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생태 폐쇄 루프란 무엇입니까?
질문 1: 인터넷 뉴스에서 자주 언급되는 생물권을 소개해 주시겠습니까? 생물권은 이름에서 알 수 있듯이 둥글다. 생물학을 배운 적이 있다면 생물권과 비슷한 생물권을 알고 있을 것입니다. 인터넷 세계에서 생태계는 산업 체인의 상류 하류를 뚫어 폐쇄 루프 상업 체계를 실현하는 것이다. 예를 들어 알리바바는 타오바오 C2C, 티몰 B2C, B2B 등이 있습니다. 밑바닥, 중간 알리페이 도킹, 초보 물류 시스템이 자금의 유통을 실현하다. 맨 위에는 알리 투자와 소미은행이 있어 자금 관리와 부가가치를 실현할 수 있다. 이는 기업의 위험을 크게 줄이고 진정한 제어력과 예측 가능성을 실현합니다.

질문 2: "음악은 열린 폐쇄 루프를 만듭니다." 폐쇄 루프이기 때문에 수직으로 통합된 폐쇄 루프 생태 체인을 어떻게 열 수 있습니까? 사용자 익스트림 경험을 핵심으로 한 폐쇄 루프 수직 통합 및 "플랫폼+콘텐츠+터미널+애플리케이션" 의 4 계층 아키텍처를 말합니다. 오픈 생태계의 수평 적 확장은 "플랫폼, 콘텐츠, 터미널, 응용 프로그램" 의 모든 측면에서 모든 자원을 완전히 개방하는 것을 의미합니다. 비즈니스, 사용자, 자본 등 다양한 수준에서 음악 생태와 연계할 수 있는 강력한 외부 파트너를 도입하여 기업 간 이익, 자원, 제품의 경계를 깨뜨립니다. 따라서 낙시는 수직으로 통합된 폐쇄 루프 생태계와 수평으로 확장된 개방 루프 생태계로 구성된 열린 폐쇄 루프 생태계입니다.

질문 3: 실례합니다. 이 말은 무슨 뜻입니까? "초보들은 생태 물류 데이터 제어 능력을 가지고 있고, 순풍은 폐쇄 루프 물류 데이터 제어 능력을 가지고 있다"? 초보가 개방된 생태 환경을 구축하는 것은 다른 물류와 전기 상인을 통합하는 것을 의미한다. 순풍은 폐쇄 루프를 구축하고 있으며, 기본적으로 일련의 내부 도킹 환경입니다.

질문 4: 인터넷 생태계는 어떻게 전통적인 산업을 도울 수 있습니까? 신흥, 급성장하는 산업인 인터넷도 불가피하게 이 열풍에 동참했다. 경쟁 이외의 각종 상하 체인 회사들의 협력이 보완되면서 인터넷은 생태계 건설의 새로운 단계로 접어들기 시작했다. 당시 중국 인터넷에는 인터넷 생태계의 새로운 시대가 도래했다는 것을 깨닫는 사람이 별로 없었다. 그것은 인터넷+의 모델이며, 미래의 발전 추세이다. 당신을 도울 수 있기를 바랍니다.

질문 5: 낙시 생태 가치의 특징을 간략하게 기술하다. 악시지주그룹 창업자, 회장 겸 CEO 자약정은 중국 기업가 클럽 10 인 관람 10 년 특집 행사에서' 생태경제 재건 글로벌 경제 구도' 라는 제목의 강연을 발표했다. 그는 회의에서 앞으로 10 년 동안 인터넷은 중국의 진정한 생태기업이 될 것이며, 미래의 인터넷 생태 모델은 전문화 분업을 대체할 것이라고 밝혔다. 그가 보기에 인터넷의 생태적 가치에는 가치 재구성, * * * 즐거움과 세계화, * * * * 향락은 모든 산업과 미래의 발전 추세가 될 것이다. 오늘 저는 음악시 자신의 정의에 근거하여 향후 10 년 동안의 예측을 간단히 소개하겠습니다.

우리는 이러한 인터넷 하드웨어를 만들고, 인터넷 회사는 무료로 이러한 하드웨어를 제공한다. 내년 뮤직비디오의 판매 수익은 1000 억을 넘을 것으로 예상되며 올해는 500 억 또는 600 억 원 정도가 될 것으로 보인다. 이런 성장은 인터넷 모델이 창조한 생태적 가치 덕분이다. 이 생태적 가치는 어떻게 생겨난 것입니까? 우리는 완전한 음악 생태계를 만들었습니다. 우리는 이런 인터넷 생태 모델이 낙시 기업뿐만 아니라 중국 경제와 글로벌 경제의 미래 탐구에도 의미가 있다고 생각한다.

무엇이 혁신의 부족을 야기하고, PC 인터넷과 모바일 인터넷 아래의 전문 분업으로 인해 큰 병목 현상이 발생하고, 미래의 혁신이 어떻게 다시 폭발할 수 있을까? 우리는 생태 모델에 대한 우리 자신의 이해를 가지고 있습니다. 생태경제의 또 다른 두 가지 특징은 폐쇄 루프를 통해 진정으로 혁신 장벽을 깨는 것이다. 그렇다면 이런 상황에서 세계 경제의 미래 추세는 어떻게 될까? 우리는 두 가지 판단이 있다고 생각한다. 우선, 앞으로 10 년 동안 인터넷은 중국의 진정한 생태 기업이 될 것이다. 둘째, 미래의 인터넷 생태 모델은 전문화 분업을 대체할 것이다.

인터넷의 생태적 가치 특징은 제 1 가치 재구성, 제 2 * * * 향유, 제 3 세계화다. 지금 인터넷에서 가장 핫한 것은 바로 * * * 즐거움, 전능복지 제도의 출현, 뮤직비디오 슈퍼파트너 프로그램의 출시라는 것을 누구나 알고 있다. * * * RV 및 주택 임대로 제한 되나요? 사실은 그렇지 않아요. * * * 모든 산업을 즐기면 미래 발전 추세가 될 것입니다.

세 번째는 세계화입니다. 지난 20 년 동안 중국 경제는 이미 세계화되었으며, 향후 10 년 동안 세계 경제에 진입하여 중국을 지향할 수 있을 것이다. 중국만 두 가지 매우 중요한 능력을 가지고 있다. 첫째, 30 년의 노력 끝에 중국은 이미 가장 강력한 제조 능력과 일정한 기술 연구 개발 능력을 갖추었다. 중국은 인구대국이다. 중국 기업은 자신의 독특한 장점을 이용하여 아주 좋은 가치를 창출할 수 있다. 생태는 여러 종이 공존할 수 있고, 긴밀하게 조화를 이루고, * * * 생존, * * * 승리, * * * * 즐길 수 있다는 것이다. 동시에 새로운 요소와 새로운 종을 끊임없이 창조하여 사회에 끊임없는 새로운 가치를 가져다 준다. 마지막으로, 우리는 음악시를 통해 현재 유럽과 미국, 일본과 한국이 가져온 불균형을 진정으로 깨고 싶다. 모두의 공동 노력을 통해, 그리고 자신의 노력을 통해서만 인터넷 생태 시대에 진정으로 들어갈 수 있다. 모두가 함께 노력하여 생태세계를 공유하고, 수익생활을 공유하고, 전 국민의 아름다운 시대를 공건하기를 바랍니다!

질문 6: 생태공단의 이론적 토대 20 세기에 발전한 공업생태와 순환경제는 생태공단의 이론적 기초이다. 공업 생태학은 공업시스템과 생태권의 관계를 전문적으로 고찰하여 종합성과 통합성을 충분히 반영하는 새로운 사고이다. 그것은 생태 이론과 방법으로 공업 생산을 연구하고, 공업 생산을 자연 생태계와 유사한 폐쇄체계로 간주하며, 그 중 한 단위는' 폐기물' 이나 부산물을 생산한다. 그것은 다른 단위의' 양분' 과 입력 원료이다. 이런 식으로, 지역 내에서 서로 가까운 공업기업은 상호 의존적인' 공업 생태계' 를 형성할 수 있는데, 이는 생태 먹이사슬의 과정과 비슷하다. 순환경제 (Circular economy) 는 물질 폐쇄 루프 유동 경제 (material closed-loop flow economy) 의 약자로, 물질과 에너지의 사다리와 폐쇄 루프 이용이 특징이며' 자원 → 제품 → 재생 자원' 을 기반으로 한다 그것은 전통적인 공업 경제의 자원에 대한 고강도 채굴과 소비를 변화시켰다. 높은 강도로 생태 환경을 파괴하는 물질의 단방향 유동 패턴, 즉' 자원 → 제품 → 폐기물' 은 환경보호와 경제 성장을 유기적으로 결합한다. 생태공단은 공업생태와 순환경제이론을 종합적으로 활용해 경제 성장을 환경보호를 바탕으로 인간과 자연이 조화롭게 공존한다는 이념을 반영하고 있다. 그것은 2 1 세기 경제의 지속 가능한 발전의 중요한 모델이다.

질문 7: 인터넷 과학자들은 무엇을 의미합니까? "인터넷+"는 인터넷 사고의 진일보한 실천 성과로, 선진적인 생산력을 대표하며 경제 형태의 끊임없는 진화를 추진하고 있다. 사회경제 주체의 활력을 촉진하고, 개혁과 발전 혁신을 위한 광범위한 네트워크 플랫폼을 제공한다.

일반적으로' 인터넷+'는' 인터넷+의 각종 전통업계' 이지만, 이 두 가지의 단순한 결합이 아니라 정보통신기술과 인터넷 플랫폼을 이용하여 인터넷을 기존 산업과 깊이 융합하여 새로운 발전 생태를 창조하는 것이다.

그것은 새로운 사회 형태를 대표합니다. 즉, 사회 자원 배분에서 인터넷의 최적화 통합 역할을 충분히 발휘하고, 인터넷의 혁신 성과를 경제사회 분야에 깊이 통합하고, 사회 전체의 혁신력과 생산성을 높이며, 인터넷을 기반 시설로 삼고, 도구를 구현하는 더 넓은 경제 발전의 새로운 형태를 형성하는 것입니다.

수십 년 동안' 인터넷+'는 이미 많은 업종을 개조하고 영향을 미쳤다. 현재 널리 알려진 전자상거래, 인터넷 금융, 온라인 여행, 온라인 영화, 온라인 부동산 등 업종은 모두' 인터넷+'의 대표작이다.

질문 8:020 은 무엇을 의미합니까? O2O 란 무엇입니까?

O2O 는 오프라인 기회와 인터넷을 결합하여 기존 기업을 위한 새로운 시장 채널을 열었습니다. 현재 전통 기업의 장사는 점점 어려워지고 있으며, 비용도 점차 증가하고 있다. O2O 를 통해 마케팅 비용을 절감하고 새로운 시장 채널을 열 수 있습니다. 예를 들어 난징에서는 왕이라는 젊은이가 과일가게를 열었는데 장사가 한산했다. 나중에 그의 친구가 그에게 인터넷에서 기회를 찾으라고 하자, 그는 사람을 찾아 인터넷 채널을 통해 자신의 제품을 판매하는 웹사이트를 만들었다. 현재 월매출이 30 여만 원에 이를 줄은 몰랐고 난징 현지 언론에 보도되었다. 물론 오프라인 비즈니스와 온라인 비즈니스를 결합하는 방법에는 여러 가지가 있지만, 현재 전통적인 비즈니스 인터넷화는 필연적인 추세입니다.

둘째, 어떻게 하면 O2O 를 잘 할 수 있을까?

O2O 는 네가 중요하다고 생각하는 상황에서 너에게 의미가 있고, 네가 중요하지 않다고 생각하는 상황에서는 너에게 아무런 의미가 없다! 전통 기업과 창업가에게 우리가 해야 할 일은 관광객을 보는 것이 아니라 이곳을 구경하는 것이 아니다. 새로운 비즈니스 현상과 비즈니스 논리, 우리가 생각해야 할 것은 어떻게 나를 위해 쓰는지, 왜냐하면 우리는 진지하게 장사를 하고 있기 때문이다! 모르면 공부를 한다. 네가 이해한다면 소매를 걷어 올리고 해라.

만약 당신이 사업을 인터넷으로 옮기고 싶다면, 당신은 당신의 제품을 전시할 수 있는 수단이 필요합니다. 아니면 웹사이트 플랫폼을 구축하거나 쇼핑몰을 만들 수 있습니다. 그래야 다른 사람이 당신을 찾을 수 있기 때문입니다. (존 F. 케네디, 일명언) 실제로 웹 사이트를 만들고 온라인 상점을 신청하는 것은 쉽습니다. 가장 어려운 것은 트래픽을 얻는 방법입니다. 트래픽은 기존 비즈니스의 고객과 같습니다. 웹 사이트에 트래픽을 준다면 SEO 최적화 기술을 빼놓을 수 없다. 쇼핑몰이 유량을 얻도록 하면 전기상인의 기술을 빼놓을 수 없다. 이것은 두 가지 주류 인터넷 트래픽 보급 기술이자 우리 전통 기업이 인터넷 채널을 개척할 수 있는 도구이기도 하다. 그래서 O2O 를 하려면 이 두 가지 기술을 반드시 배워야 한다.

이 주제에 대한 많은 온라인 자습서가 있지만, 인터넷이 끊임없이 변하기 때문에 많은 것들이 시대에 뒤떨어졌다. 사람들이 잘못된 시대에 뒤떨어진 지식을 배우게 하는 것을 피하기 위해, 나는 인터넷으로 핍박하는 사람들을 연합하여 한 무리를 구성했다. SEO 와 전자상거래를 배우고 싶은 친구들은 여기에 와서 공부할 수 있다. 이 그룹의 처음 몇 분은 337, 가운데 몇 분은: 102, 마지막 몇 분은 625 입니다.

셋째, O2O 를 하려면 인터넷 사고를 이해해야 한다.

최근 인터넷 사고에 대한 오해에 대해 제 관점을 말씀드리겠습니다.

1. 인터넷이 있어서 인터넷 사고가 난 것이 아니다. 그러나 인터넷 기술의 발전과 전통적인 비즈니스 형태에 대한 끊임없는 충격으로 이런 사고는 이미 중앙 집중화되었다. 이 이치는 매우 간단하다. 생산성은 생산관계를 결정하고, 인터넷의 기술과 상업의 변화는 필연적으로 상층적 사고방식의 변화를 가져온다.

인터넷 사고는 인터넷인의 특허가 아니다. 당신이 인터넷 회사에 있기 때문이 아니라, 당신은 이런 인터넷 사고를 가지고 있거나, 전통 기업이 그런 생각을 하지 않았기 때문이 아닙니다. 인터넷 사고는 일종의 사고 방식이며, 어떤 부류의 사람들에게도 속하지 않는다. 이런 생각을 하지 않는 인터넷 회사들도 많다.

3. 인터넷 사유는 만병통치약은 아니지만 가상적인 경지도 아니다. 인터넷 사고의 지도 하에, 우리는 우리의 원래의 일부 상업 습관을 재검토할 수 있다. 현대 사회의 단편화 독서 습관은 왕왕 우리로 하여금 반해를 알게 한다. 많은 사람들이 심층적인 이해 없이 인터넷 사고를 유용하는 것은 좀 슬프다.

4. 대부분의 사람들은 인터넷 사유로 마케팅을 하고 있지만, 인터넷 사유에 대한 체계적인 사고를 완성하는 사람은 거의 없다. 우엉과 부침개 과일을 파는 사례가 대다수가 침을 뱉은 후, 많은 사람들이 인터넷 사유로 포장하고, 텔레비전을 팔고, 만두를 팔고, 배관, 집 등을 팔고, 심지어 인터넷 사유로 매음굴을 개조하려고 한다! 한편, 인터넷 사고 마케팅은 그 자체로 관심, 관심, 흐름을 얻기 위한 것이며, 교통 사고 자체도 인터넷 사고다.

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그렇다면 인터넷 사고를 어떻게 이해합니까? 아니면 내가 이전에 총결산한' 독고구검' 의 9 대 사유로, 사용자 사고, 단순 사고, 극치 사고, 반복적 사고, 흐름 사고, 사교 사고, 빅 데이터 사고, 플랫폼 사고, 크로스오버 사고 등이 있다.

여기, 뒤에 있는 비즈니스 논리를 말씀드리겠습니다 ... >>

질문 9: 알리바바와 중국 공급자 중 어느 것이 더 좋습니까? 이 두 사이트는 서로 다른 초점을 가지고 있다. 먼저 다음 그림을 보고 B2B 상위 10 순위를 매깁니다.

알리바바는 B2B 업계 전체에서 1 위를 차지했고, 지위가 견고하며, 자체 B2B 생태 폐쇄 루프로 거래에 집중했다. 알리바바의 각 업종은 기업들이 많기 때문에 일정한 홍보비용을 투자해야 효과를 낼 수 있다. 그렇지 않으면 구매자가 수천만 개의 기업에서 눈에 띄기 어렵다. 투자가 있으면 효과가 두드러질 수밖에 없다.

중국 공급업체는 B2B 에서 3 위를 차지했고, 사이트에는 기계 철금 등 공산품의 큰 유량이 있다. 사이트 트래픽의 대부분은 바이두에서 나왔고 바이어는 바이두를 통해 해당 키워드를 검색해 사이트에 와서 고객이 구매하는 것을 볼 수 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 웹 사이트, 웹 사이트, 웹 사이트, 웹 사이트, 웹 사이트) 무료 사용자는 이벤트를 통해 광고 비트와 교환하여 홍보할 수 있으며, 관련 프로모션 기능을 유료로 사용할 수도 있습니다.

두 사이트는 초점이 다르다.

집주인이 중형 이상의 기업이라면, 어느 정도 자금을 보급하는 두 플랫폼을 모두 하거나 알리바바를 우선적으로 고려하는 것이 좋습니다.

만약 집주인이 중소기업이고, 보급예산이 없다면, 망설이지 않고 중국에서 온 공급자를 선택할 것을 건의합니다.

질문 10: "중국 가상 현실 (VR) 업계 발전 전망 예측 및 투자 전략 계획 분석 보고서" 를 참조하십시오.

제 1 장: 가상 현실 산업 발전 현황 및 비즈니스 모델 분석

1..1국내외 가상 현실 산업 발전 분석

1..1.1가상 현실의 발전 단계와 특징

1..1.2 글로벌 가상 현실 산업 발전 현황

(1) 글로벌 가상 현실 산업 시장 규모

(2) 글로벌 가상 현실 시장의 경쟁 패턴

1..1.3 국내 가상 현실 산업 발전 현황

(1) 헤드 디스플레이 장치 경쟁이 치열합니다.

(2) 주변 산업이 이륙하기 시작했다.

1..1.4 가상 현실 산업 발전의 문제점

(1) 비용이 많이 듭니다.

(2) 기술적 병목 현상

(3) 내용 부족

1.2 가상 현실 산업 비즈니스 모델 분석

1.2. 1 가상 현실 비즈니스 모델 개요

1.2.2 생태 VR 모델

(1) 폐쇄 루프 모드

(2) 오픈 소스 모델

1.2.3 플랫폼 VR 모드

(1) 모드 개요

(2) 모델 평가

1.2.4 제품 VR 모드

(1) 모드 개요

(2) 모델 평가

1.2.5 기술 VR 모드

(1) 모드 개요

(2) 모델 평가

1.3 가상 현실 산업의 국경 간 영향 분석

1.3. 1 가상현실+의료

1.3.2 가상 현실+소셜

1.3.3 가상현실+자동차

1.3.4 가상 현실+교육

1.3.5 가상 현실+기타 산업

제 2 장: 가상 현실 세분화 제품 및 서비스 시장 분석.

2. 1 헤드 디스플레이 시장 분석

2.1..1pcvr 헤드 착용 디스플레이 장치

(1) 는 제품을 나타냅니다.

(2) 개발 현황

(3) 제조업체를 대신하여

2. 1.2 모바일 VR 헤드 착용 디스플레이 장치

(1) 판지 3D 헬멧 디스플레이 장치

(2) 기어 VR 헤드 다이 디스플레이 장치

(3) 통합 헤드 라인

(4) 제조업체를 나타냅니다

2.2 투자 장비 시장 분석

2.2. 1 동작 캡처 입력 장치

(1) 는 제품을 나타냅니다.

(2) 개발 현황

(3) 제조업체를 대신하여

2.2.2 범체감 입력 장치

(1) 는 제품을 나타냅니다.

(2) 개발 현황

(3) 제조업체를 대신하여

2.3 콘텐츠 배포 플랫폼 분석

2.3. 1 애플리케이션 스토어 범주

(1) 는 제품을 나타냅니다.

(2) 주요 특징

(3) 제조업체를 대신하여

2.3.2 웹 사이트 배포 클래스

(1) 는 제품을 나타냅니다.

(2) 주요 특징

(3) 제조업체를 대신하여

2.4 게임 개발 시장 분석

2.4. 1 한 작품을 대표합니다.

2.4.2 개발 현황

제조업체를 대표하다

2.5 영화 및 TV 장면 시장 분석

2.5. 1 관측 장치

소프트웨어 보기

2.5.3 편 소스 유형

(1) 변환된 VR 콘텐츠

(2) 가상 현실 비디오의 실시간 렌더링

(3)UGC 콘텐츠

제조업체를 대표하다

2.6 애플리케이션 개발 시장 분석

2.6. 1 가상 현실 기술 애플리케이션

2.6.2 국내 초창팀

(1)K-Labs 대화형 뉴미디어 랩

(2) 하오 웨이 창조 기술 유한 회사

(3)UVRT 길조 기술 유한 회사

(4) 베이징 Zhongdian 청사진 기술 유한 회사

2.7 시장 분석에 대한 언론의 관심

2.7. 1 VR 에 초점을 맞춘 수직 미디어.

(1) 메타 코드

(2) 이비안

2.7.2 기타 기술 미디어

(1)36kr

(2) 뇌봉. Com

(3) 레이 기술

(4) 사랑범아

2.8 서비스 시설 시장 분석

2.8. 1 인큐베이터

2.8.2 팬 그룹

2.8.3 활성 플랫폼

데이터베이스

제 3 장: 가상현실 핵심 기술의 응용 및 연구기구 분석.

3. 1 가상 현실 핵심 기술 개요

3.2 가상 현실 기술의 응용 분석

3.2. 1 가상 현실 기술의 군사적 응용

(1) 기술 적용 현황

(2) 핵심 하위 영역

(3) 시장 수요 전망

제조업에 3.2.2 가상 현실 기술 적용

(1) 기술 적용 현황

(2) 핵심 하위 영역

(3) 시장 수요 전망

건물/도시 계획에 3.2.3 가상 현실 기술 적용

(1) 기술 적용 현황

(2) 핵심 하위 영역

(3) 시장 수요 전망

엔터테인먼트 산업에 3.2.4 가상 현실 기술 적용

(1) 기술 적용 현황

(2) 핵심 하위 영역

(3) 시장 수요 전망

3.2.5 다른 분야의 가상 현실 기술 적용

(1) 강의 적용

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