자동차를 예로 들면, 스티어링 휠, 대시보드, 컨트롤은 모두 사용자 인터페이스에 속한다. 문자 그대로 사용자와 인터페이스의 두 부분으로 구성되지만 실제로는 사용자와 인터페이스의 상호 작용도 포함되므로 사용자 연구, 상호 작용 설계 및 인터페이스 설계의 세 가지 방향으로 나눌 수 있습니다. -응?
일반적으로 UI 는 사용자 인터페이스의 약어입니다. 여기서' 인터' 의 접두사' 인터' 는' 함께, 상호 작용' 을 의미하지만' 상호 작용' 의 개념은 중국어로 번역된 후 반영되지 않았다. -응?
설계 원칙:
인터페이스의 간결함은 사용자가 제품을 쉽게 사용하고 이해할 수 있도록 사용자가 잘못된 선택을 할 가능성을 줄이기 위한 것입니다. 게임 디자이너가 아닌 사용자를 반영하는 언어를 사용합니다.
인간의 뇌는 컴퓨터가 아니다. 인터페이스를 설계할 때, 인간의 뇌가 정보 처리에 대한 한계를 고려해야 한다. 사람의 단기 기억은 한계가 있고, 매우 불안정하며, 24 시간 동안 25% 정도의 망각률이 있다. 따라서 사용자가 정보를 기억하는 것보다 정보를 쉽게 탐색할 수 있습니다.
이것은 모든 우수한 인터페이스의 특징이다. 인터페이스 구조는 명확하고 일관성이 있어야 하며 스타일은 제품 내용과 일치해야 합니다.