첫째, 출전 횟수가 가장 많다
한신은 총 24 경기에서 2 1 경기를 쳤는데, 이 수치는 이미 승부를 넘어섰다. 통계 승률이 필요하지 않습니다.
다른 순서는 화목란, 손오공, 궁본무사장, 우모이다. 전투 횟수가 60% 를 넘었다. 이것은 모든 팀이 특별히 겨냥하지 않는 영웅이다. 선임만 할 뿐, 선거금지는 할 수 없다. (알버트 아인슈타인, 도전명언)
둘째, 비 금지는 선택 사항입니다.
이것은 이백의 특허가 아니다. 이 프로젝트는 세 명을 골랐다.
이백, 손빈, 유방은 현재 버전에서 어깨를 나란히 하여 24 경기 동안 반에서 뽑히지 않았다.
심각하게 과소평가된 손빈은 20 경기를 쳤고, 나머지 4 회는 모두 반타였다. 둘째, 오래된 탱크 유방이 차례다.
셋째, 새로운 영웅 관우가 뛰어나다.
지난 7 월 9 일 슈퍼운동회가 WeFun 에게 관우를 바쳤는데, 관우가 QGC 에 선보이는 것은 이번이 세 번째였으며, 이전의 두 관우의 표현은 모두 실망스러웠다. 관우에 대해 경각심을 불러일으키기에는 부족하다.
이는 WeFun 의 이백, 손상향, 미월, 궁본무사장, 손빈의 라인업과 일치한다. 손빈은 관우에게 큰 폐를 끼쳤지만, 유방과 소모의 이중협력으로 관우는 큰 기대를 하지 않았다. 적토끼마와 청룡칼은 신출귀몰하여 각종 싸움을 벌였다. 결국 경기에서 이겼다. 그래서 WeFun 의 두 번째 이닝은 반관우를 빼앗았다. 그들은 마지막 배치가 아니다. 10 경기가 끝나기 전에 관우는 항상 반 * * * 6 회, 옛 명장 유방과 같은 대우를 받았다.
요약하면 관우가 T 1 이라는 것은 의심의 여지가 없지만 관우는 무적이 아니다. 적당한 라인업, 보조, 통제는 일부 영웅을 억제할 수 있다. 이것은 전략적 협력을 시험하는 영웅이다. 이것은 출마를 추천하지 않는 영웅이다. 관우가 다음 경기에서 신위를 과시하기를 바란다.
4. 과대평가된 영웅?
잃어버린 샘의 이야기 승률은 72% 로 매우 무섭다. 잃어버린 샘의 이야기는 여전히 첫 번째 금지에 있다.
루나의 승률은 55% 에 불과했다. 이 수치는 반 선택명단에서 완전히 제외돼 전쟁터에 더 잘 적응하는 영웅을 상대하는 데 사용될 수 있다.
미월의 승률은 54% 에 불과하며, 그녀도 특별히 대단하지 않다. 영웅으로서, 미월은 그 존재의 의의가 있지만, 목표성을 가지고 있지는 않다.
이백의 승률은 46% 에 불과하다. 이것이 가장 과대평가된 영웅인 것 같다.
동사 (verb 의 약어) TV 프로그램 일정
라인업이 매우 중요하다. 모든 이승전에서 우리는 쌍탄 쌍가시법을 볼 수 있으며, 22 1 의 라인업은 확실히 고전적인 조합이다. 새로 온 관우는 오히려 암살자에게 생색감이 있다. 그러나 이것은 정상입니다. 모바 게임 디자인의 성숙함은 플레이어가 생각할 수 있는 공간을 확보하고 보다 다양한 놀이를 개발할 수 있도록 하기 위한 것이다.
자동사 요약
더 많은 영웅들이 개발되어 새로운 전략적 높이로 올라감에 따라, 반 라인업은 철저히 패를 뒤섞을 것이다. 이백과 루나는 결국 더 많은 출전 기회를 얻을 수 있을 것이다. 하지만 디샘의 이야기는 여전히 승률 1 위에 올랐고, 디심의 이야기반은 다시 승진할 가능성이 높으며, 심지어 이백을 능가할 가능성도 있다.
관우는 새로운 전술적 협력을 가져왔는데, 이는 왕자영요 미래가 새롭고 다채롭고 전술적인 조화를 이룰 수 있는 기회이다. 관우가 플레이어에게 인기가 있는 것은 실력이 아니라 다양성이다. 이것은 QGC 와 모든 후속 경기에 변수를 가져올 수 있는 영웅이다.