경험상
체감 게임은 유럽과 미국에서 유행하여 아시아와 유럽에 전해졌다. 20 1 1 년 후 새로운 체감 게임은 3D 장면을 시뮬레이션할 수 있습니다. 플레이어는 자신의 몸짓을 통해 게임 속 인물의 동작을 제어할 수 있고, 게이머가 게임에' 전심전력으로' 참여하게 하여 체감 상호 작용의 새로운 경험을 즐길 수 있다.
관객 측
디지털 홈 엔터테인먼트 플랫폼은 8 세에서 80 세 사이의 모든 연령대에 적합한 체감 친환경 건강 게임을 플레이어에게 제공할 수 있다. 게임 소품도 온라인으로 업데이트할 수 있어 연령대에 따라 자신이 좋아하는 게임 유형을 찾을 수 있다. 따라서 시장 발전 전망이 넓다.
기술 현황
일부 게임 회사는 자체 기술 특허를 보유한 체감 게임, 표준 HID 프로토콜 준수, PC 애플리케이션 소프트웨어 직접 조작, 플러그 앤 플레이 완전 자체 설계 드라이브 및 API 를 통해 다양한 임베디드 시스템을 지원하도록 확장할 수 있습니다. 내장형 마스터 칩은 고속 키 입력 및 동적 데이터 응답을 위한 다양한 키 감지 기능을 제공합니다. 3D 센서는 공간의 세 축에서 가속도 변화를 감지할 수 있습니다. 손잡이 앞의 카메라는 적외선 조명 막대의 두 세트의 참조 광원을 통해 공간의 2 차원 좌표를 정확하게 캡처하여 정확한 조준 기능을 제공하며 공중에서 마우스를 쉽게 조작할 수 있습니다. 신기술의 지원으로, 또한 광범위한 발전 전망을 가지고 있다.