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큐브 공식을 배우다
큐브를 배우는 공식은 다음과 같습니다.

1, 흰색 십자를 만듭니다.

2 층과 1 층 공식: 우순, 우순, 우역, 우순, 우순, 우순, 우순, 우역.

3 층 및 2 층 공식: 우순, 상순, 우순, 상순, 우역, 상역, 우역, 상역, 우역, 우역.

4 층과 2 층 공식 반대: 우역, 상역, 우역, 상역, 우역, 상순, 우순, 상순, 우순.

5, 3 층 공식: 우순, 우순, 우역, 우순, 우순, 우순, 우역.

큐브 정보

큐브라고도 하는 큐브는 원래 부다페스트 건축학원의 엘노 루비크 교수가 1974 년에 발명한 기계 익지 장난감이었다. 큐브에는 경주, 블라인드 트위스트, 싱글 트위스트와 같은 다양한 게임이 있습니다. 그리고 인기는 오랫동안 떨어지지 않았습니다. 매년 크고 작은 대회를 개최하는 것은 가장 인기 있는 지능 게임 중 하나이다.

보통 의미의 큐브는 좁은 의미의 3 차 큐브를 가리킨다. 3 차 큐브는 보통 정육면체로, 탄력 있는 단단한 플라스틱으로 만들어졌다. 일반적인 레이싱 게임은 큐브를 어지럽히고 가장 짧은 시간 내에 복원하는 것이다.

넓은 의미의 큐브는 회전을 통해 교란하고 복원할 수 있는 다양한 형상을 말합니다. 큐브, 화용도, 프랑스 싱글 귀족 (독립 다이아 체스) 은 지능 게임 세계의 세 가지 기적이라고 불린다.

1970 년 3 월 래리 니콜스는' 그룹 회전 퍼즐' 을 발명하고 캐나다 특허를 신청했다. 그것은 2×2×2 의 큐브이지만, 각 큐브는 자석에 끌린다. 1972 미국 특허 (영어) 를 획득하여 루빅 교수의 3 차 큐브보다 2 년 앞서 있다.