합금 장비',' 페르시아 왕자',' 월드 오브 워크래프트' 등 뼈 애니메이션 기술이 곳곳에서 사용되고 있다. 그것은 각종 생동감 있는 생물을 만들었다. 그중 인체 골격 애니메이션이 가장 널리 사용되고 있다.
본질적으로 모든 3D 캐릭터 애니메이션 시스템은 특정 방식으로 변하는 논리에 기반을 두고 있습니다.
메시 정점의 위치는 다른 방식으로만 변경됩니다. 골격 애니메이션도 마찬가지입니다.
골격 애니메이션의 기본 원칙은 각 골격과 관절을 먼저 제어한 다음 스킨 메시에 맞추는 것입니다.
골격 스킨 애니메이션에서 캐릭터는 특정 수준에 따라 구성된 스킨 및 골격과 같은 단일 메시 모델로 구성됩니다. 골격 계층은 관절 애니메이션의 다른 부분과 마찬가지로 캐릭터의 구조를 설명합니다. 골격 스킨 애니메이션의 골격은 캐릭터의 특징을 기준으로 계층을 형성합니다. 인접한 골격은 관절로 연결되므로 상대적으로 움직일 수 있습니다.