먼저 PF 의 가장 강력한 에이스 공격 수단이 유일한 특허 기술인 자유덩크슛이 아니라 패왕 단계 (구체적으로 고수 전달 공격을 참고할 수 있음) 라는 점을 분명히 해 주세요. 동시에, 너무 많은 사람들이 PF 의 또 다른 득점 능력을 소홀히 했고, 심지어 함께 PF 를 사용하는 사람들조차도 이 능력인 ——CIC 를 인식하지 못했다. 15 등급, 기초투자능력 40 (표준키), 그리고 거의 1 리터당 1 포인트 증가, 고급투자능력은 60, 입는 능력은 70 까지 가능합니다. 이런 투자 능력은 그렇게 많은 사람들이 간과하고 있다. 정말 이해할 수 없다. 그래서 투자에서 PF 를 보지 말고 와와에게 소리치지 마세요. 그건 당신의 무지를 설명할 수 있을 뿐이에요. 그러나 간과되는 것은 종종 매우 유익하다. 자신의 투자 능력을 중시하는 PF 는 사람이 없을 때도 쉽게 득점할 수 있다. 그러나 투자 능력이 60 이 될 때까지 3 점 선의 절반을 투자하지 않도록 주의해야 한다. 상대가 마침내 당신의 이 수비를 한다는 것을 알게 되면, 당신은 가짜 투표를 한 걸음 뒤로 물러나거나 장거리 슛을 함부로 발동할 수 있습니다. 당신은 PF 점수가 매우 홀가분하다고 느낄 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 도전명언 우리가 이중내선일 때, PF 의 강력한 득점 능력을 충분히 발휘할 수 있다. 또 다른 내선의 차단에서, 우리는 절대적인 바구니 아래 (즉, 죽은 블록 앞) 를 뜯어낼 수 있으며, 심지어 상대방이 너를 대적할 기회가 없게 할 수도 있다. 각 공격 방식에 대해 자세히 설명하겠습니다 (여기서는 PF 개인 점수만 설명하고 협력 점수는 아래 협력 문장 참조). 먼저 패왕보를 말하지 마라, 패왕보 소개에서 이미 분명히 설명했다. 우리가 공격할 때, 팀원들에게 뜯어주는 것이 아니라 스스로 달리는 것이라면, 바구니로 내려가지 말고, 먼저 중투구 중간에 서서, 상대방이 당신의 내선이 당신에게 접근하는지, 아니면 쭈그리고 앉아 바구니 아래로 내려가는지 지켜보십시오. 만약 네가 나를 따라온다면, 지금 두 가지 선택이 있다. 하나는 바구니 주위에 드릴을 두르고, 가능한 한 바구니 아래에 끼어 있는 최적의 위치이다. 만약 네가 걸리지 않았다면, 뛰쳐나가서 뒤에 서라. 그가 나올 때, 너는 한 바퀴 더 돌 수 있다. 또 다른 선택은 3 초선 근처를 배회하는 것이다. 달리기를 멈추지 말고 패왕보로 공을 잡는 것이다. 상대는 바구니 아래로 쪼그리고 앉기 쉽다. 팀 동료가 패스를 한다면 던지면 좋겠다. 들어가지 않는 것이 상태와 운의 문제다. 놀 줄 아는 팀원은 너를 탓하지 않을 것이다. 이어서 상대방이 너의 첫 번째 선택을 막기 위해서라고 말한다. 바구니에 도착한 후 팀원 패스를 받았다. 이때는 바구니 밑에서 PF 의 다채로운 공격이다. 첫 번째 공격 방안은 공을 잡은 직후 근거리 슈팅으로, 상대가 대부분 반응하지는 않지만 위험하다. 시나리오 2: 한 걸음 뒤로 물러서서 바구니 +W 등 보호구 방향으로 비집고 들어가세요. 직송W 시 (송W 시 방향에 따라 하지 않음) 는 즉시 자유덩크을 할 수 있고, 반응하기도 어렵고, 뒤에서 A (방향에 따라 하지 않음) 를 누르고 자유덩크를 할 수 있으며, 덩크하기 전에 가짜 투표를 할 수 있다. 시나리오 3: 공을 잡은 후 움직이지 말고, 즉시 실제 상황에 따라 돌아서서, 처음 사용할 때 가능한 한 빨리 쏘고, 두 번째 사용 후 바로 움직입니다. 이때 상대가 속아 점프를 당할 가능성이 높으니, 우리 한 걸음씩 덩크슛을 하자. 또는 실제 상황이 두 번 뒤집힌 후 바로 DD 를 사용하세요. 이 일반인은 홀랑거릴 수 있지만, 당신의 위치에서 DD 를 사용할 때 발차기가 나타나지 않도록 확실히 해야 한다. 방안 4, 또는 후호구로 비집고 들어가 바구니 밑으로 비집고 들어가자마자 돌아서서 3 초선 가장자리까지 A (방향 아님) 를 누르세요. 이때 상대방은 일반적으로 당신이 한 걸음 물러서거나 W 를 눌러 당신을 강요해야 한다고 생각하지만, 사실 우리를 돌파하지 않고 손을 내밀고 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 도전명언) PF 앞에 간섭이 있더라도 이 가장 가까운 사격점의 영향은 크지 않아 기본적으로 들어온다. 이 몇 가지 타법은 모두 자유자재로 가짜 공을 꿰뚫을 수 있지만, 모든 공격 방식이 깔끔해야 하기 때문에 패스를 하는 수비수에게 공을 잡는 것은 어색합니다. 같은 드라마를 두 번 이상 연속해서 사용하지 말라는 것을 명심해라. 위의 타법은 모두 개인의 강세 타법으로, 냉정하고 침착한 수비 고수에게는 쓸모가 없다. 진정한 완벽한 공격은 여전히 협조에 달려 있다. 체크를 제안하지 않으면, 쉽게 봉인될 수 있고, 한편으로는 싸우면 정말 사랑스럽다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언) 안전하지 않은 상황에서 자유덩크 사용을 최소화해 현재의 덩크캡 판단이 크다. 수비수와 당신 사이에 큰 차이가 있다면, 절대 바구니를 선택하지 말라는 것을 명심하세요. 제자리에서 촬영하는 것이 최선의 선택이다. 또한 PF 의 3 점 능력도 무시할 수 없고 절대 볼 수 없는 지경에 이르지 못했다. 경기가 끝난 후 우리 팀이 아직 3 점이 부족할 때, 상대방은 분명히 우리의 수비수를 막을 것이다. 이때 차라리 멀리 달려가서 나를 외치는 것이 낫다. 항상 우리 수비수보다 봉인될 위험을 무릅쓰고 다른 사람에게 던지는 것이 낫다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 진보하지 않으면 아무도 너를 탓하지 않을 것이다. 니스관에서 나왔으니 50% 이상을 치셔야 합니다. 작가는 이런 절살을 많이 만들었다. 뉴질랜드 대학. Br & gtsW P V! & ltbr & gt 방어: =+f"0! 28V & ltbr & gt 는 PF 가 종합 방어가 가장 강한 SF 보다 나쁘지 않다고 할 수 있다 (SF 도 저자가 지명함). PF 의 가장 강한 수비 특징은 과장된 수비력이다. 작가의 절반 이상의 캡은 수비로 이뤄진다. 그러므로, 너는 반드시 좋은 방어 의식을 가져야 한다. PF 로서, 당신이 막아야 할 사람은 단지 당신 앞에 서 있는 것이 아니라, 어떤 팀원도 수비에 실패한 상대가 당신의 목표입니다. 다음은 PF 가 다양한 직업과 상황에 직면한 수비 상황을 설명한다. 첫 번째는 일대일 수비 C 로 시구 후 W 수비로 그를 붙잡으려고 시도하는 것이다. 그가 할 수 있는 만큼 쳐라, 바구니의 위치는 고려하지 않는다. 그가 C 를 바구니에 넣지 않는 한, 그는 공격이든 리바운드든 거의 위협이 없다. 불행히도, 만약 그가 바구니 아래로 돌파한다면, 약간의 압력이 있을 것이다. C 거의 뻔뻔한 바구니는 PF 에게 매우 어렵기 때문에, 그는 처음 바구니가 나오면 바로 이륙해야 한다. 그는 조금 느리면 막힐 수 있지만 쉽게 밀릴 수 있다. 많은 C 들이 3 보 바구니를 자랑하기를 좋아한다. 우리에게 그들은 단지 모자사자일 뿐이다. 그에게 약간의 공간을 주어라, 바구니로 가는 직선에 자신을 유지하고, 그가 모자를 건네줄 때까지 기다려라. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 상대가 현실과 반목한다면 반드시 냉정을 유지해야 한다. 만약 그가 손을 돌리면, 그는 즉시 뛰어오를 것이다. 만약 그가 손을 만들지 못했다면, S 를 눌러 그를 긁어라. 공을 받지 못하더라도 두 번째 회전할 때도 공을 막을 시간이 있다. 모자 갈고리는 반드시 견고해야 한다. 상대방이 방금 손을 잡는 동작을 하는 것을 볼 때, 즉시 한 걸음 앞으로 붙이고 이륙한다. 만약 네가 느리다고 느낀다면, 뛰지 마라. 주먹을 잘 치지 못하여, 판을 빼앗을 준비를 하다. PF 예방. 광주리 밑에는 할 말이 없다. 바구니에서 PF 의 공격은 C 보다 훨씬 적고 냉정하면 된다. 패왕보 예방은 패왕보 소개의 방법을 참고하세요. SF 방지 CIC 는 할 말이 없다. 속지 않도록 조심해라. 상대방이 여러 차례 가짜 사격을 한 후에 그를 긁을 것이다. 흔들림 방지 수비수의 경우 PF 에는 두 가지 옵션이 있습니다. 하나는 카드볼이고 다른 하나는 캡입니다. 모든 수비수의 패스 동작 중 후위 2 만 카드 자리로 판정되지 않아 상대 팀의 한 걸음 정도 거리를 따라갔다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 수비수명언) 상대의 패스 동작을 볼 때 뒷허리 2 인지 꼭 봐야 한다. (일정 기간 상대장비의 패스 동작을 알고 나면 상대의 패스 동작을 자세히 관찰하고 기억하여 뒷허리 2 인지 판단할 수 있다.) (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 그렇지 않다면 W 방위는 견지할 것이고, 속도는 반드시 빨라야 한다. 그렇지 않으면 흔들릴 수 있다. 만약 성공한 스티커가 흔들리지 않는다면, 두 가지 상황밖에 없다. 하나는 상대의 패스 동작이 억압된 후 W 를 그에게 바짝 붙이면 된다는 것이다. 다른 하나는 너를 치거나 공이 끼는 것이다. 뒤로 2, 뒤로 한 걸음 물러서서 스윙하는 방향으로 가면 (약간의 경험이 있다면 스윙하는 방향을 쉽게 분간할 수 있지만 PG 슈퍼볼이 방향을 바꿀 수 있는 능력에 유의해야 함) 공을 막는 절차를 계속해야 한다. 모자를 속이는 것은 비교적 쉽지만, 모자가 도착하면 공이 자신의 손에 없을 수도 있다는 단점이 있다. 방법은 항상 두 걸음 정도 거리를 두고 그의 뒤를 따라가는 것이다. 그가 무엇을 하든 아랑곳하지 않는 것이다. 그가 자신의 거리가 충분하다고 생각할 때까지 우리는 성공했다. 가볍게 한 걸음 앞으로 나아가면 이륙하여 모자를 벌었다. 70 을 튕긴 후의 PF 는 두 걸음 거리면 모자 아래의 3 점을 얻을 수 있고, 어떤 사람은 뜯어내는 것은 절대 소용이 없다는 것을 알아야 한다. 모자는 비어 있습니다. 이것은 정말로 가장 간단합니다. 내가 가장 좋아하는 것은 상대방이 내 앞에서 빈손으로 돌아오는 데 성공했다는 것이다. 상대방이 모자 밑에서 원하지 않는 손의 느낌이 좋다. 모자 공획의 중점은 타이밍을 잘 잡는 것이다. 바로 상대가 양손으로 공중에서 공을 잡을 때, 너의 손이 막 내려갔을 때, 그가 D 를 눌렀든 안 눌렀든 간에, 의심할 여지 없이 봉인될 것이다. 방어적인 사기 기술 (예: DD, DS 등) 에 대한 것입니다. 사실 세심한 게이머들은 이 기술들이 이륙할 때 실제로 휙휙 소리를 내지 않는다는 것을 발견할 수 있지만, 이 소리를 듣고 실제로 이륙할 것인지의 여부를 판단함으로써 필자는 지구상에서 어떤 생물의 신경전도가 이 속도에 이를 수 있는지를 아직 발견하지 못했다. 그래서 수비 기교는 개인적인 느낌과 당시의 상황에만 의존할 수 있다. 예를 들어, 내선에 또 다른 팀원이 있다면, 그가 한 발을 쏘더라도 그에게 모자를 씌워 주는 것을 망설이지 마라. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 팀원, 팀원, 팀원, 팀원, 팀원) 1= db o < Br> 는 또 W 수비의 경우 점프 블로킹이 이륙 속도에 영향을 주어 바구니에 쉽게 밀린다. Me6j })V<;;
요약하면 수비할 때 냉정을 유지하는 것이 항상 중요하다. 일반 고수들은 너를 속이지 않는 한 경거망동하지 않을 것이다. 그리고 불가능하다는 것을 알면서도 발버둥치지 마세요. 그렇다고해서 방어하는 것은 아닙니다. 이 점프로 인해 공을 백플레인으로 보낼 기회를 잃을 가능성이 큽니다. . lnw 16x
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반등 편: (`ksqw ~-v
항상 PF 와 C 를 좋아하는 사람이 있는데, 누구의 리바운드가 더 좋다. 같은 기술을 가진 두 사람이 리바운드를 빼앗는 것은 절대적으로 우세하다. PF 가 보드를 칠 수 있다고 말하지 마라, 진짜 카드를 잘 아는 C 는 너를 때릴 곳이 없게 할 것이다. 그러나 낙점 판단이 정확한 PF 는 중저판에서 확실히 C 에 유리하다. 따라서 PF 로 C 를 얻으려면 자신의 기술이 C 를 능가하도록 해야 한다 C..PF 와 C 는 리바운드 방면에서 가장 중요한 세 가지 기교, 즉 블로킹, 초분, 펀치가 있다. 우리는 C 가 판을 뺏을 때 위치에 대한 의존도가 높다는 것을 알고 있기 때문에 카드를 사용하는 목적은 자신에게 좋은 자리를 쟁취하기 위해서가 아니라 위치 없이 C 를 얻기 위해서이다. 카드 자리의 관건은 가능한 한 엉덩이를 상대방에게 향하게 하는 것이다. 이렇게 하면 쉽게 그를 짓밟을 수 있다. 초, 나는 모든 중저판을 추천한다. 불안정한 것이 초만 채택한다면, PF 가 C 점구보다 빠르다는 장점을 보여준다. Dashboard 는 고판용이다. 고판만이 너에게 달릴 수 있는 충분한 시간을 줄 수 있다. 하지만 앞서 언급한 바와 같이 카드를 할 수 있는 C 는 분명히 당신의 펀치 포인트를 카드할 것입니다. 그래서 높은 판의 PF 는 C 보다 분명히 좋지 않습니다. 여기서는 특히 3 분탄 가운데 가장 높은 고판을 설명합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 이런 판이 나타나면 가능하면 페널티 라인의 위치를 가급적 막아주세요. 성공적으로 봉쇄하기만 하면, 대부분의 판자는 너의 것이고, 반동의 힘을 발휘할 수 있다. 상대 C 에 걸리면 왼쪽이나 오른쪽으로 두 걸음 주먹을 휘둘렀다. C 가 페널티 라인에 붙어야 하기 때문에 펀치 포인트를 찍을 시간이 없다. 두 단계의 주먹을 능숙하게 사용하면 대부분 이길 수 있다. PF 리바운드에 대한 기본 철자는 누가 빠른지, 카드 자리는 필요 없다. 먼저 메이크업부터 블랙 번개판에서 리바운드 데이터를 계산하기 시작했기 때문에, 들어가지 않으면 계속 보충할 수 있고, 점점 더 많은 사람들이 화장을 하기 시작했고, 무서운 것은 블랙 번개판에서 메이크업 바구니 적중률이 크게 낮아졌다는 것이다. 이전에 거의 확정했던 메이크업 키조차도 지금은 20% 의 기회를 놓치게 된다. 작가의 최고 기록은 SF 하나로 8 회, 3 회를 보충했다. 그래서 경기에서 이기려면 최대한 적게 사용하고 팀원에게 빈자리가 없을 때 사용하세요. FS 액션 리바운드는 좋은 기술로 이륙 후 착지 시간을 줄일 수 있다. 비록 시각적으로 칭찬할 수는 없지만. & gtQE/I # ZG
카드를 눌렀을 때 이륙이 정상보다 느리기 때문에 이륙하기 전에 카드를 풀어야 합니다. 4 $ t | I:NG & amp;;
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공동 기사: F 1 1, * K.
마침내 요점을 말했다. 정식 경기에서 공격측은 매번 손을 댈 때마다 상대방이 너를 미워하지 않도록 노력해야 한다. 이 기회를 만드는 것은 선수 자신의 달리기 능력에 달려 있지만, 수비를 잘하는 사람은 그렇게 쉽게 공간을 주지 않기 때문에 서로 협조하여 철거를 막아야 한다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 만약 PF 의 득점 능력이 A 라면, 차단 능력은 확실히 S 급이다. 다음은 다양한 조합이 어떻게 놀아야 하는지에 대한 설명입니다. 만약 우리가 명단에 있다면, 우리는 점수의 주요 임무를 다른 두 사람에게 넘길 것이다. 우리는 외선에서 적극적으로 철거를 막고, 가능한 한 엄호 기교를 이용하여 상대 수비수를 막을 것이다. 쉽게 넘어뜨릴 수 있습니다. 기나긴 힘든 시기여서 상대방이 단기간에 선수 한 명을 잃은 것으로 볼 수 있다. 자연은 쉽게 공격받는다. 그러나, 만약 당신이 상대방의 수비를 보완하기 위해 나왔다면, 가급적 엄호를 사용하지 않도록 하세요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 그는 너를 밀어낼 수 있다, 어려운 것은 너다, 비록 시간이지만. 이른바 차단이라, 막으려면 분해해야 한다. 철거는 상대방이 나와서 방어를 할 때 안으로 뛰어가는 것이다. 이때 팀원들이 공을 내면 쉽게 득점할 수 있다. 우리가 쌍살할 때 주력이 아닌 PF 는 득점의 주요 포인트이지만, 외선 팀 동료들을 적절히 차단해야 상대방의 수비체계를 혼란시킬 수 있다. 우리가 상대편 단식 내선에 있을 때, 특히 쌍PF 내선에서 공격할 때는 상대편 내선에 대항하는 PF 를 CIC 구역으로 끌어당겨야 하는데, 상대편 PF 는 쉽게 바구니에 들어가 공격할 수 있다. 여기에 3PF 의 조합을 특별히 소개합니다. 제 생각에는, 3PF 정말 BT 그룹, 모든 세 직업 그룹 중 가장 강한, 내부자에 비교할 수 없는 압도적인 이점을가지고, 방어 3 도 누수를 방지 하기 위해 대체 보충에 의존 수 있지만 단점은 약한 3 점 능력입니다. 3PF 조합이 있으면 세 사람 모두 협동의식이 좋아야 하고, 한 사람이 혼자 싸우면 다 끝이다. 상대방에게 혼란을 주고 싶다면, 흩어지면 세 사람이 모두 밖으로 흩어지고, 네가 들어갈 때, 세 사람이 모두 동시에 들어간다. 필자는 3PF 로 최소 100 경기를 쳤지만 아직 지지 않았다. 비록 세 사람 모두 기술이 좋지 않지만. WCqP A.mJ7
폭 [4 kU | 미터
PF 는 보조 직업이니 C 와 억지로 맞추지 마세요. 그 무지는 다른 게임을 할 때 도사 스님으로 군대를 때리는 것과 같다. 동시에 조연으로 이해해서는 안 된다. C 가 리바운드를 받도록 도와주고, 팀원들이 놓친 선수를 보충하고, 다른 사람이 막아야 할 뚜껑을 막은 후, 관중은 모두 너를 영웅으로 여길 것이다. (조지 버나드 쇼, 자신감명언) 너는 아직도 PF 가 조연이라고 생각하니? 4zMnE pS
2 인치 7% e > * _
권장 용량: T~ zL~~N
코트: 큰 속성 CIC 의 작은 속성+바구니 또는 큰 속성 +3 점의 작은 속성 +ZI ~ O 의 Zi~o (G A
바지: 큰 속성+리바운드 작은 속성+Mbosw, wbt 를 뺏어갑니다.
신발: 큰 속성+튀는 작은 속성+달리기%? ) GXn? B* 1
셋: 리바운드 lF @). _D
추천 기술 포트폴리오: 9mD Kh 예비 과정
미숙한 슬롯 포인트: 스킬: W 수비 SS 자유덩크 위치 +AQC2 M
FS 동작: 리바운드 토마호크 덩크슛을 세게 밟고, 손을 바꾸고, 등 뒤에서 덩크슛을 하고, 뛰어넘고, rMP]T 1 (
A 스킬 슬롯: 스킬: w 방어 SS 서브볼 자유덩크 카드 위치 가상 DD 커버 덩크 (또는 후크) WB' 9 x > uC
FS 동작: 덩크 360 도, 덩크 뒤에서 손을 바꾸고, 스위치를 밟고, 도끼 덩크 뒤에서 강력한 리바운드를 던지고, PS: 내가 다른 사람에게서 본 것. 그것은 너에게 유용할 것이다. ...