1995 년 카막은 독일군 본부 3D 의 소스 코드를 발표했고 1997 년에는 종말전사의 코드를 발표했다. 1996 년, 그는 뇌신의 망치의 소스 코드를 발표했고, 뇌신의 망치 커뮤니티에 있는 알려지지 않은 프로그래머에 의해 리눅스로 개편되어 수정된 게임을 Kamak 에게 보냈다. 카막은 이것이 침해라고 생각하지 않고 법에 포함시키는 것이 아니라 id 소프트웨어 직원에게 이 버전을' 뇌신의 망치' Linux 버전의 기초로 사용하도록 요구하고 있다. 후기 id 소프트웨어는 뇌신망치 2 세대 코드도 발표했고, 뇌신망치 3 세대 코드도 2005 년 8 월 19 일에 발표됐다. 이 코드의 출시는 모두 GPL 지침을 따릅니다. 종말전사의 코드도 GPL 가이드라인으로 1999 에서 재판되었다.
카막은 또한 자선사업에 대한 공헌과 게임 커뮤니티에 대한 관심으로 유명하다. 카마크의 이름을 딴 기금은 그의 모교 (고등학교), 오픈 소스 소프트웨어의 옹호자, 게임 특허의 반대자, 열성 게이머를 지지하는 데 쓰인다. 1997 년, 그는 자신의 페라리 스포츠카 한 대를 뇌신 망치 경기의' 붉은 인멸' 챔피언 데니스 팡 (Dennis Fong) 에게 경품으로 주었다.