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온라인 알고리즘과 오프라인 알고리즘의 차이점
안녕하세요, 당신의 질문에 대답하게 되어 기쁩니다.

차이점은 결과가 실시간으로 피드백으로 계산될 수 있는지 여부입니다. 3d 애니메이션 영화와 3d 게임의 화면 렌더링이 대표적인 예입니다.

3d 애니메이션 영화는 오프라인 렌더링으로 제작되므로 광선 추적과 같은 매우 복잡하고 느린 알고리즘으로 렌더링할 수 있습니다. 몇 분 동안 한 프레임의 속도는 강력한 워크스테이션에서 받아들일 수 있습니다.

3d 게임은 실시간으로 렌더링해야 합니다. 메인스트림 (Mainstream) 컴퓨터에서는 각 프레임이 10 분 몇 초 이내에 렌더링되고 즉시 화면에 나타나므로 화면이 연속되는 것처럼 보일 수 있습니다.

하지만 한 친구가 말한 정적 조명 맵처럼 게임은 오프라인 사전 처리 알고리즘을 사용하여 미리 준비할 수 있는 데이터를 오프라인 계산해서 렌더링할 때 직접 사용할 수 있습니다. 일반적인 공간 시간 변경 전략입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마)

답은 결코 쉽지 않다. 만약 내가 너를 도와준다면, 나는 그것을 입양할 수 있기를 바란다. 너의 생활이 행복하기를 바란다.