그렇다면 대답은 분명합니다. 이것은 보편적인 문제입니다. 사실, 같은 해상도에서 유기 발광 다이오드 화면 디스플레이의 세밀함은 LCD 화면보다 훨씬 뒤떨어져 있으며, 원리는 둘 사이의 설계 차이와 직접적인 관련이 있습니다. 하나는 표준 RGB 배열과 pentile 배열입니다.
스크린은 무수한 스크린 픽셀로 이루어져 있으며, 각 픽셀은 빨강, 녹색, 파랑, 삼원색의 세 개의 하위 픽셀로 이루어져 있으며, 해상도는 화면 픽셀 수입니다. 화면 크기가 같다고 가정하면 해상도가 높을수록 화면 픽셀 수가 많아지고 화면 픽셀 밀도가 높을수록 화면이 선명해집니다. 화면 선명도를 측정하는 단위는 ppl 이고, ppl 의 계산식은 PPI 매개변수가 휴대폰 해상도의 긴 제곱과 넓은 제곱의 합으로 휴대폰 화면 크기로 나누어집니다.
Px 의 전체 이름은 pixel 이고 중국어 이름은 pixel 입니다
일반적으로 300 의 ppl 은 충분하고, 360 의 PPL 은 선명하며, 420 의 PPL 은 날카롭다. 그러나 이 공식은 유기 발광 다이오드 화면이 아닌 RGB 배열된 LCD 화면에만 적용됩니다. 왜요 이는 하위 픽셀의 배열 때문입니다. 기존의 LCD 화면은 Rgb 표준으로 배열되어 있으며, RGB 는 세 개의 하위 픽셀 크기와 수가 같습니다. Amoled 화면의 경우, Pentile 배열은 유기 발광 다이오드 디스플레이 재료의 탄생과 함께 나타납니다. 평면 패널 모니터는 항상 기존의 RGB 배열을 사용했으며, LCD 는 백라이트의 패시브 라이트를 사용했으며, RGB 의 구체적인 구현 형태는 필터이며, 제작이 간단하고 고밀도 RGB 리본 생산은 비용이 크게 증가하지 않습니다. 그러나, 적극적으로 발광하는 유기 발광 다이오드는 다르다. 유기 발광 다이오드의 RGB 는 빨강, 녹색, 파란색을 방출하는 유기 물질에 해당합니다. 우리가 현재 사용하고 있는 모니터는 해상도가 매우 높기 때문에 각 발광 재료의 작고 밀도가 높은 통합이 필요하며, 기술도 어렵고 비용도 많이 듭니다. 이에 삼성은 pentile 배열을 개발해 1 픽셀 중 파란색 픽셀을 두 배로 늘려 면적을 늘리고 수명을 연장했다. 사람의 눈은 녹색에 더 민감하기 때문에 색상 표시 효과의 균형을 맞추기 위해 빨간색 하위 픽셀도 두 배로 확대되었습니다. 이렇게 각 디스플레이 단위에는 두 가지 재료만 있는데, 재료 면적이 커서 그에 따라 프로세스의 난이도와 비용이 줄어들고, pentile 배열이다. 그러나 pentile 배열은 표준 RGB 보다 덜 미세하게 표시됩니다. 그래서 삼성은 나중에 다이아 배열을 개발했다. 펜틸리 다이아몬드 픽셀 배열입니다. 또한 Pen tile 배열의 파란색 픽셀은 45 도 각도 선으로 수평이나 수직이 아닙니다. 화면이 인치당 ppl 의 픽셀이 높지 않을 때 가로화면 번호를 표시하는 글꼴이나 화면이 눈에 띄게 들쭉날쭉하기 때문에 유기 발광 다이오드 화면의 이론적 ppl 은 위 공식 뒤의 루트 번호에 2/3 을 곱합니다. 위의 불만에 대해 간단히 말하자면, 첫 번째는 Oled 픽셀 비용을 낮추는 것이고, 두 번째는 유기 발광 다이오드 화면 노화 문제이다. 빨강, 초록, 파랑 픽셀의 노화 정도가 다르다는 것을 알기 위해서는 이에 따라 빨강, 녹색, 파랑 픽셀의 수와 크기를 조정하여 화상 현상을 늦추어야 한다.
이 그림은 360 백과사전에서 나온 것이다.
하지만 삼성이 pentile 배열과 diamond 배열에 특허를 등록했기 때문에 중국 업체들은 사용할 수 없고, 스스로 개발할 수 있고, 중국 업체들은 delta 배열을 개발했다. 그리고 그것은 섬세함이 높지 않다는 것을 보여준다.
따라서 삼각형 정렬과 다이아 정렬의 주요 차이점은 디스플레이의 세밀함, 다이아 정렬의 세밀함이 더 높다는 것이다. 휴대폰 화면과 서체가 나타날 때 들쭉날쭉한 가장자리나 편색이 델타보다 좋다. 노란 오리 배열과 TCL 배열도 있습니다.
유기 발광 다이오드 스크린은 얇고 부드럽고 접을 수 있으며 디스플레이 효과도 매우 뛰어나지만, pentlai 배열, PWM, 수명 등의 문제로 LCD 화면과 비슷하지만 종합적으로는 좋은 선택이다.