크게 증가시킵니다.

무선 주파수 대역의 호환성은 비교적 복잡합니다. 베이스밴드 칩의 무선 주파수 부분 복잡성이 크게 높아져 5G 의 새로운 29 개 주파수 대역을 지원할 뿐 아니라 밀리미터 주파수 대역 처리도 지원합니다. 밀리미터 파동의 경우 이전에 처리되지 않은 빔 포밍 등의 기술을 지원해야 합니다.

요약하자면, 5G 베이스밴드 칩의 R&D 난이도가 이전의 모든 칩보다 높아야 하는 것도 이에 참여할 수 있는 플레이어가 점점 줄어드는 이유다.

이것은 백문의 문제이며, 많은 키보드 협객이 집에서 화면이나 U 를 생산하지 않는 지점이기도 하다. 예를 들어, 완전히 일치하지는 않을지 모르지만, 강도의 본질적인 의미를 이해하기에 충분하다.

예를 들어, 사람들이 밥을 먹어야 하기 때문에, 현재 A 회사는 벼를 재배하는 방법을 발견하고 특허를 등록했다. 초급 수준에서 벼를 심는 것은 어렵지 않지만, 야생종만 찾으면 되지만, 사람들은 특허를 가지고 있다. 너는 스스로 쌀을 심고 놀 수는 있지만 팔 수는 없다. 팔려면 A 회사에서 사야 하고, 기술을 사야 팔 수 있어요. 아울러 A 사는 밀가루 가공, 케이크 제작, 파이 제작, 빵 제작 등 일련의 특허를 개발하고 등록했다. 그렇다면 가장 쉽게 개발할 수 있는 쌀 기반 확장 제품은 당신이 먼저 지불한 후에만 판매할 수 있습니다. 당신이 최고의 요리, 최고의 아이디어를 가지고 있다고 해도, 당신이 팔기만 하면, 당신은 모든 제품에 대해 돈을 지불해야 합니다. (존 F. 케네디, 요리명언) 어떻게 이런 모델에서 벗어날 수 있을까요? 규정을 어기지 않는 유일한 방법은 옥수수를 심고 옥수수 제품을 개발하는 것이다. 그리고 모든 옥수수 판매를 제한한다. 그런 다음 기장, 기장, 콩, 멜론을 심습니다. 이제 우리가 분명히 할 때, 식량을 재배할 새로운 품종이 없다. 쌀, 옥수수, 좁쌀, 콩 등 알려진 곡물을 우회하여 새로운 식량을 찾는 것은 거의 불가능하다. 돈을 지불하고, 씨앗을 사고, 팔고, 돈을 지불할 수밖에 없다.

이런 운명을 타파하려면, 낯가죽을 찢고, 서로를 죽이고, 이런 오곡 잡곡의 특허권을 가질 수밖에 없다.

청말민국, 내소모가 소진되어 씨앗을 찾을 기회를 놓쳤다. 지금은 땅에서만 문지를 수 있다. 그러니 앞으로 왜 할 수 없는지 묻지 마라. 할 수 있는 문제가 아니라 할 수 있는 문제이기 때문이다. 단지 몇 백 년 동안 노력하여 몇 세대를 피곤하고, 타이밍을 기다리며, 게임의 규칙을 재구조화할 뿐이다! -응?

너무 어려워요!

생각해 보십시오. 인텔의 시가가 2000 억 달러 이상인 회사는 영비링에서 베이스밴드 업무를 사는데 많은 비용을 들였습니다. 그러나 이렇게 큰 기업은 적어도 2020 년이 되어야 5G 베이스밴드를 꺼낼 수 있다.

사과가 얼마나 돈이 많은지는 먼저 말하지 않지만 베이스밴드는 목 졸라 죽일 수 있다. 심지어 20 18 연말에도 베이스밴드 개발을 전담하는 부서를 설립했고, 심지어 인텔의 베이스밴드 직원을 발굴하고 3 년 동안 R&D 를 준비했다.

화웨이는 5G 방면의 R&D 에 수백 억 달러를 투자했다. 화웨이의 4G 특허가 전 세계에서 손꼽히는 것을 알아야 한다. 이렇게 방대한 기초 비축은 이렇게 방대한 지출을 투입해야 한다.

동시에 기술적 어려움 외에도 높은 특허 장벽이 있다. 5G 베이스 밴드를 개발하고 싶지만 모든 2G/3G/4G 를 포기할 수는 없습니다. 각 세대의 통신 시스템에는 두 가지 기준이 있다. 전넷콤을 실현하려면 대량의 특허를 사용해야 한다. 이 특허들은 이미 고통 화웨이 중흥 에리신 노키아 삼성 등의 기업에 장악되어 있다. 특허를 사용한다는 것은 상당히 높은 로열티를 의미한다. 20 년 전 특허가 아니라면, 20 년 전의 특허는 이미 상당히 늙었다.

따라서 기술 외에도 특허 비용을 지불하기 위해 회사에 허가를 받아야 합니다. 만약 네가 이 특허들을 우회하고 싶다면, 그것은 시간 낭비이다. 이곳의 비용은 수천억 원의 비용으로 계산해야 할 수도 있고, 시간은 연도 단위일 수도 있다.

현재 손에 5G 가 있는 기업은 많지 않아 대량으로 출하할 수 있는 기업은 더 적다. 따라서 5G R&D 는 기술적 문제와 특허 장벽에 직면해야 합니다!

어려워요. 영위다가 좋고, 텍사스 기구가 좋고, 의법 반도체가 좋고, 인텔이 좋다. 이 칩 거물들은 모두 베이스밴드 칩을 만들어 모두 실패했다. 사과도 시도하지 못했다. 칩 거물들조차도 강력한 장기 통신 기술이 축적되지 않으면 베이스밴드는 죽는다. 다른 회사는 말할 것도 없고, 돈을 힘껏 부수는 것도 불가능하다. 생각해 보세요. 현금 흐름이 가장 높은 애플은 이론적으로 가장 돈을 부수는 능력이 있지만 베이스밴드 칩을 뜯어먹을 수는 없다. (알버트 아인슈타인, 현금, 현금, 현금, 현금, 현금, 현금, 현금, 현금)

베이스 밴드 칩은 기본 물리적 신호를 처리하는 데 사용되며 가장 어려운 것은 복잡한 수학 시스템입니다. 엔지니어링 후 주체는' 채널 코덱' 과' 오류 수정' 으로 일반 칩 회사가 할 수 있는 것이 아니다. 핵심 설계 팀은 수학, 통신, 칩 설계 및 구현을 제어할 수 있는 능력을 모두 갖추어야 합니다. 그래서 디자인만 봐도 핵심 인재를 모으기가 어렵다. 예를 들어, 제가 만난 거의 모든 칩 설계 엔지니어들은' 푸리에' 라는 단어를 보자마자 직접 조각화했습니다. 。 。 。

어떤 사람들은 중국인이 비유와 예로만 설명할 수 있다고 말한다. 많은 나라에서 비행기를 만들 수 있지만, 3 세대 기계는 비교적 적다. 현재 두 나라는 세 개 밖에 없어 점점 어려워지고 있다.

조금도 어렵지 않다. 고통에서 특허 몇 개를 사서 차를 끌고 타이완 반도체 매뉴팩처링 반납해서 상표를 칠해라!

어려움은 분명 있을 것이다. 그러나 이렇게 큰 칩 R&D 기업에게는 문제가 되지 않는다. 문제는 그들이 상업기업이고 이윤 극대화가 왕도라는 점이다. 그래서 가격 대비 성능이 기술 문제가 아니라 그들이 발전할 것인지의 여부를 결정하는 것이다! ! !