충전선수 대 충전되지 않은 플레이어: 1, 하트 3 플레이어는 bug (예: 이전 브러시 스피커, 항아리 버그) 또는 위반 홍보를 제외하고는 기본적으로 차단되지 않지만 (기술을 사용하더라도), 비용을 지불하지 않고 차폐되거나 잘못 차폐될 확률이 상당히 높다 (특히 0 원당).
2. 표지 후 고객서비스에 대해 하트 3 은 전용 통로가 있고, 하트 2 도 쉽게 해봉할 수 있다. 하트 플레이어는 최소 3 일 (오봉) 을 기다려야 하며, 대부분 비유료 플레이어의 특허가 대부분이다. ....
3. 많은 경우 돈을 쓰지 않는 플레이어는 게임을 거의 할 수 없다. 나는 한 선수가 아버지를 3 년 넘게 놀았고 한 푼도 쓰지 않았던 것을 기억한다. 나중에 그는 견딜 수 없었다. 그의 전력은 기본적으로 2 만 원으로 유지되었는데, 그는 이것이 0 원당의 한계라고 말했다 (물론 스튜디오는 제외).
결국 현재 DNF 국복의 주요 수요는 장비, 애완동물, 패션, 직함 등이다. DNF 10 주년을 보면 현재 장비 시스템은 SS 밖에 없다. 결국 많은 전설이 일상적인 임무를 통해 만들어질 수 있기 때문에 외계인 슈트를 쉽게 얻을 수 있다. (6 년여전, 외계인 슈트 세 벌은 많은 게이머들이 추구하는 졸업복이라는 것을 기억한다.) 장비 시스템은 심연이나 연대에만 의존할 수 있고 심연에는 많은 표가 필요하다는 얘기다. 이것은 돈이다. 팀은 장비가 필요하고 앙투안은 적어도 85+ 세트가 필요합니다. 돈을 쓰지 않는 플레이어는 이런 장비를 가질 기회가 없어 함께 모이기가 어려울 때가 많다. 안투는 어렵지만 돈을 쓰지 않는 플레이어는 우유 외에는 놀 수 없다. 애완동물, 패션, 타이틀, 죄송합니다. 좋은 물건은 기본적으로 선물가방을 사는데 돈을 쓰고 있습니다. 벽돌을 옮겨 칭호를 사면 수천만 원을 절약할 수 있습니다. 그리고 현재는 일품 애완동물의 선물가방과 선물가방과 거래할 수 있는 애완동물의 격차는 조금의 차이가 아닙니다. 패션에 관해서는 Sky 가 각종 행사의 무료 패션과 박스를 만들고 싶지만, 매년 할 수 없습니다. 지금. .....
실제로 정부는 DNF 의 가격과 통화체계를 유지하기 위해 각종 가능성을 통제하고 있다. 10 년 게임으로, 현재 많은 지역의 게임통화 비중은 50 대 정도로 유지되는데, 이는 게임통화 생산과 소비에 대한 공식 통제와 직결된다. 솔직히 말해서, 폭파기재는 하룻밤 사이에 벼락부자가 될 수 없다. 안투와 루크라는 최고급 카드는 일반 게이머들은 놀 수 없다. 대부분의 경우, 비금전 게이머들은 벽돌을 조금씩 옮겨서 집 바닥을 쌓을 수 밖에 없으며, 몇 개의 번호로 한 번호를 기르는 데 많은 시간을 할애할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 돈명언)
4, 가장 중요한 점, 현재 DNF 체계에서, 비유료 플레이어는 점점 더 벽돌이나 보조직업을 선택해야 할 수 있다. 예를 들면, 남녀유, 봉발 등 특히 장비를 먹는 C 위 직업은 거의 0 원당에 적합하지 않다. 장비가 가치가 없기 때문에 하룻밤 사이에 벼락부자가 되는 것은 거의 불가능하다. 돈을 쓰지 않는 플레이어는 많은 시간을 축적해야 하고, C 위는 전혀 축적되지 않는다.
그러나, 반면에, DNF 는 거의 65,438+00 세입니다. 만약 한 플레이어가 5 년 이상 축적할 수 있다면, 예를 들어 안투가 3 년 전부터 구덩이에서 허벅지를 껴안기 시작했다면, 돈을 쓰지 않아도 지금 안투스 세트를 수집할 수 있을 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 적어도 루크 옆에서 어슬렁거리는 것은 그리 문제가 되지 않는다. 그는 운이 좋은 루크 의상을 가질 수 있기 때문에, 놀기가 그렇게 힘들지 않을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 행운명언)
요약하자면, 현재 DNF 는 5 년 이상 지속할 수 있는 노대원이다. 돈과 돈을 쓰지 않는 격차는 크게 말할 수 없고, 격차가 있다고 말할 수 있지만, 만약 새로운 구덩이라면, 돈을 쓰지 않으면 얽히게 된다. (조지 버나드 쇼, 돈명언)