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테니스에는 어떤 절기가 있습니까?
용마의 역전 서브-외회전 서브는 고난도의 상회전 볼로, 실제 힘은 만화보다 못하지만, 경기에서 주요 2 발 기술로 사용할 수 있다. 상회전 공이 네트를 넘고 하강이 강하며 안정성이 강하기 때문이다. 주로 상대의 백핸드를 공격하는 데 사용되며, 외회전 서브의 높은 점프는 상대의 백핸드에 큰 위협이 될 수 있다. 상대는 보통 높은 지점에서 공을 가로채지만, 그는 이미 그물 앞에서 요격을 기다리고 있다. 나의 바깥쪽 회전은 강하지 않다. 왜냐하면 나의 타격 지점이 상대적으로 중간에 있기 때문이다. 그러나 스핀을 한 후의 온라인 차단은 나의 주요 득점 수단 중 하나이다. 용마의 작은 발걸음: 쪼개지는 것은 매우 흔한 기술이다. 상대가 공을 치는 순간, 두 발이 살짝 뛰어올라, 상대가 반격한 후, 반걸음으로 낙점까지 달려가 반격할 수 있다. 。 공을 잡을 때 더 실용적이다. 서브나 플랫 샷이 더 빠르기 때문에 단보로 공을 더 까다로운 공으로 되돌려 반응능력을 높일 수 있기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 공, 공, 공, 공, 공, 공) 하지만 다른 때는 추천하지 않습니다. 이런 걸음걸이는 체력이 많이 소모되어 미숙할 때 발목을 삐기 쉽기 때문입니다. 점프, 컷, 전기 등 일반적인 기본 걸음걸이는 일반 상대를 상대하기에 충분하다. 발을 동동 구르는 것은 현재 프로 선수조차 쓰지 않는다. 한쪽 발이 발목에 압력을 가하기 쉽거나 반력이 부족하기 때문인 것 같습니다. 건식 고속 서브인 스텔스 음파 서브입니다. ) 서브 플랫 샷이 강하고 개인적으로 실패율이 매우 높다고 느낍니다. 공이 힘을 주어 공의 낙차가 크지 않기 때문에, 그물을 건너면 경계 안에 쉽게 빠지지 않거나 아예 그물에 걸리지 않는다. 。 높이가 높을수록 좋습니다. 장점은 속도가 빠르고, 힘이 크며, 에이스 비율이 높다는 것이다. 구체적인 방법: 대륙이나 동양의 백핸드를 잡고 앞으로 공을 던지고, 가능한 가장 높은 타격점, 활 등, 회전, 팔을 크게 휘두르며 공을 눌러 균형감을 찾는다. 좀 더 위로 뛰어올라 다시 공을 치면 효과가 더 좋아진다. 또한 일부 측면 회전을 늘리면 오류율은 떨어지지만 속도가 느려집니다. 참고: 서브가 아니라 고공으로 돌아간다면 도성에서 덩크슛이다! ! 도성의 잭칼은 키가 커서 맞히기 쉽고 효과가 보통이다. (물론 현실에서 상대의 라켓을 떨어뜨릴 가능성은 거의 없다. 。 。 땀) 하지만 속도가 더 빠르다. (평사이기 때문이다.) 힘이 세서 상대가 요격할 때 통제하기 어려워서 실수나 반찬 공으로 돌아갈 수 있다. 구체적인 방법: 병원 전체에서 사용할 수 있습니다. 상대방이 비교적 높은 짧은 공을 치거나 매우 위로 공을 돌려 허리 위로 튕길 때 볼의 높이, 오른발 이륙, 선후, 무게 중심을 오른발 위에 올려놓은 다음 점차 오른쪽으로 뒤로 젖힙니다. 양손은 빠른 백핸드로 상대 코트에서 공을 치고, 양손의 완력에 허리를 돌리는 힘을 더하고, 손목의 힘을 더해서 회전하지 않는다. 큰 돌의 몬볼리는 잘 치지 못한다. 처음에는 낙점과 높이를 파악하기가 어렵고 속도도 그렇게 빠르지 않았다. 사실, 그것은 단지 스핀볼일 뿐이다. 라켓의 각도는 반드시 잘 파악해야 한다. 내 경험에 따르면, 그것은 지면에서 약 70 도 떨어져 있다. 팔 동생의 반 요격 (상승구) 만화는 타격 지점이 낮다. 사실, 그것은 바운딩되는 공, 또는 반 샷입니다. 리턴 볼은 대부분 평평한 타자로, 속도가 빠르고 높이가 낮다. 미드필더 공격을 잘하거나 그물 앞에 작은 공을 놓기에 적합하며, 뒤로 물러서지 않고도 지구를 잡을 수 있다. 실제로 상승중 타격만 하면 상승슛이라고 부르기 때문에 만화의 번역은 사실 문제가 있다. 반절격과 승박자는 겨울겨울이 아니다. 해당화 속의 뱀구-샘프라스의 묘기, 아크볼. 아크 볼의 주요 역할은 달리기에서 까다로운 공을 치는 것이다. 비행 궤적은 특별히 구부러지지는 않지만 분명합니다. 상대적으로 어려운 최종선 회구이지만 속도와 높이는 회전을 통해 제어할 수 있기 때문에 살상력이 크다. 인터넷에서 공을 점프한 후, 주만백핸드 스매시. 대륙 그립 사용을 추천합니다. 사실, 폴리만의 특허도 아닙니다. 왜냐하면 폴리지평이 원작을 자를 때 쳤기 때문입니다. 마롱의 타격 A, B- 빠르게 네트로 달려가기 전에 점프할 때 포핸드로 공을 돌려줍니다. A, B- 평타, 동그립사타, 타높이는 그물 높이보다 낮아서는 안 됩니다. B-드라이브 요격, 그물에 앞서 매우 빠른 상선공을 쳐야 아웃이 안 되기 때문이다. 반서양식이나 서양식 악수로 먼저 앞으로 공을 칩니다. 부장 제로 컷: 이론적으로는 칠 수 있지만, 가장 큰 것은 홍토장에서만 칠 수 있다. 홍토장은 탄력이 적고 저항이 크기 때문이다. 하지만 수즈카 치충이 제로 참수를 할 때, 인용할 때 머리를 찍으려면 3.2 mm 를 낮춰야 한다고 말했다. 。 만화에서 수차치충과 용마는 모두 한 손으로 백핸드를 한다. (청설은 하촌과 도성에만 양손이 백핸드가 있고, 때로는 한 손으로 백핸드가 있는 것 같다. 실생활에서는 양손이 한 손보다 백핸드가 많다.) 한 손으로 백핸드의 장점 중 하나는 공을 깎거나 스핀볼 (플랫 샷 포함) 을 칠 때 백핸드 동작이 비슷해서 마음대로 바꿀 수 있다는 것이다. 사람마다 연필이 정확히 같지 않다. 예를 들어, 어떤 선수들은 라켓 머리를 머리 위로 끌어들이는 것을 좋아하고, 어떤 선수들은 허리를 향해 유도하는 것을 좋아한다. 만화에서 수차치충과 용마의 동작을 보면 수차치충의 선두 위치는 어깨보다 높고 용마는 허리에 가깝다는 것을 알 수 있다. 이는 그들의 팔 길이와 관련이 있다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 테니스 기술의 관점에서 볼 때 어깨 이상은 더 회전하는 하회전을 하기 위한 것이고, 허리를 끄는 것은 백핸드를 하는 데 가장 적합하다. 수치에서 볼 수 있듯이 수차치충의 독문 묘기는 하회전과 쇼트볼이다. 상선구와 상선구의 전환을 더욱 놀라게 하기 위해 반드시 죽여야 할 삭구를 치기 위해 수총지충은 백핸드로 상선구를 치는 뒷자락 높이를 선택해 상선구를 치기 전에 필요한 예비 동작을 늘렸다. (하지만 수차치충의 속도는 빠르기 때문에 문제가 없다.) 용마는 확실히 수차치충보다 더 좋은 공격수이다. 그래서 그는 더 일찍 허리를 접고 스핀볼을 치기로 했다. 두 사람의 촬영 습관이 다르기 때문에, 제로 컷 자세도 다르다. 수총치충은 60 도 정도 비스듬히 볼 등을 잘라야 하고, 마론은 거의 20 도 정도 수평으로 볼 밑부분을 잘라야 한다. 이론적으로는 용마의 자세가 제로컷 공을 치는 올바른 방법이다. 공의 표면에는 측면 충격이 거의 없기 때문에 공이 네트를 통과할 때 속도가 느리며 떨어질 때 주로 역회전, 점프 또는 반대 방향으로 굴러간다. 수즈카 치충은 고속 타격을 한 다음 한 번 회전시키고 한 번 옆으로 치므로 공의 속도는 용마보다 훨씬 빠르지만, 주요 동력은 착지 후 반등의 높이가 낮아 반격하기 어렵지만, 굴러올 확률은 0 이라고 할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 희망명언) (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 희망명언) (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 희망명언) 。 。 삼절대 백핸드 중 하나인 제비 백핸드: 제비 백핸드는 포핸드' 고속' 컷에 속한다. 진정한 고속 참수의 힘은 확실히 제비가 공을 반환하는 힘이지만 공은 바운딩되지 않고 착지 순간 회전을 멈추고, 바운스 높이는 일반 볼이 공을 반환하는 1 정도밖에 되지 않는다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 이 수법은 내가 이미 매우 능숙하게 사용했다. 내가 쳤던 공은 천천히 아래로 미끄러졌고, 착지 후 바깥쪽으로 회전하며 높이가 매우 낮았다. 대륙식 그립으로 치면 타격 지점이 높아야 한다. 공을 잘라서 높이 휘두르면 스윙 궤적이 둥글다는 것을 알 수 있다. 멈추는 동작은 만화의 끝 동작과 같다. 세 가지 반격의 두 번째 종류인 거곰의 반격: 거곰의 반격은 정말 천재이다. 거곰의 반격은 진정한 테니스 기술이며, 착륙하기 전에 바로 스매시 공을 반격하는 역할을 한다. 하지만 프로 선수는 사용하지 않습니다. 1 프로선수들이 스매시점에 대한 확신이 좋기 때문에 착지 전에 공을 잡을 수 없다. 이 기술이 너무 어렵기 때문입니다. 연습 방법은 상대를 서브하게 하는 것이다. 너는 요격을 시도하고, 시간으로 자신의 감각과 기교를 연마하려고 노력한다. 나는 어대와 연습한 것 같다. 모비 딕, 세 가지 독특한 백핸드 중 세 번째: 마지막으로 모비 딕과 같은 백핸드를 칠 수 있습니다. 우선, 모비 딕과 제비는 모두 스핀볼을 반격하는 데 사용된다. 하지만 모비딕은 백핸드로 공을 평평하게 썰기 때문에 공이 높은 공을 고르는 궤적에서 상승하지만 강한 역회전으로 인해 공기 저항으로 수직으로 떨어집니다. 。 。 공이 뒷장에서 땅에 닿은 후 그물을 튕길 수 있다는 것은 과장이다. 내 방법대로, 상대가 뒷판에 있을 때, 앞 타자가 유력한 살인이다! 적당한 힘으로 강하회전을 쳐서 공을 평평하게 할 수 있다면, 공이 네트를 넘어 착지할 때 강하회전은 석구를 반대 방향으로 튕긴다. 낙점이 그물에 가까우면 인터넷에 튕길 수 있어 다시 전화하는 것은 거의 불가능하다. 。 이 개선된 모비딕은 모비딕과 제로 참수의 장점을 융합한 것, 즉 2004GBA 게임에서 빙황이 인내하는 새로운 수단인 블랙? -응? 。