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FB 는 무슨 뜻인가요?
게임에서 사본 개념의 출현

사본' 이라는 개념은 가장 먼저 유명한 온라인 게임' 끝없는 임무' 에서' FB' 라고 불린다.

예: 1 팀이 지하 도시 XX 에 들어갔다. 그들은 지하 도시 XX 의 사본 A 에 들어갔다. 팀 2 도 지하 감옥 XX 에 들어갔다. 그들은 복사본 A 가 아니라 복사본 B .. 그리고 A 와 B 는 서로 방해하지 않는다. 이 시점에서 A 와 B 는 모두 지하 도시 XX 의 "사본" 이라고 불립니다.

더 많은 팀이 언제든지 와서 자신의 지하 감옥 사본 (예: D, E, F) 에 들어갈 수 있으며, 다른 팀에는 부정적인 영향을 미치지 않습니다. 이런 식으로, 모든 사람은 같은 괴물을 죽이기 위해 줄을 서서 기다리지 않고 지하성을 탐험하고 그로부터 이득을 볼 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 여기서 A 를 베끼고 B 등을 베끼다. 설명용으로만 플레이어는 복사본의 실제 이름을 볼 수 없습니다.)

자료조각 중의 한 부.

또한: 인용자: 저자 에디트

"인스턴스의 개념은 폭설이 200 1 WoW 를 발표할 때 제기된 것이다. 당시 이름은 내가 번역한 것이다. 폭설이 이 개념을 제시한 후 얼마 동안 EQ 의 자료영화에 사본이 추가되었다. 물론, 폭설은 이런 일을 하는 것을 매우 좋아한다. "먼저 자신의 제품을 가지고 나를 테스트할 수 있도록 개념을 발표하겠습니다." War3 의 소위' RPG-RTS' 모델은 일찌감치 출시되어 일본식 RTS 를 탐색했다. 그 결과 이 스타일이 그다지 좋지 않은 것으로 밝혀졌고, 또 과감하게 일반 노선으로 바뀌었다. 감성 지능의 사본은 사실 폭설이 제시한 개념을 보고 추가한 것이다. 디아블로가 신의 방을 파괴한다고 하면 그만두세요. 너의 말에 따르면, 연합대중이 구덩이를 파는 것도 사본이다. "영어 참고 사항

사본: 사본, 사본 영역의 전체 이름-사본은 워크래프트 헤게모니의 사본 영역에 있습니다.

월드 오브 워크래프트 중국어 홈페이지는 사본을' 사택' 이라고 부른다. 너와 너의 친구는 이 독특한 개인 지하에서 체험, 탐구, 모험 또는 임무를 완성할 수 있다. 다른 사람을 복제 영역에 초대할 수도 있습니다. 이렇게 하면 많은 MMORPG 가 마주칠 수 있는 문제 (예: 강탈, 코너 파기, 보스 장비 독점 등) 를 해결할 수 있다. 복사본의 괴물은 보통 비교적 강해서 플레이어가 팀을 구성해야 여기에 들어갈 수 있다. 하지만 위험이 클수록 보상이 많아진다!

사본은 귀하와 귀하의 팀에게 특별한 사본입니다. 이 복사본의 플레이어는 너와 너의 팀원뿐이다. 아무도 이 사본에 액세스할 수 없다. 이것은 네가 외부의 방해받지 않고 개인 지하 감옥을 탐색할 수 있게 할 것이다. 중립 지역 부족과 연맹 사이의 전쟁에 지쳤다면, 복사본에 숨어서 친구와 함께 탐험하는 것이 가장 좋은 선택이다. (조지 버나드 쇼, 친구명언)

카피 포털: 블루 카피 포털: 5 인팀 그린 카피 포털: 최대 40 인팀 레드 카피 포털: PvP 전장 추가 정보: 플레이어가 복사본을 로그아웃하고 복사본을 재설정하면 플레이어 캐릭터가 플레이어 영역으로 이동해야만 사본에 들어갈 수 있습니다. 팀원들에게 사고를 일으키는 것을 막기 위해 마술사는 동맹군에게 영혼석을 사용해야 한다. 그의 불행한 죽음이 부활한 후에 그의 동맹군을 위해 또 다른 영혼석을 사용하는 것을 잊지 마라. 마술사가 모든 사람을 위해 영혼의 돌을 만들기에 충분한 영혼석이 없다면, 그들은 적어도 부활 능력을 가진 동맹자들을 위해 영혼의 돌을 사용하도록 보장해야 한다. (존 F. 케네디, 영혼명언)

대부분의 복사 지역은 일부 엘리트 임무와 관련이 있다. 따라서 복사본에 들어가기 전에 가능한 한 많은 연결 관련 작업을 수행합니다. 당신과 당신의 팀원이 약병, 음식 등을 충분히 가지고 있는지 확인하세요. , 복사본에 들어가기 전에 충분한 배낭 공간을 청소하십시오. 배낭 공간이 충분하지 않다면, 기존 물건들을 파괴하여 사본에서 떨어지는 최고의 장비를 주워야 할 수도 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 가방명언) 도전적인 복제 영역에 들어가기 전에 대부분의 엘리트 작업을 완료하는 데 일반 작업보다 더 많은 시간이 필요하기 때문에 충분한 시간이 있어야 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 도전명언)

자주 묻는 질문

복사 영역을 어떻게 알 수 있습니까? 특수 모양의 입구를 통해 복제 영역을 식별할 수 있습니다. 일반적인 모양은 소용돌이 애니메이션이 있는 입구입니다. 만약 네가 이런 입구를 통과한다면, 너는 로딩 화면을 볼 수 있을 것이다. 이것은 이것이 복제 영역이라는 것을 의미합니다.

지하 도시에만 사본이 있습니까? 지하 도시 외에도 [스톰 게이트] 와 같은 다른 유형의 복사본이 있습니다. 필요한 경우 사본 유형을 추가합니다.

복사본 A 의 플레이어가 복사본 B 에 들어가려면 어떻게 해야 하나요?

그들은 첫 번째 팀을 떠나, 복사본 영역을 탈퇴하고, 복사본 영역 밖에 있는 플레이어를 복사본 B 팀에 초대하여 플레이어가 복사본 B 영역에 들어갈 수 있도록 해야 한다.

모든 영역을 복사하지 않는 이유는 무엇입니까? 우리는 플레이어가 모여서 만날 수 있는 곳이 필요하다. 만약 모든 지역이 반복된다면, 당신은 새로운 플레이어를 만나지 않을 것이다. 우리는 이런 플레이어의 상호 작용이 필요하고, 일부 지역에서는 신선함이 필요하다.

복제 지역의 모든 사람이 죽으면 어떻게 합니까? 그 복사 영역은 몇 분 동안 그대로 유지되며 플레이어는 리셋을 피하기 위해 복사본으로 돌아갈 수 있습니다. 대기 시간이 너무 길면 복제본이 재설정됩니다.

플레이어는 사본이 재설정된 것인지 새로운 것인지 어떻게 알 수 있습니까? 너는 경험과 괴물이 새로 고친 지식을 통해서만 한 지역이 새로운 것인지 이미 탐구된 것인지 판단할 수 있을 뿐이다. (존 F. 케네디, 경험명언) 전형적인 방법은 괴물의 수로 판단하는 것이다. 보통 살해된 모든 괴물이 새로 고쳐지는 것은 아니다.

현재 복사 영역의 임무를 이미 완료했다면 어떻게 새로운 복사 영역을 얻을 수 있습니까? 현재 복제본을 떠나 일정 기간 (약 5 분 이상) 동안 기다린 다음 복제본을 다시 입력합니다. 또 다른 방법은 다른 플레이어를 탈퇴시키고, 복사본에 들어가, 다른 플레이어를 팀에 초대하는 것이다.

괴물이 새로 고칠 수 있을까? 그것은 어떤 지하 도시인지에 달려 있다. 어떤 경우에는 일부 괴물만 새로 고칠 수 있다. 보스는 새로 고쳐지지 않는다. 그 괴물들의 도움 없이는 보스를 죽이는 것이 너무 쉽기 때문이다.

* * * 사본 정의의 유사성은 외국의 대작이든 국내 애니메이션판이든 사본이라는 단어의 정의는 똑같다. 가장 기본적인 유사점은 다음과 같은 부분으로 구성됩니다. 첫째, 팀워크입니다. 온라인 게임이 발전함에 따라 다양한 직업의 포지셔닝이 점점 더 두드러지고 있으며, 각 직업의 장단점도 뚜렷하다. 온라인 게임에서 무적인 직업은 하나도 없다. 이로 인해 연대전은 오늘날의 온라인 게임에서 중요한 역할을 하게 된다. 현대전쟁에서 다병종 협동작전처럼. 온라인 게임도 과거의 단식 독투에서 벗어나 점차 단병 작전을 단전으로 대체했다. 일부 게임에서도 일부 게임 내용이나 게임 임무를 혼자 수행할 수 있지만, 많은 임무나 대부분의 임무는 다양한 직업의 여러 사람이 협력해야 하며, 일부 고급 장비와 물품은 종종 여러 사람의 협력에서 얻을 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) 사본은 특별한 임무로서, 지역의 구체적 특성으로 인해 난이도가 더 높고, 많은 직업의 좋은 협조가 필요하며, 고급 장비와 물품을 얻을 수 있다.

둘째, 설명해야 할 것은 독립성이다. 이제 온라인 게임은 더 이상 당초 소수의 플레이어의 특허가 아니라 대중적인 오락 활동이다. 그래서 온라인 게임을 접할 수 있는 사람도 기하학적인 성장이고, 온라인 게임에서 디자인된 장면은 주로 Boss 가 제한되어 있다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 인터넷명언) 플레이어 기수가 너무 커서 시간이 지남에 따라 플레이어의 전반적인 종합 실력이 높아지면 Boss 를 죽이는 능력을 가진 id 가 많아진다. 이때, 제한된 Boss 는 게이머들이 다투는' 핫스팟' 이 되었다. Boss 는 게임의 지속 가능한 발전에 불리한 많은 요소들로 이어질 수 있는데, 그중에는 게이머들 사이에 보스를 죽이는 싸움이 있을 수 있습니다. 사본의 설립은 어느 정도 이런 모순을 피했다. 각 팀이 복사본에 들어가면 상대적으로 독립된 공간에 존재할 것이며, 만날 가능성은 없다. 이렇게 하면 복제본에 들어가는 각 팀마다 별도의 Boss 를 가질 수 있습니다. 변장은 플레이어가 장비를 얻을 확률을 높였다.

출처를 밝히다: 바이두 백과