그것은 "특정 생산 경험과 노동 기술을 가진 노동자들이 사용하는 생산 자료와 결합하는 힘, 물질 생산 과정에서 발생하는 것, 즉 인간이 생산 과정에서 자연을 정복하고 개조하여 자신의 필요에 맞는 물질적 자료를 얻을 수 있는 능력이다" 고 말했다. 생산 과정에서 사람과 자연의 관계이다. 생산성에는 노동자, 노동 자료, 노동 대상의 세 가지 요소가 포함됩니다. 생산성은 인류가 자연을 정복하고 개조하는 실제 능력이며, 사람과 자연물질 교환을 실현하는 능력이며, 사람과 자연의 갈등을 해결하는 객관적인 물질력이다. "생산성도 사회 형태를 판단하는 기준 중 하나이다." (홍콩 포럼 생산성) 마르크스는 "개인이 생산하는 사회관계, 즉 생산의 사회관계는 물질적 생산수단과 생산성의 변화와 발전에 따라 변화하고 발전한다" 고 지적했다. ("마르크스 거스선집" 제 1 권, 363 면) 제 4 산업 분업의 개념은 마르크스주의 정치경제학의 생산력 개념에 새로운 변화를 가져왔다. 그 핵심은 노동 대상에 있다. 노동 대상' 의 발전 추세는' 물질' 이 아니라 4 차 산업 부문의 근본 표시이다.
만약' 인간이 가공하지 않은 자연물, 즉 생산 과정에 포함된 자연계에 이미 존재하는 물질재료' 를 제 1 차 산업분업 중 노동 대상의 기본 특징으로 이해하고' 인간이 가공한 물건, 즉 실제로 사람 자신의 활동으로 창조된 노동제품의 물질재료' 를 제 2 차, 제 3 차 산업분업 중 노동 대상의 기본 특징으로 해석한다면 노동 대상은' 물질' 이 될 것이다
국가에 산업 구조의 분열에 관심을 갖고 글로벌 산업 업그레이드 논의를 시작하라고 호소하다
디지털 산업은 현대 사회의 제 4 산업이다. 사회경제의 발전과 몇 차례의 정보혁명이 깊어지면서 컴퓨터, 통신, 인터넷, 위성, 원격 감지, 소프트웨어 등 IT 정보 제품의 시장화가 심화되고 있다. 특히 문화산업 중심의 인터넷 경제의 부상, 전자상거래의 광범위한 응용 및 관리 정보 시스템 구축은 시장 기능을 더욱 돋보이게 한다. 후자의 3 대 산업으로서 정보산업, 광고업, 전시업 등 디지털 산업에 대한 의존도가 강하다. CUDI 국제도시개발연구원 원장인 왕차오는 디지털 도시에 대한 우리의 장기 연구에서 이 시대의 사람들이 디지털 이민자가 될 것이라는 사실을 발견했다고 지적했다. 전자 상거래는 조만간 비약적으로 발전할 것이며, 인터넷 경제의 시장 성질은 이미 문화와 정보의 범주를 초월한 지 오래다. 알리바바를 대표하는 전자상거래의 응용, 사물인터넷의 산업 개입, 중국 공동구매망의 마케팅 물결이 산업 구도에 큰 영향을 미쳤다. 이에 따라 인터넷 경제, 정보경제, 공간경제로 대표되는 디지털 산업은 필연적으로 제 4 산업을 만들어 낼 것이다.
디지털 산업의 업그레이드를 논의하기 전에 먼저 산업의 구분에 대해 이야기하겠습니다.
1. 산업분업은 국민경제를 구성하는 각종 활동을 일정한 기준에 따라 분해하고 결합하여 다단계 산업범주를 형성하는 과정이다. 산업분업은 각 산업부문의 경제활동, 상호관계, 비례관계, 조화발전을 분석하는 기초이자 국민경제관리의 중요한 전제조건이다. 연구 목적과 시각이 다르기 때문에 사람들이 업종을 나누는 방식도 다르다. 지금까지 가장 큰 영향을 미치는 방법은 피셔와 클라크의' 3 차 산업 분류' 였다. A.' 3 차 산업 분류' 는 영국 경제학자 피셔가 1935 에서 출판한' 안전과 진보의 충돌' 이라는 책에서 처음 제기됐다. 그는 사회 생산의 발전 단계와 자본 흐름을 주요 기준으로 초급 생산 단계를 제 1 산업이라고 부르는데, 여기에는 재배업, 축산업, 사냥업, 어업, 임업이 포함된다. 생산의 두 번째 단계는 채취업, 제조업, 건설업, 운송업, 통신업, 전력, 가스업 등을 포함한 제 2 산업이라고 한다. 제 3 생산 단계는 상업, 금융, 음식, 과학, 위생, 문화, 교육, 정부 및 기타 공무를 포함한 제 3 산업이라고 합니다.
나중에 영국 경제학자 클라크는 피셔의 이론을 계승하고 발전시켰다. 65438 년부터 0940 년까지 C. Clack 은' 경제 진보의 조건' 이라는 책에서 천연자원과의 거리에 근거하여 1 차, 2 차, 3 차 산업의 이론을 더 상세히 설명하고 이른바 피셔 클라크 산업 분류 및 통계 체계를 세웠다. B. 피셔-클라크 산업 분류 및 통계 시스템 구체적으로 클라크는 산업 구분에 (1) 산업과 소비자 사이의 거리, 가장 먼 것은 제 1 산업, 가장 가까운 것은 제 3 산업, 중간은 제 2 산업이라고 생각한다. (2) 산업이 유형인지, 유형적인 것은 제 1 또는 제 2 산업이고, 무형은 제 3 산업이다. (3) 생산과정과 소비과정이 분리되어 있는지 여부는 1 차 또는 2 차 산업으로 분리될 수 있고, 3 차 산업으로 분리될 수 없다. 위의 기준에 따르면 피셔 클라크 시스템은 농업, 축산, 임업, 어업, 광업 등을 포함한 제 1 산업의 세 가지 기본 개념으로 구성되어 있습니다. 제조업, 가공공업, 건설업, 에너지공업 등을 포함한 제 2 산업. 제 3 산업은 상업, 금융보험, 교통통신, 서비스업, 기타 공익사업과 행정관리를 포함한다.
미국 경제학자 S 쿠즈네츠 (S. Kuznets) 는 피셔와 클라크 이론을 바탕으로 클라크의' 3 차 산업 부문' 을 국민경제의 각 부문에 적용해 농업 산업 서비스업 3 대 산업 (AIS 분할법) 으로 나누었다. 세계은행은 통계 분석에서 이런 간단한 업종 구분 방법을 채택했다. C. 구분 방법 C.OECD 는 각국의 구분 범위를 통일하기 위해 미국 영국 프랑스 이탈리아 호주 일본 등 24 개국으로 구성된 세계경제협력개발기구가 자체 구분 방법을 제시했다. (1) 농업은 제 1 산업이고, 그 생산활동은 직접 자원을 이용하는 것이다 (2) 공업은 제 2 산업으로, 그 생산활동은 천연자원을 가공하거나 재가공하는 것으로, 주로 제조업, 채굴업, 광업업, 건설업, 공공시설을 포함한다. (3) 서비스는 제 3 산업이며, 그 활동은 주로 교통, 통신, 창고, 도매, 소매, 대외 무역, 금융, 부동산, 디지털 컨설팅, 과학 연구, 교육 위생, 라디오, 공공 관리, 국방, 사회사무를 포함한 물질적 수요보다 높은 수요를 충족시키는 것이다
1977 년, Polat 은 산업의 4 점 부문, 즉 디지털 산업이 서비스업에서 분리되어 전체 국민경제가 산업, 농업, 서비스업, 디지털산업으로 구성되어 제 4 산업이라고 불렀다. 최근 10 년 동안 미국 일본 등의 일부 경제학자들은 제 4 산업 개념에 이어 제 5 산업의 개념을 제시하기 시작했지만 명확한 이론은 없었다. 일본에 따르면 제 5 산업은 일반적으로 정신적 즐거움, 오락, 심리적 자극을 중심으로 한 서비스업을 가리키며, 그 범주에는 일반적으로 오락, 재미산업, 패션산업, 미용산업, 관광 등이 포함된다. D. 우리 나라의 국민경제 중공업부문 구분은 생산과 생산 중 각 부문 간의 상호 관계를 계산하고 분석하기 위해 생산활동의 성격에 따라 국민경제를 각 부문으로 나누었다. 우리나라의 현행 업종 분류 기준에 따라 전체 국민경제를 13 개 부문으로 나누었다. (1) 농업 (2) 공업 (3) 지질조사와 조사 (4) 건설업 (5) 교통운송, 우편통신 Kloc-0/), 금융보험 (12), 국가기관, 정당기관, 사회단체 (13), 기타 업종은 거시경제관리와 의사결정에 더 잘 적응하기 위해 우리나라를 따라잡았다 신국민경제회계체계는 산업부문도 두 가지 범주로 나뉜다. 하나는 물질생산부문과 무형생산부문: (1) 물질생산부문: 농림목어업, 수리공업, 건축, 교통, 우편통신 (여객운송 제외), 상업 (외식과 물자 공급 포함) (2) 무형 생산 부문. 건강, 스포츠 및 사회 복지, 교육, 문화, 라디오 및 텔레비전, 과학 연구 및 통합 기술 서비스, 금융, 보험, 정부 기관 및 사회 단체. 또 국민경제는 제 1 산업, 농업의 제 2 산업, 공업과 건축의 제 3 산업이라는 세 가지 산업으로 나뉜다. 현재의 통계 기준에 따르면 4 급: (1) 유통부문으로 나뉜다. 주로 교통, 우편 통신, 상업, 음식, 물자 공급 판매, 창고 등을 포함한다. (2) 생산 및 생활 서비스 부문. 주로 금융업, 보험업, 종합기술서비스업, 컨설팅서비스업, 농림목어수리서비스업, 교통선 유지업, 지질탐사업, 주민서비스업, 공공시설, 부동산업 등이 포함된다. (c) 주민의 과학 및 문화 수준과 질을 향상시키는 부서. 주로 교육, 문화, 라디오, 텔레비전, 과학 연구, 위생, 스포츠, 사회복지 등이 포함됩니다. (4) 대중에게 봉사하는 부서. 주로 국가와 정당 기관, 사회단체, 군대, 경찰 등이 포함된다.
2003 년 5 월 14 일 국가통계청은 전국 통계시스템과 국무원 각 부처에' 3 차 산업 부문에 관한 규정' 을 통보해 새로운 3 차 산업 부문 범위를 발표했다. 즉: 제 1 산업: 농업, 숲, 축산, 어업을 가리킨다. 제 2 산업: 광업업, 제조업, 전기, 가스, 물의 생산과 공급업, 건설업을 가리킨다. 제 3 산업은 제 1, 제 2 산업을 제외한 다른 산업을 가리킨다. 제 3 산업은 교통, 창고 및 우편업, 디지털 전송, 컴퓨터 서비스 및 소프트웨어, 도매 및 소매업, 숙박 및 외식업, 금융업, 부동산업, 임대 및 비즈니스 서비스, 과학 연구, 기술 서비스 및 지질 탐사, 수리, 환경 및 공공시설 관리, 주민 서비스 및 기타 서비스업, 교육, 교육
2. 산업구분에 대한 인식 위 우리나라 산업구분 방법으로 보면 산업분할의 관건은 정확한 구분의 대상을 찾는 것이다. 일반적으로 기층 단위를 공업 부문 분류의 기본 통계 단위로 사용하고, 부서는 기층 단위의 집합이다. 소위 기층 단위란 특정 장소가 있어 주로 어떤 생산 활동에 종사하는 생산 단위를 가리킨다. 그런 다음 풀뿌리 단위를 결정할 때 고려해야 할 세 가지 조건이 있습니다. (1) 생산 활동의 장소는 같은 곳에 있어야 합니다. (2) 하나의 주요 생산 활동에만 종사해야 한다. (3) 투입 산출, 근로자 임금 및 고정 자산 감가 상각 기록이 있어야 한다. 일반 중소기업과 단위의 경우, 생산 서비스의 성질이 단일하기 때문에 종종 기층 단위로 직접 취급할 수 있다. 그러나 대기업과 단위의 경우 생산 활동 범위와 운영 범위가 넓기 때문에 통계 요약 데이터의 신뢰성을 보장하기 위해 서로 다른 생산 활동의 성격에 따라 세분화해야 합니다.
요컨대 해외든 중국이든 세 가지 산업 분류가 큰 관심을 받고 있다. 제 1 산업의 특징은 넓은 의미의 농업이며, 그 제품은 기본적으로 자연계에서 직접 얻은 것이다. 제 2 산업은 넓은 의미의 산업으로, 그 제품은 주로 자연계 (농산물 및 정제품) 와 공업 원료에서 직접 얻은 물질 자료를 가공하여 얻은 것이다. 제 3 산업은 넓은 의미의 서비스업이다. 제 1 산업과 제 2 산업은 모두 유형물질부의 생산 부문이다. 제 3 산업은 일반적으로 물질적 자료를 직접 만드는 것이 아니라, 1 차, 2 차 산업에 생산적 경영이나 서비스를 제공하여 인류의 생산생활의 무형의 수요를 충족시킨다. 1950 년대 이후' 삼차 산업' 분류법은 점차 국민 경제 구조의 중요한 분류와 통계 방법이 되었다. 유엔 경제 통계는 기본적으로' 3 차 산업 분류' 를 채택한다. 구소련 통계제도와 일부 전통이론의 영향을 받아 우리나라는 오랫동안 국민경제통계에서 5 부문 분할법을 채택하였다. 즉 국민경제는 주로 농업, 공업, 건설업, 교통업, 상업 5 개 부문으로 나뉜다. 하지만 제 3 산업이 국민경제에서 차지하는 역할이 커지면서 비중도 빠르게 상승하고 있다. 중국의 5 개 부문 분할법은 실제 응용과 이론 모두에서 큰 한계가 있다. 1988 까지 우리 나라도 제 1 산업, 제 2 산업, 제 3 산업의 통계지표를 정식으로 사용했다. 물론 업계의 구분은 고정불변이 아니다. 사회경제의 발전과 제 3 산업 집단의 확대, 특히 현대 디지털화로 관리, 의사 결정, 서비스 부문은 이미 경제사회 발전에 없어서는 안 될 부분이 되었다. "3 차 산업 부문" 의 방법은 이미 세계 신기술 혁명의 물결로 인한 국가 경제 구조의 변화를 완전히 밝힐 수 없고, 사람들은 산업의 형성과 발전에 대해 새로운 인식을 갖게 되었다. 그 이유는 다음과 같습니다.
(1) 제 3 산업분류에는 고유 결함이 있어 현대경제의 산업구조를 반영하지 못한다. 제 3 산업 분류에 따르면 제 1, 제 2 산업을 제외한 다른 사회경제활동과 각종 산업은 모두 제 3 산업으로 분류되어 제 3 산업의 내용이 점점 복잡해지고 있다. 제 3 산업의 업종은 가장 간단한 신발 수리에서 가장 복잡한 우주공학 데이터베이스 서비스에 이르기까지 매우 다양하다. 호텔, 이발소, 신문사, 연구소, 정부부문, 군부 단위, 컨설팅회사, 다국적 무역그룹 등 모든 것이 업종의 성질이 완전히 다르다. 사실 그것들을 결합하여 연구하기는 어렵다.
(2) 3 차 산업 분류는 이론적으로 과학분류의 요구 사항을 충족시키지 못할 뿐만 아니라 실제로 거시경제관리의 운영, 국가산업정책의 제정, 각종 다른 성질산업에 대한 분류 지도 및 규제도 매우 불리하다. 공업은 그 발전, 성장, 성숙, 쇠퇴의 과정을 가지고 있다. 60 여 년 전 3 차 산업 분류를 제안했을 때 3 차 산업이 발달하지 못했기 때문에 3 차 산업 분류는 당시 이론적으로나 실용적으로 모두 받아들일 수 있었다. 그러나 지식과 기술이 경제에 광범위하게 적용됨에 따라 디지털 산업의 돌연, 제 3 산업의 기형 확장, 제 3 산업의 분류를 조정하고 보완할 필요가 있다.
디지털 산업의 활력은 이미 세계 각국의 경제 발전의 중요한 추진력이 되었다. 특히 중국의 경우 디지털 산업의 발전은 중국이 기회를 포착하고 후발 우위를 발휘하며 비약적인 발전을 실현하는 관건이다. 이는 객관적으로 디지털 산업이 독립적이어야 국가가 디지털 산업의 발전을 거시적으로 규제하고 합리적인 산업 정책을 수립할 수 있도록 요구한다.
중국의 4 차 산업은 반드시 부상할 것이다.
CUDI 국제도시발전연구원장 왕초원장은 중국 제 4 산업이 반드시 부상할 것이라고 제안했다. 중국 경제의 부상으로 인구와 소비의 비중, 대량의 IT, 통신, 소프트웨어 등 서비스 아웃소싱 기지의 생산 요소 등 잘 알려진 원인으로 디지털 산업은 국민 경제 생활에서 점점 더 중요한 역할을 하고 있다. 이론적으로든 실천에서든, 우리는 디지털 산업을 제 4 산업으로 독자적으로 연구하여 더 빠르고 건강한 발전을 촉진함으로써 사회 전체의 진보와 발전을 촉진해야 한다.
첫째, 산업 구조 합리화의 관점에서 볼 때 산업 구조는 결코 정적이 아니며, 1, 2, 3 산업의 형성과 발전은 경제 발전에 따라 점차 인식되고 확립되고 있다. 그러므로 우리는 역동적이고 발전적인 관점으로 산업 구조를 연구해야 한다. 산업 구조의 합리화는 일정한 역사적 조건과 일정한 경제 발전 단계의 합리화이자 산업 구조를 더 높은 단계로 추진하는 합리화이다. 현대 경제 생활이 점점 복잡해짐에 따라 경제 활동의 리듬이 점점 빨라지고 있으며, 영원한 산업 분류를 유지하려는 것은 현명하지 못하다. 따라서, 우리는 세 가지 산업 분류의 속박을 돌파하고, 디지털 산업을 제 4 산업으로 삼고, 이론의 지도 아래 실천에서 매우 중시하고, 정확한 산업 구조 정책을 제정하고, 기존 산업 구조를 경제적 이득이 더 높은 산업 구조로 밀어 넣을 용기가 있어야 한다.
둘째, 디지털 산업과 전통 산업의 비교를 보면: (1) 디지털 산업과 1, 2 산업의 차이. 제 1 산업과 제 2 산업은 모두 물질 자료의 재생산 과정에 속하며, 디지털 산업의 성질과 특징은 물질 자료의 총 생산 과정의 합계를 초과한다. 디지털 산업은 어떤 종류로 분류되든 통용적 특징에 부합되지 않는다. (2) 디지털 산업과 다른 서비스업의 차이는 어떤 의미에서 디지털 산업도 서비스업이지만, 결국 디지털 산업의 이런 지능 서비스는 일반 서비스와 많은 차이가 있다. 바로 이러한 차이로 디지털 산업이 서비스업에서 분화되어 독립산업의 기초를 형성하였다.
디지털 산업과 다른 서비스업의 주요 차이점은 첫째, 노동도구가 다르다는 것이다. 서비스 노동 도구는 주로 각종 유형 도구이고, 디지털 노동은 주로 디지털 처리 도구를 사용하며, 뇌와 뇌기관의 확장이다. 둘째, 노동 형식이 다르다. 봉사노동은 주로 육체노동이고, 디지털노동은 주로 정신노동이다. 셋째, 노동 대상이 다르다. 서비스 노동 대상은 주로 사람과 환경이고, 디지털 노동 대상은 주로 각종 숫자이다. 넷째, 노동 상품의 형식이 다르다. 서비스노동제품은 주로 인간의 생리변화와 환경변화이고, 디지털노동제품은 각종 전달체에 붙어 있는 숫자이다. 다섯째, 노동 상품의 효용이 다르다. 서비스노동제품은 주로 사람의 생리적 수요를 충족시키는 데 사용되고, 디지털 노동제품은 주로 사람의 정신적 수요를 충족시키는 데 쓰인다.
또한 업계의 시장 범위와 종업원의 자질에서도 디지털 산업과 다른 서비스업의 차이를 알 수 있다. 업계의 시장 범위에서 디지털 제품과 디지털 서비스는 공간 확장성과 침투력이 강하고 글로벌 시장 잠재력을 가지고 있으며, 다른 서비스업의 제품과 서비스는 지리적 제한을 받는다. 종업원의 자질로 볼 때, 디지털 업계는 종업원의 자질이 높고, 지식이 광범위하며, 지능 집약적인 업종에 속하며, 다른 서비스업은 종업원에 대한 요구가 높지 않아 노동 집약적인 업종에 속한다. 요약하자면, 디지털 산업은 확실히 1, 2, 3 산업의 독립된 제 4 산업과 다르다.
4. 디지털 산업을 제 4 산업의 의의로 삼다.
(1) 디지털 산업을 제 4 산업으로 삼는 것은 사회생산력 발전의 필연적인 결과이다. 몇 차례의 사회분업이든 기술혁명이든, 그 근원은 과학기술의 발전이 노동 대상이나 노동도구의 질적 변화를 촉진시켜 전체 사회생산력 수준과 생산제도의 비약을 불러일으켰으며, 때로는 경제관계의 중대한 변화를 야기하기도 했다. 산업은 분업이기 때문에, 한 산업은 사회경제활동 중의 분업이고, 모든 사회분업은 사회생산력 발전의 결과이며, 사회분업은 필연적으로 사회생산력의 향상을 초래한다. 이것은 산업혁명의 발생 발전의 객관적인 법칙이다. 디지털 산업의 출현도 예외는 아니다. 역사의 산업 혁명과 마찬가지로, 사회적 생산력이 일정 수준에 도달하여 추진해야 한다. 유네스코 통계에 따르면 전 세계적으로 매년 약 500 만 편의 논문이 발표된다. 매년 평균 30 만 개의 특허를 등록한다. 매년 50 만 종의 도서가 출판된다. 전 세계적으로 매년 발행물의 수는 4000 억 자 (알파벳순, 숫자순) 이다. 게다가, 대량의 숫자는 라디오, 텔레비전, 전화, 인터넷을 통해 전파된다. 이렇게 방대한 숫자의 출현은 숫자가 이미 독립된 노동 대상으로 경제 분야에 나타났다는 것을 보여준다. 폭발성 숫자의 얼굴에, 사람들은 인간의 타고난 디지털 기능이 더 이상 생산성 발전의 요구를 충족시킬 수 없다고 생각하기 시작했다. 시력이 부족하고 청력이 부족하다. 특히 뇌의 속도, 정확성, 숫자 저장 능력이 부족하다고 생각하기 시작했다. 그래야만 사람들의 디지털 처리 능력을 높이고 사회경제 발전의 요구를 충족시키기 위해 디지털 산업을 분리해야 할 필요가 있다. 디지털 산업의 형성은 숫자가 현대 사회 활동의 모든 구석에 침투했다는 것을 보여준다. 또한 근대에 이르러 컴퓨터와 같은 디지털 처리 도구의 광범위한 응용으로 제 4 산업의 건립을 위한 조건을 마련하여 현재 디지털 자원의 개발과 활용이 모두 독립적이고 사회 총분업이 있는 산업이 되었다.
(2) 제 4 산업을 나누면 디지털 산업의 운영 메커니즘과 발전법을 더 잘 이해할 수 있다. 디지털 산업은 일반 서비스업, 산업, 농업과는 달리 자체 운영 메커니즘과 발전법이 있다. 디지털 산업을 서비스업에 통합하여 연구하면 디지털 산업만의 특징, 메커니즘, 법칙을 깊이 탐구할 수 없다. 디지털 산업이 독립해야 디지털 산업을 독립된 분야로 연구하고, 디지털 산업의 운영 메커니즘과 발전법을 더 잘 이해하고, 디지털 산업의 발전을 더 잘 지도할 수 있다.
(3) 제 4 산업의 구분은 디지털 산업의 발전을 촉진하고 인민 대중의 소비 수요를 더 잘 충족시키는 데 유리하다. 사회화 대생산의 전체 경제체계에서 물질의 흐름, 디지털 전달, 기술의 응용, 자금의 유통은 모두 전국, 세계 범위 내에서 발달한 디지털 네트워크를 구축해 각 분계와 사회 활동의 각 분야 간의 연계를 지휘하고 소통할 필요가 있다. 그러나 디지털화는 상업화가 필요하며, 더욱 절실한 것은 디지털화된 생산 판매 체계를 구축하여 디지털화된 상품 시장을 형성하는 것이다. 또한 경제 발전과 인민 과학 문화 수준이 높아짐에 따라 사람들은 더 많은 물질적 향락뿐만 아니라 더 많은 정신적 향락이 필요하다. 엔터테인먼트 디지털 제품뿐만 아니라 대량의 기술, 지식, 사교제품도 필요하다.
(4) 제 4 산업을 나누면 완전한 산업 구조 체계 개념을 구축하는 데 도움이 된다. 국민 경제는 반드시 비례에 따라 발전해야 하는데, 이것은 객관적인 경제 법칙이다. 과거에는 국민경제 각 부문 구성의 몇 가지 비율 관계를 언급할 때 가장 먼저 떠오른 것은 지농과 지광의 관계였다. 보아하니 이 이해는 아직 전면적이지 않은 것 같다. 이런 인식의 기본점은 유형제품의 생산을 중시하고 무형제품의 생산을 무시하는 것이기 때문이다. 사람들은 무형제품, 특히 디지털 제품이 사회와 경제 발전에서 중요한 역할을 한다는 것을 인식해야 한다. 디지털 시대에 사람들의 가치관은 변화할 수 있으며, 더 이상 가지고 있는 물질제품의 수로 측정되지 않고, 가지고 있는 시간으로 측정된다. 디지털 시대의 구호는 숫자가 돈이고 인재가 자원이라는 것이다. "농업" 에서 "제 3 산업" 까지 관념상의 큰 발전이다. 하지만 그것으로는 충분하지 않습니다. "1, 2, 3 산업" 에서 "제 4 산업" 으로, 국민경제 대생산 시스템 구조의 개념을 세워야 한다. 특히 제 4 산업이 미래 경제 발전에서 주도적인 역할을 충분히 인식하고 산업 구조 업그레이드 과정을 추진해야 한다.
(5) 제 4 산업을 나누는 것은 사회 생산의 집약화를 실현하는 중요한 조건이다. 현대 사회화 대생산에서 경제 발전의 중요한 방식은 조잡형에서 집중형으로 바뀔 것이다. 즉, 노동 집약적인 경제에서 디지털 집약적인 경제 (또는 기술 집약적인 경제) 로 전환하는 것입니다. 즉, 단순히 생산요소의 수를 늘리는 것이 아니라 생산요소의 질을 높이는 데 초점을 맞추고, 사회적 부의 디지털 제품의 비중과 역할을 높여 경제를 발전시키는 것입니다. 생산의 물질적 요소를 향상시키기 위해서는 새로운 재료, 새로운 설비, 새로운 공예를 채택해야 한다. 이를 위해서는 더 많은 과학기술이나 성과가 생산에 적용되어야 하며, 과학 연구와 디지털 생산 사이의 유기적 연계가 강화되어야 한다. 디지털 산업은 일단 제 4 산업으로 독립하면 과학연구, 기술개발, 소프트웨어 설계, 실현가능성 연구, 업무컨설팅, 시장예측, 업무진단 등 업무부문을 상대적으로 독립시킬 수 있다. 이는 상술한 수요를 충족시키고 생산과 과학과의 연계를 강화하는 중요한 조건이다.
(6) 제 4 산업을 나누면 근로자의 직업질을 높이고 취업 기회를 확대하는 데 도움이 된다. 중국은 오랫동안 취업 확대 압력에 직면해 왔다. 과거, 이 문제를 해결하기 위해 중국은 제 1 산업과 제 2 산업에 대량의 노동력을 투입하여, 기업이 유기적 구성을 줄이고 생산성을 낮추도록 강요했다. 디지털 산업이 다른 산업에 의존하여 디지털 근로자의 직업교육과 고등교육을 소홀히 했기 때문에 많은 근로자들의 직업질이 좋지 않아 현대 디지털 노동의 요구를 충족시킬 수 없었다. 우리나라 근로자의 지식 구조에 관한 한 우리나라 4000 만 기술 근로자 중 70% 가 3 급 이하이다. 관리부 간부 1 만여 명, 중학교 이하 학력이 70% 를 차지한다. 야금 시스템은 전통업종이지만 중소년 근로자 중 중학교 이하의 문화 수준은 48.2%, 2 만여명의 공장급 간부 중 중학교 이하의 문화 수준은 44.4% 를 차지한다. 분명히, 이런 문화 지식 구조는 현대 공업 발전의 수요에 적응할 수 없다. 미래의 사회는 지식 집약적인 사회가 될 것이다. 따라서 본질적으로 디지털 시대의 출현은 사회 노동력의 구성을 변화시키고 재직 직원의 전문 교육 방향과 기술 수준을 변화시키고 있다. 미래의 과학 기술 수준 향상과 업무 능력 부족으로 인한 이른바' 구조적 실업' 이 계속될 것이다. 유럽 국가들이 전통 공업 생산에 종사하는 노동자들이 250 만 명 줄었다. 미국에는 2 1 만 자동차 노동자들이 해고됐고, 근12 만 철강 노동자들은 할 일이 없다. 전통 공업단지의 실업률은 KLOC-0/4.9% 에 달한다. 중국의 실업률 2.5% 는 숫자, 폐쇄된 노동시장, 전통업계의 주도적 지위와 관련이 있다. 가능한 한 빨리 제 4 산업을 분류하고 설립하고, 사회경제 발전의 필요와 전통적인 실업률로 인한 도전에 부응하기 위해 디지털 근로자에 대한 직업교육과 훈련을 강화해야 한다.
(7) 제 4 산업을 나누면 대외무역과 대외기술문화교류를 발전시키는 데 유리하다. 중국은 이미 65438000 여 개 국가와 경제 무역 관계를 수립했다. 1990 년 우리나라 수출입 화물총액은 이미 1 154 억원에 달했고, 신규 외자협정 123 억원을 이용하기로 했다. 계약할 예정인 기술 도입 프로젝트가 1000 개를 초과합니다. 중국 경제 건설이 계속 발전함에 따라 중국과 세계 각국의 경제 연계가 날로 밀접해질 것으로 예상된다. 그러나 중국이 수출을 전문으로 하는 디지털 상품의 무역량은 매우 낮고, 세계 디지털 제품의 교류와 시장 예측에 종사하는 전문 업종도 부족하다. 주된 이유는 시스템 및 업계 범주의 제한으로 인해 번호를 각 부서가 누리는 자원으로 개발할 수 없기 때문입니다. 디지털 상품의 수출, 수입 또는 종합 가공을 조직하는 전문 업종은 없다. 국제 시장은 변화무쌍하여 가격이 급속히 하락했다. 판매자와 구매자의 상황, 외환비율의 변화, 세계 경제 상황의 변화 등 수치를 파악하지 못하면 큰 손실을 초래할 수밖에 없다. 게다가, 우리는 디지털 제품이 세계 각국의 대외 무역 수출에서 큰 비중을 차지하고 있다는 것을 보아야 한다. 세계 최대 컴퓨터 및 기타 디지털 처리 장비 제조업체인 미국 국제상업기계회사 (IBM) 만 1982 년 연간 매출 340 억 달러, 이익 44 억 달러를 달성했다. 1983 대만성 디지털제품 수출은 47 억 달러로 이전의 주먹 제품 방직 의류를 능가하고 홍콩 디지털제품 수출도 방직의류를 능가한다. 1984 년 컴퓨터 수출만 50 억 홍콩달러에 달했다.
(8) 국가에 산업 구조의 분열에 관심을 갖고 글로벌 산업 업그레이드 논의를 시작하라고 호소하다. 제 4 산업의 탄생은 세계 경제에서 큰 사건이다. 인터넷, 통신, 정보공학은 생산관계, 즉 사회관계의 공공성으로 공공산업이라고도 할 수 있다.
증권투자사전
제 4 산업 개념의 정의에 대해 서로 다른 의견이 있는데, 주로 다음과 같은 점이 있다.
(1) 3 대 산업에서 차별화된 지식 기술 정보 집약 산업 부문의 총칭. 여기에는 전자 컴퓨터 소프트웨어의 설계 및 생산 및 서비스 부서, 컨설팅 부서, 마이크로컴퓨터 적용, 광섬유, 레이저 및 유전 공학의 신기술 부서, 고도의 자동화 및 전기 부문 등이 포함됩니다.
(2)' 정보산업' (지식산업) 독립을 제 4 산업으로 주장하는 사람들이 있다. 통신, 전화, 인쇄, 출판, 뉴스, 라디오 및 TV 와 같은 전통적인 정보 부서뿐만 아니라 컴퓨터, 레이저, 광섬유 및 통신 위성과 같은 새로운 정보 부서도 포함됩니다. 주로 전자컴퓨터를 기초로 정보의 생산, 전송, 저장, 가공 및 처리에 종사한다.
(3) 유엔 경제협력개발기구는 제 3 산업에서 분리된 정보부서를 제 4 산업으로 본다. 이는 정보 활동에 원래 목적에 따라 정보를 제공, 처리 또는 분류하는 것을 포함한다고 정의됩니다. 정보 작업자는 관리자, 공무원, 비서, 정보 인프라 구축 및 유지 관리 종사자를 포함합니다. 경제개발기구 관찰자' 제 11981110 호 간행물에 따르면 제 4 산업은 국민경제회계에서' 제 1 산업부문' 으로 불린다.
신조어 사전
중국에서는 일반적으로 정보 산업 부문을 가리킨다. 미국 학자들은 그것을 현대의 일부 소규모 서비스 항목의 총칭으로 여긴다. 제 4 산업은 미국에서 우세하다. (테크니컬 데일리 1987 4 월 17)