큐브나 큐브라고도 하는 3 차 큐브는 흥미로운 지적 장난감으로, 면적이 3x3 인 세 개의 작은 큐브로 구성되어 있으며, 각 작은 입방체는 회전할 수 있으며, 최종적으로 큐브를 원상회복시키는 것이 목적이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 큐브명언)
3 차 큐브의 기원은 1970 년대 초 헝가리 건축학 교수인 엘노 루비크가 3 차원 기하학을 연구할 때 이 장난감을 설계한 것으로 거슬러 올라간다. 그의 초기 목적은 학생들이 3 차원 기하학의 개념을 이해하도록 돕는 것이었지만, 그는 곧 이 장난감의 잠재력과 흥미를 깨닫고 상업화하기 시작했다.
65438 에서 0977 까지 보포토는 큐브를 글로벌 시장으로 밀고 특허를 획득했다. 큐브는 곧 세계적인 현상이 되어 널리 환영을 받았다. 사람들은 큐브를 복원하는 방법, 각종 알고리즘과 기술, 심지어 전문적인 경기와 경기 규칙을 만드는 방법을 연구하기 시작했다.
큐브의 성공은 그것의 재미뿐만 아니라 그것의 교육적 가치에도 있다. 큐브를 연구함으로써 사람들은 자신의 공간 상상력, 논리적 사고, 인내심을 단련할 수 있다. 큐브는 또한 사람들이 알고리즘과 수학 원리를 배우도록 도와 매우 유용한 교육 도구가 될 수 있다.
오늘날 큐브는 수많은 게이머와 애호가들을 끌어들이는 글로벌 문화 현상이 되었다. 또한 4 차 큐브, 5 차 큐브 등과 같은 다양한 변종과 개선된 버전으로 진화하고 있습니다. 장난감이든 교육 도구든 큐브는 사람들의 생활에서 계속 중요한 역할을 할 것이다.