현재 위치 - 법률 상담 무료 플랫폼 - 특허 조회 - 인간-컴퓨터 상호 작용 상세 데이터 수집
인간-컴퓨터 상호 작용 상세 데이터 수집
인간-컴퓨터 상호 작용의 개념: 인간-컴퓨터 상호 작용은 사람과 컴퓨터 간의 상호 작용을 말하며, 본질적으로 사람과 컴퓨터 간의 상호 작용을 이해하거나 사람과 컴퓨터 간의 상호 작용을 이해할 수 있습니다.

중국어 이름의 기본 소개: 인간-컴퓨터 상호 작용 mbth: 인간-기계? 인간-컴퓨터 상호 작용 실현, 인간-컴퓨터 상호 작용 개발, 인간-컴퓨터 상호 작용 방식, 데이터 상호 작용, 이미지 상호 작용, 인간-컴퓨터 상호 작용의 기술적 개념, 다중 채널 인간-컴퓨터 상호 작용 기술, 부정확 한 상호 작용, 다중 채널 상호 작용 아키텍처, 인간-컴퓨터 상호 작용의 실제 적용, 탐험가 마우스, 나노 터치 필름, 터치 스크린, 터치 스테이션, 빈 화면, 거울 18966.868686666106 인간-컴퓨터 상호 작용의 주요 기능은 관련 장치의 작동을 제어하고 인간-컴퓨터 상호 작용 장치를 통해 전달되는 다양한 관련 명령 및 요구 사항을 이해하고 실행하는 것입니다. 인간-컴퓨터 상호 작용의 발전 1959 미국 학자들은 컴퓨터 콘솔 설계에 관한 인체 공학적 논문을 제시했는데, 이는 사람이 컴퓨터를 조작할 때 어떻게 피로를 줄일 수 있는지에 대한 첫 번째 문헌으로 여겨진다. 1960 년 처음으로 사람과 기계가 긴밀하게 함께 산다는 관점을 제시했고, 인간-기계 인터페이스의 계몽관으로 여겨졌다. 1969 년, 제 1 회 인간 시스템 국제회의가 영국 케임브리지 대학에서 열렸고, 같은 해 첫 번째 전문지' 국제인간 연구' 를 창설했다. 1969 는 인간-기계 인터페이스 역사의 이정표라고 할 수 있다. 1970 부터 1973 까지 4 권의 컴퓨터 관련 인체 공학 서적을 출판하여 인간-컴퓨터 상호 작용 인터페이스의 발전 방향을 제시했다. 1980 년대 초 학계에서는 6 편의 전문 저서를 속속 출간하여 인간-컴퓨터 상호 작용의 최신 연구 성과를 총결하였다. 인간-컴퓨터 상호 작용 과학은 점차 자신의 이론 체계와 실천 범주 구조를 형성하였다. 1990 년대 후반 이후, 인간-컴퓨터 상호 작용에 대한 연구는 주로 지능형 상호 작용, 멀티 모드 (멀티 채널) 멀티미디어 상호 작용, 가상 상호 작용 및 인간-컴퓨터 상호 작용에 초점을 맞추었다. 인간-컴퓨터 상호 작용 방식의 인간-컴퓨터 상호 작용 과정은 실제로 입출력 과정입니다. 사람들은 인간-기계 인터페이스를 통해 컴퓨터에 명령을 입력하면 컴퓨터는 처리된 출력을 사용자에게 제공합니다. 사람과 컴퓨터 사이에는 다양한 형태의 입력 출력이 있기 때문에 상호 작용의 형태도 다양하다. 데이터 상호 작용 (주로 문답대화 데이터 입력 상호 작용, 메뉴 선택 데이터 입력 상호 작용, 양식 데이터 입력 상호 작용, 직접 조작 데이터 입력 상호 작용, 키워드 데이터 입력 상호 작용, 바코드 데이터 입력 상호 작용, 광학 문자 인식, 사운드 데이터 입력 상호 작용, 이미지 데이터 입력 상호 작용), 이미지 상호 작용, 음성 상호 작용, 동작 데이터 상호 작용은 주로 다음과 같은 형태입니다.

1). 문답대화 데이터 입력 상호 작용 2). 메뉴 선택 데이터 입력 상호 작용 3). 양식 작성 데이터 입력 상호 작용 4). 직접 조작 데이터 입력 상호 작용. 5). 키워드 데이터 입력 상호 작용 6). 바코드 데이터 입력 7). 광학 문자 인식 (OCR)8). 오디오 데이터 입력 상호 작용 9). 이미지 데이터 입력 이미지 상호 작용은 단순히 컴퓨터가 사람의 행동에 따라 이미지를 이해하고 반응하는 것입니다. 그 중에서도 컴퓨터에 시각적인 감각을 부여하는 것이 가장 먼저 해결해야 할 문제이다. 현재 사람들이 연구하는 머신 비전 시스템은 이미지 처리 (최저 수준)-> 이미지 인식 (고급)->; 이미지 인식 (최고 수준). 이미지 처리란 주로 이미지를 처리하여 시각적 효과를 높이는 것입니다. 즉, 입력 이미지를 원하는 특징을 가진 다른 이미지로 변환하는 과정은 이미지 (입력) 에서 이미지 (출력) 로 변환하는 과정입니다. 이미지 인식이란 주로 이미지에서 관심 있는 물체를 탐지하고 측정하여 객관적인 정보를 얻고 이미지에 대한 설명을 설정하는 것입니다. 본질적으로 이미지에서 데이터로의 과정입니다. 이미지 인식이란 이미지 인식을 바탕으로 이미지의 세 가지 목표의 속성과 관계를 더 연구하고 이미지 내용의 의미에 대한 이해와 원래의 객관적 장면에 대한 해석을 얻어 행동을 계획하는 데 중점을 두고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 이미지 인식, 이미지 인식, 이미지 인식, 이미지 인식, 이미지 인식, 이미지 인식, 이미지 인식, 이미지 인식, 이미지 인식) 이미지 인식, 입력은 이미지, 출력은 이미지에 대한 해석입니다. 인간-컴퓨터 상호 작용 기술의 개념은 컴퓨터 입/출력 장치를 통해 사람과 컴퓨터 간의 대화를 효과적으로 실현하는 기술입니다. 여기에는 기계가 출력이나 디스플레이 장치를 통해 사람들에게 대량의 관련 정보를 제공하고, 지시 사항을 제시하고, 입력 장치를 통해 기계에 관련 정보를 입력하고, 지시 사항을 제시하고, 입력 장치를 통해 기계에 관련 정보를 입력하고, 질문에 대답하는 것이 포함됩니다. 인간-컴퓨터 상호 작용 기술은 컴퓨터 사용자 인터페이스 설계의 중요한 내용 중 하나로 인지과학, 인체 공학, 심리학 등의 학과와 밀접한 관련이 있다. 다중 채널 인간-컴퓨터 상호 작용 기술의 부정확 한 상호 작용은 현재 음성, 자세, 헤드 추적, 시각적 추적과 같은 부정확 한 상호 작용의 주요 방법입니다. 다중 채널 상호 작용 아키텍처 다중 채널 상호 작용 아키텍처는 먼저 다양한 부정확한 상호 작용 채널의 합성을 보장하고, 다중 채널 상호 작용이 통합 사용자 인터페이스에 존재하도록 하며, 이러한 채널의 합성은 상호 작용 프로세스 중 언제든지 진행될 수 있도록 해야 합니다. 인간-컴퓨터 상호 작용의 실제 응용 프로그램에는 마우스, 나노 터치 필름, 터치 스크린, 터치 스테이션, 빈 거울, 거울, 홀로그램 투영이 있습니다. 마이크로소프트는 스마트 마우스를 설계했다. 1999 년 9 월 시장에 진출한 후 판매량이 세계 1 위로 상승했다. 나중에 많은 회사들이 자신의 스마트 마우스를 출시했는데, 그 중 미국 뇌신 회사는 바이오압력 센서를 이용한 신분 인증을 위한 스마트 마우스를 발명했다. 특허를 성공적으로 신청했습니다. 나노 터치막 나노 터치막은 신형 투명한 터치 민감성막이다. 박막을 유리나 투명 아크릴 뒷면에 붙이면 유리나 아크릴 판을 즉시 대형 터치스크린으로 바꿀 수 있다. 나노 터치막은 나노 소재, 인쇄 회로, 통합 칩, 소프트웨어 등을 응용하여 만든 완전 투명 나노 터치막입니다. 초박형 울트라 비침으로 모든 마우스 동작을 수행할 수 있으며 멀티 터치 및 필기를 지원합니다. 나노 터치막은 투명하고 견고하며 내구성이 뛰어나며 전통적인 터치 기술과 대화형 미디어에 대한 혁신적인 혁신입니다. 자산 보호 특성 외에도 방수, 오염 방지, 폭력 방지, 화학 부식 방지, 고온 습한 기후, 저전력, 전자오염 없음, 긴 수명 (MTBF 65438+ 백만 시간) 등의 특징을 갖추고 있습니다. 주요 특징은 1, 컴팩트한 구조, 가벼운 무게, 유리, 아크릴 또는 필름에 쉽게 장착할 수 있다는 것입니다. 2, 홀로그램 투명, 테두리 없음, 내구성, 사용 안전, 외관이 멋집니다. 3, 독특한 감지 및 컴퓨팅 기술을 사용하여 정확한 위치 지정, 유리를 가로 질러 터치, 장갑을 끼고도 사용할 수 있습니다. 4, 기계적 또는 압력 감지 요소 없음, 내구성; 5, 외부 광원에 민감하지 않고, 주변 빛의 변화는 작업에 영향을 미치지 않습니다.

6, 방수, 오염 방지, 폭력 방지, 내화학부식, 고온 습한 기후 7. 전력 소비량이 낮고 전자오염이 없고 수명이 길다 (MTBF 65438+ 백만 시간).

8, 어떤 길이의 터치 벽을 달성하기 위해 원활하게 접합할 수 있습니다. 터치스크린 터치스크린 자체는 완벽한 통합 제품이므로 다른 스탠드만 맞추면 최종 고객의 요구에 따라' 역할 전환' 을 할 수 있다. 벽에 걸면 벽걸이 터치기계/터치 액자가 되고, 기울이면 수평 터치머신이 되고, 이동식 스탠드에 걸어 회의용 터치 화이트보드로 사용하거나 산업제어 분야에 사용할 수 있다. 주요 특징은 일체화 설계, 순수 평면 에너지 절약 환경 보호, 방수 방폭 등이다. , 다양한 요구에 따라 적용 및 확장할 수 있습니다. 책상을 만지고 책상을 만지면 전통적인 책상이 피아노를 치고, 바둑을 두고, 영화를 보고, 부모와 아이를 가르칠 수 있다. 전강화 유리 표면, 방수, 방폭, 간섭 방지, 시공이 필요 없고, 이동이 편리하고, 수명이 길며, 방수, 기름 오염 방지, 스크래치 방지 손가락 터치 유리는 정보와 정확하게 상호 작용할 수 있습니다. 내장형 오픈 소프트웨어 플랫폼, 풍부한 인터페이스, 네트워크 액세스 후 언제든지 수정할 수 있는 정보, 다양한 산업 및 엔터테인먼트 소프트웨어 통합, 엔터테인먼트 및 비즈니스 커뮤니케이션 기능. 다양한 엔터테인먼트, 레저, 사무실 공간에 적합합니다. 주요 특징은: 1, 외관이 정교하고, 테두리가 없고, 공상과학감이 넘친다는 것이다. 2. 이동이 간편하여 어느 곳에나 놓을 수 있고, 환경건설이 없다. 3, 긴 수명, 유리 보호, 내유 방진, 안전한 사용 보장 4, 방수, 방오, 폭력 방지, 내화학부식, 내고온성, 수명이 긴 특징 5, 다양한 응용 프로그램, SWPF 대화형 소프트웨어 플랫폼 설치, 네트워크 액세스, 다양한 응용 프로그램 구현 6, 레저 엔터테인먼트, 고급 클럽, 카페, 가족 회의실에 적합합니다. 구멍은 독특한 완전 투명 유리 동체를 일반 터치 터미널과 다르게 만듭니다. 하이테크 영상막을 이용하여 투사된 이미지를 유리 표면에 직접 보여주고 나노 터치막을 이용해 유리의 터치 기능을 최대한 활용하고, 중앙 제어 호스트와 결합하여 플러그 앤 플레이, 자유롭게 움직일 수 있는 터치 올인원이 형성된다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 주요 특징은 이미지 중단, 고해상도, 높은 투과율입니다. 세계 최고 수준의 고급 이미징 원리를 바탕으로 프로젝터의 투사광만 특정 각도로 나타나고, 다른 주변 광원은 방해하지 않으며 밝은 환경에서도 완벽한 이미지를 유지합니다. 거울 (투명 화면) 거울 (투명 화면) 은 상품을 360 도 회전할 수 있을 뿐만 아니라 사진, 플래시 등을 통해 상품 정보를 소개하여 상자 내 상품과 호응한다. 소비자들이 감탄하면서 눈, 귀, 손의 전방위적 체험을 통해 제품에 대한 심층적인 이해를 얻게 해 사치품과 디자이너 제품 전시에 특히 적합하다. 주요 특징은 다음과 같습니다: 1, 다양한 시스템 및 소프트웨어와 호환 가능 2, 패션 외관, 아름답고 관대 한; 포괄적이고 독특한 시각적 경험; 4, 먼지와 먼지는 청소하기 쉽습니다. 강화 유리 표면. 거울거울거울은 일반 거울의 지능 상호 작용 기능을 제공하며, 겉모습이 매끄럽고 순수한 거울을 만져서 그에 상응하는 내장 앱을 조작하는 것은 일반 거울과 다름없다. 일반 가정의 화장실, 침실 개인공간, 호텔, 회사, 쇼핑몰, 상점의 상업 분야 등에서 풍부하고 정확하고 독특한 창의적인 앱을 제공할 수 있어 눈에 띈다. 거울은 얇고, 평평하며, 방수, 폭력 방지의 우수한 특성을 가지고 있다. 주요 특징은: 1, 외관이 아름답고 스타일리시하며, 평면에는 테두리가 없고, 공상과학감이 넘친다는 점이다. 2. HD 터치 디스플레이 인터페이스, 모니터와 거울이 시각적으로 완벽하게 조화를 이룹니다. 3. 디자인이 얇고 외부 구조가 간단하여 일반 거울처럼 어떤 건물 구조 장소에도 설치할 수 있습니다. 4, ABS 방부재료, 독특한 발열구조, IP66 방수 등급, 폭력 방지, 수명이 길어 열악하고 습한 환경에 적응할 수 있습니다. 5. Windows/Android 시스템 지원, 인터넷 대량 app 액세스, 지능형 태블릿은 모든 기능을 갖추고 있습니다. 홀로그램 투영 홀로그램 투영 기술은 가상 이미징 기술이라고도 하며 간섭 및 회절 원리를 사용하여 물체의 실제 3D 이미지를 기록하고 재현하는 기술입니다. 홀로그램 프로젝션 기술은 공중에서 3 차원 환각을 일으킬 수 있을 뿐만 아니라, 환각을 연기자와 상호 작용하여 함께 공연을 완성하여 충격적인 연기 효과를 낼 수 있다. 예를 들어 아시아의 왕 주걸륜 20 13' 마법가족' 월드투어 콘서트도 홀로그램 프로젝션 기술을 사용했다. 2065 438+04 BBAMS 뮤직 페스티벌에서 고인 MichaelJackson 의 무대 공연은 모두를 놀라게 했고, 이 기술을 적용해 뛰어난 성적을 거뒀다. 이 개념 제품 가상 키보드의 주요 특징은 모호하고 간결한 디자인 컨셉을 통해 미래의 창의적인 상호 작용 시스템을 보여주는 것입니다. 시스템 구성 요소: 디지털 프로브-디지털 투영을 통해 최종 사용자에게 대화형 인터페이스에 대한 다양한 정보를 표시함으로써 기본적으로 현재 모니터에 대한 의존도를 제거합니다. 음성 상호 작용 장치-사용자는 자연어를 통해 컴퓨터 시스템과 직접 상호 작용하여 인간의 손과 눈의 작업 강도를 어느 정도 줄입니다. 가상 키보드-레이저 및 적외선 프로젝션 기술을 사용하여 설계된 기호 키보드. 그 본질은 사람의 조작 방식을 바꾸는 것이 아니라 상호 작용 하드웨어를 가상화하고 상징화하여 물리적 키보드 자체의 속박과 부담을 없앴다. -응? #? /2? H? 앤> 는 간단히 말하면, 이미지 상호 작용은 컴퓨터가 사람의 행동에 따라 이미지를 이해하고 반응하는 것이다. 그 중에서도 컴퓨터에 시각적인 감각을 부여하는 것이 가장 먼저 해결해야 할 문제이다. 현재 사람들이 연구하는 머신 비전 시스템은 이미지 처리 (최저 수준)-> 이미지 인식 (고급)->; 이미지 인식 (최고 수준). 이미지 처리란 주로 이미지를 처리하여 시각적 효과를 높이는 것입니다. 즉, 입력 이미지를 원하는 특징을 가진 다른 이미지로 변환하는 과정은 이미지 (입력) 에서 이미지 (출력) 로 변환하는 과정입니다. 이미지 인식이란 주로 이미지에서 관심 있는 물체를 탐지하고 측정하여 객관적인 정보를 얻고 이미지에 대한 설명을 설정하는 것입니다. 본질적으로 이미지에서 데이터로의 과정입니다. 이미지 인식이란 이미지 인식을 바탕으로 이미지의 세 가지 목표의 속성과 관계를 더 연구하고 이미지 내용의 의미에 대한 이해와 원래의 객관적 장면에 대한 해석을 얻어 행동을 계획하는 데 중점을 두고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 이미지 인식, 이미지 인식, 이미지 인식, 이미지 인식, 이미지 인식, 이미지 인식, 이미지 인식, 이미지 인식, 이미지 인식) 이미지 인식, 입력은 이미지, 출력은 이미지에 대한 해석입니다.